30 вариантов / И.А. Артасов и др.
Предлагаемое пособие содержит 20 тематических и 10 типовых экзаменационных вариантов, соответствующих демонстрационной версии основного государственного экзамена за курс основной школы (ОГЭ) по истории в 2015 году.
После выполнения вариантов правильность своих ответов можно проверить, воспользовавшись таблицами ответов в конце книги. Для заданий части 2, требующих развёрнутого ответа, приводятся элементы верного ответа и критерии оценивания.
Выполняя задания представленных вариантов, обучающийся получает возможность эффективно повторить учебный материал всех тем курса и самостоятельно подготовиться к экзамену.
Учителям книга будет полезна для организации занятий по подготовке к ОГЭ, а также контроля знаний на уроках истории.
Тематические варианты
Этот раздел состоит из 10 работ, соответствующих хронологическим периодам российской истории. В каждую работу включены два варианта, соответствующие друг другу по охвату содержательных блоков и уровню сложности.
Структура и форма заданий тематических вариантов соответствуют контрольным измерительным материалам основного государственного экзамена по истории.
На выполнение каждой работы даётся 2 академических часа (90 минут). Работа состоит из 2 частей, содержащих 20 заданий.
Часть 1 содержит 17 заданий с кратким ответом в виде слова (словосочетания), цифры или последовательности цифр. С их помощью проверяется базовый уровень подготовки — знание дат, фактов, причин и следствий событий, умение извлекать информацию из источника, работать с исторической картой, схемой и иллюстративным материалом, а также предметные и общеучебные умения и навыки: установление последовательности событий, систематизация фактов, понятий, работа со статистической информацией, сравнение исторических событий и явлений, работа с информацией, представленной в виде схемы.
Часть 2 содержит 5 заданий с развёрнутым ответом. Эти задания предусматривают (в зависимости от варианта) анализ исторического источника, анализ исторической ситуации, сравнение исторических событий и явлений, составление плана ответа на данную тему.
Предлагаемые в сборнике работы могут быть использованы для проведения итогового тематического повторения в 6-9 классах (см. таблицу).
№ п/п |
Тема самостоятельной работы |
Класс |
1 |
Народы и государства на территории нашей страны в древности. Русь в IX — начале XII в. Русские земли и княжества в XII — начале XV в. |
6 класс |
2 |
Российское государство в XV-XVI вв. (1425-1598 гг.) |
6 класс |
3 |
Российское государство в XVII в. (1598-1689 гг.) |
7 класс |
4 |
Российское государство в XVIII в. (1689-1801 гг.) |
7 класс |
5 |
Российское государство в первой половине XIX в. |
8 класс |
6 |
Российское государство во второй половине XIX в. |
8 класс |
7 |
Наша страна в 1900-1941 гг. |
9 класс |
8 |
Великая Отечественная война 1941-1945 гг. |
9 класс |
9 |
СССР в 1945-1985 гг. |
9 класс |
10 |
Наша страна в 1985-2011 гг. |
9 класс |
Типовые экзаменационные варианты
Этот раздел состоит из 10 вариантов экзаменационной работы по истории для выпускников 9 классов основной школы, структура и содержание которых полностью соответствует демонстрационной версии контрольных измерительных материалов (КИМ) для проведения в 2015 году основного государственного экзамена. Демонстрационная версия опубликована в открытой печати и размещена в сети Интернет.
Часть 1 содержит 30 заданий с кратким ответом в виде слова (словосочетания), цифры или последовательности цифр.
Часть 2 содержит 5 заданий с развёрнутым ответом. Задания 31 и 32 предусматривают анализ исторического источника. Задания 33-35 предполагают развёрнутый ответ на заданную тему. Задания 31-35 выполняются на отдельном листе или бланке.
Обращаем внимание на систему оценивания отдельных заданий и работы в целом.
За верное выполнение каждого из заданий части 1, кроме заданий 24 и 26, выставляется 1 балл. Задания 1-30 считаются выполненными верно, если верно указаны требуемые одно-два слова, цифра или последовательность цифр.
За верный ответ на каждое из заданий 24 и 26 выставляется 2 балла, если верно указаны 3 элемента ответа; 1 балл, если верно указаны 2 элемента.
Задания части 2 оцениваются в зависимости от полноты и правильности ответа. За задания 31 и 32 на анализ исторического источника и за задание 34 на сравнение исторических событий ставится от 0 до 2 баллов.
За задания 33 на анализ исторической ситуации и 35 на составление плана ответа на данную тему может быть выставлено от О до 3 баллов.Максимальный первичный балл за выполнение всей работы — 44.
Как изменится коронавирус и что нас ждёт в 2022 году
Вот уже два года весь мир живёт в режиме пандемии. В конце 2019 года в китайском городе Ухань появился неизвестный вирус, который быстро распространился по всему земному шару. В 2021 году уханьский штамм мутировал в особо опасный и агрессивный штамм «дельта». Пик этой пандемии пришёлся на лето — осень. В конце года появился новый штамм, получивший название «омикрон», отличающийся экстремально высокой заразностью.
Какие ещё сюрпризы могут быть в 2022 году, мы спросили доктора биологических наук, главного научного сотрудника лаборатории функциональной геномики Медико-генетического научного центра РАН, профессора Школы системной биологии Университета Джорджа Мейсона, США, Анчу Баранову.
— О том, как взаимодействуют между собой «дельта» и «омикрон», мы в настоящее время достоверно не знаем, — считает Анча Баранова. — Причина этому простая: 25 декабря отмечается католическое Рождество, и жизнь в Европе и Америке просто замирает. Поэтому точные результаты исследований будут известны только в начале января. Мы пока можем только предполагать, уничтожит ли «омикрон» «дельту» или же они будут существовать параллельно, вызывая периодические сезонные пики. Учёные найдут ответы на эти вопросы, но немного позже. Примерно через пару недель.
Что же касается самого «омикрона», то его ещё предстоит изучать и изучать. В частности, по мнению Анчи Барановой, микробиологам и медикам предстоит найти ответ на вопрос, способен ли он вызывать столь же тяжёлый постковидный синдром, как это делает «дельта». Последствия этого штамма могут проявляться до трёх недель с момента получения отрицательного теста.
— Судя по тому, что мы видели в Южной Африке, где впервые обнаружили «омикрон», нас ждёт резкий скачок заболеваемости, который сменится столь же резким спадом, — считает профессор. — Однако это не приведёт к масштабному локдауну в его широком смысле. Да, могут закрыться какие-то отдельные рестораны, магазины… Но это не локдаун. Экономика работает. Ну, или почти работает. Объясню почему.
«Резкий подъём заболеваемости может временно вывести из строя большое количество людей, и тогда в экономике может наступить кризис», — Анча Баранова
— Просто потому, что некому будет работать. Некому будет возить бензин на заправку, продавать его. В Америке, кстати, такое уже было во время пика заболеваемости «дельтой», — говорит доктор биологических наук. — Доходило до того, что некому было работать в госпиталях! И здесь, опять же, важны последствия — сколько человек будет страдать от постковидного синдрома и какова будет его длительность.
При «дельте» остаточные явления болезни проявляются примерно у 30% переболевших. При «омикроне» это может быть 10–15%, и сможем ли мы справиться с этим — вот вопрос. К тому же я не разделяю восторгов некоторых своих коллег о том, что «омикрон» — это что-то сравнимое с простудой. Что мы все переболеем и пандемия закончится. Нет. Шапкозакидательство никогда ни к чему хорошему не приводило.
— Не хочется начинать год на грустной ноте, — говорит профессор. — Поэтому хочу поздравить всех жителей России с наступившим Новым годом. И хочу пожелать, чтобы Дедушка Мороз в 2022 году ничего больше не приносил, а наоборот, сгрёб в мешок всё то, что принесли его коллеги в 2020-м и 2021 году, и унёс куда-нибудь подальше. Будьте здоровы и берегите себя!
Андрей ПетровЗадачи к разделу Дисперсные системы. Коллоидные растворы
Решение.
Запишем уравнение реакции, протекающей при сливании двух растворов:
2KI + Pb(NO3)2 = PbI2↓+ 2KNO3
При образовании золя PbI2, на его поверхности адсорбируются потенциалопределяющие ионы, входящие в его состав и находящиеся в растворе в избытке.
Далее, к ядру притягиваются противоположно заряженные ионы – противоионы, которые компенсируют заряд твердой фазы и образуют адсорбционный слой. Противоионами будут служить, ионы, содержащиеся в растворе, но не входящие в состав агрегата.
По условию задачи, противоионы движутся к аноду, значит, они заряжены отрицательно, а потенциалопределяющие ионы будут заряжены положительно. В нашем примере, в качестве потенциалопределяющих ионов будут выступать ионы свинца. В результате, (PbI2)m с адсорбированным слоем Pb2+ приобретает положительный заряд. Противоионами служат нитрат-ионы NO3–.
Таким образом, в растворе должен быть избыток Pb(NO3)2.
Применяя «золотое правило аналитики», найдем объем KI:
CKI ·VKI = CPb(NO3)2·VPb(NO3)2
Подставим в выражение известные значения:
0,0025·VKI = 0,003·0,035, откуда
VKI = 0,042 л.
Следовательно, чтобы достичь избытка Pb(NO3)2, объем VKI должен быть менее 0,042 л.
Формула мицеллы золя будет выглядеть следующим образом:
[(PbI2)m·nPb2+, 2(n-x)NO3—]2x+·2xNO3—
Какой из перечисленных электролитов будет обладать более сильным коагулирующим действием: хлорид натрия, сульфат натрия или фосфат калия. Поясните выбор.
Коагуляцию золя вызывает тот из ионов добавляемого электролита, чей заряд противоположен заряду коллоидной частицы. Коагулирующая способность иона тем больше, чем больше его заряд.
Na+Cl—, Na2+SO42-, K3+PO43-
Допустим, что коагуляцию золя вызывают катионы, тогда все приведенные соединения обладают одинаковым коагулирующим действием, т. к. все катионы имеют положительный заряд.
Если же коагуляция золя вызвана анионами, то более сильным коагулирующим действием будет обладать фосфат калия K3PO4, т.к. фосфат-ион имеет наибольший заряд.
www.gbcmarshall.org/answers
Видео взято из: «Каков план/путь спасения?» GotQuestions Ministries, nd URL: http://www.gotquestions.org/way-of-salvation.html
Ваш дух урчит? Вы жаждете чего-то большего в жизни? Есть ли глубоко внутри вас пространство, которое никогда не может быть удовлетворено? Если да, то у нас есть то, что нужно! Иисус сказал: «Я есмь хлеб жизни. Приходящий ко Мне не останется голодным, и верующий в Меня не будет жаждать» (Иоанна 6:35).
Я запутался в своей жизни.
Вы ищете правильный путь или настоящую цель в своей жизни, но никак не можете найти ее? Чувствуете ли вы, что кто-то накинул вам на голову мешок, развернул вас и оставил в покое, чтобы найти дорогу? Если это так, у нас есть ответ для вас! Иисус сказал: «Я свет миру.Тот, кто последует за мной, никогда не будет ходить во тьме, но будет иметь свет жизни» (Иоанна 8:12).
Со мной никогда не случается ничего хорошего. Вы застряли с остатками? Открывали двери и заглядывали внутрь, только чтобы обнаружить, что там нет ничего значимого? Вы хотите иметь полноценную жизнь, а не просто проходить каждый день в режиме выживания? Если да, мы знаем, как получить чего вы хотите!» Иисус сказал: «Я есмь ворота; кто войдет через меня, тот спасется.Он войдет и выйдет, и найдет пастбище» (Иоанна 10:9).
Никому нет дела до меня. ты? Если да, то мы знаем, кто именно твой друг! Иисус сказал: «Я добрый пастырь. Добрый пастырь полагает жизнь свою за овец. Я добрый пастырь; Я знаю своих овец, и мои овцы знают меня» (Иоанна 10:11, 14).
Какой смысл жить, если мы все равно просто умрем в конце?
Что произойдет после того, как эта жизнь закончится? Нет смысла жить ради того, что недолговечно, так зачем вообще жить? Задаетесь ли вы вопросом, будет ли когда-нибудь ваша жизнь иметь какой-либо смысл? Что, если бы вы могли продолжать жить в состоянии вечной радости после смерти? Если это то, что вы хотите, мы можем рассказать вам, как!Иисус сказал: «Я есмь воскресение и жизнь.Тот, кто верит в меня, будет жить, даже если он умрет; и всякий живущий и верующий в Меня не умрет вовек» (Иоанна 11:25-26).
Чувствуете ли вы здесь тему? Каков путь к радостной жизни? Какова истина о том, почему мы существуем? смысл жизни? Есть только один ответ: Иисус Христос. «Я есмь путь и истина и жизнь. Никто не приходит к Отцу, кроме как через меня» (Иоанна 14:6).
Этот голод в вашей душе является духовным голодом и может быть утолен только Иисусом. Эта тьма в вашем сердце может быть изгнана только Иисусом.Та удовлетворяющая жизнь, которую вы желаете, может дать только Иисус. Эта значимая дружба, которую вы всегда хотели, с кем-то, кто никогда не подведет вас, может быть наполнена только Иисусом.
