Basic основы программирования: ОСНОВЫ ПРОГРАММИРОВАНИЯ НА ЯЗЫКЕ BASIC

Содержание

Основы языка Basic.

Основы языка Basic. Начинающим о компьютерных технологиях на сайте nk-inform.narod.ru

Основы языка Basic.


     При изучении программирования без знания языка, на котором вы собираетесь программировать увы не обойтись. Но мне очень не хочется скатываться до банального описания синтаксических структур, описания способов использования встроенных функций и конструкций базовых алгоритмических структур. А потому постараюсь быть максимально краток, чтобы не отбирать хлеб у академических изданий, где все это подробно разжевано и аккуратно разложено по полочкам.
     Программа на языке Basic состоит из набора команд (инструкций). Инструкции записаны в вид строк в редакторе программной среды QBasic и являются законченными командами. Несколько команд в одной строке должны быть разделены двоеточием.
Например CLS: REM Очистка экрана.
     Команды могут быть: операциями ввода или вывода, конструкциями, реализующими алгоритмы ветвления или цикла, вычислительными выражениями и другими. Команды состоят из операторов и параметров.
Оператор это слово или символ, которое зарезервировано в языке программирования для выполнения определенных действий.
По другому назначению оно использовано быть не может. Например в качестве имени переменной.
Примеры операторов: INPUT - ввод; PRINT - вывод; = оператор присваивания и так далее.
    Если команда программы вычислительное выражение, то в ней обычно присутствуют переменные, арифметические или иные операции, которые выполняют необходимую обработку данных.
Например: SUMMA=A+B - суммирование двух чисел; KVKOR=SQR(A) - вычисление квадратного корня для числа A.
     При объявлении переменных нужно учитывать, что их названия подчиняются определенным правилам. В имени только латиница и цифры, никаких точек и пробелов. Но в этом вопросе есть плюс, QBasic проверяет корректность имен переменных.
     Как я уже упоминал, все начинается со ввода данных в программу. Для рассмотрения элементарного присваивания смотри файл Переменные типы данных и присваивание.
     Ввод с клавиатуры реализуется при помощи следующей конструкции: INPUT "Подсказка", А

Данная конструкция языка выводит на экран необязательную подсказку (она объясняет что нужно вводить). При вводе данных приглашение появляется на экране и просит ввести данные и нажать Enter. В этом случае введенные данные  будут присвоены переменной с именем A. Если требуется ввести несколько переменных то они должны быть перечислены через запятую. Ввод требуемых значений должен происходить тоже через запятую.
    Вывод обработанных данных на экран можно произвести оператором PRINT Данные.
Например: PRINT A Вывод на экран значения переменной A. Или PRINT "Тест знаний" - Вывод на экран фразы: Тест знаний.
    Как это не звучит банально технология алгоритмического программирования, а Basic относится именно к таким технологиям, базируется на методе последовательной детализации алгоритмов. А это означает, что большой и сложный алгоритм, (другими словами порядок выполнения программы), разбивается на отдельные блоки, которые должны представлять собой стандартные алгоритмические структуры:

1. B
PRINT "Число "; A; " в степени "; B; " = "; ST

Алгоритмическая структура ВЕТВЛЕНИЕ

REM Программа тестирования знаний
INPUT "Введите формулу закона Ома"; F$
IF UCASE$(F$) = "I=U/R" THEN PRINT "Ответ правильный" ELSE PRINT " Вы ошиблись"

Алгоритмическая структура ЦИКЛ

REM Вычисление суммы чисел от 1 до 25
S = 0
FOR I = 1 TO 25
S = S + I
NEXT I
PRINT "Сумма чисел от 1 до 25 = "; S

Microsoft Small Basic - простейший язык программирования для начинающих.

Первый шаг для начи­нающего програм­миста

Small Basic - это един­ственный язык програм­мирования, созданный специально для начинающих. Он максимально удобен при переходе от визуального, блочного програм­мирования к текстовому кодированию.

Small Basic сочетает в себе дружест­венный русско­язычный интерфейс с очень простым языком и богатым набором библиотек. С помощью интеллек­туальных всплывающих подсказок, Small Basic делает написание кода еще легче.

Microsoft рекомендует Small Basic начинать изучать в возрасте от 7 лет. Эти рекомендации для англоязычных стран, поскольку при програм­мировании на Small Basic необходимо писать код на английском языке. Для неангло­язычных стран возраст изучения Small Basic с 8-9 лет.

С чего начать, Scratch или Small Basic?

Scratch vs Small Basic

Детям с 8-12 лет, умеющим читать и двигать компьютерной мышкой, рекомендуется изучать Scratch-програм­мирование. Здесь дети изучают основы програм­мирования в игровой форме, двигая блоки мышкой, дети на интуитивном уровне понимают понятие циклов, логических условий, переменных, событий, процедур и функций. Т.е. дети не понимают в классическом понимании определения сложных терминов програм­мирования, однако понимают, когда и как их можно использовать при составлении программы.

Дети, прошедшие курс Scratch-програм­мирования, наиболее подготовлены к изучению основ програм­мирования, поскольку уже составляли программы, хотя и с помощью блоков. Детям старше 12 лет, а также взрослым, уже не интересно заниматься програм­мированием на Scratch. Для таких категорий слушателей мы рекомендуем изучить основы програм­мирования на примере языка програм­мирования Microsoft Small Basic.

Не лучше ли, как раньше, Pascal, чем Small Basic?

Pascal vs Small Basic

До 2009 года начинающие програм­мисты осваивали базовые концепции, изучив язык програм­мирования Pascal. Однако в этом случае придется выполнять упражнения и решать задачи в явно устаревшей, (ориенти­рованной на работу в операционной системе DOS) среде разработки Turbo Pascal, столкнуться с массой проблем при ее использовании в современных операционных системах семейства Windows.

Small Basic создавался специально для новичков в програм­мировании. Нет более легкого языка для изучения, чем Small Basic. Этот язык наиболее современный, т.к. Small Basic был создан 23.10.2008 года и более удобный для первого освоения, чем большинство аналогичных языков для новичков, написанных во время архаичной операционной системы DOS или еще раньше, как например: Pascal, Turbo Pascal, Fortran, Basic, QBasic, Turbo Basic и др. Язык програм­мирования Small Basic более легок в понимании и в освоении для новичка, чем любой другой.

Начать лучше со Small Basic или Java?

Small Basic vs Java

Клуб програм­мистов "1С" предлагает начинать обучаться школьникам програм­мированию с 11 лет с языка Java, и ни слова не говорит про Small Basic. Вполне резонный вопрос, может лучше начать с Java, и пропустить Small Basic, с учетом того, что на тематических ознакомительных видеоуроках от фирмы "1С" часто можно слышать, что они даже детям с 10 лет предлагают начинать с Java?

На самом деле Java гораздо сложнее, чем Small Basic, и для освоения Java нужно иметь базовые знания по основам компьютерной грамотности и основам програм­мирования, о чем подразумевают в клубе програм­мистов "1С", даже когда рекомендуют изучать Java с "нуля". Вы сами можете попробовать пройти Первое занятие по Java-програм­мированию для школьников, а затем сделать выбор: если вам все понятно, вы освоили первый урок по Java, то имеет смысл пропустить Small Basic и начинать изучение програм­мирования с Java. Если же вам показалось, что Java слишком сложно для освоения, то, тогда однозначно, следует начинать програм­мировать со Small Basic. Кстати говоря, сама фирма "Microsoft" рекомендует Small Basic для детей начиная с 7 лет!

Python очень легкий и попу­лярный. Может с него начать?

Python vs Small Basic

Язык програм­мирования Python более сложный, более требова­тельный к знаниям и навыкам програм­мирования, чем Small Basic. Если у Вас нет навыков програм­мирования, начните с более простого языка Small Basic. Если вы поймете и освоите Small Basic, то, скорее всего, вы сможете также осилить и Python. Нередко начинающие с языка програм­мирования Python не могли освоить его и бросали на полпути, предполагая, что это слишком сложно.

В какой-то степени Small Basic является лакмусовой бумажкой для новичка в програм­мировании. В том смысле, что еще окончательно неизвестно, сможет ли человек стать програм­мистом или эта профессия не подходит ему. Если новичок освоил Small Basic, то при желании и упорстве он сможет освоить и другие, более сложные языки програм­мирования. Если же самый легкий язык Small Basic оказался не по зубам, то, скорее всего, и более сложные языки програм­мирования окажутся невозможным для освоения.

Почему стоит начать програм­мирование со Small Basic

А не гнаться за популярными языками

Современные системы програм­мирования, такие как Python, Java, JavaScript, Delphi, и, тем более, C++ или Microsoft Visual C++, ориентированы на профессиональную разработку и предполагают наличие у пользователя знаний и начального опыта в области програм­мирования. Но откуда взять эти начальные знания и опыт в области програм­мирования? Другими словами, они не подходят начинающим для обучения програм­мированию.

Очевидно, осознав проблему отсутствия современной среды разработки, ориентированной на начинающих, Microsoft предложила свое решение — Microsoft Small Basic. Язык програм­мирования Microsoft Small Basic, несмотря на название "маленький", тем не менее является современной, вполне приличной и доступной для начинающих средой разработки с автодополнением кода и всплывающими подсказками. Кроме этого интерфейс программы и интерактивная помощь полностью русифицированы и адаптированы для русско­говорящего пользователя, и только код пишется на английском языке.

Чтобы выбрать первый язык програм­мирования, надо ориенти­роваться не на спрос, а надо ориенти­роваться на задачу. Если задачей является стать програм­мистом и нет никакого опыта програм­мирования, надо выбрать самый легкий в изучении язык, и, освоив его, переходить к более сложным и продвинутым языкам, пользующимся спросом. Профес­сиональный програм­мист должен в совершенстве знать несколько языков програм­мирования, и, в случае необходимости, быть готовым к изучению нового языка програм­мирования.

Язык програм­мирования Small Basic предназначен для того, чтобы сделать обучение програм­мированию предельно простым и доступным занятием для новичков, которое также может приносить удовольствие. Язык Small Basic разрабатывался с намерением снести барьер сложности и проложить дорогу в удивительный мир компьютерного програм­мирования как для взрослых, так и для детей.

Все читатели этих строк могут принять участие и проголосовать в социологическом опросе онлайн, ответив на вопрос "Какой должен быть первый язык програм­мирования для начинающих?", и увидеть результат, исходя из мнений народного голосования.

Изучите основы програм­мирования

C помощью Microsoft Small Basic

Основы програм­мирования – это фундаментальные знания по програм­мированию, это начало и азы навыков по програм­мированию. Без основ програм­мирования вы не освоите ни один из языков програм­мирования. Основы програм­мирования частично входят в базовый школьный курс «Информатики» начиная с 7 класса. В некоторых школах изучают углубленно этот предмет, а в некоторых школах изучают поверхностно, ограничиваясь понятием компьютера и его истории развития, понятием информации и информати­зации, общими понятиями информа­ционных технологий и их роли в повседневной жизни. Понятия «алгорит­мизация» и «програм­мирование» в некоторых школах проходят настолько поверхностно, что многие уже и не помнят, проходили или нет такое.

Програм­мирование, как и иностранный язык, лучше начинать в школе, и чем раньше, тем лучше. Все больше и больше стран понимают пользу от раннего изучения програм­мирования, в некоторых странах его изучают в школах с 5 лет. Раннее изучение програм­мирования позволяет развить творческое, креативное мышление, расширяет кругозор, развивает логическое и алгоритмическое мышление, причинно-следственные связи, способность к аналитическому мышлению. Изучение методов програм­мирования позволяет разбить задачу на более мелкие, строить логические связи и анализировать ситуации.

Каковы даль­нейшие перс­пективы после Small Basic?

Что потом изучать проще всего?

На примере Small Basic можно изучить базовые концепции програм­мирования, алгорит­мические структуры, инструкции управления ходом выполнения программы, циклы, научиться работать с массивами, файлами и графикой. В Microsoft Small Basic в качестве языка програм­мирования используется диалект языка Basic, что позволяет в дальнейшем без особых проблем перейти на следующий уровень — начать работать в Microsoft Visual Basic, или изучать более продвинутые языки разработки, например, язык програм­мирования Python.

Microsoft Visual Basic

На языке Small Basic можно компили­ровать программы и писать приложения под Windows. Если же функциональ­ности вам будет недостаточно, проще всего при самосто­ятельном изучении перейти к следующему уровню – Microsoft Visual Basic, при этом переучи­ваться на другой язык не нужно, поскольку Microsoft Visual Basic, по сути, продолжение и расширение Microsoft Small Basic. Более того, код программы, написанный в Small Basic, если перенести без изменения в Visual Basic, точно так же запускается и выполняется.

VB.NET

Продолжением Microsoft Visual Basic, (а следовательно и Microsoft Small Basic) является один из мощнейших и современ­нейших языков програм­мирования Visual Basic .NET (VB.NET), реализованный на платформе Microsoft .NET.

Где еще пригодится Small Basic?

VBScript & VBA

Кроме того, следующим шагом, после Microsoft Small Basic можно изучить VBScript (VBS, развернуто Microsoft Visual Basic Script Edition, иногда еще называют Visual Basic Script). VBScript пригодится при веб-програм­мировании как альтернатива JavaScript на веб-страницах, а также при создании динами­ческих веб-страниц ASP, как альтернатива PHP страниц.

Знание Small Basic поможет вам при дальнейшем изучении Visual Basic for Applications (VBA). Знания VBA вам поможет при програм­мировании в приложениях Microsoft Office (Excel, Word, Access и др). Учитывая популярность и возможности офисных программ, с помощью VBA можно писать, дописывать и редакти­ровать макросы (которые, кстати, написаны на VBA), т.е. создавать расширения в офисных программах Microsoft Office.

И это все, что может Small Basic?

Дополни­тельные возможности

С помощью Small Basic можно програм­мировать игровую приставку Kinect, роботов Lego Mindstorm и Arduino, гарнитуру для вирту­альной реальности Oculus Rift и многое другое. С помощью Silverlight player вы можете даже размещать свои игры, написанные на Small Basic, в собственных блогах и веб-сайтах и воспроиз­водить их в браузере. Кроме этого, есть множество расширений Microsoft Small Basic, позволяющие существенно расширить функционал и возможности програм­мирования на языке Microsoft Small Basic.

Знание Small Basic это, в первую очередь, знание основ програм­мирования. Никто не запрещает вам изучать после Microsoft Small Basic такие языки програм­мирования, как Python, Java, C++, JavaScript и прочие языки програм­мирования для дальнейшего самообразования, саморазвития или трудоустройства. Таким образом, Microsoft Small Basic - это первый шаг програм­миста практически любого направления програм­мирования.

Полезные ссылки по Microsoft Small Basic

Скачать, попробовать, научиться

  • Скачать Microsoft Small Basic 1.2 - (Русский интерфейс). Ссылка с официального сайта Microsoft.(SmallBasic.msi, 7.0 MB)
  • Никита Культин, Лариса Цой. Small Basic для начинающих. Бесплатный учебник по Small Basic на русском языке на 245 стр. Ссылка с официального сайта Microsoft (PDF-формат, 5,73 MB)
  • Ильдар Ахметов. Программирование на Small Basic. Учебник для тех, кто не понимает никакие другие учебники. Бесплатный учебник на 50 стр. (PDF-формат, 4,06 MB)
  • Microsoft Small Basic. Знакомство с программированием. Бесплатное пособие на русском языке на 70 стр. Ссылка с официального сайта Microsoft (PDF-формат, 2,5 MB)
  • Валерий Рубанцев. Занимательные уроки с компьютером или Small Basic для начинающих. Книга на русском языке на 588 страницах для самых маленьких и неопытных новичков с нулевым уровнем подготовки. Ссылка с Гугл Диска (PDF-формат, 35,9 MB)
  • Русскоязычное сообщество Small Basic в социальной сети "ВКонтакте".
  • Документация по командам и ключевым словам на русском языке
  • Обучающие видеоуроки по Microsoft Small Basic на YouTube. Бесплатный видеокурс из 19 видеоуроков на русском языке от TeachVideo.
  • Бесплатный обучающий курс из 23 уроков по Microsoft Small Basic (PDF-формат, каждый урок по 1-1,5 MB)
    1. Введение в Small Basic     (скачать / просмотреть PDF - 1,43МБ)
    2. Инструкции, свойства и операции     (скачать / просмотреть PDF - 1,42МБ)
    3. Переменные     (скачать / просмотреть PDF - 1,19МБ)
    4. Условия и циклы     (скачать / просмотреть PDF - 1,14МБ)
    5. Ветви и процедуры     (скачать / просмотреть PDF - 1,14МБ)
    6. Графическое окно
    7. Графика черепашки
    8. Изучение фигур
    9. Объекты Sound, Program и Text
    10. Объекты Clock, Desktop и Dictionary
    11. Объекты Flickr, ImageList и Network
    12. Ввод и вывод файлов
    13. Стеки и массивы
    14. Объект Math
    15. События и интерактивность
    16. Объект Controls
    17. Средства отладки
    18. Игры с фигурами
    19. Реагирование на события
    20. Обнаружение столкновений
    21. Сложные игры
    22. Совместное использование кода
    23. Изучение среды разработки Microsoft Visual Basic
  • РАСШИРЕНИЯ Microsoft Small Basic или углубленный уровень Microsoft Small Basic.
  • SMALL BASIC PRIME – расширенная интегрированная среда разработки (IDE) для Small Basic. Интерфейс редактора кода для профессионалов с расширенными возможностями.
  • Социологический опрос по первому языку программирования. Народное голосование "С чего начать програм­мировать?" Посмотрите результат по первому языку программирования для начинающих и проголосуйте сами.
  • Дистанционный курс по скайп (или Zoom) "Программирование на Microsoft Small Basic" Индивидуальные онлайн занятия с репетитором по Zoom, наиболее эффективное обучение программированию, если бесплатное обучение оказалось недостаточно эффективно, или если недостаточно времени для самостоятельного изучения программирования Microsoft Small Basic.

Поделиться в соцсетях...

Данный сайт SMALL-BASIC.RU создан НПЦ "ИНФА-ОБРАЗОВАНИЕ" в рамках проекта по популяризации языка програм­мирования Microsoft Small Basic в России и в русскоговорящих странах.

2019 - 2020 © INFA-Education.RU

Учебник. Начало работы с Visual Basic - Visual Studio (Windows)

  • Чтение занимает 3 мин

В этой статье

В этом руководстве по Visual Basic вы будете работать со средой Visual Studio для создания и запуска нескольких разных консольных приложений. Вы также ознакомитесь с некоторыми возможностями интегрированной среды разработки (IDE) Visual Studio.

Создание проекта

Сначала мы создадим проект приложения Visual Basic. Для этого типа проекта уже имеются все нужные файлы шаблонов, что избавляет вас от лишней работы.

  1. Откройте Visual Studio 2017.

  2. В верхней строке меню последовательно выберите Файл > Создать > Проект.

  3. В левой области диалогового окна Новый проект разверните узел Visual Basic и выберите .NET Core. На средней панели выберите Консольное приложение (.NET Core) . Назовите проект WhatIsYourName.

Добавление рабочей нагрузки (необязательно)

Если шаблон проекта Консольное приложение (.NET Core) отсутствует, его можно получить, добавив рабочую нагрузку Кроссплатформенная разработка .NET Core. Добавить ее можно одним из двух способов в зависимости от того, какие обновления Visual Studio 2017 установлены на вашем компьютере.

Вариант 1: использование диалогового окна "Новый проект"
  1. Щелкните ссылку Открыть установщик Visual Studio в левой области диалогового окна Новый проект.

  2. Запускается Visual Studio Installer. Выберите рабочую нагрузку Кроссплатформенная разработка .NET Core и затем элемент Изменить.

Вариант 2: использование меню "Сервис"
  1. Закройте диалоговое окно Создать проект и в верхней строке меню выберите Сервис > Получить средства и компоненты.

  2. Запускается Visual Studio Installer. Выберите рабочую нагрузку Кроссплатформенная разработка .NET Core и затем элемент Изменить.

  1. Запустите Visual Studio.

  2. На начальном экране выберите Создать проект.

  3. В окне Создание проекта выберите Visual Basic в списке языков. Затем выберите Windows в списке платформ и Консоль в списке типов проектов.

    Применив фильтры по языку, платформе и типу проекта, выберите шаблон Консольное приложение и щелкните Далее.