Иисус есть жизнь — и в этом мире, и в следующем. Иисус есть путь спасения!
Причина, по которой вы голодны, причина, по которой вас охватывает тьма, причина, по которой вы изо всех сил пытаетесь найти смысл жизни, заключается в том, что вы отделены от Бога злом, которое восходит к истокам человечества.Библия говорит, что все согрешили; никто не освобождается от наказания за свое зло. Из-за этого мы были отделены от Бога (Екклесиаст 7:20; Римлянам 3:23), потому что Бог не может терпеть грех.
Пустота в вашем сердце — это результат отсутствия Бога в вашей жизни. Мы были созданы, чтобы иметь отношения с Богом, но из-за нашего греха и нашего разделения мы прокляты (Римлянам 6:23; Иоанна 3:36). Но! У этой проблемы есть решение, настолько простое, что кажется безумным.
Иисус.
Иисус взял ваш грех и сделал Себя виновным в нем (2 Коринфянам 5:21). Он умер за вас, чтобы вам не пришлось страдать (Римлянам 5:8). Он принял наказание, которое вы действительно заслужили. Вы (и каждый грех, который вы когда-либо совершили или совершите в будущем) были в Его мыслях, когда Он висел на кресте, истекая кровью, испытывая невообразимую физическую боль. Затем Он сделал то, чего мы никогда не смогли бы сделать: Он вернулся к жизни и доказал, что грех и смерть никогда, никогда не остановят Его (Римлянам 6:4-5).
Зачем Иисусу умирать за меня?
Иисус Сам ответил на этот вопрос: «Нет больше той любви, как если кто положит душу свою за друзей своих» (Иоанна 15:13). Иисус — ваш друг, Он очень любит вас, и Он умер, чтобы вы могли жить осмысленной жизнью на земле и жизнью вечной радости после смерти!
Если вы верите, что Иисус сделал это для вас, и вы верите, что Его смерть послужила платой за каждый грех, который был или будет совершен в вашей жизни, тогда все плохое, что вы когда-либо сделали, будет прощено Богом и ваша запись будет полностью стерта.
Ваш духовный голод будет удовлетворен. Свет будет включен. Вы увидите путь к полноценной жизни. Вы узнаете своего настоящего лучшего друга, который никогда вас не подведет. Вы узнаете, что у вас может быть жизнь после смерти — воскресшая жизнь на небесах для вечности с Тем, кто любит вас больше, чем вы когда-либо могли любить кого-либо или что-либо.
ответов на ключевые вопросы о вакцине против коронавируса
Еще до того, как вакцинам было выдано разрешение на экстренное использование, FDA проанализировало данные о безопасности за несколько месяцев на десятках тысяч участников испытаний вакцин.С тех пор регулирующие органы отслеживают людей, получивших вакцину, в реальном мире, потому что вполне возможно, что после того, как миллионы людей получат прививку, могут возникнуть очень редкие побочные эффекты.
В США более половины взрослых в настоящее время полностью вакцинированы, и еще больше получили по крайней мере одну дозу. С более чем 300 миллионами введенных доз вакцины и интенсивной программой мониторинга безопасности, которая способна отслеживать даже чрезвычайно редкие побочные эффекты, исследователи могут отслеживать вакцинированных людей в течение нескольких месяцев и уверены, что вакцины против COVID-19, которые в настоящее время разрешены для использования FDA безопасны.
У подавляющего большинства людей побочные эффекты были аналогичны побочным эффектам от других вакцин, таких как вакцина против опоясывающего лишая, хотя они были более распространенными и серьезными, чем при обычной прививке от гриппа. Эти побочные эффекты включают лихорадку, головные боли, чувство истощения и болезненность в руке. Они чаще возникают после второй инъекции, чем после первой, и обычно проходят в течение нескольких дней.
Было обнаружено несколько редких побочных эффектов после того, как были введены миллионы доз вакцины.
После введения вакцины J&J у очень небольшого числа людей, в основном у женщин моложе 50 лет, развился тип редкого, но серьезного тромба. У женщин в возрасте от 18 до 49 лет было около 7 случаев на миллион прививок, и FDA и CDC по-прежнему рекомендуют эту вакцину. Подобные редкие тромбы наблюдались при применении вакцины Астразенека в Европе.
В июле CDC также объявил, что агентство обнаружило предварительные сообщения о примерно 100 случаях синдрома Гийена-Барре, неврологического расстройства, среди 12. 8 миллионов человек получили вакцину J&J. Большинство из них были мужчинами, многим из них 50 лет и старше.
После вакцинации Moderna или Pfizer-BioNTech у небольшого числа людей развилась тяжелая аллергическая реакция, называемая анафилаксией, которая может возникнуть после вакцинации любого типа. Они встречаются примерно у двух-пяти человек на миллион привитых, и, хотя они серьезные, они поддаются лечению — вот почему людей просят оставаться поблизости от 15 до 30 минут после прививки (подробнее см. Вопрос ниже).
В настоящее время CDC исследует более высокие, чем обычно, показатели подозрения на миокардит (воспаление сердца) у подростков и молодых людей, получивших вакцины Pfizer или Moderna. Эти случаи редки, и в 81 проценте подозрительных случаев с известным исходом пациенты полностью выздоравливают. CDC, Американская кардиологическая ассоциация и Американская академия педиатрии продолжают рекомендовать вакцинацию всем лицам старше 12 лет.
По данным CDC, любой долгосрочный побочный эффект крайне маловероятен. Как правило, любые побочные эффекты вакцины проявляются в течение этих первых двух месяцев после иммунизации, говорит С. Бадди Крич, доктор медицинских наук, директор Программы исследований вакцин Вандербильта и главный исследователь усилий Moderna и Johnson & Johnson по вакцинам против коронавируса.
Кроме того, добавляет он, трудно четко связать какие-либо неблагоприятные события со здоровьем, которые происходят через два месяца, с вакцинацией. Но регулирующие органы будут продолжать следить за участниками испытаний вакцины в течение двух лет, чтобы увидеть, как долго сохраняется иммунитет, и отметить любые побочные эффекты.
Часто задаваемые вопросы (FAQ) — Язык программирования Go
Происхождение
Какова цель проекта?
Во время создания Go, всего десять лет назад, мир программирования отличался от сегодняшнего. Производственное программное обеспечение обычно писалось на C++ или Java. GitHub не существовало, большинство компьютеров еще не были мультипроцессорными, кроме Visual Studio и Eclipse, было мало доступных IDE или других высокоуровневых инструментов. вообще, не говоря уже о бесплатном доступе в Интернете.
Тем временем мы были разочарованы чрезмерной сложностью, необходимой для использования языки, с которыми мы работали при разработке серверного программного обеспечения. Компьютеры стали намного быстрее с тех пор, как появились такие языки, как Сначала были разработаны C, C++ и Java, но акт программирования еще не сама продвинулась почти так же. Также было ясно, что мультипроцессоры становятся универсальными, но большинство языков предлагали мало помощи для их эффективного программирования и безопасно.
Мы решили сделать шаг назад и подумать о том, какие основные проблемы были будет доминировать в разработке программного обеспечения в ближайшие годы, поскольку технология разработаны, и как новый язык может помочь решить их.Например, появление многоядерных процессоров доказывало, что язык должен обеспечить первоклассную поддержку параллелизма или параллелизма. А чтобы упростить управление ресурсами в большой параллельной программе, требовалась сборка мусора или, по крайней мере, какое-то безопасное автоматическое управление памятью.
Эти соображения привели к а ряд дискуссий, из которых возник Go, сначала как набор идей и desiderata, а затем как язык. Всеобъемлющая цель состояла в том, чтобы Go делал больше, чтобы помочь работающему программисту. путем включения инструментов, автоматизации рутинных задач, таких как форматирование кода, и устранение препятствий для работы с большими кодовыми базами.
Гораздо более подробное описание целей Го и того, как их встречают, или хотя бы приближают, имеется в статье, Перейти в Google: Языковой дизайн на службе программной инженерии.
Какова история проекта?
Роберт Гриземер, Роб Пайк и Кен Томпсон начали делать наброски цели для нового языка на доске 21 сентября 2007 года. Через несколько дней цели превратились в план что-то сделать. и справедливое представление о том, что это будет.Дизайн продолжал работать неполный рабочий день в параллельно с несвязанной работой. К январю 2008 года Кен начал работать на компиляторе, с помощью которого можно исследовать идеи; он сгенерировал код C как свой вывод. К середине года язык стал полноценным проектом и достаточно устоялся, чтобы попробовать производственный компилятор. В мае 2008 г. Ян Тейлор самостоятельно начал работу над интерфейсом GCC для Go, используя проект спецификации. Расс Кокс присоединился к нам в конце 2008 года и помог изменить язык и библиотеки от прототипа до реальности.
Go стал общедоступным проектом с открытым исходным кодом 10 ноября 2009 года.Бесчисленное количество людей из сообщества внесли свои идеи, обсуждения и код.
Сейчас миллионы Go-программистов — сусликов — по всему миру. и есть больше каждый день. Успех Go намного превзошел наши ожидания.
Каково происхождение талисмана суслика?
Талисман и логотип были разработаны Рене Френч, которая также разработала Гленда, Кролик План 9. Сообщение в блоге про суслика объясняет как это было получено из того, что она использовала для WFMU Дизайн футболки несколько лет назад.Логотип и талисман покрыты Атрибуция Creative Commons 3. 0 лицензия.
У суслика есть лист модели иллюстрируя его характеристики и как правильно их представлять. Лист модели был впервые показан в говорить Рене на Gophercon в 2016 году. У него есть уникальные черты; он суслик Go , а не просто какой-то старый суслик.
Язык называется Go или Golang?
Язык называется Go. Прозвище «голанг» возникло из-за того, что веб-сайт был изначально голанг.орг . (Тогда не было домена .dev .) Однако многие используют имя golang, и оно удобно, поскольку этикетка. Например, тэг Twitter для языка — «#golang». Название языка просто Go, несмотря ни на что.
Дополнительное примечание: хотя официальный логотип имеет две заглавные буквы, название языка пишется Go, а не GO.
Почему вы создали новый язык?
Go родился из-за разочарования в существующих языках и среды для работы, которую мы делали в Google.Программирование стало слишком сложно, и отчасти виноват выбор языков. Нужно было выбрать эффективную компиляцию, эффективное выполнение или простоту программирование; все три не были доступны в одном и том же мейнстриме язык. Программисты, которые могли, предпочитали простоту безопасности и эффективности за счет перехода на динамически типизированные языки, такие как Python и JavaScript, а не C++ или, в меньшей степени, Java.
Мы были не одиноки в своих опасениях. После многих лет довольно спокойного ландшафта для языков программирования, Go был одним из первых из нескольких новых языков — Rust, Elixir, Swift и другие, которые сделали разработку языков программирования снова активное, почти мейнстримное поле.
Go решил эти проблемы, попытавшись совместить простоту программирования с интерпретируемым, динамически типизированный язык с эффективностью и безопасностью статически типизированного компилируемого языка. Он также стремился быть современным, с поддержкой сетевых и многоядерных процессоров. вычисления. Наконец, работа с Go должна быть быстрой : это должно занять не более нескольких секунд для создания большого исполняемого файла на одном компьютере. Для достижения этих целей потребовалось решить ряд лингвистические проблемы: выразительная, но легкая система шрифтов; параллелизм и сборка мусора; жесткая спецификация зависимостей; и так далее. С ними невозможно справиться с помощью библиотек или инструментов; новый требовался язык.
Статья Перейти в Google обсуждает предысторию и мотивацию дизайна языка Go, а также предоставление более подробной информации о многих ответах, представленных в этом FAQ.
Кто предки Го?
Go в основном относится к семейству C (базовый синтаксис), со значительным вкладом от Pascal/Modula/Oberon семья (объявления, пакеты), плюс некоторые идеи из языков вдохновленный CSP Тони Хоара, такие как Newsqueak и Limbo (параллелизм).Тем не менее, это новый язык по всем направлениям. Во всех отношениях язык был разработан мышлением о том, что делают программисты и как сделать программирование, хотя бы Тип программирования, который мы делаем, более эффективен, а значит, веселее.
Каковы руководящие принципы в дизайне?
Когда Go был разработан, Java и C++ были наиболее распространенными используемые языки для написания серверов, по крайней мере, в Google. Мы чувствовали, что эти языки требуют слишком много бухгалтерии и повторений. Некоторые программисты отреагировали на это, перейдя к более динамичному, гибкие языки, такие как Python, за счет эффективности и безопасность типа. Мы чувствовали, что должна быть возможность иметь эффективность, безопасность и плавность на одном языке.
Go пытается уменьшить количество набора текста в обоих смыслах этого слова.
При разработке мы старались уменьшить беспорядок и
сложность. Нет опережающих объявлений и заголовочных файлов;
все объявляется ровно один раз. Инициализация выразительна,
автоматический и простой в использовании.Синтаксис чистый и легкий для ключевых слов.
Повторение ( foo.Foo* myFoo = new(foo.Foo)
) уменьшается на
вывод простого типа с использованием :=
конструкция объявления и инициализации. И, возможно, наиболее радикально здесь
нет иерархии типов: только типы являются , им не обязательно
объявить о своих отношениях. Эти упрощения позволяют Go быть
выразительный, но понятный, не жертвуя при этом изысканностью.
Еще один важный принцип — сохранять ортогональность концепций.Методы могут быть реализованы для любого типа; структуры представляют данные, в то время как интерфейсы представляют абстракцию; и так далее. Ортогональность делает это легче понять, что происходит, когда вещи объединяются.
Использование
Использует ли Google Go для внутренних целей?
да. Go широко используется в производстве внутри Google.
Одним из простых примеров является сервер, стоящий за
golang.org.
Это просто годок
сервер документов, работающий в производственной конфигурации на
Google App Engine.
Более важным примером является сервер загрузки Google, dl.google.com
,
который предоставляет двоичные файлы Chrome и другие большие устанавливаемые файлы, такие как apt-get
пакеты.
Go — далеко не единственный язык, используемый в Google, но это ключевой язык. по ряду направлений, в том числе надежность сайта инжиниринг (SRE) и крупномасштабная обработка данных.
Какие еще компании используют Go?
Использование Go растет во всем мире, особенно, но не исключительно в пространстве облачных вычислений. Пара крупных проектов облачной инфраструктуры, написанных на Go: Докер и Кубернетес, но есть еще много.
Однако это не просто облако. Go Wiki включает в себя страница, регулярно обновляется, в нем перечислены некоторые из многих компаний, использующих Go.
В Wiki также есть страница со ссылками на Истории успеха о компаниях и проектах, использующих язык.
Связываются ли программы Go с программами C/C++?
Можно использовать C и Go вместе в одном адресном пространстве, но это не естественно и может потребовать специального программного обеспечения интерфейса. Кроме того, связывание кода C с кодом Go приводит к потере памяти. свойства безопасности и управления стеком, которые предоставляет Go.Иногда абсолютно необходимо использовать библиотеки C для решения проблемы, но это всегда вносит элемент риска, которого нет в чистый код Go, поэтому делайте это с осторожностью.
Если вам нужно использовать C с Go, дальнейшие действия зависят от Go.
реализация компилятора.
Существует три реализации компилятора Go, поддерживаемые
Иди команда.
Это gc
, компилятор по умолчанию, gccgo
, который использует серверную часть GCC,
и несколько менее зрелый gollvm
, использующий инфраструктуру LLVM.
Gc
использует соглашение о вызовах и компоновщик, отличные от C и
поэтому не может вызываться напрямую из программ на C или наоборот.
Программа cgo
обеспечивает механизм для
«Внешний функциональный интерфейс», чтобы разрешить безопасный вызов
Библиотеки C из кода Go.
SWIG распространяет эту возможность на библиотеки C++.
Вы также можете использовать cgo
и SWIG с Gccgo
и gollvm
.
Поскольку они используют традиционный API, также возможно, с большой осторожностью,
для прямой компоновки кода этих компиляторов с программами C или C++, скомпилированными с помощью GCC/LLVM. Однако для безопасного выполнения этого требуется понимание соглашений о вызовах для
все затронутые языки, а также забота об ограничениях стека при вызове C или C++
из Го.
Какие IDE поддерживает Go?
Проект Go не включает пользовательскую IDE, но язык и библиотеки были разработаны, чтобы упростить анализ исходного кода. Как следствие, большинство известных редакторов и IDE поддерживают Go well, либо напрямую, либо через плагин.
Список известных IDE и редакторов с хорошей поддержкой Go доступны Emacs, Vim, VSCode, Atom, Eclipse, Sublime, IntelliJ (через пользовательский вариант под названием Goland) и многое другое.Скорее всего, ваша любимая среда продуктивна для программирование на Go.
Поддерживает ли Go буферы протоколов Google?
Отдельный проект с открытым исходным кодом предоставляет необходимый подключаемый модуль компилятора и библиотеку. Он доступен по адресу github.com/golang/protobuf/.
Могу ли я перевести домашнюю страницу Go на другой язык?
Абсолютно. Мы призываем разработчиков создавать сайты Go Language на их родных языках. Однако, если вы решите добавить на свой сайт логотип Google или брендинг (он не появляется на golang.орг), вам нужно будет соблюдать рекомендации на www.google.com/permissions/guidelines.html
Дизайн
Есть ли в Go среда выполнения?
В Go есть обширная библиотека, называемая средой выполнения .
это часть каждой программы Go.
Библиотека времени выполнения реализует сборку мусора, параллелизм,
управление стеком и другие важные функции языка Go.
Хотя это более важно для языка, среда выполнения Go аналогична
до libc
, библиотека C.
Однако важно понимать, что среда выполнения Go не включать виртуальную машину, например, предоставляемую средой выполнения Java. Программы Go заранее компилируются в собственный машинный код. (или JavaScript или WebAssembly, для некоторых вариантов реализации). Таким образом, хотя этот термин часто используется для описания виртуального среда, в которой работает программа, в Go слово «среда выполнения» это просто имя, данное библиотеке, предоставляющей важные языковые услуги.
Что случилось с идентификаторами Unicode?
При разработке Go мы хотели убедиться, что он не чрезмерно ASCII-ориентированный, что означало расширение пространства идентификаторов из ограничивается 7-битным ASCII.Правило Go — символы-идентификаторы должны быть буквы или цифры, как определено в Unicode, просты для понимания и реализовать, но имеет ограничения. Комбинированные символы исключено, например, по замыслу и это исключает некоторые языки, такие как деванагари.
Это правило имеет еще одно печальное последствие.
Так как экспортируемый идентификатор должен начинаться с
заглавная буква, идентификаторы, созданные из символов
на некоторых языках по определению нельзя экспортировать.
На данный момент
единственное решение — использовать что-то вроде X日本語
, что
явно неудовлетворительно.
Начиная с самой ранней версии языка, было значительно задумался о том, как лучше всего расширить пространство идентификатора, чтобы вместить программисты, использующие другие родные языки. Что именно делать, остается активной темой для обсуждения, и будущее версия языка может быть более либеральной в своем определении идентификатора. Например, он может перенять некоторые идеи из Unicode. рекомендации организации для идентификаторов. Что бы ни случилось, это должно быть сделано совместимо, сохраняя (или, возможно, расширение) того, как регистр букв определяет видимость идентификаторы, которые остаются одной из наших любимых функций Go.
На данный момент у нас есть простое правило, которое можно расширить позже не нарушая программы, которая позволяет избежать ошибок, которые наверняка возникнут из правила, которое допускает неоднозначные идентификаторы.
Почему в Go нет функции X?
Каждый язык содержит новые функции и опускает чьи-то любимые особенность. Go был разработан с прицелом на удобство программирования, скорость компиляция, ортогональность концепций и необходимость поддержки функций таких как параллелизм и сборка мусора.Ваша любимая функция может быть отсутствует, потому что не подходит, потому что это влияет на скорость компиляции или ясность конструкции или потому, что это сделало бы фундаментальную модель системы слишком трудно.
Если вас беспокоит, что в Go отсутствует функция X , пожалуйста, простите нас и исследуйте возможности, которые есть в Go. Вы можете обнаружить, что они интересным образом компенсируют отсутствие X .
Почему в Go нет универсальных типов?
Языковое предложение реализация формы универсальных типов была принята для включения в язык.Если все пойдет хорошо, он будет доступен в версии Go 1.18.
Go был задуман как язык для написания серверных программ, которые легко поддерживать в течение долгого времени. (Видеть это статью для получения дополнительной информации.) Дизайн был сосредоточен на таких вещах, как масштабируемость, удобочитаемость и параллелизм. Полиморфное программирование не казалось существенным для языка. целей в то время, и поэтому для простоты не учитывался.
Сейчас язык более зрелый, и есть возможность рассмотреть некоторая форма универсального программирования.Однако остаются некоторые предостережения.
Дженерики удобны, но они дорого обходятся. сложность в системе типов и времени выполнения. Мы еще не нашли дизайн, который дает ценность, пропорциональную сложности, хотя мы продолжайте думать об этом. Между тем, встроенные в Go карты и срезы, плюс возможность использовать пустой интерфейс для создания контейнеров (с явной распаковкой) означает, что во многих случаях можно написать код, который делает то, что можно было бы сделать с помощью дженериков, хотя и менее плавно.
Тема остается открытой. Взгляните на несколько предыдущих неудачных попыток разработать хорошее универсальное решение для Go, см. это предложение.
Почему в Go нет исключений?
Мы считаем, что связывание исключений с контролем
структура, как и в идиоме try-catch-finally
, приводит к
запутанный код. Это также побуждает программистов маркировать
слишком много обычных ошибок, таких как невозможность открыть файл, т.к.
исключительный.
Go использует другой подход. Для простой обработки ошибок многозначный код Go return позволяет легко сообщить об ошибке, не перегружая возвращаемое значение. Канонический тип ошибки, связанный с другими функциями Go делает обработку ошибок приятной, но совсем другой от этого на других языках.
У Go также есть пара встроенных функций для сигнализации и восстановления после действительно исключительных условия. Механизм восстановления выполняется только как часть состояние функции сбрасывается после ошибки, чего достаточно справиться с катастрофой, но не требует дополнительных управляющих структур и, при правильном использовании может привести к чистому коду обработки ошибок.
Дополнительные сведения см. в статье «Отсрочка, паника и восстановление». Кроме того, сообщение в блоге Errors is values описывает один подход к чистой обработке ошибок в Go, демонстрируя, что поскольку ошибки — это просто значения, вся мощь Go может быть использована для обработки ошибок.
Почему в Go нет утверждений?
Go не предоставляет утверждений. Они бесспорно удобны, но наши опыт показывает, что программисты используют их как костыль, чтобы не думать о правильной обработке ошибок и отчетности.Правильная обработка ошибок означает, что серверы продолжают работать, а не падают после нефатальной ошибки. Надлежащее сообщение об ошибках означает, что ошибки являются прямыми и конкретными, избавление программиста от интерпретации большой трассировки сбоя. Точный ошибки особенно важны, когда программист, видя ошибки, не знаком с кодом.
Мы понимаем, что это спорный момент. Есть много вещей в язык Go и библиотеки, отличающиеся от современных практик, просто потому что мы чувствуем, что иногда стоит попробовать другой подход.
Зачем строить параллелизм на идеях CSP?
Параллелизм и многопоточное программирование со временем заработал репутацию трудного человека. Мы полагаем, что это отчасти связано со сложным конструкции, такие как потоки и отчасти из-за чрезмерного акцента на низкоуровневых деталях такие как мьютексы, условные переменные и барьеры памяти. Интерфейсы более высокого уровня позволяют использовать гораздо более простой код, даже если мьютексы и тому подобное под прикрытием.
Одна из самых успешных моделей оказания лингвистической поддержки высокого уровня для параллелизма исходит от Хоара «Общение последовательных процессов» или CSP.Оккам и Эрланг — два хорошо известных языка, происходящих от CSP. Примитивы параллелизма Go происходят из другой части генеалогического древа. чей главный вклад — мощное представление о каналах как об объектах первого класса. Опыт работы с несколькими более ранними языками показал, что модель CSP хорошо вписывается в структуру процедурного языка.
Почему горутины вместо потоков?
Горутины являются частью упрощения использования параллелизма. Идея, которая имеет существует некоторое время, заключается в мультиплексировании независимо выполняющихся функции — сопрограммы — на набор потоков.Когда сопрограмма блокирует, например, вызывая блокирующий системный вызов, среда выполнения автоматически перемещает другие сопрограммы на ту же операционную системный поток в другой исполняемый поток, чтобы они не были заблокированы. Программист ничего этого не видит, в этом и смысл. Результат, который мы называем горутинами, может быть очень дешевым: у них мало накладные расходы помимо памяти для стека, которые составляют всего несколько килобайт.
Чтобы сделать стеки небольшими, во время выполнения Go используются ограниченные стеки изменяемого размера.Недавно minted goroutine отводится несколько килобайт, чего почти всегда достаточно. Когда это не так, время выполнения увеличивает (и сжимает) память для хранения стек автоматически, что позволяет многим горутинам жить в скромной объем памяти. Накладные расходы ЦП составляют в среднем около трех дешевых инструкций на вызов функции. Практично создавать сотни тысяч горутин в одном и том же адресное пространство. Если бы горутины были просто потоками, системные ресурсы иссякают в гораздо меньшем количестве.
Почему операции карты не определены как атомарные?
После долгих обсуждений было решено, что типичное использование карт не требует безопасный доступ из нескольких горутин, и в тех случаях, когда это было, карта была вероятно, часть какой-то более крупной структуры данных или вычислений, которые уже были синхронизировано. Поэтому требование, чтобы все операции с картой захватили мьютекс, замедлило бы отключить большинство программ и повысить безопасность лишь немногим. Это было не простое решение, однако, поскольку это означает, что неконтролируемый доступ к карте может привести к сбою программы.
Язык не исключает обновления атомарной карты. При необходимости такой как при размещении ненадежной программы реализация может заблокироваться доступ к карте.
Доступ к карте небезопасен только тогда, когда происходят обновления.
Пока все горутины только читают — ищут элементы на карте,
включая итерацию через него с использованием для
диапазон
цикл — и без изменения карты
присваивая элементам или выполняя удаления,
для них безопасно одновременно обращаться к карте без синхронизации.