    Примечание

    Если шаблон Консольное приложение отсутствует, его можно установить в окне Создание проекта. В сообщении Не нашли то, что искали? выберите ссылку Установка других средств и компонентов.

    После этого в Visual Studio Installer выберите рабочую нагрузку Кроссплатформенная разработка .NET Core.

    Затем нажмите кнопку Изменить в Visual Studio Installer. Вам может быть предложено сохранить результаты работы; в таком случае сделайте это. Выберите Продолжить, чтобы установить рабочую нагрузку. После этого вернитесь к шагу 2 в процедуре Создание проекта.

  4. В поле Имя проекта окна Настроить новый проект введите WhatIsYourName. Нажмите кнопку Далее.

  5. В окне Дополнительные сведения для целевой платформы должна быть указана версия .NET Core 3.1. Если это не так, выберите .NET Core 3.1. Затем нажмите Создать.

    Новый проект открывается в Visual Studio.

Создание приложения для запроса имени

Давайте создадим приложение, которое запрашивает имя пользователя, а затем выводит его вместе с датой и временем. Вот как это сделать.

  1. Откройте проект WhatIsYourName, если он еще не открыт.

  2. Введите следующий код Visual Basic между первой открывающей скобкой после строки Sub Main(args As String()) и строкой End Sub:

    Console.WriteLine(vbCrLf + "What is your name? ")
    Dim name = Console.ReadLine()
    Dim currentDate = DateTime.Now
    Console.WriteLine($"{vbCrLf}Hello, {name}, on {currentDate:d} at {currentDate:t}")
    Console.Write(vbCrLf + "Press any key to exit... ")
    Console.ReadKey(True)
    

    Этот код заменяет существующие операторы WriteLine, Write и ReadKey.

  3. Нажмите зеленую кнопку Пуск или клавишу F5, чтобы создать и запустить свое первое приложение.

  4. Когда откроется окно консоли, введите свое имя. Окно консоли должно выглядеть так, как показано на следующем снимке экрана:

  5. Для закрытия консольного окна нажмите любую клавишу.

  1. В проекте WhatIsYourName введите следующий код Visual Basic между первой открывающей скобкой после строки Sub Main(args As String()) и строкой End Sub:

    Console.WriteLine(vbCrLf + "What is your name? ")
    Dim name = Console.ReadLine()
    Dim currentDate = DateTime.Now
    Console.WriteLine($"{vbCrLf}Hello, {name}, on {currentDate:d} at {currentDate:t}!")
    Console.Write(vbCrLf + "Press any key to exit... ")
    Console.ReadKey(True)
    

    Этот код заменяет существующие операторы WriteLine, Write и ReadKey.

  2. Нажмите зеленую кнопку Пуск или клавишу F5, чтобы создать и запустить свое первое приложение.

  3. Когда откроется окно консоли, введите свое имя. Окно консоли должно выглядеть так, как показано на следующем снимке экрана:

  4. Для закрытия консольного окна нажмите любую клавишу.

Создание приложения "Калькулятор"

  1. Откройте Visual Studio 2017 и в верхней строке меню выберите Файл > Создать > Проект.

  2. В левой области диалогового окна Новый проект разверните узел Visual Basic и выберите .NET Core. На средней панели выберите Консольное приложение (.NET Core) . Назовите файл CalculateThis.

  3. Введите следующий код между строками Module Program и End Module:

    Public num1 As Integer
    Public num2 As Integer
    Public answer As Integer
    Sub Main()
        Console.WriteLine("Type a number and press Enter")
        num1 = Console.ReadLine()
        Console.WriteLine("Type another number to add to it and press Enter")
        num2 = Console.ReadLine()
        answer = num1 + num2
        Console.WriteLine("The answer is " & answer)
        Console.ReadLine()
    End Sub
    

    Окно кода должно выглядеть так, как показано на следующем снимке экрана:

  4. Щелкните CalculateThis, чтобы запустить программу. Окно консоли должно выглядеть так, как показано на следующем снимке экрана:

  1. На начальном экране выберите Создать проект.

  2. В окне Создание проекта выберите Visual Basic в списке языков. Затем выберите Windows в списке платформ и Консоль в списке типов проектов.

  3. Применив фильтры по языку, платформе и типу проекта, выберите шаблон Консольное приложение и щелкните Далее.

    Затем в поле Имя проекта окна Настроить новый проект введите CalculateThis. Затем щелкните Далее.

  4. В окне Дополнительные сведения для целевой платформы должна быть указана версия .NET Core 3.1. Если это не так, выберите .NET Core 3.1. Затем нажмите Создать.

  5. Введите следующий код между строками Module Program и End Module:

    Public num1 As Integer
    Public num2 As Integer
    Public answer As Integer
    Sub Main()
        Console.WriteLine("Type a number and press Enter")
        num1 = Console.ReadLine()
        Console.WriteLine("Type another number to add to it and press Enter")
        num2 = Console.ReadLine()
        answer = num1 + num2
        Console.WriteLine("The answer is " & answer)
        Console.ReadLine()
    End Sub
    

    Окно кода должно выглядеть так, как показано на следующем снимке экрана:

  6. Щелкните CalculateThis, чтобы запустить программу. Окно консоли должно выглядеть так, как показано на следующем снимке экрана:

Быстрые ответы на часто задаваемые вопросы

Ниже приведен краткий список вопросов и ответов, с помощью которого вы сможете ознакомиться с некоторыми основными понятиями.

Что такое Visual Basic?

Visual Basic — это типобезопасный язык программирования, который прост в изучении. Он является производным от языка BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих).

Что такое Visual Studio?

Visual Studio — это интегрированный набор средств разработки. Его можно рассматривать как программу для создания приложений.

Что такое консольное приложение?

Консольное приложение принимает входные данные и выводит результаты в окне командной строки (также называется консоль).

Что такое .NET Core?

.NET Core — это дальнейший этап развития платформы .NET Framework. В то время как платформа .NET Framework позволяла использовать один и тот же код в средах разных языков программирования, в .NET Core появилась возможность использовать один и тот же код на разных платформах. Более того, это платформа с открытым кодом. (Как .NET Framework, так и .NET Core включают в себя готовые библиотеки, предоставляющие определенные функциональные возможности, а также среду CLR, которая выступает в роли виртуальной машины для выполнения кода.)

Следующие шаги

Поздравляем с завершением этого учебника! Для получения дополнительных сведений перейдите к следующему руководству.

См. также раздел

Основы программирования на языке Бейсик в стандарте MSX (djvu) | КулЛиб

Основы программирования на языке Бейсик в стандарте MSX (djvu) | КулЛиб - Классная библиотека! Скачать книги бесплатно
Грехем Блэнд   (перевод: Ю. Е. Поляк)

Basic, Visual Basic, VB Script, VBA и т.п.   Литература ХX века (эпоха Социальных революций)   Программирование: прочее   Советские издания   Учебники и самоучители по компьютеру  

 Основы программирования на языке Бейсик в стандарте MSX  2.71 Мб (скачать djvu) (скачать djvu+fbd)  (читать)  (читать постранично)
  издано в 1989 г.  (post) (иллюстрации)
Добавлена: 03.02.2021 Версия: 2.0.
Дата создания файла: 2021-02-02
ISBN: 5-279-00253-4 Издательство: Финансы и статистика Город: Москва
  (ссылка для форума)     (ссылка для блога)     (QR-код книги)  

[url=https://coollib.com/b/510212]
[b]Основы программирования на языке Бейсик в стандарте MSX (djvu)[/b]
[img]https://coollib.com/i/12/510212/cover.jpg[/img][/url]

<a href=https://coollib.com/b/510212>
<b>Основы программирования на языке Бейсик в стандарте MSX (djvu)</b>
<img width=400 border=0 align=left src="https://coollib.com/i/12/510212/cover.jpg" alt="Основы программирования на языке Бейсик в стандарте MSX (djvu)"></a>

QR-код книги


Аннотация

В книге известного английского автора изложен вводный курс программирования на Бейсике в MSX-сгандарте, ориентированном на 8-разрядные микро-ЭВМ («Ямаха» и др.). Параллельно вводятся основные понятия языка, принципы устройства ЭВМ, элементы культуры программирования. Текст иллюстрирован практичными программами. Рассмотрены расширенные графические (управление «спрайтами») и звуковые возможности MSX-Бейсика.

Примечания книгодела

В версии 2.0 исправлена фамилия переводчика и содержание заменено на расширенное.



Электронный учебник Visual Basic 6.0


Урок 1. Алгоритм.
  1. Введение.
  2. Свойства алгоритма.
  3. Способы записи алгоритма.
  4. Виды алгоритмов.
  5. Этапы создания программы.
  6. Практическое задание №1.
Урок 2. Язык программирования Visual Basic.
  1. Общие сведения.
  2. Запуск среды программирования Visual Basic.
  3. Окно среды программирования Visual Basic.
  4. Сохранение проекта.
  5. Работа с элементами среды программирования.
  6. Практическое задание №2.
  7. Практическое задание №3.
Урок 3. Форма.
  1. Общие сведения.
  2. Запуск и остановка создаваемого приложения.
  3. Свойства формы.
  4. Рисование элементов управления на форме.
  5. Практическое задание №4.
Урок 4. Элементы управления.
  1. Общие сведения.
Урок 5. Создание программного кода.
  1. Понятие программного кода.
  2. Окно программного кода.
  3. Процедуры.
  4. Структура процедуры.
  5. Создание процедуры.
  6. Вызов процедур на исполнение.
  7. Практическое задание №5.
Урок 6. Переменная.
  1. Понятие переменной.
  2. Имя переменной.
  3. Значение переменной.
  4. Присвоение значения переменной.
  5. Объявление типа переменной.
  6. Практическое задание №6.
Урок 7. Оператор условия.
  1. Общие сведения.
  2. Практическое задание №7.
Урок 8. Оператор цикла.
  1. Общие сведения.
  2. Практическое задание №8.
Урок 9. Встроенные функции.
  1. Понятие функции.
  2. Математические функции.
  3. Строковые функции.
  4. Функции для работы с датой и временем.
  5. Функции преобразования типов данных.
  6. Практическое задание №9.
  7. Практическое задание №10.
Итоговые практические задания.

Батищев П.С. Основы программирования на Visual Basic 6.0. Электронный учебник.

Бытует мнение, что пользователю компьютера достаточно освоить некоторые популярные программы, такие как Windows, Word, Excel, а программирование изучать необязательно, так как создание действительно сложных и качественных продуктов под силу только могучим компьютерным фирмам (Microsoft, 1С). Это конечно так, но чтобы лучше понимать компьютер, необходимо знать, как он мыслит, а программирование как раз и позволяет пользователю этому научиться. Кроме того, современная система программирования Visual Basic позволяет создавать полноценные Windows-приложения со всеми чудесными окошечками и кнопочками, причем иногда без большого умственного напряжения. Это не только полезное для зарядки ума, но и очень интересное занятие.

Данный электронный учебник предназначен для проведения занятий по основам программирования в курсе информатики полной средней школы и 1-го курса колледжа, техникума, а также для самообразования. Объем учебника соответствует 30 учебным часам. Для изучения выбраны только наиболее важные операторы и функции языка. Цель учебника - сформировать у учащегося представление о принципах и приемах программирования. Материал учебника изложен в форме лекций, для закрепления материала предусмотрены практические задания.




Автор:
Батищев П.С.

E-mail: [email protected]

HTML-верстка:
Горшков Д.Н.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
612270, Кировская обл., г. Орлов, ул. Набережная, 30, 6
тел. (83365 / 256) 2-21-05, 2-18-92

Орлово-Вятский
сельскохозяйственный колледж

бесплатные курсы программирования, обучение онлайн

Что такое Code Basics?

Это полностью бесплатная платформа для изучения основ программирования с нуля. Code Basics был создан разработчиками и сообществом Хекслет для того, чтобы любой желающий мог попробовать себя в программировании и заложить правильный фундамент для новой профессии, основанный не на запоминании специфики, а на понимании системы в целом.

Чему здесь можно научиться?

Вы можете познакомиться с основами языков JavaScript, PHP, Java, Python, Ruby, Racket, в процессе доработки – Elixir и Go. Также на Code Basics доступны курсы по HTML и CSS.

Для кого курсы?

Курсы Code Basics подходят для всех, кто начинает изучать программирование с нуля. Возраст, профессия – не имеют значения. На Code Basics занимаются взрослые и подростки, технари и чистые гуманитарии.

Как начать обучение?

Достаточно просто зарегистрироваться. Регистрация на платформе бесплатная, после регистрации вы получите доступ ко всем курсам Code Basics. Выбирайте любой – и проходите.

Как проходит обучение?

Code Basics – полностью автоматизированная онлайн платформа. Поэтому вы можете заниматься в любое удобное время, когда захотите.

Курсы программирования состоят из тематических блоков, в каждом есть несколько уроков. Проходите уроки последовательно: сначала изучите теорию, потом выполните практическое упражнение прямо в браузере – система проверит его автоматически.

А если что-то не получается?

Спрашивайте! В каждом уроке есть раздел «Обсуждение». Здесь можно задать вопрос, уточнить условие задания, если оно кажется вам непонятным. Ответит наша поддержка или другие пользователи. Обсуждения доступны для всех, вы тоже можете отвечать на вопросы и помогать другим ученикам в освоении новой профессии.

При выполнении практики также советуем внимательно читать вывод тестов – в нем содержится информация о том, почему решение не проходит. А еще вы можете сравнить свой результат с готовым решением. Впрочем, не советуем обращаться к нему до тех пор, пока успешно не выполните задание. Помните – вы учитесь, а не повторяете.

Какие возможности есть для практикующих разработчиков?

Code Basics – проект с открытым исходным кодом. Участвовать в его развитии может любой практикующий разработчик. Исходный код доступен на GitHub. Вы можете помочь в создании новых курсов и уроков, улучшать существующие, исправлять неточности и опечатки, переводить курсы на английский язык.

Электронно-библиотечная система IPR BOOKS / Основы программирования на Visual Basic и VBA в Excel 2007

Основы программирования на Visual Basic и VBA в Excel 2007

Издательство: СОЛОН-ПРЕСС
Авторы: Гарбер Г.З.
Год издания: 2016
ISBN: 978-5-91359-003-9
Тип издания: учебное пособие
Гриф: гриф МО
Библиографическая запись

Гарбер, Г. З. Основы программирования на Visual Basic и VBA в Excel 2007 / Г. З. Гарбер. — Москва : СОЛОН-ПРЕСС, 2016. — 191 c. — ISBN 978-5-91359-003-9. — Текст : электронный // Электронно-библиотечная система «Профобразование» : [сайт]. — URL: http://www.iprbookshop.ru/90386 (дата обращения: 12.02.2020). — Режим доступа: для авторизир. пользователей

Об издании

Рассматриваются основные элементы среды разработки программ, а также базовые конструкции алгоритмических языков Visual Basic и VBA (Visual Basic для приложений). В качестве пользовательского интерфейса программы (макроса) используются стандартные окна Windows, текстовые файлы, формы, таблица Excel. Рассматривается также вопрос разработки пользовательских функций Excel. Продемонстрированы приемы работы с отладчиком программ, справочными системами, макрорекордером и личной книгой макросов. Опыт программирования не является обязательным. Книга ориентирована на преподавателей информатики, студентов вузов и колледжей, а также на широкий круг читателей, имеющих желание научиться программировать в табличном процессоре Excel 2007 и тем самым существенно расширить круг решаемых задач.

Что такое компьютерное программирование? Основы обучения программированию

Что такое компьютерное программирование?

ПРОГРАММИРОВАНИЕ КОМПЬЮТЕРА - это пошаговый процесс проектирования и разработки различных наборов компьютерных программ для достижения определенного результата вычислений. Процесс включает в себя несколько задач, таких как анализ, кодирование, создание алгоритмов, проверка точности и потребления ресурсов алгоритмов и т. Д. Цель компьютерного программирования - найти последовательность инструкций, которые решают конкретную проблему на компьютере.

Компьютерное программирование очень просто, если им правильно управлять. Доступно множество языков программирования, поэтому окончательный выбор правильного языка программирования - непростая задача.

Основы программирования

Английский - самый популярный и известный человеческий язык. Английский язык имеет свой собственный набор грамматических правил, которым необходимо следовать, чтобы правильно писать на английском языке.

Аналогичным образом, любые другие человеческие языки (немецкий, испанский, русский и т. Д.) состоят из нескольких элементов, таких как существительные, прилагательное, наречия, предложения, союзы и т. д. Таким образом, так же, как английский, испанский или другие человеческие языки, языки программирования также состоят из разных элементов.

Как и человеческие языки, языки программирования также следуют грамматике, называемой синтаксисом . Существуют определенные базовые элементы программного кода, общие для всех языков программирования.

Самыми важными базовыми элементами для языков программирования являются:

  • Среда программирования
  • Типы данных
  • Переменные
  • Ключевые слова
  • Логические и арифметические операторы
  • Иные условия
  • Циклы
  • Числа, символы и массивы
  • Функции
  • Операции ввода и вывода

Приложения языков программирования

Python Веб-разработка и Интернет-разработка, научные и числовые приложения, графические интерфейсы пользователя, бизнес-приложения.Он широко используется в сфере искусственного интеллекта и машинного обучения.
Java В основном используется для разработки приложений Android, веб-приложений и больших данных.
R Проекты в области науки о данных, статистические вычисления, машинное обучение
Javascript Использование JavaScript включает разработку веб-приложений и мобильных приложений, разработку игр и разработку настольных приложений.
Swift Swift - это специально разработанный язык, который работает со структурами Apple Cocoa и Cocoa Touch для создания всех типов приложений iOS.
C ++ C ++ широко используется в разработке игр, предварительных вычислениях и графических компиляторах
C # Широко используется в разработке корпоративных кросс-приложений, веб-приложений
PHP Веб-разработка, системы управления контентом, приложения электронной коммерции
SQL Используется в любой базе данных
Go Консольные утилиты, приложения с графическим интерфейсом пользователя и веб-приложения

Как выбрать язык программирования?

Компьютерное программирование - это набор письменных инструкций, которым компьютер следует.Эти инструкции могут быть написаны на разных языках. У каждого языка программирования есть свои уникальные способы организации команд, которые называются синтаксисом.

Несколько языков программирования могут помочь вам решить одну и ту же проблему программирования. Однако вам нужно выбрать язык, который, по вашему мнению, имеет отношение к вашей задаче. Если вы решите, что язык не соответствует требованиям вашего бизнеса, вы всегда можете перейти на новый язык. Ваше владение выбранным языком также будет решающим фактором.Ожидаемое время отклика программной системы, количество одновременных пользователей, безопасность, обслуживание, совместимость с Интернетом, мобильными устройствами и устройствами - это еще несколько факторов, которые следует учитывать при выборе языка.

Learn Coding:

Энтузиасты компьютерных наук найдут полезными следующие курсы:

Basic Programming Concepts - Coders Campus

В этом руководстве по программированию для начинающих вы изучите основы, используемые в языках программирования. Как новичок, вы начнете изучать основы программирования, которые, по вашему мнению, найдете в курсе «Программирование 101».Мы будем использовать некоторые основные концепции Java в качестве отправной точки, которые применимы к большинству других языков программирования.

Я пишу эти руководства по основам, предполагая, что у вас очень мало знаний в программировании. Я хочу, чтобы этот контент предоставил каждому, кто «идет с улицы», основы, позволяющие написать свою первую программу на языке программирования Java с минимальными трудностями.

Итак, давайте начнем с нашей первой темы: 5 основных концепций любого языка компьютерного программирования.Вы можете сказать: «Почему мы говорим о каком-то языке программирования? Я думал, что это про Java ». Что ж, я обнаружил, что важно помнить, что многие языки программирования очень похожи, и знание основ, общих для всех языков программирования, поможет вам перейти на любой другой язык программирования, если вам нужно! Например, с базовыми знаниями программирования на Java, которые я получил, мне потребовалось меньше месяца, чтобы научиться программировать на языке под названием Objective C (который используется в приложениях для iPhone).Это мощная штука!

Вот 5 основных концепций любого языка программирования :

  1. Переменные
  2. Управляющие структуры
  3. Структуры данных
  4. Синтаксис
  5. Инструменты

Я понимаю, что эти слова, вероятно, кажутся вам чуждыми, но не волнуйтесь, я сделаю все, что в моих силах, чтобы раскрыть их тайну. Теперь есть что сказать о каждой из этих 5 концепций, поэтому в сегодняшнем посте я буду говорить только о пункте №1, переменных !