В помощь правильному использованию карты некоторые реализации языка содержат специальную проверку, которая автоматически сообщает во время выполнения, когда карта изменяется небезопасно при одновременном выполнении.
Вы примете мою смену языка?
Люди часто предлагают улучшить язык — список рассылки содержит богатую историю таких дискуссий, но очень немногие из этих изменений был принят.
Хотя Go является проектом с открытым исходным кодом, язык и библиотеки защищены обещанием совместимости, которое предотвращает изменения, которые нарушают существующие программы, по крайней мере, на уровне исходного кода (программы, возможно, придется время от времени перекомпилировать, чтобы оставаться в актуальном состоянии).Если ваше предложение нарушает спецификацию Go 1, мы не можем даже принять идея, независимо от ее достоинства. Будущий основной выпуск Go может быть несовместим с Go 1, но обсуждения на эту тему только начали, и одно можно сказать наверняка: в процессе будет очень мало таких несовместимостей. Кроме того, обещание совместимости побуждает нас предоставлять автоматический путь вперед, чтобы старые программы адаптировались в случае возникновения такой ситуации.
Даже если ваше предложение совместимо со спецификацией Go 1, оно может не соответствовать духу целей дизайна Go. Артикул Go в Google: языковой дизайн на службе разработки программного обеспечения объясняет происхождение Go и мотивацию его дизайна.
Типы
Является ли Go объектно-ориентированным языком?
И да и нет. Хотя в Go есть типы и методы, и он позволяет объектно-ориентированный стиль программирования, отсутствует иерархия типов. Концепция «интерфейса» в Go предлагает другой подход, который мы считаем, что он прост в использовании и в некотором смысле более универсален. Есть также способы встраивания типов в другие типы, чтобы предоставить что-то аналогичен, но не идентичен созданию подклассов.Более того, методы в Go более общие, чем в C++ или Java: их можно определить для любого типа данных, даже встроенных типов, таких как как простые, «неупакованные» целые числа. Они не ограничены структурами (классами).
Кроме того, отсутствие иерархии типов делает «объекты» в Go гораздо более чувствительными. легче, чем в таких языках, как C++ или Java.
Как получить динамическую отправку методов?
Единственный способ иметь динамически отправляемые методы — через интерфейс. Методы структуры или любого другого конкретного типа всегда разрешаются статически.
Почему нет наследования типов?
Объектно-ориентированное программирование, по крайней мере, на самых известных языках. требует слишком много обсуждения отношений между типами, отношения, которые часто могут быть получены автоматически. Перейти берет другой подход.
Вместо того, чтобы требовать от программиста заранее объявить, что два типы связаны, в Go тип автоматически удовлетворяет любому интерфейсу который определяет подмножество его методов. Помимо сокращения бухгалтерии, этот подход имеет реальные преимущества.Типы могут удовлетворить много интерфейсов одновременно, без сложностей традиционных множественное наследование. Интерфейсы могут быть очень легкими — интерфейс с один или даже ноль методов могут выражать полезную концепцию. Интерфейсы могут быть добавлены постфактум, если появится новая идея или для тестирования — без аннотирования исходных типов. Поскольку между типами нет явных отношений и интерфейсы, нет иерархии типов для управления или обсуждения.
Эти идеи можно использовать для создания чего-то аналогичного
типобезопасные каналы Unix.Например, посмотрите, как fmt.Fprintf
позволяет форматированную печать на любой выход, а не только в файл или как
Пакет bufio
может быть полностью отделен от файлового ввода-вывода,
или как пакеты образов
генерируют сжатые
файлы изображений. Все эти идеи проистекают из единого интерфейса
( io.Writer
), представляющий один метод
( Напишите
). И это только царапины на поверхности.
Интерфейсы Go сильно влияют на структуру программ.
Требуется некоторое время, чтобы привыкнуть к этому неявному стилю шрифта. зависимость — одна из самых продуктивных вещей в Go.
Почему
len
— это функция, а не метод? Мы обсуждали этот вопрос, но решили
реализация len
и др. в качестве функций на практике прошла нормально и
не усложнил вопросы по интерфейсу (в смысле типа Go)
основных видов.
Почему Go не поддерживает перегрузку методов и операторов?
Отправка метода упрощается, если ему также не нужно выполнять сопоставление типов.Опыт работы с другими языками подсказал нам, что наличие множества иногда были полезны методы с одинаковыми именами, но разными сигнатурами но на практике это также может быть запутанным и хрупким. Соответствие только по имени и требование последовательности в типах было основным упрощающим решением в системе типов Go.
Что касается перегрузки операторов, это кажется скорее удобством, чем абсолютным требование. Опять же, без него все проще.
Почему в Go нет объявлений «реализует»?
Тип Go удовлетворяет интерфейсу, реализуя методы этого интерфейса. больше ничего.Это свойство позволяет определять и использовать интерфейсы без необходимо изменить существующий код. Он дает возможность своего рода структурная типизация, которая способствует разделению задач и улучшает повторное использование кода, а также упрощает строить на шаблонах, которые появляются по мере разработки кода. Семантика интерфейсов — одна из главных причин шустрости Go, ощущение легкости.
См. вопрос о наследовании типов для более подробной информации.
Как я могу гарантировать, что мой тип удовлетворяет интерфейсу?
Вы можете попросить компилятор проверить, что тип T
реализует
интерфейс I
путем попытки присваивания с использованием нулевого значения для T
или указатель на T
, в зависимости от ситуации:
структура типа T{} var _ I = T{} // Проверяем, что T реализует I.var _ I = (*T)(nil) // Проверяем, что *T реализует I.
Если T
(или *T
соответственно) не реализует I
ошибка будет обнаружена во время компиляции.
Если вы хотите, чтобы пользователи интерфейса явно заявляли, что они реализуют это, вы можете добавить метод с описательным именем в набор методов интерфейса. Например:
тип Фуер-интерфейс { Фу() РеализуетFooer() }
Затем тип должен реализовать метод ImplementsFooer
, чтобы быть Fooer
, четко задокументировав этот факт и объявив об этом в
выход документа.
тип Барная структура {} func (b Bar) ImplementsFooer() {} func (b Bar) Foo() {}
В большей части кода такие ограничения не используются, поскольку они ограничивают полезность идея интерфейса. Однако иногда они необходимы для устранения двусмысленности. среди подобных интерфейсов.
Почему тип T не удовлетворяет интерфейсу Equal?
Рассмотрим этот простой интерфейс для представления объекта, который может сравнивать сам с другим значением:
интерфейс типа Эквалайзер { Равно (Equaler) bool }
и этот тип, T
:
тип T целое число func (t T) Equal(u T) bool { return t == u } // не удовлетворяет Equaler
В отличие от аналогичной ситуации в некоторых системах полиморфного типа, T
не реализует Equaler
.Тип аргумента T.Equal
равен T
,
не буквально требуемый тип Equaler
.
В Go система типов не продвигает аргумент Равно
; это обязанность программиста, т. к.
иллюстрируется типом T2
, который реализует Эквалайзер
:
тип T2 внутр. func (t T2) Equal(u Equaler) bool { return t == u.(T2) } // удовлетворяет Equaler
Однако даже это не похоже на другие системы типов, потому что в Go любой тип, который удовлетворяет Equaler
, может быть передан как
аргумент для T2.Равно
, и во время выполнения мы должны
проверьте, что аргумент имеет тип T2
.
Некоторые языки обеспечивают такую гарантию во время компиляции.
Связанный пример идет другим путем:
тип открывающего интерфейса { Открыть() Читатель } func (t T3) Open() *os.File
В Go T3
не удовлетворяет Opener
,
хотя может и на другом языке.
Хотя это правда, что система типов Go делает меньше для программиста в таких случаях отсутствие подтипов делает правила о Удовлетворенность интерфейсом очень легко констатировать: имена функций а подписи точно такие же у интерфейса? Правило Go также легко реализовать эффективно. Мы считаем, что эти преимущества компенсируют отсутствие автоматическое продвижение типа. Должен ли Go когда-нибудь принять какую-либо форму полиморфного печатая, мы ожидаем, что будет способ выразить идею этих примеры, а также их статическая проверка.
Можно ли преобразовать []T в []interface{}?
Не напрямую.
Это запрещено спецификацией языка, потому что два типа
не имеют одинакового представления в памяти.
Необходимо копировать элементы по отдельности в место назначения
кусочек.В этом примере фрагмент int
преобразуется в фрагмент интерфейс{}
:
т := []целое{1, 2, 3, 4} s := make([]interface{}, len(t)) для i, v := диапазон t { с [я] = v }
Можно ли преобразовать []T1 в []T2, если T1 и T2 имеют один и тот же базовый тип?
Эта последняя строка этого примера кода не компилируется.тип T1 целое тип T2 внутр. вар t1 T1 var x = T2(t1) // ОК переменная st1 []T1 var sx = ([]T2)(st1) // НЕ ОК
В Go типы тесно связаны с методами, в том смысле, что каждый именованный тип имеет (возможно, пустой) набор методов. Общее правило состоит в том, что вы можете изменить имя типа преобразован (и, следовательно, возможно, изменить его набор методов), но вы не можете изменить имя (и набор методов) элементов составного типа. Go требует, чтобы вы четко указывали на преобразования типов.
Почему значение моей нулевой ошибки не равно нулю?
Под крышками интерфейсы реализованы в виде двух элементов типа T
и значение V
. V
— конкретное значение, такое как int
, структура
или указатель, а не сам интерфейс, и
тип Т
.Например, если мы сохраним значение 3 int
в интерфейсе,
результирующее значение интерфейса имеет, схематично,
( T=int
, V=3
).
Значение V
также известно как значение интерфейса. динамическое значение ,
поскольку данная переменная интерфейса может иметь разные значения V
(и соответствующие типы T
)
во время выполнения программы.
Значение интерфейса равно или
, только если V
и T
оба не установлены ( T=nil
, V
не установлены),
В частности, интерфейс nil
всегда будет содержать тип nil
.Если мы сохраним указатель nil
типа *int
внутри
значение интерфейса, внутренний тип будет *int
независимо от значения указателя:
( T=*int
, V=nil
).
Следовательно, такое значение интерфейса будет отличным от nil
. , даже если значение указателя V
внутри равно nil
.
Эта ситуация может сбивать с толку и возникает, когда значение nil
хранится внутри значения интерфейса, такого как ошибка
возвращает:
func возвращает ошибку() { var p *MyError = ноль если плохо () { р = Плохая ошибка } return p // Всегда будет возвращать ненулевую ошибку.}
Если все пойдет хорошо, функция вернет nil
p
,
поэтому возвращаемое значение представляет собой интерфейс ошибки
. удержание значения ( T=*MyError
, V=nil
).
Это означает, что если вызывающая сторона сравнивает возвращенную ошибку с nil
,
это всегда будет выглядеть так, как будто произошла ошибка, даже если ничего плохого не произошло.
Чтобы вернуть правильную ошибку nil
вызывающей стороне,
функция должна возвращать явный nil
:
func возвращает ошибку() { если плохо () { вернуть ErrBad } вернуть ноль }
Это хорошая идея для функций
которые всегда возвращают ошибки, чтобы использовать тип ошибки
в
их подпись (как мы сделали выше), а не конкретный тип, такой
как *MyError
, чтобы гарантировать, что ошибка
создан правильно.Например, ос.Откр.
возвращает ошибку
, хотя если не nil
,
это всегда конкретный тип *os.PathError
.
Ситуации, подобные описанным здесь, могут возникать всякий раз, когда используются интерфейсы. Просто имейте в виду, что если какое-либо конкретное значение
был сохранен в интерфейсе, интерфейс не будет nil
.
Для получения дополнительной информации см.
Законы отражения.
Почему нет немаркированных объединений, как в C?
Объединения без тегов нарушат безопасность памяти Go. гарантии.
Почему в Go нет вариантов типов?
Вариантные типы, также известные как алгебраические типы, позволяют указать что значение может принимать один из множества других типов, но только те типы. Обычный пример в системном программировании указывает, что error — это, скажем, сетевая ошибка, ошибка безопасности или приложение ошибка и позволить вызывающему абоненту определить источник проблемы путем изучения типа ошибки. Другой пример — синтаксическое дерево. в котором каждый узел может быть разного типа: объявление, оператор, задание и так далее.
Мы рассматривали возможность добавления типов вариантов в Go, но после обсуждения решил оставить их, потому что они перекрывают друг друга сбивающими с толку способами с интерфейсами. Что произойдет, если элементы вариантного типа были сами интерфейсы?
Кроме того, некоторые из вариантов адресов уже включены в язык. Пример ошибки легко выразить с помощью интерфейса значение для удержания ошибки и переключатель типа для различения случаев. То Пример с синтаксическим деревом также выполним, хотя и не так элегантно.
Почему в Go нет ковариантных типов результатов?
Ковариантные типы результатов означают, что такой интерфейс, как
тип Копируемый интерфейс { Интерфейс копирования(){} }
был бы удовлетворен методом
func (значение v) Копировать() значение
, потому что Значение
реализует пустой интерфейс.
В Go типы методов должны точно совпадать, поэтому Value
не соответствует
реализовать Копируемый
.
Go разделяет представление о том, что такое
type делает — его методы — из реализации типа.Если два метода возвращают разные типы, они не делают одно и то же. Программисты, которым нужны ковариантные типы результатов, часто пытаются
выражать иерархию типов через интерфейсы.
В Go более естественно иметь четкое разделение между интерфейсом
и реализация.
Значения
Почему Go не предоставляет неявные числовые преобразования?
Удобство автоматического преобразования между числовыми типами в C перевешивает путаница, которую это вызывает. Когда выражение беззнаковое? Насколько велико значение? Он переполняется? Является ли результат портативным, независимым машины, на которой он выполняется? Это также усложняет компилятор; «обычные арифметические преобразования» непросты в реализации и несовместимы между архитектурами.Из соображений переносимости мы решили сделать все понятным и понятным. за счет некоторых явных преобразований в коде. Определение констант в Go — значения произвольной точности бесплатно аннотаций подписи и размера — значительно улучшает ситуацию, хотя.
Связанная с этим деталь заключается в том, что, в отличие от C, int
и int64
являются разными типами, даже если int
является 64-битным типом. между
тип общий; если вас волнует, сколько битов содержит целое число, Go
призывает вас быть откровенным.
Как работают константы в Go?
Хотя Go строго относится к преобразованиям между переменными разных
числовые типы, константы в языке гораздо более гибкие.
Буквенные константы, такие как 23
, 3.14159
и мат.Пи
занимают своего рода идеальное числовое пространство с произвольной точностью и
нет переполнения или недолива.
Например, значение math.Pi
указано до 63 разрядов.
в исходном коде, а константные выражения, включающие значение, сохраняют
точность выше, чем у float64
.Только когда константа или постоянное выражение присваивается
переменная — ячейка памяти в программе — делает
это становится «компьютерным» номером с
обычные свойства с плавающей запятой и точность.
Также, поскольку это просто числа, а не типизированные значения, константы в Go могут быть используется более свободно, чем переменные, тем самым смягчая некоторую неловкость вокруг строгих правил преобразования. Можно написать такие выражения, как
sqrt2 := math.Sqrt(2)
без нареканий со стороны составителя, потому что идеальное число 2
можно безопасно и точно преобразовать
на float64
для вызова math.Площадь
.
Сообщение в блоге под названием «Константы» исследует эту тему более подробно.
Почему встроены карты?
По той же причине, что и строки: они такие мощные и важные данные. структура, которая обеспечивает одну отличную реализацию с синтаксической поддержкой делает программирование более приятным. Мы считаем, что реализация карт в Go достаточно прочен, чтобы служить для подавляющего большинства применений. Если конкретное приложение может извлечь выгоду из пользовательской реализации, возможно, написать один, но это будет не так удобно синтаксически; это кажется разумным компромиссом.
Почему карты не позволяют использовать срезы в качестве ключей?
Для поиска на карте требуется оператор равенства, который не реализован в срезах. Они не реализуют равенство, потому что равенство не определено для таких типов; есть несколько соображений, связанных с поверхностным и глубоким сравнением, указателем и другим. сравнение значений, как работать с рекурсивными типами и так далее. Мы можем вернуться к этому вопросу и реализовать равенство для срезов. не сделает недействительными какие-либо существующие программы, но без четкого представления о том, что должно означать равенство ломтиков, проще было пока его не указывать.
В Go 1, в отличие от предыдущих выпусков, для структур и массивов определено равенство, поэтому такие типы могут использоваться в качестве ключей карты. Однако срезы по-прежнему не имеют определения равенства.
Почему карты, срезы и каналы являются ссылками, а массивы — значениями?
На эту тему много истории. На раннем этапе карты и каналы были синтаксическими указателями, и было невозможно объявить или использовать экземпляр без указателя. Кроме того, мы боролись с тем, как должны работать массивы. В конце концов мы решили, что строгое разделение указателей и значения усложняли использование языка. Изменение этих типы, которые действуют как ссылки на связанные, разрешенные общие структуры данных эти вопросы. Это изменение добавило досадной сложности язык, но оказал большое влияние на удобство использования: Go стал более продуктивный, удобный язык, когда он был введен.
Написание кода
Как документируются библиотеки?
Существует программа godoc
, написанная на Go, которая извлекает
упаковать документацию из исходного кода и использовать ее в качестве веб-сайта.
страница со ссылками на объявления, файлы и так далее.Экземпляр работает в
golang.org/pkg/.
На самом деле, godoc
реализует полный сайт по адресу
golang.org/.
Экземпляр godoc
может быть настроен для предоставления расширенных,
интерактивный статический анализ символов в отображаемых программах; детали
перечислены здесь.
Для доступа к документации из командной строки инструмент go имеет документ подкоманда, предоставляющая текстовый интерфейс для той же информации.
Есть ли руководство по стилю программирования на Go?
Явного руководства по стилю нет, хотя, конечно, есть. узнаваемый «стиль го».
Go установил соглашения, чтобы направлять решения вокруг
именование, расположение и организация файлов.
Документ «Эффективный переход»
содержит некоторые советы по этим темам.
Точнее говоря, программа gofmt
— это симпатичный принтер.
целью которого является соблюдение правил компоновки; он заменяет обычный
сборник того, что можно и чего нельзя делать, который допускает интерпретацию.
Весь код Go в репозитории и подавляющее большинство в
мир с открытым исходным кодом, прошел через gofmt
.
Документ под названием Комментарии к обзору кода Go представляет собой сборник очень коротких эссе о деталях идиомы Го, которые часто упущено программистами.Это удобный справочник для людей, которые делают обзоры кода для проектов Go.
Как отправлять исправления в библиотеки Go?
Исходники библиотеки находятся в каталоге src
репозитория. Если вы хотите внести существенные изменения, пожалуйста, обсудите их в списке рассылки, прежде чем приступить к работе.
См. документ Участие в проекте Go для получения дополнительной информации о том, как действовать.
Почему «go get» использует HTTPS при клонировании репозитория?
Компании часто разрешают исходящий трафик только на стандартных TCP-портах 80 (HTTP)
и 443 (HTTPS), блокируя исходящий трафик на другие порты, включая порт TCP 9418
(git) и TCP-порт 22 (SSH).При использовании HTTPS вместо HTTP git
обеспечивает проверку сертификата
по умолчанию, обеспечивая защиту от атак типа «человек посередине», подслушивания и взлома.
Поэтому команда go get
для безопасности использует HTTPS.
Git
можно настроить для аутентификации по HTTPS или для использования SSH вместо HTTPS.
Для аутентификации по HTTPS вы можете добавить строку
в файл $HOME/.netrc
, к которому обращается git:
машина github. com логин USERNAME пароль APIKEY
Для учетных записей GitHub пароль может быть токен личного доступа.
Git
также можно настроить на использование SSH вместо HTTPS для URL-адресов, соответствующих заданному префиксу.
Например, чтобы использовать SSH для всего доступа к GitHub,
добавьте эти строки в свой ~/.gitconfig
:
[ссылка "ssh://[email protected]/"] вместо = https://github.com/
Как мне управлять версиями пакетов с помощью «go get»?
Цепочка инструментов Go имеет встроенную систему для управления версионными наборами связанных пакетов, известных как модули .Модули были представлены в Go 1.11 и готовы к использованию с версии 1.14.
Чтобы создать проект с использованием модулей, запустите go mod init
.
Эта команда создает файл go.mod
, в котором отслеживаются версии зависимостей.
go mod init пример/проект
Чтобы добавить, обновить или понизить зависимость, запустите go get
:
зайди на golang. org/x/[email protected]
См. Учебное пособие: создание модуля для получения дополнительной информации о начале работы.
Руководства по управлению зависимостями с модулями см. в разделе Разработка модулей.
Пакеты внутри модулей должны поддерживать обратную совместимость по мере их развития в соответствии с правилом совместимости импорта:
Если старый пакет и новый пакет имеют один и тот же путь импорта,
новый пакет должен быть обратно совместим со старым пакетом.
Руководство по совместимости с Go 1 является хорошей ссылкой здесь: не удаляйте экспортированные имена, поощряйте составные литералы с тегами и т. д.Если требуется другая функциональность, добавьте новое имя вместо изменения старого.
Модули кодифицируют это с семантическим управлением версиями и семантическим управлением версиями импорта.
Если требуется перерыв в совместимости, выпустите модуль в новой основной версии.
Для модулей основной версии 2 и выше требуется суффикс основной версии как часть их пути (например, /v2
). Это сохраняет правило совместимости импорта: пакеты в разных основных версиях модуля имеют разные пути.
Указатели и размещение
Когда параметры функции передаются по значению?
Как и во всех языках семейства C, в Go все передается по значению.То есть функция всегда получает копию
передаваемая вещь, как если бы существовал оператор присваивания, присваивающий
значение параметра. Например, передача значения int
в функцию делает копию int
и передает указатель
value делает копию указателя, но не данных, на которые он указывает.
(см. позже
раздел для обсуждения того, как это влияет на приемники методов.)
Значения карты и среза ведут себя как указатели: это дескрипторы, которые содержат указатели на базовую карту или данные среза.Копирование карты или значение slice не копирует данные, на которые оно указывает. Копирование значения интерфейса делает копию вещи, хранящейся в значении интерфейса. Если интерфейс value содержит структуру, копирование значения интерфейса делает копию структура. Если значение интерфейса содержит указатель, копирование значения интерфейса делает копию указателя, но опять же не данных, на которые он указывает.
Обратите внимание, что это обсуждение касается семантики операций. Фактические реализации могут применять оптимизации, чтобы избежать копирования пока оптимизации не изменят семантику.
Когда следует использовать указатель на интерфейс?
Больше никогда. Указатели на значения интерфейса возникают только в редких, сложных ситуациях, связанных с маскировка типа значения интерфейса для отложенной оценки.
Распространенной ошибкой является передача указателя на значение интерфейса. к функции, ожидающей интерфейс. Компилятор будет жаловаться на это ошибка, но ситуация все еще может быть запутанной, потому что иногда указатель необходимо для удовлетворения интерфейса. Суть в том, что хотя указатель на конкретный тип может удовлетворять интерфейс, за одним исключением указатель на интерфейс никогда не может соответствовать интерфейсу .
Рассмотрим объявление переменной,
var w io.Writer
Функция печати fmt.Fprintf
принимает в качестве первого аргумента
значение, удовлетворяющее io.Writer
— то, что реализует
канонический метод Write
. Таким образом, мы можем написать
fmt.Fprintf(w, "привет, мир\n")
Однако если мы передадим адрес w
, программа не скомпилируется.
fmt.Fprintf(&w, "hello, world\n") // Ошибка времени компиляции.
Единственным исключением является то, что любое значение, даже указатель на интерфейс, может быть присвоено
переменная пустого типа интерфейса ( interface{}
).
Тем не менее, почти наверняка будет ошибкой, если значение является указателем на интерфейс;
результат может сбить с толку.
Должен ли я определять методы для значений или указателей?
func (s *MyStruct) pointerMethod() { } // метод для указателя func (s MyStruct) valueMethod() { } // метод для значения
Для программистов, не привыкших к указателям, различие между ними
два примера могут сбить с толку, но на самом деле ситуация очень проста. При определении метода для типа получатель ( s
в приведенном выше
примеры) ведет себя точно так же, как если бы он был аргументом метода.
Независимо от того, определить ли получателя как значение или как указатель
тогда возникает вопрос, должен ли аргумент функции быть значением или
указатель.
Есть несколько соображений.
Во-первых, и это наиболее важно, нужно ли модифицировать метод
получатель?
Если это так, получатель должен быть указателем.
(Срезы и карты действуют как ссылки, поэтому их история немного
более тонкий, но, например, для изменения длины среза
в методе получатель должен быть указателем.)
В приведенных выше примерах, если pointerMethod
изменяет
поля s
,
вызывающая сторона увидит эти изменения, но valueMethod
вызывается с копией аргумента вызывающей стороны (это определение
передачи значения), поэтому вносимые им изменения будут невидимы для вызывающей стороны.
Кстати, в Java получателями методов всегда являются указатели, хотя их указательная природа несколько замаскирована (и есть предложение добавить в язык приемники значений). Необычными в Go являются приемники значений.
Во-вторых, рассмотрение эффективности. Если приемник большой,
например, большую структуру
, будет намного дешевле
использовать указательный приемник.
Далее последовательность. Если некоторые из методов типа должны иметь приемники указателя, остальные тоже должны, поэтому набор методов последователен независимо от того, как используется тип. См. раздел о наборах методов для деталей.
Для таких типов, как базовые типы, срезы и небольшие структуры
,
приемник значения очень дешев, поэтому, если только семантика метода
требует указателя, приемник значения эффективен и понятен.
В чем разница между newи make?
Вкратце: new
выделяет память, а make
инициализирует
типы срезов, карт и каналов.
См. соответствующий раздел Эффективный Go для получения более подробной информации.
Каков размер
int
на 64-битной машине? Размеры int
и uint
зависят от реализации. но такие же, как друг друга на данной платформе.