Что такое переменная?

Переменные являются основой любой программы и, следовательно, основой любого языка компьютерного программирования.Мне нравится начинать с определения того, что мы собираемся изучить, поэтому Википедия определяет переменную следующим образом:

Ладно, это загадочно. Для меня переменная - это просто способ сохранить какую-то информацию для дальнейшего использования, и мы можем получить эту информацию, обратившись к «слову», которое будет описывать эту информацию.

Например, допустим, вы зашли на мой сайт www.coderscampus.com, и первое, что я хочу сделать, это спросить вас, как вас зовут (чтобы я мог поприветствовать вас в следующий раз, когда вы посетите мой сайт). ).Я бы поместил на экран небольшое текстовое поле, в котором вас спрашивают, как вас зовут ... это текстовое поле будет представлять переменную ! Допустим, я назвал это текстовое поле «yourName», это будет символическое имя (или «слово») для вашей переменной (как описано в нашем определении вики выше).

Итак, теперь, когда вы вводите свое имя в текстовое поле, эта информация будет сохранена в переменной под названием «yourName». Тогда я мог бы вернуться и сказать: «Какое значение содержит переменная « yourName »?», И программа сообщила бы мне, что вы ввели в это текстовое поле.

Эта концепция чрезвычайно эффективна в кодировании и используется постоянно. Это то, что заставляет Facebook и Twitter работать, это то, что заставляет оплачивать ваши счета через ваш онлайн-банк, это то, что позволяет вам делать ставки на eBay. Переменные заставляют мир программирования вращаться.

Теперь, если мы хотим уточнить, когда дело доходит до языка программирования Java, переменные имеют разные типы . Здесь приготовьтесь, я попытаюсь сбить вас с толку, объяснив важную концепцию в трех предложениях .Если бы я сохранял ваше имя в переменной, то тип был бы String . Или, скажем, я также хотел сохранить ваш возраст, что типа будет сохранено как Integer . Или, скажем, я хотел сохранить, сколько денег вы зарабатываете за год, что типа будет сохранено как Double .

Что такое String , Integer и Double ?

Отличный вопрос! В ядре Java язык программирования хочет знать, какой вид информации вы собираетесь хранить в переменной .Это потому, что Java - это строго типизированный язык . Я мог бы рассказать вам, в чем разница между языком со строгой типизацией и языком со слабой типизацией, но это, скорее всего, утомит вас прямо сейчас, поэтому давайте просто сосредоточимся на , что такое тип в Java и почему это важно .

Ввод на Java позволяет языку программирования с абсолютной уверенностью знать, что информация, хранящаяся в переменной, будет «определенным образом». Итак, как я уже сказал, если вы храните свой возраст, вы должны использовать тип Integer ... ну, потому что в Java Integer означает, что у вас есть число, в котором не будет десятичных знаков.Это будет целое число, например 5, 20, 60, -60, 4000 или -16000. Все эти числа будут считаться целым числом в Java.

Итак, что произойдет, если вы попытаетесь сохранить что-то, что не является целым числом, в целочисленной переменной, например, значение «$ 35,38»? Ну, очень просто, вы получите ошибку в программе и вам придется ее исправить! «$ 35,38» содержит знак доллара ($), а также десятичный знак с точностью до двух цифр. В ядре Java, когда вы указываете, что переменная имеет тип Integer, вам просто не разрешается хранить что-либо, кроме целого числа.

Указание того, с какими данными вы имеете дело, позволяет языку программирования использовать эти данные интересными способами. Опять же, то, что я говорю «определение типа данных», я просто имею в виду типа данных.

Давайте углубимся в возможности присвоения вашим данным типа .

Что можно делать с типами данных?

Начнем с простого примера.

Вы хотите сложить два числа, скажем, число 22 и число 3.Java будет вести себя по-разному в зависимости от типа переменной, в которой хранятся эти данные.

Позвольте мне показать вам, что я имею в виду:

Если вы определили переменные типа Integer , то сложение 22 и 3 вместе даст Integer 25. Имеет смысл, верно? Конечно, это простая математика.

Но что произойдет, если ваши переменные не целых , а строк ?

A String в Java - это другой тип данных, и он ведет себя по-другому, ПОТОМУ ЧТО это другой тип данных.

Когда мы ссылаемся на строку в Java (и во многих других языках программирования), мы обрабатываем данные как простое старое предложение на английском языке. Строка просто представляет слова (или, точнее, буквы), все размещенные в определенном порядке. Это все, что представляет собой английский язык (или любой другой язык), набор символов / букв, размещенных в определенном порядке, чтобы придать смысл тому, что вы пишете.

Итак, теперь я спрашиваю вас, что значит сложить два предложения вместе? Что значит сложить две строки Strings вместе?

Я вам покажу.

Если бы у вас были две переменные, каждая из которых определена как строк и в них хранятся данные «22» и «3» (соответственно), что бы произошло, если бы мы сложили их вместе?

Мы получим String : «223»

Поначалу это может сбивать с толку, но имеет больше смысла, когда мы используем меньше «вводящих в заблуждение» данных.

Предположим, что в наших двух переменных String мы храним не числа, а слова. Таким образом, в переменной 1 мы храним строку «Hello», а в переменной 2 - строку «World».

Теперь, что произойдет в вашей голове, если я скажу вам сложить эти два слова вместе?

Надеюсь, ваш естественный инстинкт подсказывает, что в результате строка будет «Hello World»!

Это все, что происходит с Strings «22» и «3»… Java ведет себя по-другому из-за типа переменных.

Для Java строка «22» - это тот же тип данных, что и строка «двадцать два», они оба символа расположены определенным образом.

Теперь я не хочу вдаваться в подробности о типах , так как это лучше подходит для базовой концепции кодирования № 3 - Структуры данных. Так что это все, что я сейчас коснусь, но не беспокойтесь, со временем все обретет смысл!

Итак, чтобы подвести итог, мы поговорили о том, что такое переменная и как можно сохранить информацию в переменной, а затем получить эту информацию в какой-то более поздний момент времени. Переменная может иметь имя , и это имя, которое вы даете переменной, обычно , названное в честь типа содержимого, которое вы будете хранить в переменной , поэтому, если я сохраню ваше имя в переменной, вы d назовите переменную yourName.Вы бы НЕ ОБЯЗАНЫ давать ему такое имя, вы могли бы назвать переменную «HolyCrapImProgramming», но это не имело бы большого смысла, учитывая, что вы пытаетесь сохранить имя человека. Имеет смысл, правда? Наконец, переменные имеют типов , и эти типы используются, чтобы помочь нам организовать, что можно и что нельзя хранить в переменной. Подсказка: наличие типа поможет понять, что мы можем делать с информацией внутри переменной . Пример : если у вас есть два целых числа (скажем, 50 и 32), вы сможете вычесть одну переменную из другой (т.е.e 50 - 32 = 18), довольно просто, правда? Но если у вас есть две переменные, в которых хранятся имена (например, «Тревор» и «Джефф»), не имеет смысла вычитать одну из другой (например, «Тревор» - «Джефф»), потому что это просто не означает что-нибудь! Итак, типы - это тоже мощная вещь , и они помогают нам понять , что мы МОЖЕМ сделать с нашими переменными и то, что мы НЕ МОЖЕМ сделать !

Итак, я надеюсь, что эта информация была для вас полезной, и я надеюсь, что вы понимаете, в чем заключаются преимущества изучения языка программирования! В современном корпоративном мире привлекательность изучения языка программирования весьма высока, поскольку большинство компаний нанимают программистов, обладающих навыками создания веб-приложений.Профессия программиста - это та профессия, которая обеспечивает отличную оплату и стабильность работы, и, в конце концов, разве это не то, что мы все ищем?

Чтобы глубже погрузиться в тему, вы можете посмотреть это видео, которое я создал на тему переменных:

Изучите программирование с помощью онлайн-курсов и уроков

Обзор

Что такое компьютерное программирование?

Компьютерное программирование - это процесс написания инструкций, которые выполняются компьютерами.Инструкции, также известные как код, написаны на языке программирования, который компьютер может понять и использовать для выполнения задачи или решения проблемы.

Базовое компьютерное программирование включает в себя анализ проблемы и разработку логической последовательности инструкций для ее решения. Существует множество путей к решению, и программист стремится спроектировать и кодировать то, что является наиболее эффективным. Среди задач программиста - понимание требований, определение правильного языка программирования для использования, проектирование или создание архитектуры решения, кодирование, тестирование, отладка и написание документации, чтобы другие программисты могли легко понять решение.

Компьютерное программирование лежит в основе информатики. Это часть реализации разработки программного обеспечения, разработки приложений и разработки программного обеспечения, преобразование идей и теорий в реальные, работающие решения.

Изучите основы программирования для начинающих с онлайн-курсами и классами

edX предлагает множество классов, предназначенных для начинающих и начинающих программистов. Эти вводные классы предоставляют пошаговое руководство по программированию на вашем любимом языке.Гарвардский курс CS50 «Введение в компьютерные науки», курс начального уровня, учит, как мыслить алгоритмически и эффективно решать проблемы. Темы включают основные концепции абстракции, алгоритмов, операционных систем, структур данных, инкапсуляции, управления ресурсами, безопасности, разработки программного обеспечения и веб-разработки с использованием таких языков, как C, Python, SQL и JavaScript, а также CSS и HTML. Наборы задач вдохновлены реальными областями биологии, криптографии, финансов, криминалистики и игр.

Научитесь программировать с помощью онлайн-курсов по компьютерному программированию

Информатика - самый популярный предмет на edX, и есть отличные курсы программирования от ведущих университетов и институтов, включая Гарвард, Массачусетский технологический институт, Microsoft и W3C, которые помогут вам начать работу. Начните с вводного курса по информатике, такого как популярный Гарвардский CS50 или Введение в информатику и программирование Массачусетского технологического института с использованием Python, чтобы изучить ключевые концепции и основы. IITBombay также предлагает самостоятельные курсы для начинающих по программированию, включая основы программирования и объектно-ориентированное программирование, которые сосредоточены на логическом мышлении и передовых методах программирования.Онлайн-сертификаты доступны для всех курсов, а некоторые, такие как Программирование для всех: Введение в программирование Университета штата Аризона, дают возможность подать заявку на получение кредита в колледже.