Для переносимости код, основанный на определенном
size значения должен использовать тип с явно заданным размером, например int64
.На 32-битных машинах компиляторы по умолчанию используют 32-битные целые числа,
в то время как на 64-битных машинах целые числа имеют 64 бита.
(Исторически так было не всегда.)
С другой стороны, скаляры с плавающей запятой и комплексные
типы всегда размерные (нет float
или сложных
базовых типов),
потому что программисты должны знать о точности при использовании чисел с плавающей запятой.
Тип по умолчанию, используемый для (нетипизированной) константы с плавающей запятой, равен float64
.
Таким образом, foo
:=
3.0
объявляет переменную foo
типа float64
.
Для переменной float32
, инициализированной (нетипизированной) константой, тип переменной
должны быть указаны явно в объявлении переменной:
переменная foo float32 = 3. 0
В качестве альтернативы константе должен быть присвоен тип с преобразованием, как в foo := float32(3.0)
.
Как узнать, выделена ли переменная в куче или в стеке?
С точки зрения правильности вам не нужно знать.Каждая переменная в Go существует до тех пор, пока на нее есть ссылки. Место хранения, выбранное реализацией, не имеет отношения к семантика языка.
Место хранения влияет на написание эффективных программ. Когда это возможно, компиляторы Go будут выделять переменные, которые локальный для функции в кадре стека этой функции. Однако, если компилятор не может доказать, что на переменную не ссылаются после возвращается, то компилятор должен выделить переменную в куча со сборкой мусора, чтобы избежать ошибок висячих указателей.Кроме того, если локальная переменная очень большая, это может иметь больше смысла. хранить его в куче, а не в стеке.
В современных компиляторах, если переменная имеет свой адрес, эта переменная является кандидатом на размещение в куче. Тем не менее, базовый побег анализ распознает некоторые случаи, когда такие переменные не будут жить после возврата из функции и может находиться в стеке.
Почему мой процесс Go использует так много виртуальной памяти?
Распределитель памяти Go резервирует большую область виртуальной памяти в качестве арены. для отчислений.Эта виртуальная память является локальной для конкретного процесса Go; в резервирование не лишает другие процессы памяти.
Чтобы найти объем фактической памяти, выделенной процессу Go, используйте функцию Unix. top
и обратитесь к RES
(Linux) или RSIZE
(macOS) столбцов.
Параллелизм
Какие операции являются атомарными? А как насчет мьютексов?
Описание атомарности операций в Go можно найти в документ Go Memory Model.
Синхронизация низкого уровня и атомарные примитивы доступны в синхронизировать и синхронизация/атомарность пакеты. Эти пакеты хороши для простых задач, таких как увеличение подсчеты ссылок или гарантирующие мелкомасштабное взаимное исключение.
Для операций более высокого уровня, таких как координация между параллельных серверов, методы более высокого уровня могут привести к более красивым программам, и Go поддерживает этот подход через его горутины и каналы. Например, вы можете структурировать свою программу так, чтобы только один goroutine всегда отвечает за определенный фрагмент данных.Этот подход резюмируется в оригинале Иди пословица,
Не общайтесь, делясь памятью. Вместо этого делитесь памятью, общаясь.
См. прогулку по коду Share Memory By Communicating И его соответствующую статью для подробного обсуждения этой концепции.
Большие параллельные программы, скорее всего, будут заимствованы из обоих этих наборов инструментов.
Почему моя программа не работает быстрее при большем количестве процессоров?
Будет ли программа работать быстрее с большим количеством процессоров, зависит от проблемы. это решает.Язык Go предоставляет примитивы параллелизма, такие как горутины. и каналы, но параллелизм позволяет только параллелизм когда основная проблема внутренне параллельна. Проблемы, которые по своей сути являются последовательными, не могут быть ускорены добавлением больше процессоров, а те, которые можно разбить на части, которые можно параллельное выполнение может быть ускорено, иногда значительно.
Иногда добавление дополнительных процессоров может замедлить работу программы. С практической точки зрения, программы, которые тратят больше времени синхронизация или общение, чем выполнение полезных вычислений может наблюдаться снижение производительности при использовании несколько потоков ОС.Это связано с тем, что передача данных между потоками включает в себя переключение контексты, что имеет значительную стоимость, и эта стоимость может увеличиться с большим количеством процессоров. Например, пример простого решета из спецификации Go не имеет значительного параллелизма, хотя запускает множество горутины; увеличение количества потоков (ЦП) с большей вероятностью замедлит его, чем чтобы ускорить его.
Более подробно по этой теме см. доклад под названием параллелизм это не параллелизм.
Как я могу контролировать количество процессоров?
Количество ЦП, доступных одновременно для выполнения горутин, равно
управляется переменной среды оболочки GOMAXPROCS
,
значением по умолчанию является количество доступных ядер ЦП.Поэтому программы с возможностью параллельного выполнения должны
достичь этого по умолчанию на многопроцессорной машине.
Чтобы изменить количество используемых параллельных процессоров,
установите переменную среды или используйте одноименную переменную
функция
пакета среды выполнения для настройки
поддержка во время выполнения для использования другого количества потоков.
Установка его в 1 исключает возможность истинного параллелизма,
заставляя независимые горутины выполняться по очереди.
Среда выполнения может выделить больше потоков, чем указано значение GOMAXPROCS
для обслуживания нескольких непогашенных
Запросы ввода-вывода. GOMAXPROCS
влияет только на количество горутин
может выполняться сразу; сколь угодно больше может быть заблокировано
в системных вызовах.
Горутиновый планировщик Go не так хорош, как должен быть, хотя и
со временем улучшилось.
В будущем он может лучше оптимизировать использование потоков ОС.
На данный момент, если есть проблемы с производительностью,
установка GOMAXPROCS
для каждого приложения может помочь.
Почему нет идентификатора горутины?
Горутины не имеют имен; они просто анонимные работники.Они не предоставляют программисту уникальный идентификатор, имя или структуру данных.
Некоторых это удивляет, ожидая, что станет
.
оператор для возврата некоторого элемента, который можно использовать для доступа и управления
горутина позже.
Основная причина, по которой горутины анонимны, заключается в том, что полный язык Go доступен при программировании параллельного кода. Напротив, шаблоны использования, которые развиваются, когда потоки и горутины named может ограничивать возможности библиотеки, использующей их.
Вот иллюстрация трудностей.
Как только кто-то называет горутину и строит модель вокруг
оно становится особенным, и возникает соблазн связать все вычисления
с этой горутиной, игнорируя возможность
использования нескольких, возможно, общих горутин для обработки.
Если пакет net/http
связан с каждым запросом
состояние с горутиной,
клиенты не смогут использовать больше горутин
при подаче запроса.
Кроме того, опыт работы с библиотеками, например, для графических систем которые требуют, чтобы вся обработка происходила в «основном потоке» показал, насколько неуклюжим и ограничивающим может быть подход, когда развертывается на параллельном языке.Само существование специального потока или горутин заставляет программист искажает программу во избежание сбоев и другие проблемы, вызванные непреднамеренной эксплуатацией на неправильной ветке.
Для тех случаев, когда конкретная горутина действительно особенная, язык предоставляет такие функции, как каналы, которые можно используется гибкими способами для взаимодействия с ним.
Функции и методы
Почему T и *T имеют разные наборы методов?
Как сказано в спецификации Go,
набор методов типа T
состоит из всех методов
с приемником типа T
,
в то время как соответствующий указатель
тип *T
состоит из всех методов с приемником *T
или Т
.Это означает, что набор методов *T
включает в себя T
,
но не наоборот.
Это различие возникает потому, что
если значение интерфейса содержит указатель *T
,
вызов метода может получить значение путем разыменования указателя,
но если значение интерфейса содержит значение T
,
нет безопасного способа для вызова метода получить указатель.
(Это позволит методу изменять содержимое
значение внутри интерфейса, что не разрешено
спецификацию языка.)
Даже в тех случаях, когда компилятор может взять адрес значения
передать методу, если метод изменяет значение изменения
будет потерян в вызывающем абоненте. Например, если метод Write
байт. Буфер
использовал приемник значения, а не указатель,
этот код:
var buf bytes.Buffer io.Copy(buf, os.Stdin)
скопирует стандартный ввод в копию из buf
,
не в сам buf
.Это почти никогда не является желаемым поведением.
Что происходит с замыканиями, работающими как горутины?
Некоторая путаница может возникнуть при использовании замыканий с параллелизмом. Рассмотрим следующую программу:
основная функция () { сделано := сделать (чан буль) значения: = [] строка {"a", "b", "c"} для _, v := значения диапазона { иди функ () { fmt.Println(v) сделано <- верно }() } // ждем завершения всех горутин перед выходом для _ = диапазон значений { <-сделано } }
Можно было бы ошибочно ожидать увидеть a, b, c
на выходе.Вместо этого вы, вероятно, увидите c, c, c
. Это потому что
каждая итерация цикла использует один и тот же экземпляр переменной v
, поэтому
каждое закрытие разделяет эту единственную переменную. Когда закрытие выполняется, оно печатает
значение v
во время выполнения fmt.Println
,
но v
могли быть изменены с момента запуска горутины.
Чтобы обнаружить эту и другие проблемы до их возникновения, запустите иди к ветеринару
.
Чтобы привязать текущее значение v
к каждому замыканию при его запуске, один
должен изменить внутренний цикл, чтобы создать новую переменную на каждой итерации.Один из способов — передать переменную в качестве аргумента замыканию:
для _, v := значения диапазона { go func( u строка) { fmt.Println( и ) сделано <- верно }( против ) }
В этом примере значение v
передается в качестве аргумента функции
анонимная функция. Затем это значение доступно внутри функции как
переменная u
.
Еще проще просто создать новую переменную, используя стиль объявления, который может кажется странным, но отлично работает в Go:
для _, v := значения диапазона { v := v // создать новый 'v'.иди функ () { fmt.Println( против ) сделано <- верно }() }
Такое поведение языка, не определяющее новую переменную для каждая итерация, возможно, была ошибкой в ретроспективе. Это может быть решено в более поздней версии, но для совместимости не может измениться в Go версии 1.
Поток управления
Почему в Go нет оператора
?:
?В Go нет троичной операции тестирования. Вы можете использовать следующее для достижения того же результат:
если выражение { n = истинное значение } еще { n = ложное значение }
Причина отсутствия ?:
в Go заключается в том, что разработчики языка
видел, как эта операция слишком часто использовалась для создания невероятно сложных выражений. Форма if-else
, хотя и длиннее,
бесспорно понятнее.
Языку требуется только одна конструкция условного потока управления.
Пакеты и тестирование
Как создать многофайловый пакет?
Поместите все исходные файлы пакета в отдельный каталог. Исходные файлы могут ссылаться на элементы из разных файлов по желанию; Там есть нет необходимости в предварительных объявлениях или заголовочном файле.
Помимо разделения на несколько файлов, пакет будет компилироваться и тестироваться. точно так же, как однофайловый пакет.
Как написать модульный тест?
Создайте новый файл, оканчивающийся на _test.go
, в том же каталоге.
как ваши источники пакетов. Внутри этого файла импортировать "тестирование"
и напишите функции вида
функция TestFoo(t *testing.T) { ... }
Запустите go test
в этом каталоге.
Этот скрипт находит функции Test
,
создает тестовый двоичный файл и запускает его.
См. документ How to Write Go Code,
пакет тестирования и подкоманду
go test
для более подробной информации.
Где моя любимая вспомогательная функция для тестирования?
Стандартный пакет Go для тестирования
упрощает написание модульных тестов, но ему не хватает
функции, предоставляемые в средах тестирования других языков, такие как функции утверждения.
В предыдущем разделе этого документа объяснялось, почему Go
не имеет утверждений и
те же аргументы применимы к использованию assert
в тестах.
Правильная обработка ошибок означает, что другие тесты могут запускаться после того, как один не пройден, поэтому
что человек, отлаживающий сбой, получает полную картину того, что
неправильный.Для теста полезнее сообщить, что isPrime
дает неправильный ответ для 2, 3, 5 и 7 (или для
2, 4, 8 и 16), чем сообщать, что isPrime
дает неправильный
ответ для 2 и, следовательно, больше тестов не проводилось. Программист, который
запускает сбой теста, возможно, он не знаком с кодом, который дает сбой.
Время, затраченное на написание хорошего сообщения об ошибке, теперь окупается позже, когда
тестовые перерывы.
Связанный с этим момент заключается в том, что фреймворки для тестирования имеют тенденцию превращаться в мини-языки. свои собственные, с условными операторами, элементами управления и механизмами печати, но в Go уже есть все эти возможности; зачем их воссоздавать? Мы предпочитаем писать тесты на Go; на один язык меньше, и Подход делает тесты простыми и понятными.
Если количество дополнительного кода, необходимого для написания
хорошие ошибки кажутся повторяющимися и подавляющими, тест может работать лучше, если
управляемый таблицей, итерация по списку определенных входов и выходов
в структуре данных (в Go отличная поддержка литералов структур данных).
Работа по написанию хорошего теста и хороших сообщений об ошибках будет амортизироваться в течение многих лет.
тестовые случаи. Стандартная библиотека Go полна наглядных примеров, таких как
тесты форматирования для пакета fmt
.