Затем погрузитесь в разные языки программирования. Доступны учебные пособия и курсы по программированию, которые познакомят вас с программированием на Java, JavaScript, Python, HTML, R, C ++ и многих других. Откройте для себя сходство между разными языками и поймите, какой язык подходит для конкретной задачи.

Хотите пойти дальше? Зарегистрируйтесь в предварительной программе MicroMasters, чтобы расширить свои знания и опыт. Доступны онлайн-компьютерные курсы по разработке и тестированию программного обеспечения и обеспечивают повышение квалификации, предназначенное для быстрого старта получения степени компьютерного программирования или магистра в этой области.

Работа в области компьютерного программирования

Квалифицированный и опытный программист может составить собственный билет. Есть тысячи открытых вакансий в программировании и смежных областях.Например, поиск доступных вакансий для Java-программистов на сайте Indeed.com на момент написания этой статьи дал более десяти тысяч результатов. И это только в США. Люди, желающие войти в мир компьютерного программирования, могут выбрать специализацию на любом количестве популярных языков программирования и найти множество возможностей для начального уровня. Начните работу в качестве младшего программиста на выбранном вами языке и получите опыт и навыки, чтобы подняться по карьерной лестнице до инженера-программиста или даже директора по технологиям.

Сделайте карьеру программиста

Пройдите курс для начинающих по информатике или любому количеству языков программирования и посмотрите, подходит ли вам эта увлекательная и востребованная область. Теперь доступны вводные курсы для самостоятельного изучения, которые помогут вам научиться программировать на разных языках. Зарегистрируйтесь и начните учиться сегодня.

Если вы хотите ускорить свою карьеру, получить степень или чему-то научиться по личным причинам, у edX есть курсы для вас.

Как научиться программированию? [Руководство для начинающих]

Введение

Обучение программированию - это новый популярный навык в наши дни.Он настолько востребован, что даже средние школы добавили программирование в свои учебные программы. Программирование и кодирование часто используются как взаимозаменяемые, но оба они разные, и вы можете прочитать о них здесь . Поскольку каждая рутинная работа переводится в цифровую форму и становится умной и автомобильной с технологией искусственного интеллекта, обучение программированию стало необходимостью целой эпохи.

Все, о чем вы только можете подумать, можно сделать с помощью приложения или веб-сайта, от заказа такси, еды или покупок в Интернете до просмотра фильмов или даже прохождения курса и игровых навыков.С оцифровкой приложений также возрастает спрос на разработчиков и программистов, и, следовательно, изучение языка программирования было бы полезным. В этой статье рассказывается, как выучить язык программирования по вашему выбору и как правильно начать свое путешествие по программированию. Итак, приступим!

Как научиться кодировать

Прежде чем мы начнем читать дальше, позвольте мне напомнить вам, что вы выбрали путь, который требует терпения и мотивации, чтобы никогда не сдаваться, несмотря на трудности на пути.Прочтите и выполните следующие действия, чтобы стать программистом.

Изучение основ программирования

Первый и самый важный шаг - выбрать язык для изучения. Рекомендуется начать с Python, поскольку он прост, как и английский, и настолько легок в освоении, что вы можете ознакомиться с одним из лучших руководств по Python и приступить к работе. Но вы можете выбрать тот язык, который вам интересен, а также исходя из проекта, который вы хотели бы развивать в будущем. Поэтому, если вы планируете разработать мобильное приложение, вы можете начать с Java или Kotlin для Android и Swift для iOS, а если вы хотите создать веб-сайт, для начала предлагается Javascript.Для профессии в области науки о данных языки AI и ML, Python и R.

Вы можете изучать языки одним из следующих двух способов:

1. Через интерактивные веб-сайты

Веб-сайты, такие как Codecademy и Freecodecamp, рекомендуются для интерактивных сеансов программирования. Они были созданы с мыслью, что многие новички застревают в самом начале, когда начинают учиться программировать при настройке среды разработки. Эти веб-сайты предлагают онлайн-текстовые редакторы и компиляторы, позволяющие мгновенно начать кодирование.

2. С помощью видеоуроков

Если вы человек, которому нравится подробное изучение с пошаговыми инструкциями, мы рекомендуем вам зарегистрироваться в любом онлайн-руководстве по программированию, которое с самого начала научит вас устанавливать и загружать необходимую среду IDE для базовых концепций языка, а в конце Capstone Project, чтобы проверить свои навыки программирования. Некоторые учебные пособия и курсы также предлагают сертификаты, которые могут помочь вам позже, когда вы будете искать работу. Мы рекомендуем Pluralsight и Lynda для поиска руководств для начинающих по предпочитаемому языку.Вы также можете ознакомиться с некоторыми популярными учебными пособиями на Hackr.io.

Сосредоточьтесь на изучении основ программирования

Всегда рекомендуется укреплять свои основы, чтобы стать профессиональным программистом. Тщательно изучите основы и попробуйте свои силы в коде, создавая свои собственные проблемы и решая их. Чтобы начать изучение, сделайте акцент на следующих темах, поскольку они распространены почти во всех языках.

  • Типы данных
  • Переменные
  • Функции
  • Массив или списки
  • Если операторы
  • Условные петли
  • Классы и предметы
  • Обработка исключений
  • Деревья, карты и многое другое.

Создайте свой первый проект

Создание личного проекта - лучший способ проанализировать и изучить то, что вы узнали. Построение проекта по вашему выбору даст вам практический опыт изучения языка во многих деталях, поскольку вы столкнетесь с реализацией понятий, которые вы изучили ранее, а также узнаете, как развернуть проект для использования вами и всеми остальными. Более того, когда вы создаете свои проекты, добавляйте его в свой профиль или в свою учетную запись GitHub, это поможет вам в будущем, когда вы будете искать работу в разработке.

Самый большой вопрос, который возникает на этом этапе:

Как выбрать проект?

Именно здесь большинство людей застревают на этапе принятия решения, так что же строить? Решение простое. Давайте посмотрим на это ниже:

1. Выберите то, что вас интересует

Будь то учеба или кодирование, вы должны делать то, что вас больше всего интересует. Вы должны получать удовольствие от выбранной вами области проекта, чтобы вы были увлечены ею и поддерживали ее до тех пор, пока не были созданы.Если вы выберете что-то, что вас не интересует, вы можете отказаться от своего проекта на середине, так как в конечном итоге вы можете потерять к нему интерес. Так что выберите то, что держит вас в руках, например, если вы любите играть в игры, вы можете просто разработать видеоигру по своему выбору. Точно так же, если вам нравится фотография, вы можете создать свой веб-сайт-портфолио, демонстрирующий свои работы, или если вы тот, кто заинтересован в торговле, вы можете разработать приложение или веб-сайт для анализа ваших биржевых диаграмм.Проанализируйте и подумайте, что вам нравится, прежде чем начинать строить.

2. Начните с чего-нибудь простого

Уверенность в своих силах - это хорошо, а излишняя самоуверенность - нет. Поэтому рекомендуется начинать с простых и легких проектов, чтобы лучше изучить язык, прежде чем погрузиться в создание сложных проектов.

Например, если вы решили создать видеоигру, не начинайте сразу со сложной видеоигры League of Legends, вместо этого начните с чего-то вроде крестиков-ноликов, или если вы хотите создать веб-сайт, не начинайте с создания чего-то вроде Amazon. или Facebook вместо этого выберите что-то более простое, например, список дел.

3. Создайте что-нибудь полезное для себя и общества

Будьте изобретательны и создайте что-то полезное для вас и интересное для сообщества. Создание чего-то интересного для сообщества дало бы возможность иметь несколько загрузок или зрителей для вашего проекта, и таким образом у вас будет что продемонстрировать, а также у вас будет преимущество перед другими кандидатами при поиске работы.

Несколько идей для начала

Если вы не знаете, с чего начать, у нас есть несколько идей для начала строительства вашего проекта.Вы можете начать с простого веб-сайта, например, составить список дел, или, если вы хотите создать игровое приложение, такие игры, как тетрис, судоку и трепещущая птица, хороши для начала с изучения программирования.

Если вам нужно что-то сложное, вы можете подумать о создании веб-сайта, похожего на Twitter, но с меньшим количеством функций, чем предлагает Twitter, но с некоторыми базовыми функциями, такими как твиттер и подписка. Hackr дает вам множество идей для проектов на нескольких языках, от начального до продвинутого.Ознакомьтесь с проектами на разных языках здесь:

Чувствуете, что застряли?

Придет время, когда вы будете разрабатывать проекты, которые, по вашему мнению, застрянут, это может что угодно: получить ошибки, сбой вашей программы без каких-либо сообщений или даже ваше кодирование, выполняющееся нормально, но не генерирующее желаемый результат, вы можете стать настолько беспокойным, даже иногда, что возможно, вы захотите сдаться. Что вы делаете в таких случаях? Не сдавайся! Сохраняйте мотивацию и помогайте учитывать нижеприведенные моменты, чтобы продолжить работу над вашим проектом.

1. Научитесь правильно определять ошибку в Google

Это важный шаг, который вы должны освоить. Поиск и просмотр ошибок в вашем коде поможет вам исправить ваш код в течение нескольких минут, но, с другой стороны, если вы не владеете этим навыком, это будет похоже на погружение в водоворот кода без карты. Совет, которым я хотел бы поделиться, заключается в том, что перед поиском в Google заключите ошибку, сгенерированную вашим компилятором, в двойные кавычки («»). Таким образом, Google будет специально указывать на ошибку как на одно и то же предложение, и это даст более точный результат фильтрации.

2. Популярные сайты, которые помогут вам Сайты

, такие как Stack-Overflow и Reddit, возглавляют здесь чарты, чтобы направлять разработчиков по всему миру своим кодом. Это полноценное сообщество разработчиков со всех сторон, которые приходят помогать друг другу в своих проектах. На публикацию здесь своих сомнений может уйти даже 2-3 недели, но это того стоит, хотя вы, возможно, уже найдете решение своей ошибки, поскольку многие люди могли сталкиваться с той же ошибкой раньше.Также предлагается, чтобы вы ответили на некоторые вопросы, которые могут помочь другим, и таким образом вы также будете учиться.

3. События и встречи

Этот шаг может быть трудным для начала, поскольку он требует от вас выхода из зоны комфорта, но поверьте мне, как только вы начнете его делать, вам это понравится. Итак, начните с поиска людей, которые имеют схожие интересы с вашими, и познакомьтесь с ними или, возможно, поработайте с ними. Вы можете попробовать поискать некоторые «события кодирования» на странице своего мероприятия в Facebook или посетить сайт встреч и связаться с людьми, чтобы узнать больше.

Устроиться на работу или стажировку

Наконец, многие изучают языки программирования, чтобы в конечном итоге работать разработчиками. Поэтому, когда вы достаточно уверены в себе или считаете, что знаете некоторые основы программирования, вы можете вступить в индустрию разработки, начав со стажировки. Начните работать в качестве оплачиваемого или неоплачиваемого стажера в проекте, который вас интересует, или вы можете даже помогать или работать с опытным разработчиком, чтобы научиться. Работа в качестве стажера дает вам возможность учиться и совершенствовать свои навыки, а иногда даже получать деньги.Даже если у вас нет проблем, у вас есть возможность сделать свою сеть в отрасли для будущих ссылок и размещения.

Вы можете начать поиск стажировки следующими способами:

  1. LinkedIn: Это самый надежный источник, который достигает широкой аудитории и может помочь вам найти различные варианты стажировки, которые вас интересуют.
  2. Ярмарки вакансий: Они очень полезны, так как у вас есть возможность лично встретиться с рекрутерами и, следовательно, обсудить ваши интересы и проанализировать, интересует ли вас проект.
  3. Сеть: Это наиболее рекомендуемый способ пройти стажировку. Когда вы попадаете на работу по чьей-то рекомендации, вы наверняка получите преимущество перед другими кандидатами, поскольку они склонны легко доверять вам, если кто-то из этой фирмы порекомендует вас. Вы можете создать свою сеть, посещая мероприятия и встречи, как описано выше.

Дипломы или учебные курсы по информатике: что полезно учиться программировать?

Следует ли учиться по программе получения степени или в Bootcamp? Это частый вопрос, который задают те, кого вы начинаете учиться программировать.На этот вопрос нет однозначного ответа, так как он полностью зависит от человека к человеку, а также от их способности к обучению. Чтобы помочь вам, если вы ученик старшей школы, который еще не поступил в аспирантуру, и программирование - это карьера, тогда вы должны получить степень в области компьютерных наук, но если информатика и кодирование - это то, что вас позже заинтересует. карьеры, то вы можете пойти на Bootcamp по языку программирования по вашему выбору. Однако также рекомендуется начать с платного или бесплатного онлайн-курса, чтобы получить представление о программировании, прежде чем тратить деньги на Bootcamp, поскольку они дороги.

Заключение

На этом мы подошли к концу руководства по обучению программированию. Я надеюсь, что после прочтения этой статьи вас попросят научиться программировать и начать писать код для вашего первого проекта. Мы в Hackr.io составили список лучших курсов практически для всех языков программирования, которые вы, возможно, захотите изучить. Так что готовьтесь и начните свой путь к тому, чтобы стать разработчиком. У вас есть другие советы, которыми вы хотели бы поделиться с другими участниками сообщества программистов? Дайте нам знать.Удачного кодирования!

Еще читают:

Что такое кодирование? Часть I. Основы

Это первая из двух частей вводной серии по программированию. Сегодня мы рассмотрим основы программирования, включая типы данных, переменные, функции и многое другое. На следующей неделе мы посмотрим, каково быть профессиональным программистом.

Начинающему разработчику написание компьютерного кода может показаться иностранным языком - что имеет смысл, потому что это именно то, что есть на самом деле.

Любой язык программирования, от JavaScript до C ++, - это просто способ сказать компьютеру выполнить определенную задачу. Так же, как при разговоре с другим человеком, вы должны использовать правильные слова на правильном языке в правильном порядке , чтобы быть понятыми, то же самое применимо и при общении с компьютерами.

Что это за слова и порядок, в котором вы их используете, различаются в разных языках программирования. Однако в основе каждого языка лежат одни и те же базовые компоненты и концепции.

Почему важно изучение основ программирования

Изучение основ языка программирования - это первое, с чего должен начать любой начинающий разработчик, потому что эти концепции можно перенести на любой язык программирования - и они необходимы для всех, - говорит разработчик программного обеспечения Винисиус Бразил.

Какой бы язык программирования вы ни выбрали, вам придется усвоить огромное количество новой терминологии и концепций. «Все это может показаться немного сложным, если вы еще не знакомы с основами работы информатики в целом», - говорит разработчик Микке Гоес.«Изучив основы информатики, вы будете иметь твердое представление о том, что компьютеры могут для вас сделать», - пишет Гус. «Вы также научитесь программировать намного быстрее, поскольку вы уже будете знакомы с большей частью технической терминологии, которую слышите, когда изучаете программирование».

Последний пункт очень важен. В конце концов, вы, вероятно, не собираетесь изучать только один язык программирования за всю свою карьеру. Скорее всего, вам придется выучить несколько, одну за другой.

Адам Вульф, основатель Milestone Made, считает, что изменение технологических стеков неизбежно. «Прямо сейчас я считаю, что вам следует планировать изучение принципиально новых технологий каждые ~ 4 года», - пишет он. Это означает, что ваша карьера будет зависеть от вашей способности быстро изучать новые языки, чему способствует твердое понимание основополагающих концепций программирования.

Концепции программирования, которые необходимо знать начинающим разработчикам

строки компьютерного кода могут показаться вам совершенно неразборчивыми прямо сейчас, но если вы поймете следующие ключевые концепции, вы скоро начнете разбираться в конкретных языках программирования.

Поток данных

Программирование - это поток данных. У программиста есть данные, которые он может передать в программу. У программы есть собственные данные, которые она может использовать для интерпретации входных данных. Все эти данные могут быть объединены для представления идей и использования как для программы, так и для пользователя.

В программировании данные обычно представлены так называемыми типами данных , которые могут включать слова, числа и другие виды сложных данных.

Типы данных можно сгруппировать в три сегмента, говорит программист Грег Богдан:

  • Первые типы данных, которые управляют текстом, называются строками . Это наиболее часто используемый тип данных практически во всех языках программирования.
  • Вторая корзина содержит числовых данных для вычислений или алгоритмов.
  • Третья корзина содержит все другие формы данных, например логических значений и нулевых значений .

Переменные

Данные важны, но программа может использовать эти данные только в том случае, если она знает, как их запрашивать и что с ними делать, когда она их получает. Вот почему мы объявляем переменные в начале программы, - говорит Ричард Холовчак, доцент кафедры компьютерных информационных систем в колледже Баруха в Нью-Йорке. «Чтобы использовать переменную в программе, компилятор должен заранее знать тип данных, которые будут в ней храниться».

Объявление переменной просто означает присвоение имени фрагменту данных.После того, как вы дали ему имя, вы можете снова обращаться к этим данным столько раз, сколько захотите.

«Есть две причины, по которым вы называете свои данные», - говорит программист Исаак Лайман. Во-первых, вы не знаете , что такое данные, прежде чем они будут введены. Компьютерные программы недостаточно умны, чтобы вычислить, что, скажем, дата - это дата, если вы ее не определите. Во-вторых, вы не хотите, чтобы программа забывала, что означают данные, позже, когда вам понадобится их использовать.

Важно отметить, что переменные не содержат данных , - говорит Самер Буна, куратор jsComplete.com. Переменные просто указывают на данные , которые хранятся в памяти компьютера.

Управляющие структуры

После того, как у вас есть данные и вы назвали их как переменные, вашей программе потребуются правила и инструкции, позволяющие ей делать выбор и выполнять команды. Это делается с помощью управляющих структур .

Думайте о контрольных структурах как о вышибалах в баре. Вышибала (контрольная структура) проинструктирован не впускать никого младше 21 года.Они проверяют каждый идентификатор, и если день рождения предшествует определенной дате, этот человек может войти в бар. Если день рождения более поздний, вышибала не допускает этого человека в бар.

Новички часто упускают из виду важность управляющих структур, говорит разработчик Филип Браун. Но они являются фундаментальной концепцией, которая позволяет вам определять, как ваш код будет работать в различных условиях или до тех пор, пока не будет выполнено определенное условие.

Функции

Для того, чтобы что-то построить, вам нужно будет дать вашей программе инструкции, и многие из них, но если вы будете просить компьютер повторять одни и те же шаги снова и снова, написание одной и той же дюжины инструкций будет становятся невероятно повторяющимися.

Enter: Functions, способ сбора часто используемых инструкций и присвоения им имени, по которому вы можете перезвонить. Вместо того, чтобы каждый раз писать все инструкции, вы можете просто использовать имя функции, и инструкции, содержащиеся в этой функции, будут выполняться сами по себе.

Бен Стегнер из

MakeUseOf отмечает, что вы можете использовать функции для достижения огромного количества вещей , в том числе:

  • Инкапсуляция кода без необходимости знать код внутри.
  • Разделение кода на сегменты, чтобы над ним могли работать несколько разработчиков.
  • Повторное использование кода.
  • Упрощение тестирования и отладки.

Фактически, позволяет создавать целые программные приложения, используя только функции , - говорит Тим ​​Славин из Beanz. Существуют даже целые языки программирования, которые в основном используют функции, метко названные «языками функционального программирования».

Синтаксис

Последняя основная концепция программирования, которую вам нужно знать, - это синтаксис.С технической точки зрения синтаксис - это порядок, в котором определенные предопределенные управляющие структуры, переменные и ключевые слова могут быть записаны в . Этот порядок определяет ожидаемый результат чтения и выполнения кода компьютером.

Чтобы упростить эту концепцию, вы можете думать о синтаксисе кодирования так же, как вы думаете о синтаксисе в английском языке. Порядок написания кода очень важен. Пишите в неправильном порядке, и, как и в случае с английским, значение того, что вы говорите, может резко измениться.

Однако, в отличие от английского, заметить синтаксические ошибки в коде не так-то просто. По словам Мэтта Адесанья, технического директора Workforce Group, они вызывают наибольшее беспокойство из всех ошибок, поскольку программа обычно работает с синтаксическими ошибками. Он просто не даст нужного результата.

Java-разработчик Тревор Пейдж считает, что синтаксис , вероятно, является самым сложным препятствием для новых программистов, которое может преодолеть . Но становится легче, и по нескольким причинам. Во-первых, чем больше кода вы увидите, тем лучше вы обнаружите синтаксические ошибки.Во-вторых, разработчики создали интегрированные среды разработки (IDE), которые могут обнаруживать ошибочный синтаксис, как это делает проверка орфографии в Microsoft Word.