Почему
X нет в стандартной библиотеке?Стандартная библиотека предназначена для поддержки среды выполнения, подключения к операционной системы и обеспечивают ключевую функциональность, которую многие Go требуются программы, такие как форматированный ввод-вывод и работа в сети. Он также содержит элементы, важные для веб-программирования, в том числе криптография и поддержка таких стандартов, как HTTP, JSON и XML.
Нет четкого критерия, определяющего, что включено, потому что для долгое время это была библиотека только для Go.Однако есть критерии, которые определяют, что добавляется сегодня.
Новые дополнения к стандартной библиотеке редки, и планка для включение высокое. Код, включенный в стандартную библиотеку, требует значительных текущих затрат на обслуживание. (часто несут те, кто не является первоначальным автором), подлежит обещанию совместимости Go 1 (блокировка исправлений любых недостатков в API), и подлежит Go график выпуска, предотвращение быстрого доступа пользователей к исправлениям ошибок.
Большая часть нового кода должна находиться за пределами стандартной библиотеки и быть доступной.
с помощью инструмента go
иди и получи команду
.У такого кода могут быть свои сопровождающие, цикл релизов,
и гарантии совместимости.
Пользователи могут найти пакеты и прочитать их документацию на
godoc.org.
Хотя в стандартной библиотеке есть части, которые на самом деле не принадлежат,
например log/syslog
, мы продолжаем поддерживать все в
библиотека из-за обещания совместимости с Go 1.
Но мы рекомендуем размещать большую часть нового кода в другом месте.
Реализация
Какая технология компилятора используется для создания компиляторов?
Существует несколько компиляторов для Go и ряд других. в разработке для различных платформ.
Компилятор по умолчанию, gc
, включен в
Распространение Go в рамках поддержки go
команда. Gc
изначально был написан на C
из-за сложности начальной загрузки — вам понадобится компилятор Go, чтобы
настроить среду Go. Но дело продвинулось вперед, и с момента выпуска Go 1.5 компилятор был
программа Go.
Компилятор был конвертирован с C на Go с помощью средств автоматического перевода, т.к.
описанный в этом конструкторском документе
и говорить.Таким образом, компилятор теперь является «самостоятельным», что означает, что нам нужно было столкнуться с
проблема с загрузкой.
Решение состоит в том, чтобы уже иметь работающую установку Go,
так же, как это обычно бывает при работающей установке C.
История о том, как поднять новую среду Go из исходников
описано здесь и
здесь.
Gc
написан на Go с парсером рекурсивного спуска.
и использует собственный загрузчик, также написанный на Go, но
на основе загрузчика Plan 9 для генерации двоичных файлов ELF/Mach-O/PE.
В начале проекта мы рассматривали возможность использования LLVM для gc
, но решил, что он слишком большой и медленный для удовлетворения
наши цели производительности.
В ретроспективе важнее то, что начиная с LLVM это сделало бы
сложнее ввести некоторые из ABI и связанные с ними изменения, такие как
управление стеком, которое требуется Go, но не является частью стандарта
Настройка С. Новая реализация LLVM
однако сейчас начинает собираться.
Компилятор Gccgo
— это внешний интерфейс, написанный на C++.
с парсером рекурсивного спуска, связанным с
стандартный сервер GCC.
Go оказался прекрасным языком для реализации компилятора Go. хотя это не было его первоначальной целью. Отсутствие собственного хостинга с самого начала позволило дизайну Go сосредоточиться на своем первоначальном варианте использования, который был сетевыми серверами. Если бы мы решили, что Go должен скомпилировать себя на ранней стадии, мы могли бы закончился языком, ориентированным больше на создание компилятора, что является достойной целью, но не той, которую мы имели изначально.
Хотя gc
их не использует (пока?), родной лексер и
парсер доступен в пакете go
а также есть нативная проверка типов.
Как реализована поддержка во время выполнения?
Опять же, из-за проблем с начальной загрузкой код времени выполнения изначально был написан в основном на C (с
немного ассемблера), но с тех пор он был переведен на Go
(за исключением некоторых битов ассемблера). Поддержка Gccgo
во время выполнения использует glibc
.
Компилятор gccgo
реализует горутины, используя
метод, называемый сегментированными стеками,
поддерживается недавними модификациями линкера золота. Gollvm
аналогично построен на соответствующем
LLVM-инфраструктура.
Почему моя тривиальная программа такая большая?
Компоновщик в наборе инструментов gc
по умолчанию создает статически связанные двоичные файлы.
Таким образом, все бинарные файлы Go включают в себя Go
время выполнения вместе с информацией о типе времени выполнения, необходимой для поддержки динамического
проверки типов, отражение и даже трассировка стека во время паники.
Простая программа "hello, world" на языке C, скомпилированная и статически скомпонованная с использованием
gcc в Linux составляет около 750 КБ, включая реализацию печать
.Эквивалентная программа Go, использующая fmt.Printf
весит пару мегабайт, но в том числе
более мощная поддержка во время выполнения, а также информация о типах и отладке.
Программа Go, скомпилированная с помощью gc
, может быть связана с
флаг -ldflags=-w
для отключения генерации DWARF,
удаление отладочной информации из бинарного файла, но без
другие потери функциональности.
Это может существенно уменьшить размер двоичного файла.
Могу ли я остановить эти жалобы на мою неиспользуемую переменную/импорт?
Наличие неиспользуемой переменной может указывать на ошибку, в то время как неиспользуемый импорт только замедляет компиляцию, эффект, который может стать существенным по мере накопления программы кода и программистов с течением времени.По этим причинам Go отказывается компилировать программы с неиспользуемыми переменные или импорт, обмен краткосрочного удобства на долгосрочную скорость построения и ясность программы.
Тем не менее, при разработке кода часто возникают такие ситуации. временно, и может раздражать необходимость редактировать их перед программа скомпилируется.
Некоторые просили компилятор отключить эти проверки. или хотя бы свести их к предупреждениям. Однако такая опция не была добавлена, потому что параметры компилятора не должны влиять на семантику язык и потому что компилятор Go не выдает предупреждений, а только ошибки, препятствующие компиляции.
Есть две причины отсутствия предупреждений. Во-первых, если это стоит жалобы, это стоит исправить в коде. (А если нет стоит исправить, не стоит упоминать.) Во-вторых, наличие компилятора генерировать предупреждения побуждает реализацию предупреждать о слабых случаи, которые могут сделать компиляцию зашумленной, маскируя реальные ошибки, которые следует исправить .
Однако исправить ситуацию несложно. Используйте пустой идентификатор чтобы неиспользуемые вещи сохранялись во время разработки.
импортировать "неиспользованный" // Это объявление помечает импорт как используемый, ссылаясь на // элемент из пакета. var _ = unused.Item // TODO: Удалить перед фиксацией! основная функция () { отладочные данные: = отладка. Профиль() _ = debugData // Используется только во время отладки. .... }
В настоящее время большинство программистов Go используют инструмент, гоимпорт, который автоматически перезаписывает исходный файл Go, чтобы иметь правильный импорт, устранение проблемы неиспользованного импорта на практике. Эта программа легко подключается к большинству редакторов для автоматического запуска при записи исходного файла Go.
Почему мое программное обеспечение для сканирования на вирусы считает, что мой дистрибутив Go или скомпилированный двоичный файл заражены?
Это обычное явление, особенно на компьютерах с Windows, и почти всегда ложное срабатывание. Коммерческие программы сканирования на вирусы часто путают со структурой двоичных файлов Go, которые они встречаются не так часто, как скомпилированные из других языков.
Если вы только что установили дистрибутив Go и система сообщает, что он заражен, это, безусловно, ошибка.Чтобы быть действительно тщательным, вы можете проверить загрузку, сравнив контрольную сумму с контрольной суммой на страница загрузок.
В любом случае, если вы считаете, что отчет ошибочен, сообщите об ошибке поставщику антивирусного сканера. Возможно, со временем сканеры вирусов научатся понимать программы Go.
Производительность
Почему Go плохо работает в тесте X?
Одна из целей разработки Go — приблизиться к производительности C для сопоставимых программ, но на некоторых бенчмарках показывает себя довольно плохо, в том числе на нескольких в голанге.org/x/exp/shootout. Самые медленные зависят от библиотек, для которых версии сопоставимы по производительности недоступны в Go. Например, pidigits.go зависит от математического пакета с повышенной точностью, а язык C версии, в отличие от Go, используют GMP (то есть написан на оптимизированном ассемблере). Контрольные показатели, зависящие от регулярных выражений (regex-dna.go, например) по существу сравнивают собственный пакет регулярных выражений Go с зрелые, оптимизированные библиотеки регулярных выражений, такие как PCRE.
Тестовые игры выигрываются благодаря тщательной настройке и версиям Go большинства показателей требуют внимания.Если вы измерите сопоставимое C и программы Go (reverse-complement.go является одним из примеров), вы увидите, что два языка намного ближе по производительности. чем этот набор будет указывать.
Тем не менее, есть возможности для улучшения. Компиляторы хороши, но могут быть лучше, многие библиотеки нуждаются в серьезной работе над производительностью, а сборщик мусора еще недостаточно быстро. (Даже если бы это было так, стараясь не создавать ненужных мусор может иметь огромное влияние.)
В любом случае Go часто может быть очень конкурентоспособным.Произошло значительное улучшение производительности многих программ. по мере развития языка и инструментов. Смотрите сообщение в блоге о профилирование Программы Go для информативного примера.
Отличия от C
Почему синтаксис так отличается от C?
Помимо синтаксиса объявления, различия не являются существенными и из двух желаний. Во-первых, синтаксис должен казаться легким, без слишком много обязательных ключевых слов, повторений или арканов. Во-вторых, язык был разработан, чтобы его было легко анализировать и может быть проанализирован без таблицы символов.Это значительно упрощает для создания таких инструментов, как отладчики, анализаторы зависимостей, автоматизированные экстракторы документации, подключаемые модули IDE и т. д. С и его потомки, как известно, трудны в этом отношении.
Почему объявления задом наперёд?
Они обратные, только если вы привыкли к C. В C понятие состоит в том, что
переменная объявляется как выражение, обозначающее ее тип, т.е.
хорошая идея, но грамматики типов и выражений не очень хорошо сочетаются и
результаты могут сбивать с толку; рассмотрим указатели на функции.Перейти в основном
разделяет синтаксис выражений и типов, что упрощает работу (используя
префикс *
для указателей является исключением, подтверждающим правило). В С,
декларация
интервал* а, б;
объявляет a
указателем, но не b
; в Го
вар а, б *инт
объявляет оба указателями. Это более четко и регулярно.
Кроме того, форма краткого объявления :=
утверждает, что полная переменная
объявление должно представлять тот же порядок, что и :=
, поэтому
переменная uint64 = 1
имеет тот же эффект, что и
а := uint64(1)
Синтаксический анализ также упрощается за счет наличия отдельной грамматики для типов, которые
это не просто грамматика выражений; ключевые слова, такие как func
и чан
держите вещи в чистоте.
Смотрите статью о Синтаксис объявления Go Больше подробностей.
Почему нет арифметики указателей?
Безопасность. Без арифметики указателей можно создать язык, который никогда не может получить недопустимый адрес, который преуспевает неправильно. Компиляторы и аппаратные технологии продвинулись до точка, в которой цикл с использованием индексов массива может быть столь же эффективным, как и цикл с помощью арифметики указателей. Кроме того, отсутствие арифметики указателя может упростить реализацию сборщика мусора.
Почему
++
и --
являются операторами, а не выражениями? А почему постфикс, а не префикс? Без арифметики указателей удобство использования префикса и постфикса
операторы приращения отбрасываются. Удалив их из выражения
иерархия, синтаксис выражений упрощен, а беспорядок
вопросы порядка оценки ++
и --
(рассмотрите f(i++)
и p[i] = q[++i]
)
также устраняются.Упрощение
значительный. Что касается постфикса и префикса, любой из них будет работать нормально, но
постфиксная версия более традиционна; возникла потребность в префиксе
с STL, библиотекой для языка, имя которого, по иронии судьбы, содержит
постфиксный приращение.
Почему фигурные скобки есть, а точки с запятой нет? И почему я не могу поставить открытие скобка на следующей строке?
Go использует фигурные скобки для группировки операторов, синтаксис, знакомый программисты, работавшие с любым языком семейства C. Однако точки с запятой предназначены для парсеров, а не для людей, и мы хотели максимально их устранить. Для достижения этой цели Go заимствует трюк из BCPL: точки с запятой, разделяющие операторы, находятся в формальная грамматика, но вводятся автоматически, без просмотра вперед, лексер в конце любой строки, которая может быть концом инструкции. Это очень хорошо работает на практике, но приводит к тому, что стиль подтяжки. Например, открывающая фигурная скобка функции не может появляются в строке сами по себе.
Некоторые утверждали, что лексер должен делать предварительный просмотр, чтобы разрешить
готовьтесь жить на следующей линии. Мы не согласны. Так как код Go подразумевается
автоматически форматироваться гофмт
, необходимо выбрать стиль . Этот стиль может отличаться от того, что
вы использовали в C или Java, но Go — это другой язык и
Стиль gofmt
так же хорош, как и любой другой. Более
важны — гораздо важнее — преимущества единого,
программно обязательный формат для всех программ Go значительно перевешивает
любые предполагаемые недостатки конкретного стиля. Заметьте также, что стиль Go означает, что интерактивная реализация
Go может использовать стандартный синтаксис построчно без особых правил.
Зачем заниматься вывозом мусора? Не будет ли это слишком дорого?
Одним из крупнейших источников бухгалтерского учета в системных программах является управление временем жизни выделенных объектов. В таких языках, как C, в которых это делается вручную, это может занять значительное количество времени программиста и часто является причиной вредоносных жуков. Даже в таких языках, как C++ или Rust, которые предоставляют механизмы чтобы помочь, эти механизмы могут оказать существенное влияние на дизайн программного обеспечения, часто добавляющий накладные расходы на программирование своего собственного.Мы считали крайне важным устранить такие накладные расходы программиста и достижения в сборке мусора технологии за последние несколько лет вселили в нас уверенность, что она может быть реализовано достаточно дешево и с достаточно низким задержки, что это может быть жизнеспособным подходом для сетевых системы.
Большая часть сложности параллельного программирования имеет свои корни в проблеме времени жизни объекта: поскольку объекты передаются между потоками, это становится громоздким чтобы гарантировать их безопасное освобождение. Автоматическая сборка мусора значительно упрощает написание параллельного кода.Конечно, реализация сборки мусора в параллельной среде сам по себе вызов, но встречая его один раз, а не каждый программа помогает всем.
Наконец, помимо параллелизма, сборка мусора делает интерфейсы проще, потому что им не нужно указывать, как в них осуществляется управление памятью.
Это не означает, что последние работы в области языков как Rust, которые привносят новые идеи в проблему управления ресурсы вводят в заблуждение; мы поощряем эту работу и рады видеть как оно развивается.Но Go использует более традиционный подход, обращаясь к срок службы объекта через сборка мусора, и только сборка мусора.
Текущая реализация представляет собой сборщик пометки и очистки. Если машина многопроцессорная, сборщик работает на отдельном процессоре. core параллельно с основной программой. Основные работы на коллекторе в последние годы позволили сократить время пауз. часто до субмиллисекундного диапазона, даже для больших куч, все, кроме устранения одного из основных возражений против сборки мусора на сетевых серверах.Продолжается работа по совершенствованию алгоритма, снижению накладных расходов и латентность и исследовать новые подходы. 2018 Основной доклад ISMM Рик Хадсон из команды Go описывает достигнутый прогресс и предлагает некоторые будущие подходы.
Говоря о производительности, имейте в виду, что Go дает программисту значительный контроль над расположением и распределением памяти, гораздо больше, чем типично для языков со сборкой мусора. Внимательный программист может уменьшить значительные накладные расходы на сборку мусора при правильном использовании языка; смотрите статью о профилирование Программы Go для рабочего примера, включая демонстрацию инструменты профилирования.
Вопрос № 13b16 + Пример
Объяснение, данное Беккой, применимо к обоим вопросам, а не только к первому.
Я постараюсь объяснить вам, что произошло с вашим ответом, начиная с момента, когда вопрос был задан. Я подробно расскажу об этом, поэтому, если вы знакомы с чем-либо из этого, вы можете перейти к той части, которая представляет интерес. 🙂
Итак, если вы посетите вопрос
http://socratic.org/questions/what-is-the-historical-background-of-homer-s-iliad-who-are-the-major-characters-
и прокрутите вниз, вы увидите этот
Это своего рода история вопросов - в ней перечислены все события, которые здесь произошли, от того, кто задал вопрос и кто ответил/редактировал его, до того, когда это произошло, до любых опубликованных комментариев или поднятых здесь флажков.
Итак, если вы нажмете Показать больше активности , вы увидите это
Итак, вот что получилось - сверху вниз
- Событие №. 1 - около трех недель назад мистер М. задал этот вопрос.
- Событие №. 2 - вы ответили на вопрос. Мистер М подтвердил ваш ответ — обратите внимание, что сердечко под надписью «Лусио Маргерита написал ответ» означает, что «мистеру М это понравилось»
- Событие №. 3 - почему-то г.Затем М решил, что ваш ответ слишком «сложный» и что его можно было бы сделать «упрощенным», поэтому он отметил его — обратите внимание, что событие было помечено как . Мистер М предположил, что этот ответ может быть...
В этот момент ответ содержал флаг «Сделать ответ проще» в течение примерно одной недели, до
- Событие №. 4 и 5 - новый участник Аюми А. увидела флаг и решила отредактировать ответ и, цитируя цитату, сделать его проще. Ее вклад отмечен как Аюми А.обновил этот ответ .
Теперь ссылка, предоставленная Беккой, ведет к ответу История редактирования
http://socratic. org/answers/1
/contributions/1Здесь видно, кто что сделал на ответ - что убрали, что добавили и т.д.
В этом случае ваш ответ находится внизу страницы, так как это был первый записанный здесь ответ/обновление.
Когда Аюми А. обновила ответ, она практически удалила ваш текст и добавила свою версию.
То, что вы видите здесь в #color(red)("red")#, было удалено, а то, что вы видите в #color(green)("green")#, было добавлено.
Она практически полностью переписала ответ.
Вы по-прежнему указаны как автор ответа, хотя
Итак, подводя итог, ваш ответ был обновлен, а содержание вашего ответа было удалено автором, который его обновил.
Вот почему я сказал, что объяснение Бекки применимо и здесь — первоначальный ответ был обновлен вторым участником.Вопрос по-прежнему указан как имеющий один ответ
В качестве примечания, я должен извиниться за эту ситуацию - обычно я не позволяю новым участникам полностью удалять ответы при редактировании, но я, должно быть, пропустил это. Виноват! 🙂
С учетом сказанного, мы можем исправить это одним из двух способов
- вы можете либо повторно опубликовать свой исходный ответ отдельно, взяв текст из История редактирования и добавив его как новый ответ
- мы можем восстановить ваш первоначальный ответ, «отменив» ее обновление.Это по существу удалит ее обновление и восстановит ответ в том виде, в котором вы его написали .
Что бы вы хотели, чтобы мы сделали? 🙂
Воскресная головоломка: NPR
Воскресная головоломка: NPRВоскресная головоломка Каждую неделю New York Times редактор кроссвордов и мастер головоломок NPR Уилл Шортц проводит викторину в прямом эфире для одного участника и бросает вызов слушателям дома.
Воскресная головоломка энергетический ядерный реактор скрыть заголовок
переключить заголовок энергетический ядерный реакторВоскресная головоломка: с новым ухом!
Что за воскресная головоломка?
Каждую неделю Уилл Шортц, мастер головоломок NPR и редактор кроссвордов The New York Times, представляет викторину в прямом эфире одному участнику и бросает вызов слушателям дома.
Официальные правила
Сыграй в воскресную головоломку!
Слушатели, давшие правильные ответы, получат шанс сыграть в эфирную головоломку. Важно: укажите номер телефона, по которому мы можем связаться с вами в четверг в 15:00. ЕТ.
Отправить свой ответ
Что ты можешь выиграть?
Победитель разыграет головоломку в прямом эфире с ведущими Лулу Гарсиа-Наварро и Уиллом Шортцем, мастером головоломок Weekend Edition и редактором The New York Times.Сыграв головоломку в прямом эфире, победитель получит нагрудный значок Weekend Edition ; Эрудит от Hasbro Inc.; и Воскресные кроссворды New York Times , том 43, из St. Martin's Press. (Общая ориентировочная розничная стоимость $30)
Загрузить больше историй
Дом
Выберите один из вариантов, чтобы начать:
Для учителей Флориды
Нажмите на вкладки ниже, чтобы изучить различные инструменты и ресурсы, которые мы предлагаем учителям Флориды и которые идеально подходят для онлайн-обучения.
Оригинальные учебные пособия для учащихся
Наши самые популярные ресурсы для обучения студентов. Просмотрите видео ниже, чтобы узнать, как вы можете использовать наши интерактивные стандартные оригинальные учебные пособия для учащихся и делиться ими со своими учениками.Перспективы Видео
Просмотрите видео ниже, чтобы узнать, как видеоролики CPALMS Perspectives STEM могут помочь ответить на вопрос: «Зачем мне это изучать?»Все ресурсы для учащихся на CPALMS
Просмотрите видео ниже, чтобы узнать, как найти ресурсы для учащихся в CPALMS.Все студенческие ресурсы CPALMS также доступны на сайте FloridaStudents.org.Избранные ресурсы по CPALMS
Кураторские коллекции ресурсов для:Наборы инструментов для обучения на уровне класса
Набор информации, ресурсов и инструментов, организованных по уровням обучения.
Ресурсы, не относящиеся к CPALMS
Щелкните здесь, чтобы загрузить список дополнительных ресурсов по общественным наукам, искусству, санитарному просвещению, физическому воспитанию, одаренным и средствам массовой информации, подготовленный BSIS при Департаменте образования Флориды. Обратите внимание, что эти ресурсы не проверялись и не утверждались CPALMS.
Для родителей и опекунов Флориды
Мы внесли изменения, чтобы все родители Флориды имели доступ ко всем учебным ресурсам, не нуждаясь в учетной записи, чтобы помочь пройти этот сложный этап. Нажмите на вкладки ниже, чтобы изучить некоторые ресурсы, которые мы предлагаем родителям и опекунам из Флориды.
Оригинальные учебные пособия для учащихся
Наши самые популярные ресурсы для обучения студентов.Просмотрите видео ниже, чтобы узнать, как вы можете использовать наши интерактивные стандартные оригинальные учебные пособия для учащихся и делиться ими со своим ребенком.Перспективы Видео
Просмотрите видео ниже, чтобы узнать, как видеоролики CPALMS Perspectives STEM (наука, технология, инженерия и математика) могут помочь ответить на вопрос «Зачем мне это изучать?»Все ресурсы для учащихся на CPALMS
Просмотрите видео ниже, чтобы узнать, как найти ресурсы для учащихся в CPALMS. Все студенческие ресурсы CPALMS также доступны на сайте FloridaStudents.орг.Для студентов Флориды
Мы создали веб-сайт с более чем 3000 образовательных ресурсов, которые находятся в свободном доступе для всех студентов Флориды. Наш студенческий веб-сайт доступен по адресу www.FloridaStudents.org:
.
Не из Флориды и заинтересованы в использовании CPALMS?
Наш портал на основе подписки доступен для вас по адресу www.cpalms.com. Пожалуйста, нажмите на кнопку ниже, чтобы подписаться и получить доступ к тому, что может предложить CPALMS.
Впервые в CPALMS?
CPALMS — это онлайн-инструментарий с информацией, проверенными ресурсами и интерактивными инструментами, который помогает преподавателям эффективно внедрять стандарты обучения.Это официальный источник информации о стандартах и описаниях курсов штата Флорида. Нажмите здесь, чтобы посмотреть ознакомительное видео!
Задать вопрос - Международный бакалавриат®
Свяжитесь с нами и задайте нам вопрос о любом аспекте Международного бакалавриата (IB). Эта платформа предназначена для общих вопросов, а также для зарегистрированных пользователей My IB.
Запросы, касающиеся оценок
С вопросами об оценивании обращайтесь к координатору программы.Координаторы программы являются первым контактным лицом студентов IB, и они лучше всего могут дать вам совет, исходя из уникальных и меняющихся обстоятельств вашей школы в настоящее время.
К сожалению, IB не может отвечать на вопросы отдельных учащихся об оценивании.
По общим вопросам:
Электронная почта: [email protected]
Телефон:
США +1 301 202 3025
Великобритания +44 29 2054 7740
Сингапур +65 6579 5055
Нидерланды +31 70 352 6055
Швейцария +41 22 309 2515
Skype: IBAnswers
Запросы через My IB
Если вы уже зарегистрированы в My IB, вы можете сначала войти в систему, а затем нажать «Ответы IB», чтобы найти дополнительную информацию или задать вопрос. Если у вас нет имени пользователя и пароля My IB, мы будем рады помочь вам по электронной почте, телефону или Skype:
Результаты экзамена за май 2021 г.
Справочник результатов кандидатов
Для получения дополнительной информации о доступе к результатам экзаменов, стенограммам, сертификатам или признанию университета, пожалуйста, загрузите пакет результатов кандидата.
- Нажмите, чтобы скачать [2.8 МБ]
Найти работу в IB
Если у вас есть какие-либо вопросы, связанные с этим порталом, при подаче заявления на работу в IB, пожалуйста, свяжитесь с нами по электронной почте: systemsupport@ibo. org
Узнайте больше о My IB
My IB — это новый шлюз нашего сообщества к ресурсам, приложениям и сообществам IB, который мы разработали с использованием одного имени пользователя и пароля.Тысячи преподавателей из сообщества IB уже зарегистрированы в My IB. Если у вас уже есть имя пользователя и пароль для перечисленных ниже приложений, вы можете использовать их для доступа к My IB.
- Моя школа;
- IBEN Центральный;
- или портал поставщика PD.
Вы также можете посмотреть видео ниже, которое поможет вам пройти регистрацию.
Обратите внимание: IBIS в настоящее время недоступен в My IB.Пожалуйста, продолжайте использовать свой идентификатор пользователя IBIS, пароль и PIN-код.