Теперь, когда вы понимаете основные концепции кодирования, почему бы не начать изучать свой первый язык программирования? Сделайте первый шаг в своем путешествии, записавшись на курс JavaScript 101 Fullstack Academy, где вы получите базовые знания JavaScript и даже создадите свое первое приложение.

Изображения предоставлены: NESA by Makers, Мими Тиан, Маркус Списке

Учебники и примечания по основам работы с операторами | Базовое программирование

Операторы - это символы, которые говорят компилятору выполнять определенные математические или логические операции. В этом руководстве мы постараемся охватить наиболее часто используемые операторы в программировании.

Во-первых, давайте классифицируем их:
1. Арифметика
2.Реляционный
3. Поразрядный
4. Логический
5. Присваивание
6. Приращение
7. Разное

Арифметические операторы :

Символ Эксплуатация Использование Пояснение
+ дополнение х + у Добавляет значения по обе стороны от оператора
вычитание х-у Вычитает правый операнд из левого операнда
* умножение х * у Умножает значения по обе стороны от оператора
/ дивизия х / у Делит левый операнд на правый операнд
% модуль х% у Делит левый операнд на правый и возвращает остаток


Операторы отношения : Эти операторы используются для сравнения.Они возвращают либо true , либо false в зависимости от результата сравнения. Оператор '==' не следует путать с '='. Операторы отношения следующие:

Символ Эксплуатация Использование Пояснение
== равно х == у Проверяет, совпадают ли значения двух операндов. равно или нет, если да, то условие выполняется.
! = не равно х! = У Проверяет, совпадают ли значения двух операндов. равно или нет, если значения не равны, условие становится истинным.
> больше x> y Проверяет, равно ли значение левого операнда. больше значения правого операнда, если да, то условие выполняется
< менее х <у Проверяет, меньше ли значение левого операнда чем значение правого операнда, если да, то условие становится истинным.
> = больше или равно х> = у Проверяет, равно ли значение левого операнда. больше или равно значению правого операнда, если да, то условие становится истинным.
<= меньше или равно х <= у Проверяет, меньше ли значение левого операнда чем или равно значению правого операнда, если да, то условие становится истинным.


Побитовые операторы : Эти операторы очень полезны, и у нас есть некоторые приемы, основанные на этих операторах.Эти операторы преобразуют заданные целые числа в двоичные, а затем выполняют требуемую операцию и возвращают результат в десятичном представлении.

Символ Эксплуатация Использование Пояснение
и побитовое И х и у Устанавливает бит результата, если он установлен в обоих операндах. y $$
>> сдвиг вправо x >> y Значение левого операнда перемещается вправо на количество битов, заданное правым операндом.$$ y $$ = 0011 0001 = 49
~ $$ x $$ = 1101 0101
$$ x << 2 $$ = 1010 1000 = 168. Обратите внимание, что биты сдвинуты на 2 единицы влево, а новые биты заполняются нулями.
$$ x >> 2 $$ = 0000 1010 = 10 $$. Обратите внимание, что биты сдвигаются на 2 единицы вправо, а новые биты заполняются нулями.
Для получения дополнительной информации о том, как работают эти операторы, см .: Bit Manipulation


Логические операторы : Эти операторы принимают логические значения в качестве входных и возвращают логические значения в качестве выходных.
Примечание. В C, C ++ любое ненулевое число рассматривается как истина, а 0 - как ложь, но это не относится к Java.

Символ Эксплуатация Использование Пояснение
&& логическое И х && у Возвращает истину, если оба x и y истинны, иначе возвращает false.
|| логическое ИЛИ х || y Возвращает ложь, если ни x, ни y не истинны, иначе возвращает истину
! логическое НЕ ! х Унарный оператор.Возвращает true, если x равно false, иначе возвращает false.


Операторы присвоения :

Модуль
Символ Эксплуатация Использование Эквивалентность Пояснение
= уступка х = у Присваивает значение правого операнда (ов) левой стороне операнд.
+ = добавление и присвоение х + = у х = х + у Добавляет правый операнд к левому операнду и присваивает результат левому операнду.
- = вычитание и присвоение х - = у х = х-у Вычитает правый операнд из левого операнда и присваивает результат левому операнду.
* = умножение и присвоение х * = у х = х * у Умножает правый операнд на левый и присваивает результат левому операнду.
/ = деление и уступка х / = у х = х / у Делит левый операнд на правый и присваивает результат левому операнду.
% = и назначение x% = y х = х% у Принимает модуль с использованием двух операндов и присваивает результат левому операнду.
<< = левая смена и назначение x << = y x = x << y Сдвигает значение x на y бит влево и сохраняет результат обратно в x.
>> = сдвиг вправо и присвоение х >> = у х = х >> у Сдвигает значение x на y бит вправо и сохраняет результат обратно в x. y и сохраняет результат в x.


Операторы увеличения / уменьшения : Это унарных операторов . Унарные операторы - это операторы, для которых требуется только один операнд.

Символ Эксплуатация Использование Пояснение
++ Постинкремент х ++ Увеличить x на 1 после использования его значения
Постдекремент х - Уменьшить x на 1 после использования его значения
++ Прединкремент ++ x Увеличьте x на 1 перед использованием его значения
Преддекремент - х Уменьшите x на 1 перед использованием его значения
Примеры :
Пусть x = 10
тогда после y = x ++ ; y = 10 и x = 11, это потому, что x присваивается y перед его приращением.
но если бы мы написали y = ++ x ; y = 11 и x = 11, потому что x присваивается y после его приращения.
То же самое и для операторов декремента.


Разные операторы :

Условный оператор : аналогичен if-else :

x = (условие)? а: б
Если условие истинно, то a присваивается x, иначе b присваивается x. Это тернарный оператор, потому что он использует условие a и b, т.е.три операнда (условие также рассматривается как логический операнд).


Приоритетность и ассоциативность операторов :

Правила приоритета : Правила приоритета определяют, какой оператор вычисляется первым, когда два оператора с разным приоритетом являются смежными в выражении.
Например: $$ x = a +++ b $$
Это выражение можно рассматривать как постфиксное приращение на a и добавление с b или приращение префикса на b и добавление к a. Такие проблемы решаются с помощью правил приоритета.

Правила ассоциативности : Правила ассоциативности определяют, какой оператор вычисляется первым, когда два оператора с одинаковым приоритетом являются смежными в выражении.
Например: $$ a * b / c $$

Приоритет операторов : В следующей таблице описан порядок приоритета операторов, упомянутых выше. Здесь операторы с наивысшим приоритетом отображаются вверху, а операторы с самым низким - внизу. В любом данном выражении первыми будут оцениваться операторы с более высоким приоритетом.
LR = слева направо
RL = справа налево

Категория Ассоциативность Оператор
Postfix LR ++ -
Унарный RL + -! ~ ++ -
Мультипликативный LR * /%
Присадка LR + -
Сдвиг LR << >>
Отношения LR <<=>> =
Равенство LR ==! =
Побитовое И LR и
Побитовое исключающее ИЛИ LR ^
Побитовое ИЛИ LR |
Логическое И LR &&
Логическое ИЛИ LR ||
условно RL ?:
Переуступка RL = + = - = * = / =% = >> = << = & = ^ = | =

Предоставил: Шубхам Гупта

Руководство для начинающих по кодированию и синтаксису

Давайте отойдем от мельчайших деталей программирования и немного шире подумаем о жаргоне, который вам нужно знать, чтобы стать успешным программистом.Вот 10 основных терминов кодирования, с которыми вы столкнетесь в этой области.


Ошибка

Ошибка обычно описывает непредвиденную ошибку или ошибку в вашем программном или аппаратном обеспечении. Это могут быть неисправности, дефекты, глюки и тому подобное. Ошибки могут привести к сбою всей компьютерной системы, если их не устранить должным образом. Многие программы включают в себя тестирование и устранение ошибок. Этот процесс называется отладкой .


Текстовый редактор

Текстовые редакторы - это то место, где вы пишете свой код.Они похожи на блокноты на вашем компьютере, где вы можете набирать программу и создавать файлы. Существует много различных типов текстовых редакторов, некоторые из которых лучше подходят для определенных языков.


IDE

IDE (интегрированная среда разработки) - это более надежный текстовый редактор, который включает множество других функций поверх «блокнота» текстового редактора. Эти приложения включают компилятор, среду выполнения и отладчик, поэтому они намного больше текстового редактора.


Исходный код

Исходный код - это код вашей программы.Это удобочитаемые инструкции, которые вы пишете как программист. Это данные, которые затем компилируются и превращаются в двоичный машинный код.


Открытый исходный код

Мир программирования наполнен контентом с открытым исходным кодом. В основном это программное обеспечение с лицензией, согласно которой исходный код может быть использован, изменен или изменен любым кодировщиком. Контент и код с открытым исходным кодом находятся в свободном доступе и могут свободно распространяться.


Рефакторинг

Рефакторинг - это процесс изменения системы программного обеспечения таким образом, чтобы не изменять фактическое поведение или вывод кода.Это делается для улучшения или оптимизации внутренней структуры, например, путем упрощения определенных блоков кода или добавления функции.


Время выполнения

Время выполнения, как следует из названия, - это время, необходимое программе для запуска на компьютере. Это когда компьютер выполняет машинный код. Если что-то происходит «во время выполнения» (фразу, которую вы, вероятно, услышите), это происходит сразу после запуска программы. Часто именно здесь обнаруживаются ошибки или становятся очевидными отклонения.


Библиотеки

Библиотеки

- это коллекции предварительно написанного кода с открытым исходным кодом, которые программист может добавить в свою программу для определенных функций. У разных языков разные библиотеки, и иногда это огромные факторы для выбора определенных языков для проекта.


Каркасы

Если библиотека - это то, что вы добавляете в свой код, то фреймворк - это то, во что вы помещаете свой код. Думайте об этом как о предустановленном способе организации кода. Это многоразовая архитектура, которая определяет, как будут взаимодействовать определенные объекты.Некоторые программисты используют эти термины по-разному.


Технический стек

Programming включает в себя множество различных инструментов, от текстовых редакторов до языков, фреймворков и т.

Author: alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *