Создатель модификаций мира: Читать мангу на русском Создатель модификаций мира (World Customize Creator) Новые главы

Содержание

Novel Cool — Прочтите светлые романы онлайн бесплатно. Read light novels online for free

Резюме

  Без правил люди ничем не отличаются от монстров. Но если ты слаб в реальной жизни, на что ты готов пойти, чтобы выжить в ещё более жестоком мире? Мире, наполненном опасностями. Мире, где люди не обременены моралью. Где всё, что остается — истинная человеческая душа.  «Monster Soul Online» Популярная VRMMORPG, даже учитывая её первоклассную жестокость. Игра виртуальной реальности, которая покажет тебе самые недра человеческой природы, избавив  от правил и ограничений.  Готов сыграть в Monster Soul? Мир, где у тебя будет тело человека, но душа настоящего монстра. Сайл ушел из реальности в этот темный мир, его сердце подпитывалось пламенем мести. Тут, в мире монстров, он должен начать с нуля. Но он и не подозревает, что конец его путешествия окажется тем, о чем он никогда не смел мечтать. Решил вставить в описание комментарий переводчика на английский к 119 главе: На NovelUpdate есть как положительные, так и отрицательные отзывы.

 Честно говоря, я очень благодарен за все; они говорят мне, что есть люди, заинтересованные в переводе. Имея это в виду, я хотел бы ответить на некоторые негативные моменты. Я думаю, что это даст вам понять, что вы можете ожидать от MSO в будущем. Пожалуйста, позвольте мне объяснить по ключевым пунктам. 1. Некоторые NPC контролируются человеком, а не внутриигровым ИИ. — Я не скажу, что неправильно предполагать, что подобный след является показателем того, что роман VRMMO «плохо написан», потому что я сам склонен так думать. Правда, я был бы раздражен, если бы ГМ присоединился к игре и нарушил равновесие, испортил МС или начал располагать к нему. Но в любом случае, я думаю, что несправедливо утверждать, что это «абсолютно плохой» шаг автора, если он знает, что делает. 2. Слишком много Deus Ex Machina. — Я признаю, что в MSO есть такие случаи, хотя я также думаю, что в фантастических романах это довольно распространено и подобного трудно избежать. Нет, я не хочу говорить «это неизбежно». На самом деле, я даже согласен с некоторыми отзывами, которые указали на чрезмерность фактора удачи. Я должен сказать, что даже я думаю, что некоторые из решений автора были плохо проработаны из-за его неопытности как автора в начале романа. Я лично считаю, что он мог бы уменьшить его в несколько раз, если бы переписал. Ну, это все в прошлом, так что зависит от вас, признаете ли вы, что он был неопытным, как уважительную причину или нет. 3. МС очень тупой и слишком наивный. — Все согласны с этим. LOL. Но, поверьте мне, он будет расти как физически, так и умственно. Я действительно надеюсь, что вы ждете этого момента. 4. Персонажи довольно поверхностные, без глубины. — Ну, я могу только сказать, что по мере развития сюжета не только МС, но и все важные персонажи также растут и демонстрируют большую глубину. 5. Это просто типичный роман VRMMO. История очень линейная. — Может быть и правда, что история довольно линейная, но поверьте мне. Много неожиданных событий еще не произошли. Даже при том, что многие части истории линейны, вас ждет множество эпических побочных событий.  В общем, я хотел бы побудить вас продолжить чтение, чтобы увидеть все хорошие моменты, которые, я полагаю, вам понравятся, хотя я понимаю, если вы решите остановиться, если считаете, что это не стоит вашего времени (* рыдание *). В любом случае, спасибо, что прочитали все это! Надеюсь, вам понравится перевод! Искренне ваши, Sinless и команда. P.S. Произведение тайское, поэтому не указан раздел каталога. Каждые 10 лайков открываю главы.

Подробнее

Комикс манга World Customize Creator / Создатель модификаций мира бесплатно на русском

Выберите главу для чтения

На загрузку Главы может потребоваться некоторое время (~5 секунд). Повторное чтение ускоряет отображение изображений Глав. Пожалуйста, дождитесь окончания загрузки.

  • Том 1. Глава 1
  • Том 1. Глава 2
  • Том 1. Глава 3
  • Том 1. Глава 4
  • Том 1. Глава 5
  • Том 1. Глава 6
  • Том 1. Глава 7
  • Том 1. Глава 8
  • Том 1. Глава 9
  • Том 1. Глава 10
  • Том 1. Глава 11
  • Том 1. Глава 12
  • Том 1. Глава 13
  • Том 1. Глава 14
  • Том 1. Глава 15
  • Том 1. Глава 16
  • Том 1. Глава 17
  • Том 1. Глава 18
  • Том 1. Глава 19
  • Том 1. Глава 20
  • Том 1. Глава 21
  • Том 1. Глава 22
  • Том 1. Глава 23
  • Том 1. Глава 24
  • Том 1. Глава 25
  • Том 1. Глава 26
  • Том 1. Глава 27
  • Том 1. Глава 28
  • Том 1. Глава 29
  • Том 1. Глава 30
  • Том 1. Глава 31
  • Том 1. Глава 32
  • Том 1. Глава 33
  • Том 1. Глава 34
  • Том 1. Глава 35
  • Том 1. Глава 36
  • Том 1. Глава 37
  • Том 1. Глава 38
  • Том 1. Глава 39
  • Том 1. Глава 40
  • Том 1. Глава 41
  • Том 1. Глава 42
  • Том 1. Глава 43
  • Том 1. Глава 44
  • Том 1. Глава 45
  • Том 1. Глава 46
  • Том 1. Глава 47
  • Том 1. Глава 48
  • Том 1. Глава 49
  • Том 1. Глава 50
  • Том 1. Глава 51
  • Том 1. Глава 52
  • Том 1. Глава 53
  • Том 1. Глава 54
  • Том 1. Глава 55
  • Том 1. Глава 56
  • Том 1. Глава 57
  • Том 6. Глава 58
  • Том 6. Глава 59
  • Том 6. Глава 60
  • Том 6. Глава 61
  • Том 6. Глава 62
  • Том 6. Глава 63
  • Том 6. Глава 64
  • Том 6. Глава 65
  • Том 6. Глава 66
  • Том 6. Глава 67
  • Том 7. Глава 68
  • Том 7. Глава 69
  • Том 7. Глава 70
  • Том 8. Глава 71
  • Том 8. Глава 72
  • Том 8. Глава 73
  • Том 8. Глава 74
  • Том 8. Глава 75

Cyberpunk 2077 от создателей игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»

СОВМЕСТИМО С КОНСОЛЯМИ НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ

НАЙТ-СИТИ ИЗМЕНИТ ВАС НАВСЕГДА

Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Вы сможете менять киберимпланты, навыки и стиль игры своего персонажа, исследуя открытый мир, где ваши поступки влияют на ход сюжета и всё, что вас окружает.

ИГРАЙТЕ ЗА ГОРОДСКОГО НАЁМНИКА

Станьте киберпанком — оснащённым имплантами наёмником — и сделайте себе имя на улицах Найт-Сити.

Используйте разнообразное оружие с различными модификациями, пускайте в ход хакерские способности и улучшайте свое тело при помощи всевозможных имплантов — всё ради того, чтобы стать лучшим наемником в городе.

Уничтожайте всех, кто встанет у вас на пути, будь то корпоративная охрана и полиция, банды и другие наёмники, улучшайте свою репутацию и получайте более выгодные заказы.

Тратьте заработанные деньги на новое оружие и импланты или просто спустите всё на роскошные авто и эксцентричную одежду.

ЖИВИТЕ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО

Исследуйте огромный мир Найт-Сити, который выглядит ярче, сложнее и глубже всего, что вы видели раньше.

Живите в ритме фантастического города: выбирайтесь в заброшенные районы, где бесчинствуют банды, закупайтесь в многолюдном центре города и одалживайте у корпораций новейшее снаряжение на частной территории.

Заключайте сделки с подозрительными фиксерами, отчаявшимися знаменитостями и беглыми искинами — чтобы добиться успеха в Найт-Сити, все средства хороши.

Наблюдайте, как меняется сюжет в зависимости от ваших собственных решений.

ИЩИТЕ ИМПЛАНТ, ДАЮЩИЙ ВЕЧНУЮ ЖИЗНЬ

Возьмитесь за самое опасное задание в своей жизни и найдите прототип импланта, позволяющего обрести бессмертие.

Сделайте всё возможное и невозможное, чтобы заполучить самую ценную вещь в Найт-Сити — прототип чипа, который позволит вам жить вечно.

Выступите против глав корпораций, акул преступного мира и самых опасных людей Найт-Сити, каждый из которых готов на всё, чтобы завладеть этим чипом.

Решайте сами, кем стать и как распорядиться этой невероятной силой.

Эпизод 5

НОВЫЙ

Эпизод 4

Эпизод 3

Эпизод 2

Эпизод 1

Галерея

ВидеоR23СкриншотыR24ОбоиR25КонцептартR26

Новости

Другие новости

Будьте первыми!Подпишитесь на рассылку новостей о Cyberpunk 2077

я хочу получать новости, специальные предложения и другую информацию от CD PROJEKT и подтверждаю, что мне уже исполнилось 17 лет.

CD PROJEKT будет отвечать за ваши персональные данные. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с Политикой конфиденциальности CD PROJEKT

ОТПРАВИТЬ

История первого мотоцикла

В этом году отмечается 135-летие первого мотоцикла в мире. Его создателями стали немецкие инженеры Даймлер и Майбах, впоследствии – основатели знаменитых автомобильных марок. Первый же отечественный мотоцикл был разработан и вышел в серию на заводе «Красный Октябрь», преемником которого спустя годы стало АО «ОДК-Климов».

Л-300 стал по-своему легендарен – он проехал по дорогам Великой Отечественной, открыл для многих мотоспорт, участвовал в рекордных заездах. «Октябрят», как часто называют Л-300, до нашего времени осталось немного. Одна из машин сохранена для истории и является экспонатом музея «ОДК-Климов».

От немецкого байка к советскому мотоциклу

В середине 1920-х годов советское правительство всерьез задумалось над развитием отечественного мотостроения. Первоначально обсуждалось создание именно собственных моделей мотоциклов и организация их серийного производства. Но вскоре стало очевидно, что разработка оригинальных конструкций – дело не быстрое, а страна остро нуждалась в мототехнике. Выход из ситуации был найден следующий – взять за основу подходящий иностранный мотоцикл, модифицировать его под российские условия и пустить в серию.

При выборе среди европейских моделей рассматривались в первую очередь немецкие. И это не удивительно – Германия, будучи родиной первого в мире байка, к тому времени достигла значительных успехов в мотостроении. Первый мотоцикл с двигателем внутреннего сгорания был построен в 1885 году немецкими инженерами Готлибом Даймлером и Вильгельмом Майбахом – в будущем эти фамилии будут ассоциироваться исключительно со знаменитыми автомобилями. Тогда же, в конце XIX века, Даймлер и Майбах стали авторами первого классического мотоцикла с бензиновым двигателем мощностью 1,5 л. с. и максимальной скоростью до 12 км/ч.


В основу первого отечественного мотоцикла лег немецкий DKW Luxus 300, который считался самым надежным байком в начале 1930 года. Именно на базе этой модели ленинградские конструкторы подготовили чертежи первого серийного советского мотоцикла. Впрочем, стоит отметить, что экспериментальные модели создавались в стране и раньше. Еще в 1929 году на Ижевском заводе (нынешний Концерн «Калашников») было изготовлено несколько опытных образцов. Создавались они под руководством талантливого инженера и конструктора Петра Можарова, который позже в Ленинграде возглавит работы по первому серийному мотоциклу.


Фото: Военно-технический музей

Модель получила название «Л-300» (Ленинградский, двигатель объемом 300 куб. см). Мотоцикл весом 125 кг развивал скорость до 80 км/час, при этом средний расход бензина составлял около четырех литров на 100 км. С осени 1931 года в стране был освоен выпуск всех агрегатов для Л-300 – с этого момента производство стало импортонезависимым.

По военным тропам в мотоспорт

Мотоцикл Л-300 выпускался до конца 1939 года – всего было изготовлено около 19 тыс. мотоциклов этой модели. И даже, когда к 1940 году их конструкция уже «морально» устарела, а на смену пришли ижевские «мотолегенды», ленинградские Л-300 все еще пользовались спросом за счет их высокой надежности и легкости управления. Доказать это привелось и на деле –Л-300 активно использовались в Красной Армии в качестве мотоциклов разведки и связи. Они принимали участие в боях на Халхин-Голе и Хасане, в Советско-Финской войне и в начале Великой Отечественной.

Л-300 принял активное участие и в развитии отечественного мотоспорта – он широко использовался в гонках, кроссах, рекордных заездах и дальних пробегах на тысячи километров. На соревнованиях Л-300 часто выигрывал призовые места в конкуренции с известными иностранными мотоциклами.


Фото: Военно-технический музей

И, пожалуй, самое главное – Л-300 предоставил тысячам советских людей возможность впервые сесть в седло мотоцикла. При этом опыт организации серийного выпуска Л-300 помог в производстве отечественных мотоциклов новых поколений. Так появился первый советский спортивно-дорожный мотоцикл Л-500, а следом Л-8 со множеством гоночных модификаций и скоростью около 140 км/час. «Потомками» Л-300 стали и легендарные ижевские мотоциклы Иж-7 и Иж-8. Последний считается настоящим советским байком-легендой, а также получил известность за границей. Мотоцикл Иж-8 даже выбит на серебряных монетах Новой Зеландии.

Кроме Ижевска, серийное производство мотоциклов было налажено в Подольске, Таганроге, Серпухове. Но все же первым был Ленинград и модель Л-300. Сегодня этот мотоцикл уже не встретить на дорогах, но можно увидеть в музее. Один из экземпляров этой модели выставлен в музее АО «ОДК-Климов».

Создателю вертолетов «Ми» исполнилось бы 110 лет — Российская газета

Вертолеты «Ми» по популярности обошли в мире даже автомат Калашникова. Стран, закупивших винтокрылые машины КБ Миля, вдвое больше (свыше 100), чем стран, легально принявших на вооружение легендарный «калаш». В общей сложности вертолетов конструкции Михаила Леонтьевича Миля было произведено более 30 000.

Много это или мало?

Сравните сами. Сегодня парк военной авиации России -1500 вертолетов. В реестре гражданской авиации — 2700 винтокрылых машин, из них 1700 «Ми».

При жизни Миля 95% отечественных машин были его конструкции. Остальные — Николая Камова. Вертолетов-иномарок в СССР не было, за исключением польских машин. Но и все польские вертолеты тоже были конструкции Михаила Миля.

Сегодня в нашей гражданской авиации почти 900 вертолетов иностранного производства. Богатые энтузиасты летного дела покупают американские «Робинсоны», нефтяникам полюбились вертолеты итальянской компании Leonardo (бывшая Augusta), а ряд компаний и госструктур закупили американские Bell. И только военная авиация традиционно использует исключительно отечественные машины, львиная доля из которых создана в КБ Миля. Это Ми-8, Ми-24 и Ми-35, Ми-26 и Ми-28Н.

Михаил Миль прожил всего 60 лет. Но, как утверждают все, кто его хорошо знал, эта была счастливая и насыщенная жизнь. Увы, в соответствии с канонами того жестокого времени на него не раз писали доносы, один из которых имел последствия. Тем не менее от намеченной цели не отступал, никому никогда не мстил — просто делал свое дело. Никого не боялся, если считал нужным, мог достучаться до небес: до руководителя отрасли, до министра обороны.

После Великой Отечественной войны написал письмо Сталину, пытаясь доказать необходимость в вертолетах. Сталин на письмо не ответил, но в 1947 году Михаил Миль в качестве главного конструктора начал работу над проектом ГМ-1 (Геликоптер Миля-1), который пойдет в серию под названием Ми-1. После этого начинается мировой триумф вертолетов Миля. Сам он как-то сказал: «Если бы мне удалось довести и внедрить в серию Ми-2 и Ми-8, то жизнь была бы прожита не зря».

Да, одного Ми-8 вполне бы хватило, чтобы вписать его имя в историю авиации. Ми-8 считают одним из самых массовых вертолетов в мире: свыше 12 000 машин. Интересно, что этот вертолет армия США закупила в экспортной версии (под названием Ми-17), признав лучшим.

ОКБ Миля создало 13 вертолетов, которые получили мировое признание. Каждый устанавливал мировые рекорды.

Эксперты регулярно создают топ-10 самых лучших вертолетов мира. Минимум три места там всегда за милевскими машинами: за тяжелым Ми-6, многоцелевым Ми-8 и ударным Ми-24 («Крокодил»). США так и не смогли понять, за счет чего достигаются незаурядные характеристики Ми-24. Поэтому «Крокодил» просто выкрали. Летчик-испытатель Джеф Стейтон вел программу испытания Hind (так в США называют Ми-24). Чуть не погиб в первом полете, но со временем освоил пилотирование и… влюбился в русский вертолет. Джеф, летавший на всех американских вертолетах, честно признал: «Если бы я хотел летать на вертолете только для удовольствия — выбрал бы только русский Hind».

…В январе 1970-го Михаил Миль ляжет на операцию, наказав сотрудникам не трогать бумаги на его столе. Был уверен, что скоро вернется на работу. Но не вернулся.

По статусу могила такого человека (Герой Соцтруда, лауреат Государственной премии и т.д.) должна находиться на одном из самых престижных погостов Москвы — Ваганьковском или Новодевичьем.

Но похоронили великого Миля с воинскими почестями на поселковом кладбище ж.-д. разъезда Перхушково Московской области. Так решила семья: вдали от тщеславия и суеты.

Ми-24 — первый и единственный в мире вертолет, который сбил в воздушном бою сверхзвуковой истребитель. Осенью 1982 года Ми-24 ВВС Ирака уничтожил ракетами иранский F-4 «Фантом». Фото: РИА Новости

Конкретно

Коротко о главном

С раннего детства Миша Миль великолепно рисовал. Талант художника ему пригодился в неожиданном качестве. В 1960-х американцы допустили советских инженеров на вертолетные заводы США. Но категорически запретили фотографировать. «Зарисовки могу делать?» — поинтересовался Миль. Услышал в ответ беспечное no problem. И с фотографической точностью зафиксировал в своем блокноте секретные цеха.

Во время Великой Отечественной войны Михаил Миль под руководством конструктора Николая Камова не раз выезжал на фронт в составе авиаотряда автожиров А-7. Советские автожиры активно применялись во время битвы за Москву: корректировали огонь артиллерии и разбрасывали листовки.

Во Вторую мировую войну автожиры (гиропланы и гирокоптеры) применяли также Англия, США, Германия и Япония. В 1942 году на вооружение американской армии поступил вертолет S-47, созданный русским иммигрантом Игорем Сикорским.

Никита Сергеевич Хрущев свой первый в жизни полет на вертолете совершил… в США. В 1959 году Хрущев отправляется с визитом в Америку, где президент Дуайт Эйзенхауэр с большим трудом, но все-таки уговорил его подняться в воздух на президентском Sikorsky S-58. Вертолет настолько понравился Хрущеву, что по возвращении в Москву он вызвал Миля и приказал лететь в США: купить аж два S-58.

Осенью 1959 года Хрущев один раз прилетал в Кремль на вертолете. Американские S-58 отдали в НИИ на исследования, а в Кремль из Внуково Хрущева доставил Ми-4.

В 1967 году на юге Франции вспыхнули лесные пожары. На тушение отправили советский вертолет-гигант Ми-6, который пилотировал Герой Советского Союза Юрий Гарнаев. 6 августа вертолет потерпел катастрофу, экипаж погиб. Пилотов объявили национальными героями Франции. Трагедия совершенно не испортила имидж вертолета, напротив, Ми-6 назвали лучшим вертолетом планеты.

После того как в 1961 году на Ми-6 был установлен мировой рекорд скорости (320 км/ч), ОКБ Миля вручили Международный приз имени Игоря Сикорского: как признание выдающегося достижения в развитии вертолетостроительного искусства. Еще один приз Сикорского наша страна получила за Ми-12 — как за самый грузоподъемный вертолет, когда-либо построенный в мире.

Михаил Миль всегда о своих вертолетах говорил только в женском роде — «она». Винтокрылые машины он считал разумными существами, которые достойны любви.

При жизни генерального конструктора Михаила Миля 95% в нашей стране вертолетов были марки «Ми». В мире — каждый пятый. Фото: Максим Кузовков/ТАСС

История развития настольного тенниса в Мире

Возникновение и развитие настольного тенниса

Игры, как исторически сложившееся явление возникли в глубокой древности, и представляют собой самостоятельный вид деятельности, свойственный человеку. В значительной мере своим становлением человек обязан игре. Из истории спорта, особенно игровых видов, известно, насколько многолик и интересен мир игр. Например, только в нашей стране по далеко неполным подсчетам существует более ста народных игр с мячом. Историки спорта высказывают мысль о том, что мяч для различных игр был создан древними людьми по образу и подобию солнца, которому они поклонялись. В этом заложен глубокий смысл и своего рода символика – ведь спорт, и в том числе и игры, согревали жизнь людей и приносили им ни с чем несравнимые радости. С древнейших времен люди придумывали для себя самые разнообразные игры. Обычно эти игры подражали труду, который кормил людей, обувал их и одевал. На ранней стадии развития общества в играх воспроизводились элементы охоты, боя.

Как показывает история человечества, возникновение и применение игр в процессе жизнедеятельности относится уже к начальному этапу становления человека. История свидетельствует, что уже в Древнем Египте и Древней Греции игры были превращены в одно из самых активных средств воспитания. И тогда же начали проявляться интересы господствующих классов в использовании игр, с течением времени превратившихся в средство приобщения юного поколения к господствующей классовой идеологии. Характерным этапом в развитии игр следует считать появление площадок для игр и турниров в Х-ХI вв. (эпоха средневековья). Названия многих игр в мяч указывают на их французское происхождение, а некоторых – на испанское или итальянское.

Из всех многочисленных старинных игр с мячом родоначальником тенниса историки спорта называют тригон , известный со времен Древнего Рима, когда маленький твердый шар перебрасывался с одной стороны площадки на другую.


Рис. 1. Игра в мяч руками через ленту

Приблизительно в те же времена была распространена похожая игра – фоллис , в которой перебрасывался полый шар величиной с детскую головку. Вместо ракеток использовались специальные надетые на руку щиты (рис.2).


Рис. 2. Игра в мяч Фолис

Подобная игра сохранилась в Италии и доныне под названием палоне . Игра в мяч ладонью послужила основой для многих видов спорта. С XIY в. в играх стали использовать деревянные палки с широким плоским концом, которым отбивали мяч. В конце XIY в. появились ракетки.


Рис. 3. Средневековый зал для игр с мячом

Игры в мяч, похожие на современные игры теннис и бадминтон, были известны в Древней Греции ( эпискирос ), Риме ( гарпастум ), позднее в Германии ( буфпаллен ), во Франции ( шуль , жё-де-пом ) и других странах. На Руси в XI–XV вв. молодежь играла в городки, бабки, прятки и др. В XV–XVII вв. появились лапта, горелки и другие игры с мячом. Развитие современных спортивных игр связано с появлением мяча. Трудно сказать, когда и кто придумал мяч и предложил его использовать для игры, но мяч от первобытного каменного, который древние люди бросали для развития силы мышц и точности метания копья или бумеранга, постепенно менялся. С развитием промышленности мячи стали изготавливать из каучука и различных видов резины, и пластмасс.

К наиболее распространенным играм с мячом и ракеткой относятся теннис, настольный теннис, бадминтон. Возникновение слова теннис неизвестно, так как оно не имеет слов родоначальников в современном языке. Историки предполагают, что название игры теннис произошло от игры, в которой участвовало 10 (по английски тен ) игроков, по 5 человек на каждой стороне площадки, а может быть от латинского слова тенниса – лента, тесьма (сетка теперь). Есть также предположение, что название игры произошло от французского слова тенез , которое переводится вот вам, берите . Эту фразу часто говорили французские игроки, посылая мяч партнеру. Так или иначе, но слово теннис сегодня прочно вошло в наш лексикон, и означает игру в мяч через сетку ракетками.

Родоначальником игр с ракеткой и мячом считают Англию. Так в XVI в. в Англии и Франции возникла забавная игра в мяч без определенных правил – прообраз тенниса. Однако в феодальной Франции еще в 1292 г. излюбленной была игра жё-де-пом или как ее называли игра яблоком , которую также считают прародительницей тенниса (рис. 4). Игра эта вела свою родословную от римской игры в тригон . При этом вначале играли руками и лишь в XY-м столетии появились ракетки.


Рис. 4. Игра Жё-де-пом – теннис XYI-XYII вв.

Прообраз тенниса процветал во Франции в специальных домах мяча , которых насчитывалось в 1602 г. несколько сотен. Из истории так же известно, что в 1610 г. во Франции союз тренеров и изготовителей ракеток и мячей был признан самостоятельным цехом. Англичанин Р.Дарлингстон (1560–1620 гг.) в примечаниях о поездке по Франции отметил, что домов игры в мяч больше чем костелов. Французы рождаются с ракеткой в руке (рис. 4). Игры носили больше развлекательный и гимнастический характер, чем спортивный.


Рис. 5. Игра в теннис в средние века

В 1874 году английский майор Вальтер Клоптон из Вингфилда разработал правила новой, довольно близкой к современному теннису игры, которую он назвал сферистика . Через год правила игры были усовершенствованы, и она получила новое название лаун-теннис , что в переводе с английского означает теннис на лужайке или просто теннис (рис. 6).


Рис. 6. Игра в лаун-теннис.

Большинство специалистов считает, что настольный теннис появился в Англии. Считается, что своим рождением настольный теннис обязан дождливой английской погоде. На мокрых лужайках невозможно было играть в теннис, и игру перенесли в помещение. Вначале играли на полу. Позднее из-за отсутствия больших залов появилась игра на двух столах, расположенных на некотором расстоянии один от другого. Через некоторое время столы сдвинули, а между ними натянули сетку. Прообразом игры на столе была игра представленная на рис. 7. Эта комнатная игра была известна под названием Госсима . Родилась она во второй половине XIX века как игра – развлечение.


Рис. 7. Прадедушка современного стола для игры в настольный теннис

Простой инвентарь, а главное – небольшие размеры площадки позволяли играть где угодно. Это обеспечило широкое распространение настольной игры, которая в короткие сроки стал излюбленной салонной игрой в Англии, а затем и в других странах Европы, Азии и Африки. Интересно, что игра велась в строгой вечерней одежде: женщины в длинных платьях, мужчины в смокингах и фраках.


Рис. 8. Иллюстрация Люсьен Дейвис в газете Лондон ньюз , 1901 г.

Становление настольного тенниса, как вида спорта

Англия – официально считается родиной настольного тенниса, хотя истоки ее можно искать, видимо, и в Европе и в Восточной Азии. Первые документы о правилах игры, были напечатаны в каталогах в 1834 г. Ф.Айерс (F. Ayers) в Лондоне под названием Miniature Indoor Lawn Tennis Game .А в британских каталогах спортивного инвентаря в 1880–1990 гг. были представлены комплекты новой игры. И тлько в 1891 г. Чарлз Бакстер (Ch. Baxter) патентом № 190070 (правила игры) и Д. Джаке (John Jaques) – патент № 157615 Игра Пинг-понг узаконили рождение настольного тенниса. Название Пинг-понг произошло от звука мяча о стол и ракетку.

Постепенно пинг-понг становится не просто салонным развлечением, а спортивной игрой, хотя ракетки не были стандартизированы и играли ракетками и с длинной ручкой и со струнами и даже обтянутыми кожей. Мячи изготавливались из резины или пробки, их часто обшивали тканью. В 1891 году настольный теннис получил мощный толчок к развитию благодаря инженерной мысли Джеймса Гибба, который решил маленькие полые цветные шарики от детской игрушки использовать для игры в пинг-понг. Введение в игру легкого целлулоидного мяча позволило значительно снизить вес ракетки. Вместо ракеток со струнами появились фанерные ракетки с укороченной ручкой. Стали применять и новые материалы для оклеивания игровой поверхности ракетки: пробка, пергамент, велюр, позднее наждачная бумага, резина. Родоначальником таких модификаций ракеток считают англичанина Е.К.Гуда, который в 1902 году возвращаясь после очередного тура чемпионата Лондона, зашел в аптеку купить лекарство. Подойдя к кассе, он с неожиданностью, свойственной всем великим открытиям обратил внимание на резиновую подкладку для сдачи мелочи. Небольшие переговоры с владельцем аптеки и мистер Гуд ушел сопровождаемый удивленными взорами, довольный с драгоценным свертком под мышкой. Придя домой, он немедленно принялся за реконструкцию ракетки – пробка была снята и вместо нее с обеих сторон была наклеена только, что приобретенная в аптеке губка. На следующий день соперники Е.Гуда были удивлены не менее, чем служащие аптеки. Е.К.Гуд одерживал одну победу за другой и выиграл турнир.

Азартная, развлекательная игра охватила многие города и страны. В пинг-понг играли не только в специальных помещениях, но и везде, где это было возможно. Однажды в одном из английских ресторанов дав молодых аристократа вооружившись крышками от сигарных ящиков, стали перебрасываться пробками от винных бутылок, найденными на полу. При этом они старались имитировать известный уже тогда лаун-теннис.

Распространялась эта игра морским путем довольно быстро. Так, английские моряки, находясь на вынужденном отдыхе в одном из портов Германии, устроили пинг-понговый чемпионат . Местная молодежь с интересом наблюдала за игрой, и не успело иностранное судно дать прощальный гудок, как в порту уже начались соревнования по настольному теннису. Таким образом, пинг-понг распространился по всему свету.

В Англии пинг-понг, как спорт был признан в 1900 году. До этого времени игра велась по правилам лаун-тенниса и даже до 100 очков. После утверждения правил, игра стала вестись до 30 очков. В декабре 1900 года состоялся первый чемпионат Лондона по пинг-понгу. Он проходил в Вестминстерском Аббатстве Лондона в зале Ройл Эквэриум. В чемпионате приняло участие 300 человек. Затем в 1901 году официальный турнир состоялся в Индии. Его можно считать первым международным соревнованием. Победил в этом турнире один из лучших игроков того времени индийский спортсмен Нандо.

К началу ХХ века популярность пинг-понга возросла, и увлечение новой игрой буквально захлестнуло все страны. Названия новой игры были разные: Ping-Pong (Германия, Россия, Литва и др.), Whiff Whaff – в Америке, Pim-Pam – во Франции, в Англии – Gossima, Ping Pong, Indoor Tennis, Parlour Tennis и др. Всюду организовывались многочисленные клубы и устраивались состязания – чемпионаты клубов, городов и др. Известно, что игра под названием лонг пом в 1908 г. была включена в программу Олимпийских игр в Лондоне. Однако пинг-понговая горячка, охватившая некоторые государства, продолжалась недолго. В начале века в 1904-1905 годах произошел упадок популярности игры, продолжавшийся около 20 лет. Причиной такого упадка вероятнее всего послужило распространение других более популярных видов спорта, а также Первая мировая война, которая резко снизила увлечение спортом.

Развитие настольного тенниса в мире

Возрождение настольного тенниса, а вслед за этим и небывалый расцвет игры относится уже всецело к послевоенному периоду. Единственная страна, где настольный теннис продолжал существовать, была Англия, откуда приблизительно с 1920 года игра начала снова распространяться по всему миру уже под современным названием настольный теннис. Игра в настольный теннис стала настолько увлекательной, что в нее начали играть не только в Европе, но и в Америке, Азии, Индии, Австралии.

В 1921 году чемпион Англии 1904 года П.Бромфибельд и три его товарища П.Пейн, А.Каррис и П.Уорден, создают Всеанглийскую ассоциацию пинг-понга. Она вырабатывает свой устав, порядок членства, организует первый официальный чемпионат Англии, который состоялся в 1921 году. Вслед за этим началась стихийная организация игроков в союзы сначала в масштабе отдельных городов, а затем и стран.

Все большую популярность игра завоевывает в Германии, Венгрии, Чехословакии и Австрии. Помимо Англии национальные ассоциации настольного тенниса вскоре возникли в Венгрии, Австрии, Италии, Скандинавских странах. Несколько позднее был организован Немецкий союз настольного тенниса в Германии. Этот союз сумел сразу же устроить ряд соревнований с участием сильнейших игроков разных стран. Быстрое распространение настольного тенниса и его популярность во многих странах Европы и Азии привели к необходимости создать международную организацию и установить единые правила игры. Еще в 1925 году были предприняты первые шаги на пути к созданию международного союза игроков.

В январе 1926 года в Берлине по инициативе молодых энтузиастов настольного тенниса была создана международная федерация настольного тенниса (ИТТФ) (ITTF), председателем которой единогласно был избран молодой литератор из Англии Айвор Монтегю (Ivor Montgu).

1926 год вошел в историю настольного тенниса как год образования ИТТФ. Наряду с сильнейшими теннисными странами того времени в международную федерацию настольного тенниса несколько позже входят Германия, Уэльс, Чехословакия, Швеция, Дания, Ирландия, Шотландия, Франция, Австрия, Новая Зеландия, Южная Америка, Гондурас, Египет, Япония и многие другие.

В настоящее время Международная федерация настольного тенниса является одной из самых популярных и объединяет свыше 190 национальных ассоциаций всех континентов.

А начиналось все так, как рассказывал об этом в дни пятидесятилетия ИТТФ Айвор Монтегю:

– Я призываю сейчас в помощники свою память, чтобы поведать нынешнему поколению о том, с чего начала свою жизнь ИТТФ. Вспоминается отчет Германского союза настольного тенниса, опубликованный в третьем номере журнала Теннис и гольф за 1926 год под названием Подготовка к созданию международной федерации . В этом отчете, в частности, сообщалось следующее: В помещении теннисного клуба в Берлине на Гельб-Вайс 15 января 1926 года состоялась встреча. На ней присутствовали – Билл Поуп, Джордж Росс и Айвор Монтегю – от Англии, доктор Роланд Якоби и Золтан Мехловитч – от Венгрии, юный Фрейденхайм – от Австрии, доктор Георг Лехманн, Фритц Грубер (генеральный секретарь Германского союза настольного тенниса), Фритц Зини, Г.Г.Линден-Штадт и К.Вильгельм – от Германии. Вспоминается мне, что в конце нашего заседания подъехал швед – доктор Карл Линд, а также и то, что Г.Лехманн, по инициативе которое мы собрались, зачитал письмо от Чехословацкого Союза настольного тенниса о присоединении к нашим намерениям.

Надо признать, что полной уверенности в том, что наша идея осуществится, не было. Все мы, или, точнее, большинство из нас были молоды, и не имели тогда еще необходимого авторитета, чтобы заставить перейти от слов к делу каждый из национальных союзов. Сила наша была, однако, в том, что мы были единомышленниками, мы верили в то, что настало время создания Международной федерации, что для этого каждый из нас должен сделать максимум возможного, чтобы нас не осудили за пустую болтовню, когда мы вернемся домой. Мы вели дискуссии в благожелательной форме, а от них весьма скоро перешли к конкретными действиям…

Более 40 с лишним лет возглавлял ИТТФ Айвор Монтегю, который впоследствии был за тем единодушно избран пожизненным почетным президентом. Он много сделал для развития настольного тенниса во всем мире. В биографии А.Монтегю (Ivor Montgu, 1904-1984) было весьма много необычного и привлекательного и деятельность его была столь же многогранна. Зоолог по образованию, он с каким-то особым трепетом относился ко всему живому и был одним из соавторов первого издания Красной книги . Айвор Монтегю – английский коммунист, видный английский литератор, крупнейший киновед, страстный публицист, социолог, сценарист, в 30-х годах сражался добровольцем за свободу Испании. Он прогрессивный общественный деятель, член Всемирного Совета защиты Мира. Английский писатель Айвор Монтегю был, прежде всего, великим гуманистом (рис.9). В 60-е годы за активную позицию в киноискусстве, за укрепление мира между народами он становится лауреатом Ленинской премией борьбы за мир.


Рис.9. Первый президент международной федерации настольного тенниса Айвор Монтегю (Ivor Montgu 1904-1984)

Одним из первых решений Федерации было проведение чемпионата Европы. В декабре 1926 года в Лондоне в зале Мемориэл Холл состоялись эти международные соревнования, в которых приняли участие команды 7 стран: Австрии, Чехословакии, Англии, Германии, Венгрии, Индии и Уэльса. В личных соревнованиях приняли участие спортсмены Швеции и Дании. В связи с тем, что в соревнованиях приняли участие индийские теннисисты, было принято решение считать его чемпионатом мира. Первый мировой чемпионат собрал 64 теннисиста и всего 14 спортсменок. Игры проводились в пяти видах соревнований: командные мужские, одиночные мужские, одиночные женские, мужские парные и смешанные парные.

Большой успех на этих соревнованиях выпал на долю венгерских теннисистов, которые завоевали первые места во всех пяти видах соревнований. В мужском одиночном разряде первое место завоевал доктор Р.Якоби (R. Jacobi), а у женщин – Мария Меднянская (M. Mednyanszky).


Рис. 10. Мария Меднянская


Рис. 11. Первый чемпион Мира 1926 года. Р.Якоби – Венгрия

В период проведения соревнований был созван первый конгресс Международной федерации настольного тенниса, который решил эти соревнования (постфактум) после их окончания признать первым мировым чемпионатом 1926 года.

Начиная с этого времени чемпионаты мира стали проводиться регулярно каждый год (результаты в приложении). В связи с тем, что первый чемпионат мира прошел в декабре 1926 года, результаты его засчитали за 1927 год, и второй чемпионат мира был проведен в 1928 году в Стокгольме.

Передовые позиции на первых чемпионатах мира и до середины 40-ых годов среди победителей и призеров соревнований преобладают венгерские теннисисты. Среди выдающихся результатов можно отметить пятикратных чемпионов в личном мужском разряде венгр Виктора Барна и венгерская теннисистка Мария Меднянская.

Постепенно список стран участников чемпионатов мира расширялся. Расширялась и география проведения чемпионатов мира. Помимо Европы чемпионаты проводились в Африке (Каир, 1939 год). В 1934 году в чемпионаты мира были включены женские командные соревнования, и с этого времени на всех чемпионатах мира разыгрывается 7 комплектов наград, а победителям вручают именные кубки.

С 1940 по 1946 годы чемпионаты мира по настольному теннису не проводились в связи со второй мировой войной.

В 1957 году был создан Европейский союз настольного тенниса (ЕТТУ) и Международная федерация приняла решение о проведении мировых чемпионатов только по нечетным годам. В свою очередь форумы континентов проводятся по четным годам, и первый чемпионат Европы состоялся в 1958 году в Будапеште, в знак признания больших заслуг венгерского настольного тенниса.

Дальнейшее широкое развитие настольного тенниса в мире позволило ИТТФ поставить вопрос об олимпийском признании одного из популярного в мире вида спорта, которое состоялось в конце 1977 года, а спустя еще 4 года, на очередной сессии МОК было принято решение о включении настольного тенниса в программу летних Олимпийских игр 1988 гола. Олимпийские соревнования прошли в мужском и женском одиночных и мужском и женском парных разрядах. В дальнейшем настольный теннис был включен в программы олимпийских игр 1992-2008 годов.

Использованы материалы Международной федерации настольного тенниса и материалы Барчуковой Г.В.

Наверх

Наверх

Михаил Янгель: что известно о создателе ракеты Сатана и его вкладе в украинскую космонавтику

Один из самых выдающихся в истории создателей ракетной техники и первый главный конструктор конструкторского бюро Южное в Днепре – все это можно сказать о Михаиле Янгеле. Он разработал мощную межконтинентальную ракету – SS-18. Впечатленные ее мощью, американцы дали ракете прозвище – Сатана.

Ракеты Янгеля в свое время стали надежным щитом СССР и создали ядерный баланс на планете. Две сверхдержавы – Советский Союз и США понимали: если кто-нибудь использует подобное оружие, погибнет весь мир. Так что ракеты Янгеля уберегли мир от третьей мировой. А когда Украина стала независимой, их переделали в мирных целях, и ракеты Зенит уже покоряли орбиту Земли.

Михаил Янгель имел украинские корни. Дед будущего конструктора ракет – Лаврентий Янгель жил в Черниговской губернии, однако был выслан за бунтарство на каторгу в Сибирь, а затем на пожизненное поселение.

– Михаил Кузьмич – настоящий украинец. Он из старинного казацкого рода. Его дед был сослан с Черниговщины в Сибирь, – рассказал второй президент Украины, бывший заместитель генконструктора КБ Южное Леонид Кучма.

Михаил Янгель сам строил свою судьбу: в 15 лет самостоятельно приехал в Москву, где получал образование. Впоследствии работал в авиационном КБ Поликарпова. В самые мрачные годы сталинского террора прошел стажировку на авиационных заводах в США.

В космическую сферу Янгель пришел задолго до начала космической эпохи. Сразу же его пути пересеклись с другим гениальным конструктором – Сергеем Королевым. Сначала Янгель работал под его руководством, затем стал его руководителем.

Королев и Янгель предлагали два принципиально разных пути строительства ракет. Первый был сторонником ракет на жидком кислороде, а второй – на высококипящих компонентах топлива. В итоге сработали оба пути.

Соревновательный дух сохранился и при запуске первого спутника. Это практически неизвестный факт, но у московского спутника Королева был украинский дублер: если бы не полетел аппарат из Москвы, то был бы запущен спутник из Днепра.

– Первый спутник назывался МС-1, наш спутник назывался ДС-1. В случае аварии ракеты Королева должна была лететь ракета Янгеля со спутником. Но пуск Королева завершился удачно, а история помнит только первых, – рассказал Сергей Полуян, начальник отделения по коммуникациям КБ Южное.

Следует отметить, что Михаил Янгель в начале 1950-х годов неожиданно принял решение покинуть Москву и переехать в Украину, откуда происходил его род. В 1954 году Янгель возглавил и стал главным конструктором ОКБ-586 (сейчас Конструкторское бюро Южное им. Янгеля) в Днепре.

Секретное подразделение с названием Особое конструкторское бюро было создано специально для разработки новых стратегических ракет, не имеющих аналогов в мире. Именно это предприятие, позже названное именем Янгеля, стало символом прорыва в ракетной технике.

В первые годы космической эры ее главным “двигателем” была гонка стратегических носителей между США и СССР. В Днепре (бывшем Днепропетровске) разрабатывали межконтинентальную ракету Р-16. Москва торопила с ее запуском, поскольку отношения с США накалялись, и срочно требовалось новейшее оружие, способное достигать территории врага.

В спешке 24 октября 1960 года был назначен испытательный пуск Р-16 с Байконура. Он завершился трагедией, унесшей около сотни жизней (в частности, командующего ракетными войсками Советского Союза маршала Митрофана Неделина).

– Янгель много курил. А поскольку на стартовой позиции курить было нельзя, он пошел перекурить в бункер, — проинформировал о тех событиях Станислав Ус, главный конструктор ракетного комплекса Сатана и его модификаций.

Именно в тот момент стоящая на старте ракета Р-16 взорвалась. То, что Янгеля не было в этот момент на стартовой площадке, спасло ему жизнь.

– Он взял на себя практически всю вину. Хотя вины его не было никакой… Но так вышло, как вышло. И 24 октября никогда на Байконуре пусков ракет не бывает, – отметил Леонид Кучма.

Впоследствии комиссия, которая занималась расследованием, установила: в катастрофе виновата не конструкция днепропетровского носителя, а нарушение мер безопасности на космодроме. Янгелю от этого было не легче: он очень переживал, перенес второй инфаркт.

Однако трагедия не сломила конструктора. Ракета Р-16 доказала свою состоятельность, и вскоре началось ее производство. И не только ее, поскольку КБ Южное разворачивало мощности. Заработал и Южмаш.

– То, что создавалось, оно рождалось именно здесь. Нельзя было посмотреть, как это делается за границей. Наши инженеры, конструкторы во всем были первопроходцами. Процентов на 80-90 это были местные кадры, – рассказал Александр Кушнарев, гендиректор КБ Южное.

Параллельно шла работа по созданию и запуску спутников. В общей сложности во времена Советского Союза КБ Южное разработало и вывело на орбиту 400 спутников. Создали их на универсальной платформе, тоже Янгелевской.

Другие творения Михаила Янгеля и возглавляемого им ОКБ-586 – ракеты Р-12 и Р-14 (или SS-4 и SS-5) чуть не спровоцировали в 1962 году глобальный ядерный кризис. Он начался с того, что СССР разместил на Кубе эти ракеты, способные поражать территорию США. После переговоров между Вашингтоном и Москвой ракеты вернулись в СССР.

Однако этим ракетам было далеко до самого мощного детища Янгеля – SS-18 (или Р-36М). На Западе указанную ракету со страхом называли Сатаной. Это было главное оружие Советского Союза в ракетных войсках. Против Сатаны в Соединенных Штатах не было противодействия.

Ракету SS-18 разработали в Днепре еще полвека тому назад. Но и сегодня это мощнейшая в мире межконтинентальная ракета.

– Это был ужас от осознания, что такая ракета существует. Она могла достичь любой точки мира, – подчеркнул главный конструктор ракетного комплекса Сатана Станислав Ус.

SS-18 была универсальной ракетой. После завершения “холодной войны” ее смогли перестроить в гражданский носитель Днепр.

Михаил Янгель скончался 25 октября 1971 года. Талантливый конструктор фактически создал ракетно-космическую отрасль Украины.

После смерти Янгеля его ракетная миссия не завершилась. Последователи конструктора и сегодня используют его решения.

2021-11-08

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Наконец-то появился мод The ​​Sims 4 Create A World

The Sims Plus, также известный как Арни Симс, разработчик мода Brookheights Open World для The Sims 4, выпустил свой долгожданный мод World Edit.

В настоящее время доступный только для сторонников Patreon через ранний доступ, мод World Edit предлагает игрокам набор инструментов для создания и настройки миров в The Sims 4.

Хотя это не совсем похоже на версию The Sims 3’s Create A World ( в этом выпуске The Sims это просто невозможно), мод открывает множество функций, которые помогут игрокам построить мир своей мечты.

Симмеры могут формировать мир по своему усмотрению, выбирая из таких объектов, как деревья, океаны, дороги и интерактивные площадки, чтобы создать полуоткрытый мир на гигантском чистом холсте размером 750 × 750.

Публичный доступ появится позже на этой неделе и полностью совместим с базовой игрой. Однако чем больше у игрока DLC, тем лучше будет опыт использования мода, как отметил Арни Симс в примечаниях к выпуску:

Чем больше у вас пакетов, тем лучше будет опыт и тем больше предметов вы
получите.Некоторые открытые лоты / интерактивные площадки могут быть недоступны для вас, если у вас нет нужных пакетов
. Например: для интерактивной площадки университетского кампуса требуется The
Sims 4 Discover University, или для кемпинга требуется отступление на свежем воздухе.

Как использовать The Sims 4 World Edit Mod

Мод следует установить вручную, с полными инструкциями, предоставленными создателем в загружаемом файле. После установки игроки могут получить доступ к миру, посетив «заменяющий» мир Newcrest с главного экрана.

Тем, кто знаком с модом T.O.O.L от TwistedMexi, будет немного легче освоить функциональность мода The Sims 4 World Edit Mod. Игроки должны использовать активного сима, чтобы строить и редактировать мир.

Видео ниже представляет собой пошаговое руководство Арни Симса, которое предлагает подробное руководство по использованию некоторых функций мода.

Из коробки некоторые функции мода могут быть немного сложными для понимания. Имейте в виду, что в ранних версиях таких сложных модов почти всегда будет несколько ошибок.И, учитывая сложность этого мода, неудивительно, что есть кривая обучения.

Создание дорог поначалу может быть сложной задачей, поскольку они зависят от точек дороги, как показано выше. Но есть множество «предустановленных» вариантов, из которых можно выбирать простым нажатием кнопки. Все предметы, используемые модом, уже являются частью игры The Sims 4.

Сюда входят океаны, леса, парки и несколько интерактивных мест, таких как университетские здания, кладбища и кемпинги. Игроки также могут добавлять дополнительные мировые эффекты и объекты и даже делиться своими мирами с другими.

Готовое кладбище из мода The Sims 4 World Edit Mod. Интерактивное здание университета из мода The Sims 4 World Edit Mod. Парк из мода The Sims 4 World Edit.

В ближайшие недели от Арни Симса будет еще кое-что, и нам не терпится узнать, что будет дальше.

Создатель модов для Minecraft в App Store

New Gears of Time Minecraft курс!

Mod Creator

Созданное для любителей Minecraft, которые хотят модифицировать свой мир, это приложение позволяет создавать и делиться своими собственными аддонами, скинами и модами! Создавайте ремиксы и используйте миллионы скинов, блоков, предметов, мобов, модов и надстроек, созданных сообществом.Наслаждайтесь моддингом без рекламы и отвлекающих факторов.

Создавайте ресурсы Minecraft с легкостью

* Сохраняйте и импортируйте свои собственные скины в Minecraft.
* Создайте свой собственный мир, наполненный блоками, такими как торт и розовый песок.
* Создавайте такие предметы, как удачные блоки, радужные мечи и волшебные зелья.
* Создавайте мобов в виде цветных овец, радужных цыплят и текстурированных лошадей.

Изменение поведения мобов с помощью блочного кодирования

* Создавайте собственных мобов, таких как громовая птица, трехголовый волк или единорог.
* Используйте встроенный 3D-редактор для создания собственных мобов с дополнительными частями и формами.
* Определяйте поведение мобов и изменяйте поведение по умолчанию с помощью простого визуального программирования.

Создание модов Minecraft с кодом

* Изменение погоды, установка времени и даже телепортация.
* Создавайте мини-игры, такие как Tetris и Alien Invaders.
* Создавайте города, американские горки и подземные железные дороги.

ПОДПИСКА НА MOD CREATOR PRO
Ежемесячный или годовой план подписки открывает доступ к 4 самостоятельным курсам Minecraft — Mythicraft, Agent Recall, Gears of Time (NEW!) И Mind Crafters — с более чем 300 забавными заданиями по программированию.Вы также можете получить доступ ко всем обучающим материалам по модам, обучающим материалам по надстройкам, стартерам мобов и скинам с подпиской.

ПОДПИСКИ
Если вы решите приобрести ежемесячную или годовую подписку для доступа ко всем курсам, оплата будет снята с вашей учетной записи iTunes, а с вашей учетной записи будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода. Стоимость приобретения или продления месячного плана составляет 3,99 доллара США в месяц. Стоимость приобретения или продления годового плана составляет 39,99 долларов США в год; цены могут отличаться от страны к стране.Подписками может управлять пользователь, а автоматическое продление можно отключить, перейдя в настройки учетной записи пользователя после покупки. Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода, если таковая предлагается, будет аннулирована, когда пользователь приобретает подписку на эту публикацию, где это применимо.

Условия использования: https://www.tynker.com/terms
Политика конфиденциальности: https://www.tynker.com/privacy

Mod Creator предоставляется вам Tynker ™, платформой для кодирования детей №1. используется более чем 60 миллионами детей по всему миру.Это не официальный продукт Minecraft и не связанный с Mojang.

Tynker — это полноценная обучающая система, которая учит детей программировать. Дети начинают экспериментировать с визуальными блоками, а затем переходят к JavaScript, Swift и Python по мере разработки игр, создания приложений и создания невероятных проектов.

Почему дети должны учиться программировать?

Tynker позволяет превратить время Minecraft в продуктивное время программирования. Компьютерное программирование — важный навык 21 века, которым дети могут начать учиться в любом возрасте.Во время кодирования с Tynker дети применяют такие навыки, как критическое мышление, распознавание образов, сосредоточенность, решение проблем, отладка, устойчивость, последовательность, пространственная визуализация и алгоритмическое мышление. Визуальный язык Tynker позволяет им легко изучать и применять такие концепции, как условная логика, повторение, переменные и функции — те же концепции кодирования, которые используются в основных языках программирования.

Как создать свой собственный мод для Майнкрафт

Что будет, если вам надоест играть в Майнкрафт? Моддинг — это ответ! От печенья до ракет, моды меняют все и вся в игре Minecraft, но разве не было бы весело создать свой собственный мод?

Выполнив эти простые шаги, вы сможете начать свой собственный путь к созданию пользовательских модов Minecraft.

Начало работы с MCreator

Рекламируемый как «Лучший создатель модов Minecraft когда-либо», MCreator — это бесплатный инструмент для создания ваших собственных модов Minecraft. Вам не нужно писать какой-либо код, хотя вы можете, если хотите.

Начните с посещения страницы загрузки MCreator и загрузки версии, соответствующей вашей текущей версии Minecraft.

На странице загрузки указано, какая версия MCreator вам нужна, но если вы используете Minecraft версии 1.12.2, то вам понадобится MCreator версии 1.7.9.

После того, как вы выбрали версию, загрузите MCreator для своей операционной системы. Поддерживаются все операционные системы Windows, Mac и Linux.

Если вы используете Windows, скачайте и запустите исполняемый файл (EXE). Если вы используете Mac или Linux, установка немного сложнее, но руководство по установке MCreator содержит подробные инструкции по установке.

После запуска MCreator потребуется немного времени, чтобы навести порядок. Необходимо загрузить Minecraft Forge Development Kit, загрузить зависимости и скомпилировать. Это может занять некоторое время в зависимости от вашего компьютера и скорости интернета, но после того, как он будет завершен в первый раз, этого больше не потребуется.

После настройки MCreator спросит, хотите ли вы войти в свою учетную запись Pylo.Продолжайте и нажмите Пропустите , если у вас его нет.

Теперь все готово к работе. Экран, который вы видите, является главным меню MCreator. Вы можете импортировать или экспортировать текущие настройки, установить моды, разработанные другими людьми, или начать писать свои собственные моды.

Написание вашего первого мода для Minecraft

В этом примере мода мы собираемся произвести супер-алмазную руду, которая будет производить огромное количество алмазов при добыче вместо обычных одного или двух.Вы также можете вдохновиться некоторыми замечательными существующими модами Minecraft.

Для начала вам понадобится текстура для вашего нового блока. Это изображение, которое определяет, как выглядит ваш блок. Это может быть камень, дерево или любое другое произведение искусства. В этом примере будет использоваться алмазная руда, но вы можете использовать любое искусство, какое захотите.

В верхней части главного меню выберите Инструменты . Выберите Создать текстуру элемента / блока .Это откроет Texture Maker , где вы можете создать свою собственную текстуру на основе существующих иллюстраций Minecraft.

Создатель текстуры содержит четыре элемента управления слоя . Это позволяет вам выбрать рисунок и цвет, которые будут объединены в вашу окончательную текстуру.

За исключением Layer 1 , элементы управления слоями содержат те же три параметра.Слева направо:

  1. Селектор произведения искусства: Используйте раскрывающееся меню или всплывающий интерфейс, чтобы выбрать произведение искусства.
  2. Палитра цветов: Выберите три точки, чтобы выбрать цвет для этого слоя.
  3. Заблокировать насыщенность и яркость: Ограничивают яркость цвета слоя.Поиграйте, чтобы увидеть, что вам нравится.

После того, как вы создали свою иллюстрацию, выберите Use внизу, а затем Block для типа текстуры. Выберите Exit , чтобы вернуться на страницу Workspace . На странице рабочей области теперь будет отображаться ваша текстура.

В левом меню вкладки Workspace выберите Mod Elements . Здесь вы создадите свой мод, используя свою текстуру.

Нажмите кнопку New mod element в верхнем левом углу, которая выглядит как большой плюс.

Эта страница New mod element может выглядеть ошеломляющей, но это простой инструмент в использовании.

Для Имя элемента введите уникальное имя. Этого нет в Minecraft, он используется как идентификатор в MCreator и коде Minecraft.

Для типа элемента вы можете выбрать, к какому типу относится ваш новый элемент. Для этого супер-ромба подойдет значение по умолчанию Блок . Если вы работаете над другим модом, например с мобом, командой или инструментом, выберите соответствующий тип.

Выберите OK , чтобы вернуться на страницу Текстура . Здесь вы можете назначить текстуру блоку, а также настроить прозрачность и размеры блока.

Слева находится область Текстур блоков . Шесть квадратов представляют каждую сторону вашего блока. Можно использовать разные текстуры для каждой стороны, но в этом примере все они будут использовать одну и ту же текстуру.

Щелкните каждый квадрат, выберите текстуру и нажмите Ok . Оставьте для всех остальных параметров значения по умолчанию, а затем выберите Далее .

На этом экране есть различные настройки, но начните с имени в графическом интерфейсе пользователя . Это название блока в вашем инвентаре. Подойдет любое имя, но убедитесь, что оно информативное. Для этого блока подходящее название — «супер алмаз».

Если вы не знаете, что делает параметр, выберите маленький вопросительный знак рядом с его именем. Это загрузит документацию MCreator.

Чтобы из этого блока при майнинге выпадал другой блок, отметьте галочкой поле рядом с . Не сбрасывает сам себя .Рядом с блоком , из которого выпадает , нажмите маленький прямоугольник. Это загрузит Селектор блока / элемента . Используйте это меню для поиска и выбора блока, который вы хотите удалить.

Наконец, измените Drop amount на подходящее число. Поскольку мы хотим, чтобы супер-бриллиант давал большое количество бриллиантов, 10 — хорошее место для начала.

Выберите Next , чтобы перейти к настройкам Particle .Здесь вы можете изменить анимацию блока. Не стесняйтесь экспериментировать здесь, но это не требуется для этого супер алмазного мода.

Оставьте настройки инвентаря блока по умолчанию и выберите Далее . Страница Процедуры позволяет вам настроить, что происходит, когда происходит какое-либо событие, связанное с этим блоком. Для этого мода это не требуется, поэтому нажмите кнопку Next .

Наконец, страница Свойства создания / создания блока позволяет вам настроить, когда, где и как часто появляется ваш новый блок.Если вы хотите, чтобы ваш модифицированный блок появлялся в игре, отметьте Generate in world .

Остальные настройки могут оставаться со значениями по умолчанию, или вы можете настроить их, чтобы сделать ваш модифицированный блок более или менее распространенным.

Экспорт вашего мода Minecraft

После того, как вы создали свой мод, вам нужно экспортировать его готовым для использования в Minecraft.

В левом нижнем углу панели инструментов Workspace нажмите кнопку Export workspace into mod file .Это объединит ваш мод в отдельный пакет, готовый для импорта Minecraft. Если вы изменили более одного блока, все они будут отображаться в вашем моде.

Примечание: Если вы хотите работать над несколькими модами одновременно, переключитесь на другое рабочее пространство из главного меню.

В меню Mod Details представлены варианты упаковки вашего мода. Вы можете ввести имя, версию, описание и сведения о создателе.Загрузите изображение, если хотите. Наиболее важным из этих параметров является Расширение файла . Оставьте по умолчанию .JAR .

Когда вы будете готовы, нажмите Перекомпилировать и экспортировать . Это упакует ваш мод, но это может занять некоторое время в зависимости от вашего компьютера и количества вещей, которые вы изменили.

Вам нужно будет согласиться с условиями использования, но после компиляции закончите, выбрав место в файловой системе для хранения готового мода.

Импорт модов Minecraft с помощью Minecraft Forge

Теперь, когда ваш мод готов, все, что осталось сделать, это импортировать его в Minecraft.

Чтобы установить этот мод или любой другой мод, вам необходимо установить Minecraft Forge. Forge предоставляет простой и легкий способ установки пользовательских модов в сам Minecraft.

На домашней странице Forge загрузите установщик, подходящий для вашей операционной системы и версии Minecraft.Запустите установщик и при появлении запроса выберите Установить клиент .

После установки запустите или перезапустите Minecraft. В Minecraft Launcher нажмите стрелку вверх справа от кнопки воспроизведения внизу. Выберите Forge . Это загрузит Minecraft с Forge, поэтому вам нужно будет делать это каждый раз, когда вы захотите использовать свой мод.

В Minecraft все будет по-другому с запущенной Forge.Внизу есть дополнительный текст, а также кнопка Mods .

Нажмите кнопку Mods , и вы увидите, что ваш мод не отображается. Вам необходимо установить свой мод в Forge / Minecraft. Установка включает в себя копирование и вставку вашего мода в папку mods Minecraft.

  • В Windows это AppData / .minecraft / .
  • На Mac это находится в Library / Application Support / minecraft / .

Возможно, вам придется перезапустить Minecraft, если вы вставили свой мод во время его работы.Войдите в меню модов , и ваш мод появится с описанием, названием, изображением и информацией о создателе. Отличная работа!

В этом примере «super_diamond» теперь виден рядом со всеми другими блоками.

Куда вас приведут ваши модификации Minecraft?

Моддинг Майнкрафт — отличный способ разнообразить игру, но еще лучше, если вы сделаете мод самостоятельно.Как только вы изучите эти базовые строительные блоки, вы можете приступить к созданию более сложных модификаций.

Если вы хотите продолжить настройку, посмотрите, как использовать командные блоки в Minecraft. И если вам нравится такой пользовательский игровой контент, возможно, вы посмеетесь над некоторыми из лучших сбоев в видеоиграх.

10 способов повысить скорость вашего Wi-Fi роутера

Интернет-соединение слишком медленное? Эти простые настройки маршрутизатора могут существенно изменить вашу домашнюю сеть Wi-Fi.

Читать далее

Об авторе Джо Коберн (136 опубликованных статей)

Джо окончил факультет компьютерных наук Линкольнского университета, Великобритания.Он профессиональный разработчик программного обеспечения, и когда он не пилотирует дроны и не пишет музыку, его часто можно встретить фотографирующим или снимающим видео.

Более От Джо Кобурна
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

Редактор внешнего вида в Monster Hunter: World

Совместим с Iceborne

Редактор внешнего вида


Этот инструмент позволяет редактировать внешний вид вашего охотника и палико.

Вы можете изменить все, что могли изменить при первом создании своего охотника / палико. Сюда входят волосы, лицо, цвета, типы голоса и ваш палико.

Щелкните здесь, чтобы увидеть список всех идентификаторов прически. В настоящее время в программе НЕТ раскрывающегося списка причесок, что означает, что вам придется вручную вводить идентификатор прически.

Известные проблемы
— Нет?

To do
— Селектор прически вместо ручного ввода идентификаторов
— Контур и зрачки Palico (новое в Iceborne)

Расширенные функции
— Импорт / экспорт внешнего вида json hunter
— Импорт / экспорт внешнего вида cmp hunter (предустановка / npc)
— Импортировать внешний вид из другого слота сохранения (e.грамм. скопировать внешний вид слота 1 в слот 3)

Забанят ли меня?
Если бы они действительно захотели, они, вероятно, могли бы узнать, что вы изменили своего персонажа вне игры, но на данный момент нет никаких указаний на то, что это так.

Кроме того:
— Редактирование внешнего вида уже давно применяется (с использованием Cheat Engine).
— Пользовательские модели / предметы также используются некоторое время.
— Редактирование инвентаря / характеристик также применяется некоторое время.

Не было никаких запретов на действия, упомянутые выше, на самом деле не было ни одного запрета в MHW, насколько я знаю (не стесняйтесь поправлять меня).

Могу ли я использовать это, чтобы разблокировать косметические предметы из DLC (волосы, краска для лица и т. Д.), Которые мне не принадлежат?
Нет, нельзя.
Хотя мой инструмент не проверяет это, игра сама проверяет вашего персонажа при запуске.
Если бы вы использовали косметическое дополнение DLC, которым вы не владеете (например, Адмирал), игра просто сбросила бы ваши волосы до значения по умолчанию.

Устранение неполадок:
Q: Инструмент не открывается или дает сбой
A: Установите .NET Framework 4.7.2 или более новая версия. .NET 4.7.2 доступен для Windows 7 SP1 и выше, это также означает, что эта программа НЕ работает в Vista и ниже.

Q: Игра жалуется, что мои сохраненные данные не читаются!
A: Включили ли вы SaveCheckBypass и не отключили ли инструмент при запуске игры? Вы можете закрыть инструмент после входа в главное меню (Начать игру, параметры, галерею и т. Д.).

Q: Я не могу поменять волосы.
A: Верно, я все еще работаю над селектором с изображениями для предварительного просмотра и т. Д.На данный момент вы можете вручную ввести идентификатор волос. Вы можете найти (неполный) список идентификаторов здесь -> https://pastebin.com/5wtu0GPW

Q: Как восстановить мои сохраненные данные?
A: Скопируйте последний файл из «% appdata% \ MHWAppearanceEditor \ backup» (например, SAVEDATA_2020-03-27_14-17-13) в «C: \ Steam \ userdata \ {random_numbers} \ 582010 \ remote» и переименуйте это в SAVEDATA1000.

Q: Игра вылетает после редактирования моего сохранения
A: Вероятно, это не вызвано этим инструментом.Если ваш SAVEDATA1000 недействителен / поврежден / что-то еще, что вам скажет игра. Он не рухнет. Повторите попытку после удаления / переименования папки nativePC, и если она все еще вылетает, пожалуйста, сделайте сообщение на вкладке «Сообщения».

В папке «MHWAppearanceEditor \ backup» также есть файл .txt для каждой сохраненной информации. Эти текстовые файлы существуют только для удобства пользователя (они сообщают вам имя вашего охотника, звание, опыт и т. Д.), Вам не нужно копировать эти текстовые файлы в папку «… \ 582010 \ remote».

Если вы изменили путь установки MHWAppearanceEditor, проверьте эту папку вместо% appdata%

Source

It’s a Mod, Mod World

Популярный Quake III от Id Software (вверху) породил сотни модов, включая этого кровожадного кролика [внизу] от геймеров под псевдонимом Black Cat и Marauxus.ВЕРХНИЙ: ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ID / ВНИЗ: ЧЕРНЫЙ КОШКА И MARAUXUS

Люди живут — они не просто играют — в новую игру под названием The Sims Online. Его привлекательность заключается в его податливости, как и в случае его предшественника, ориентированного на ПК, The Sims, симулятора людей, который является самой продаваемой компьютерной игрой всех времен. Игроки создают своих персонажей-альтер-эго Sims от ДНК, определяя не только цвет их кожи, но и стиль их диванов. Некоторые игроки даже взламывают игру, чтобы позволить своим персонажам появляться в баффе.

Для Electronic Arts (Редвуд-Сити, Калифорния), издателя The Sims, такая расширяемость — это не просто новинка, это умный бизнес. Фактически, это кульминация тенденции, которая складывается в игровой индустрии. Разрешая игрокам изменять защищенное авторским правом содержимое игры, разработчики завоевывают лояльность своих потребителей и, в конечном итоге, прибыль.

Когда фанаты попадают «под капот», они становятся соавторами и помогают продлить срок годности продуктов.Это потому, что игровая индустрия стоимостью 10 миллиардов долларов, как и киноиндустрия, построена на франшизах или брендах, таких как The Sims, Doom, Grand Theft Auto и Half-Life. Чем больше геймеры привержены бренду, тем выше вероятность, что они купят сиквелы, дополнения и другие товары, производимые разработчиком игры.

По крайней мере, одна компания, Valve (Киркленд, Вашингтон), разработчик Half-Life, осознала этот потенциал, когда увидела, что мод (в игровом языке, модификация, созданная пользователем) под названием TeamFortress был загружен из Интернета более трех раз. 000 000 раз.Теперь Valve, заключив сделку со студентами колледжа, создавшими мод, открывает новые горизонты, выпуская розничный дополнительный продукт, который, вероятно, будет продаваться по стандартной цене компьютерных игр в 50 долларов.

Valve также предлагает производителям модов возможность заработать на своих творениях. Его программа широкополосного распространения под названием Steam дает «авторам модов прямой и недорогой канал сбыта для своих клиентов», — говорит главный операционный директор Valve Скотт Линч. «Это должно иметь большое влияние на способность сообщества получать доход от разработки своих продуктов.«

Искусство, карты и движки Три основных элемента работают вместе, чтобы создать игру: библиотека исходных изображений, файлы карт и движок игры. Графика и звуки содержатся в исходных художественных библиотеках. Файлы карты определяют расположение графики на каждом уровне игры и запускают различные события. И игровой движок контролирует, как эта графика отображается на экране. Разработчики игры могут сами создать эти три элемента или получить лицензию на что угодно, от героя комиксов, такого как Человек-паук, до саундтрека рок-группы Aerosmith и даже движка, лежащего в основе игры.

Создатели модов реализуют свои изменения с помощью различных программных приемов. Например, чтобы создать нового персонажа для мода Half-Life, фанаты сначала используют комплект для разработки программного обеспечения, который Valve предоставляет бесплатно в Интернете, чтобы удалить код, относящийся к форме и движению выбранного существа. Затем любая из множества бесплатных программ анимации в Интернете используется для изменения внешнего вида существа, например, превращая зомби в антропоморфный шарик из волос, в то время как мозг игры, графический движок, остаются нетронутыми.Звуки, графика и даже совершенно новые уровни игры могут быть изменены или добавлены почти таким же образом.

Модификации, что можно и чего нельзя Некоторые из наиболее успешных разработчиков игр прямо разрешают такие модификации как часть пользовательской лицензии. В их число входят Valve, Blizzard (создатели стратегических игр Starcraft и Warcraft) и Epic Games (разработчик Unreal Tournament — шутер-ап). Id Software (Мескит, Техас), выпускающая шутеры вроде Quake и Doom), идет еще дальше.Он делает исходный код для своих ранее выпущенных основных служебных программ игр и редакторов уровней доступным для бесплатной загрузки с веб-сайта компании; это позволяет создавать более сложные модификации, например изменять не только внешний вид монстра, но и его поведение. (Однако графический движок более тщательно охраняется и имеет коммерческую лицензию.)

В стандартной пользовательской лицензии, поставляемой с Half-Life, Valve позволяет создателям модов свободно распространять свои творения среди других игроков, которые уже купили Half-Life или другие совместимые игры Valve, но оговаривает, что они не могут взимать плату за свои моды.

Пользовательские лицензии, такие как у Valve, довольно стандартны в игровой индустрии и требуют немного большего количества пользователей, кроме того, что они владеют копией CD-ROM с игрой. «Кроме того, пока они используют и модифицируют контент внутри игры, они могут делать все, что захотят», — говорит генеральный директор Id Тодд Холленсхед.

В пределах разумного. Если бы кто-то добавил Барта Симпсона в Id-игру и продвигал ее, Twentieth Century Fox, владеющая торговой маркой The Simpsons, могла бы последовать за ним.

Для амбициозных геймеров создание модов — ценный опыт разработки. «Очень важно изучить и попрактиковаться в игровом дизайне, прежде чем запускать собственный игровой движок», — говорит Андрес Рейнот, создатель популярной модификации Quake III: Arena, основанной на фильме 1999 года «Матрица». «Это именно то, для чего так хороши моды: дизайн, а не трудоемкая разработка [движка]».

Для компаний моды могут увеличить прибыль. «Модификации придают игре легкость», — говорит Джей Уилбур, вице-президент Epic Games (Роли, штат Нью-Йорк).С.). «Через некоторое время играть на одних и тех же уровнях снова и снова становится утомительно. Теперь у нас есть сообщество, которое предоставит новые захватывающие уровни, так что жизнь игры на компьютере игрока продлевается». Quake III: Arena, шутер, выпущенный Id Software осенью 1999 года, до сих пор остается одной из самых популярных и модифицированных многопользовательских игр в Интернете.

Несмотря на преимущества, крупные издатели, такие как Nintendo (Киото, Япония) и Microsoft Corp. (Редмонд, Вашингтон), еще не осознали маркетинговый потенциал сообщества разработчиков модов.Якобы они защищают свои интересы; но они могут упустить большую долю рынка.

Правовые споры Преимущества модификации программного обеспечения игровой публикой восходят к релизу Doom в декабре 1993 года, выпущенному компанией Id. Тогда модификация программного обеспечения стала чрезмерной благодаря открытости структуры программирования, в которой изображения и звуковые файлы хранились в доступном отдельном каталоге, а также широко открытой сети распространения быстрорастущего Интернета. Однако Id, не имея пользовательской лицензии на управление распространением этих ранних модов, не контролировала, как моды своих игр могут быть представлены или даже проданы.Лишь позже Уилбур, бизнес-менеджер Id в то время, опубликовал в Интернете соглашение, в котором определялось, как можно защитить его интересы, и при этом поощрять сообщество разработчиков модов.

Если вы разрабатываете модификацию Doom, писал Уилбур, вам не нужно платить компании гонорары или гонорары, но вы можете продать свой мод за определенную плату. Однако «ваша утилита НЕ ДОЛЖНА работать с условно-бесплатной версией Doom; вы ДОЛЖНЫ заявить, что ваша утилита не является продуктом Id Software, и Id Software не может и не будет предоставлять поддержку ни для вашего продукта, ни для Doom после того, как данные были изменены с помощью ваш продукт.«

«Мне очень жаль, что пришлось прибегнуть к [этому сообщению], — заключил Уилбур, — но … нет другого способа держать этот процесс под контролем».

Вскоре буквально тысячи созданных пользователями модов Doom летают по Интернету, от мода «Звездные войны» до мода, основанного на средней школе игрока. Поначалу такие творения рассматривались как подлинно беспроигрышный сценарий: геймеры чувствовали себя заинтересованными в продуктах, а Id Software пожинала прибыль от солидных фанатов.

Затем, в 1995 году, случилось неизбежное.Независимый издатель WizardWorks Group (Миннеаполис, Миннесота) выпустил D! Zone, коллекцию из 900 пользовательских модов Doom. Хотя авторские права на оригинальную игру принадлежали Id Software, изменения были доступны. Почти в мгновение ока CD-ROM D! Zone поднялся на вершину чартов продаж компьютерных игр, обогнав саму игру Doom и заработав миллионы долларов для WizardWorks.

Id не был защищен от такой эксплуатации, но в конце концов в дело вмешались суды. Знаменательный случай произошел в 1998 году после того, как Micro Star Software (Карлсбад, Калифорния.) выпустил сборник пользовательских модов в стиле D! Zone для популярной компьютерной игры Duke Nukem. FormGen, издатель Duke Nukem, пытался утверждать, что Micro Star нарушала свои авторские права, продавая производные работы — в данном случае коммерческие названия, основанные на оригинальном выпуске Duke Nukem. К удивлению FormGen, Окружной суд США (Пасадена, Калифорния) постановил, что сборник модов Duke Nukem не является производным продуктом и, следовательно, не нарушает авторские права.

Но в апелляции судья девятого округа Алекс Козински в Сан-Франциско вынес решение в пользу FormGen, не позволив Micro Star продавать больше копий игры и вынудив ее заплатить несколько сотен тысяч долларов FormGen.Козинский обнаружил, что, поскольку «дисплеи приняли конкретную или постоянную форму в файлах карт, они были производными работами». Постановление создало прецедент: никакие изменения в защищенном авторским правом или запатентованном элементе игры не лишают права владельца.

Foggy Future В будущем юристы ожидают, что вопросы интеллектуальной собственности могут стать актуальными, когда дело доходит до игровых консолей, таких как Sony Playstation2 и Microsoft Xbox. В прошлом было разрешено реконструировать, скажем, операционную систему консоли, чтобы разработать новые игры для этой машины.Однако Закон об авторском праве в цифровую эпоху 1998 года гласит, что обход технологии, контролирующей доступ к определенному произведению, является незаконным.

«Обратный инжиниринг необходим для обеспечения конкурентоспособности и ключ к развитию нашей экономики», — говорит адвокат Эндрю С. Гринберг из юридической фирмы Carlton Fields (Тампа, Флорида), который сам является членом IEEE и в прошлом разработчиком игр. «Теперь у нас есть маятник, откидывающийся назад, чтобы контролировать доступ к контенту … У нас не было случая с модом, когда ребенка отправляли в тюрьму за создание мода для Xbox, но это стало опасной территорией.Закон об авторском праве превратил то, что было яркой линией, в очень серую зону, где это рискованно ».

Чтобы узнать, какой вид интеллектуальной собственности стоит патентовать, перейдите на страницу //WEBONLY/wonews/feb03/ip.html

Red World (Video Game) — TV Tropes

Модель Red World для Hearts of Iron IV представляет собой альтернативный сценарий современного времени, в котором Советский Союз «выиграл» холодную войну у США. Однако, несмотря на то, что им удалось создать новый мировой порядок, Советы нашли себе пару не только в демократах или правых, но и в собратьях-коммунистах и ​​социалистах.

Подобные популярные моды со своими собственными страницами включают Kaiserreich: Legacy of the Weltkrieg , где Германия выиграла Первую мировую войну, его родственный мод Führerreich: Legacy of the Great War , который представляет, как кто-то из Kaiserreich представит мир, в котором Германия проиграл Первую мировую войну и Новый порядок: Последние дни Европы , где нацистская Германия побеждает во Второй мировой войне.

Сообщество мода можно найти на Reddit и Discord.

По состоянию на октябрь 2019 года, Kaisvr1871, создатель мода, к сожалению, погиб в автокатастрофе.Предварительная команда работала над модом с марта 2020 года. Первая играбельная версия мода была выпущена в июле 2020 года.


Этот игровой мод содержит примеры:

  • Аллоисторическая аллюзия:
    • Атаки 5/1 на Башнях-близнецах, совершенные крайне правыми христианскими фундаменталистами-террористами, — это события 11 сентября. И если есть мнение, что теракты 11 сентября были внутренней работой, то так и есть 5/1. За нападениями стоит Берни Сандерс из Red World , радикализировавшийся после убийства своей семьи..
    • Башар Асад может стать президентом Сирии.
    • Голод в Эфиопии напоминает голод в ВЛЭ в 1980-х годах.
    • Горбачев может стать председателем СССР в период застоя, и его реформы могут привести к его распаду, как это было исторически.
    • Если Тайнер будет избран генеральным секретарем UAPR, он произнесет секретную речь в той же манере, что Хрущев сделал со Сталиным, осудив Культ личности Дэвиса, а затем планирует ввести несколько умеренное правило.
    • Если Объединенная Арабская Республика выиграет гражданскую войну, у нее есть возможность запретить Башару аль-Асаду баллотироваться на выборах. Если это произойдет, египетский генерал Махмуд Хегази, опасаясь, что страна погрузится в новую гражданскую войну, совершает военный переворот против правительства. Хегази укрепляет свой контроль над нацией и превращает его в военную диктатуру. Действия Хегази очень похожи на действия, предпринятые чилийским генералом Аугусто Пиночетом, который в наше время пришел к власти в результате военного переворота 11 сентября 1973 года, свергнув Сальвадора Альенде, положив конец гражданскому правлению и установив военную диктатуру.
  • Альтернативная история:
    • Советский Союз выиграл холодную войну после распада США. Точка разногласий заключается в том, что СССР предпочитает не воздерживаться при голосовании в ООН по корейской войне, что позволяет Северу захватить Юг.
    • JFK был убит в качестве сенатора в 1950-х годах.
    • Соединенные Штаты разрешили Советскому Союзу держать свои ракеты на Кубе во время кубинского ракетного кризиса.
  • Альтернативная история Wank: Zigzagged.В то время как создатель берет некоторые исторические вольности, чтобы сделать возможной победу Советского Союза в холодной войне, Советский Союз вступает в медленный упадок сразу после распада Соединенных Штатов, и его статус единственной сверхдержавы в мире становится все более и более угрожаемым. игра начинается в 2010 году.
  • Потрясающий момент коронования: после объявления о распаде Советского Союза Путин может провозгласить создание Евразийской Империи с самим собой царем Владимиром IV.
  • Балканизируйте меня: более чем несколько регионов могут быть поражены этим, были поражены этим в предыстории, или оба — несмотря на то, на сколько частей разбиты старые Соединенные Штаты, события все еще могут балканизировать их еще больше: UAPR поражен сепаратистским движением в Каскадии, APC может оказаться втянутым в гражданскую войну, которая может закончиться перемирием, разделившим страну (что приводит к превращению фракции повстанцев в сепаратистское правительство Новой Англии), и демократическая Американская республика может отказаться от претензий на воссоединение Америки и преобразоваться в новую Конфедерацию.
  • Chummy Commies: Американское народное содружество под руководством Ноама Хомского, которое полностью отвергает советскую версию коммунизма и пытается самостоятельно построить посткапиталистическое общество, подчеркивая демократические и гуманистические аспекты социализма. В то время как правительство APC имеет множество собственных внутренних проблем и в значительной степени нефункционально, вы можете поддерживать либертарианские социалистические идеалы перед лицом вызовов, вплоть до установления прямой демократии и отмены системы заработной платы.
    • Это фактически предотвращено на большинстве путей для APC. Даже до переворота случаются такие радостные события, как семья, чей «фашистский» сын был убит недалеко от школы (хотя, учитывая, что это произошло после атак 5/1, это может быть отсылкой к аналогичным эпизодам после 11 сентября. ). Большинство людей в этом районе поддерживают его , и семья либо бежит в республику, либо арестовывается. Каким бы идеалистичным ни был APC, ясно, что большинство из этих идеалов не соответствуют действительности.
  • Воинствующая церковь: Если президент Италии Джорджо Наполитано решит восстановить Ватикан, один из возможных вариантов, Раймон Берк, будет поддерживать крайне правую воинствующую позицию. Для него возможно захватить власть над Союзом Италии, создать теократию и начать новый крестовый поход против Ближнего Востока или коммунизма.
    • Суверенный военный Мальтийский орден взял под свой контроль остров, создав небольшое фашистское государство.
    • Белый Феникс, псевдоним Майка Пенса, — загадочный крайне правый католический террорист, базирующийся в южных штатах Американского Народного Содружества и возглавляющий небольшое повстанческое движение.
  • Цинциннат: Если Ноам Хомский перехитрит Центральный Комитет и подавит их восстание, он получит почти полную власть в APC. Он может просто остаться на этой должности, но следующий вариант, который открывается для него, — это подписать конституцию Филадельфии, которая превращает Содружество в анархо-синдикалистскую «Федерацию американских синдикатов», передавая власть федеральному правительству, которое он контролирует, и низводит его до чисто церемониального поста.
  • Гражданская война: Арабская Исламская Республика (объединенная Ливийско-Тунисская Арабская Республика) может попасть в жестокую многостороннюю гражданскую войну при Муаммаре Каддафи.Тунис сначала откололся, оставив позади Ливийский Союз, который вскоре разразился шестисторонней гражданской войной между правительством Ливийского Союза, либеральным правительством национального спасения, националистической Свободной армией Ливии, исламским фундаменталистским (фашистским) Исламским государством. Ливии, коммунистической революционной армии Ливии и синдикалистской армии объединенных синдикатов.
  • Commie Land:
    • Помимо очевидного СССР, Китая и Восточной Европы, которые остались под коммунистическим режимом, большая часть Западной Европы стала ими после распада НАТО.
    • Эфиопия, Куба и Корея (объединенные в 50-е годы) находятся под марксистско-ленинской властью.
    • Западное побережье бывших США, а именно штат Калифорния и часть Орегона и Вашингтона, объединились в Союз Американских Народных Республик.
    • Многие страны с деревьями фокуса также могут стать этим (Индия, Великобритания, Египет, Сирия)
  • Коммунисты-нацисты: в то время как реальный национал-большевизм — это маргинальная идеология, которая имела какое-то значение только в России и Лативе в 1990-е годы. и 2000-х, это стало полноценной идеологией в Красном Мире.Это рассматривается как естественное будущее ультраправых в результате победы Советского Союза в холодной войне. Вот несколько примеров:
    • Ричард Спенсер, объединив аспекты национал-социализма и советской модели плановой экономики и благосостояния белых людей, создал свое собственное государство в Монтане под названием «Союз Линкольна», в котором утверждается, что Прокламация об освобождении Линкольном было освобождение белого человека от черных рабов.
    • Режим Каддафи в Арабской Исламской Республике классифицируется как таковой.
    • Дерг в Эфиопии сочетает коммунизм с националистическим экспансионизмом и автократическим военным правлением.
    • Берни Сандерс не нацбол в узком смысле этого слова (и, в отличие от Спенсера, он очень эгалитарист), но из-за его сильных авторитарных и националистических тенденций, а также его радикальной социалистической политики он классифицируется как мод как один.
  • Переворот: Берни Сандерс может перевернуть БТР и установить националистическую диктатуру с социалистическими характеристиками.
    • Владимир Путин также может перевернуть Политбюро, что приведет к распаду СССР или провозглашению Российской или Евразийской Империи.
  • Eagleland: Американская республика колеблется между типом 1 и типом 2 в зависимости от того, кто победит на президентских выборах 2010 года и что они в конечном итоге сделают.
    • Пропаганда БТР основана на Типе 1, смешанном с социалистической риторикой.
  • Заработайте свой счастливый конец После того, как жестокая кампания смерти и разрушения Берни Сандера закончится из-за его смерти, возможно, что реформа APC будет в Соединенных Штатах Америки отдельно от нефункционального социалистического псевдоавторитаризма бывшего APC и (потенциальный) корпоративизм Американской республики.Вы даже можете создать Североамериканскую федерацию с Канадой и Мексикой.
  • Императорский ученый: Билл Гейтс, лидер Технологического совета, может стать президентом APC при определенных обстоятельствах.
  • Вражеская гражданская война: фашистская Монтана и Союз Линкольна откололись друг от друга. Анализ политических партий обеих стран показывает, что фашистскую партию Союза Линкольна называют «лоялистами Ковингтона», а национал-большевистской партией Монтаны — «лоялистами Спенсера».«Гарольд Ковингтон — лидер Монтаны, а Ричард Спенсер — лидер Союза Линкольна. Если один возьмет верх над другим, они могут сформировать« Северо-Западную Арийскую Республику ».
  • Падшие Штаты Америки: В 1987 году президент США Рональд Рейган, по порядку чтобы предотвратить дальнейшие конфликты и гражданскую войну, объявил о роспуске Соединенных Штатов и независимости каждого штата на территории бывших США. С тех пор многие штаты объединились к началу мода, но Америка все еще разделена на несколько страны, лидеры которых предпочли бы видеть друг друга на гильотине, а не в каком-либо союзе.
  • Фрейдистское оправдание: В Американском народном содружестве Берни Сандерс, вероятно, был бы искренним демократическим социалистом, если бы всю его семью не убил губернатор Вермонта. С тех пор, даже если Сандерс все еще верит в идеалы социализма и демократии глубоко в своем сердце, он позаботится о том, чтобы каждый, кто виноват в преступлениях и зверствах против американского народа, не остался безнаказанным …
  • Улучшение исторического злодея: Люди, которые в реальной жизни в целом разумны, изображаются в «Красном мире» экстремистами, которые устанавливают кровавую и жестокую диктатуру, имеют связи с террористическими группами и ведут войны, чтобы продвигать свои планы.
    • Хуан Карлос I впал в паранойю после попытки государственного переворота при поддержке США и правит Испанией железным кулаком
    • Майк Пенс, известный как «Белый Феникс», — католический террорист в Американском народном содружестве и может возглавить переворот против чтобы сформировать ультранационалистическое католическое теократическое американское государство.
    • Тереза ​​Бразье может установить в Британии фашизм, поразительно напоминающий нацистскую Германию.
    • Роберт Гриффитс может свергнуть Джереми Корбина и основать коммунистический режим Оруэлла.
    • В Американском народном содружестве Берни Сандерс был умеренным социал-демократом, каким мы его знаем в реале, но после того, как радикальный социалистический губернатор Вермонта казнил свою семью, он стал одержим местью любому американскому истеблишменту. Хотя он начинает как лидер демократической социалистической фракции APC, он становится национал-большевистским диктатором, как только он приходит к власти, начинает репрессии против любых потенциальных противников и объявляет крестовый поход против остатков старого американского режима.
    • Вирджиния Рагги (мэр Рима OTL) может восстановить рабство в качестве новой римской императрицы
    • Королева Елизавета II устала от кровавой британской демократии и пытается снова установить абсолютизм
    • Анджела Дэвис, председатель коммунистической UAPR, проводит чистки против своих врагов
    • Джон Холдрен, лидер торгового совета APC, связанный с Центральным комитетом, является авторитарным социалистом.
    • Что бы вы ни думали о Владимире Путине, его аналог Red World намного хуже.По ходу игры он может убить Горбачева, установить единоличную диктатуру и устранить любую потенциальную оппозицию его власти, даже еще больше ограничить свободы советских граждан и подавить любые реформистские начинания. В качестве кульминации он может даже объявить о распаде Советского Союза и утвердиться в качестве нового царя, фашистского лидера или авторитарного диктатора.
    • Кардинал Раймонд Берк из OTL — католик-традиционалист, придерживающийся консервативных взглядов на различные дебаты в католической церкви.Здесь он превратит Италию в авторитарную теократию и сможет начать новые крестовые походы, если будет избран Папой.
  • Внутренний реформист: Александр Руцкой, один из потенциальных советских председателей после смерти Язова, полностью понимает тяжелое положение СССР и стремится к осуществлению экономических реформ. Однако, в отличие от Горбачева, Руцкой так же враждебен политическим реформам, как и любой другой сторонник жесткой линии, и хочет видеть Советский Союз более адаптированным к современному миру, а не переворачивать страну с ног на голову.
  • Пинайте собаку: Когда в Американском народном содружестве происходит теракт в Первомайе, председатель СССР может сказать, что Содружество готово. Это заявление только еще больше разозлит население Содружества, сплотив его еще больше против советского господства.
  • Похищенный ученый:
    • Республика Нижний Нил имеет возможность похищать интеллектуалов и ученых в соседних странах и заставлять их проводить исследования.
    • Билл Гейтс был похищен Американским народным содружеством и теперь возглавляет там технический совет.Он даже может стать президентом при подходящих обстоятельствах.
  • Клан: Сам ККК находится в Американской Республике, и Дэвид Дюк, сам бывший Великий Волшебник, может привести ККК к власти.
  • Последний ди-джей: Решительная позиция Горбачева в отношении радикальных реформ советской системы сделала его достаточно противниками в Политбюро, чтобы он был вынужден бежать из СССР. Однако он может вернуться после смерти Язова и стать следующим председателем.
  • Встречайте нового босса: Зюганов, заместитель Язова, хочет гарантировать, что в Советском Союзе не будет никаких радикальных изменений даже в условиях упадка нации.
  • Мексика вызывается; Они хотят вернуть Техас: Мексика захватила некоторые районы старых США, включая Нью-Мексико и западный Техас, после распада США.
  • Нацист под любым другим именем:
    • Если Дэвид Дюк сосредоточится на фашизме вместо корпоративизма и проигнорирует KKK, он сделает несколько вещей, которые заставят критиков сравнить его с Гитлером с коммунистической чисткой, планом полной реконструкции столицы. устанавливает политику набора в армию только для белых людей и может создавать свои собственные военизированные формирования.
    • Если Тереза ​​Бразье получит власть в Британии, она сразу же создаст концентрационные лагеря, произведет чистку против левых и сосредоточится на превосходстве белых британцев.
    • Если Шиваджи в Индии смогут прийти к власти, они получат целое дерево фокуса, которое включает в себя превосходство индусов маратхи и правительства в стиле мафии.
  • Never Suicide: Если Путин убьет Горбачева, официальная версия скажет, что Горбачев покончил жизнь самоубийством, застрелившись.Дважды. В затылке.
  • Угнетающие государства Америки: Доступны в различных вариантах, включая марксизм-ленинизм, фашизм, военную диктатуру, авторитарный антисоветский социализм, национальный синдикализм, католическую или евангелическую теократию, корпоративную клептократию, KKK, социалистическую технократию, национал-большевизм. , фиктивная демократия с доминирующей партией и даже несколько разновидностей абсолютной монархии, включая как американские, так и иностранные королевские дома.
  • One Nation Under Copyright: Может случиться с несколькими странами в зависимости от обстоятельств.
    • Если Дэвид Дюк сосредотачивается на корпоративизме, то он все больше расширяет возможности предприятий до такой степени, что они потенциально могут вытеснить его в качестве подставного лица и взять себе власть в Американской республике через «Конгресс корпораций».
    • В Сирии, если левым фашистам не удастся заключить соглашение с бизнесом перед духовенством, то «Совет двадцати», союз из 20 влиятельных бизнесменов, захватит власть и перестроит сирийское правительство и экономику в своих интересах.
  • Perpetual Beta: Этот мод вышел с небольшим содержанием и с тех пор постепенно обновлялся, добавляя контент в обозримом будущем.
    • Фан-вилка была сделана для мода после безвременной кончины его создателей.
  • Смерть, инициирующая заговор: Иногда «сюжетная линия» страны начинается, когда умирает кто-то важный.
    • Советская сюжетная линия начинается с убийства действующего председателя, маршала Дмитрия Язова, которое приводит к тому, что бразды правления берет на себя другой человек, который либо продолжает поддерживать статус-кво, либо меняет его в лучшую или худшую сторону.
    • Смерть премьер-министра Дэвида Оуэна ударила по политической части британского дерева фокусов.
  • Точка расхождения: Советский Союз наложил вето на резолюцию ООН о вмешательстве в Корейскую войну в 1950 году, что привело к победе Северной Кореи и укреплению позиций советского блока в мире. Однако наибольшее влияние на историю оказало убийство сенатора Джона Ф. Кеннеди в 1955 году.
  • We Hardly Knew Ye:
    • Дмитрий Язов и Дэвид Оуэн, лидеры Советского Союза и Великобритании соответственно, оба умерли вскоре после игра начинается.
  • Остаток: Американская республика, которые считают себя преемниками бывших США и в основном состоят из членов республиканской партии. Он также известен во Вселенной как Остатки
  • Революция не будет цивилизованной:
    • Если Великобритания перейдет к коммунизму, Букингемский дворец будет взорван, а Виндзоры будут изгнаны или казнены.
    • Многие перевороты носят жестокий характер.
  • Законное возвращение короля: Многие примеров:
    • Жан-Бедель Бокасса, самопровозглашенный как Бокасса I, император «Центральноафриканской империи» с 1976 по 1979 год, выжил, и его сын Жан-Бедель Бокасса МладшийПравит как Бокасса II.
    • Вы можете короновать Романова царем, если пойдете путем Руцкого в Советский Союз.
    • Эфиопия может восстановить династию Селассие и сформировать Соломоново Королевство Израиль.
    • Египет может вернуться к монархии, свергнутой в 1952 году, или даже провозгласить возвращение фараонов к античности.
    • Хашемиты могут вернуться к власти в Сирии, если они выйдут из ОАР.
    • Королева Елизавета II может наложить декретное правление в Британии и попытаться вернуть себе старые колонии.
    • Италия может выбирать между Савойским домом, бонапартистским королевством или даже переделкой Римской империи.
    • Королевский совет Новой Англии может, помимо других интересных выборов, короновать члена династии Виндзорского монарха. Подобно американской республике ниже, они также могут короновать члена одной политической династии Америки (в данном случае либо Кеннеди, либо Рузвельтов) в качестве монарха.
    • Не совсем «возвращается», но Американская республика может короновать Пола Вашингтона, ближайшего из ныне живущих потомков Джорджа Вашингтона (на момент запуска мода, когда настоящий Пол Вашингтон умер в 2014 году), королем Америки.
  • Фанатик правого ополчения: фашистская Монтана и Национал-большевистский союз Линкольна, возглавляемые соответственно Гарольдом Ковингтоном и Ричардом Спенсером, являются результатом того, что такие люди основали свое собственное государство после распада Соединенных Штатов.
  • Ревущее неистовство мести: Берни Сандерс, ставший президентом APC, ведет к войне против всего североамериканского континента и массовым казням политиков истеблишмента, которых он обвиняет в гибели своей семьи.
  • Члены королевской семьи, которые действительно что-то делают: во время кризиса в Соединенном Королевстве королева Елизавета II может распустить парламент и править королевским указом, действуя в качестве лидера нации.
  • Россия захватывает мир. Хотя Советский Союз не захватил мир в буквальном смысле слова, он по-прежнему является единственной сверхдержавой в мире. Конечно, это не высечено на камне …
  • Тайная полиция: КГБ на момент запуска мода возглавляет Владимир Путин, и при его правлении он может получить еще больше полномочий.
  • Shout-Out: Весь путь Фронта Феникса для Британии — дань уважения Norsefire, вплоть до того, что на одном из изображений событий есть фотография из адаптации фильма с прикрепленными головами Бразье и Фарадж.
  • Теократия: Некоторые из них могут быть созданы в зависимости от того, кто получит власть.
    • Италия может стать таковой, если папа получит власть, но если это будет доброжелательно — это другой разговор.
    • Если Белый Феникс захватит власть, он сможет установить католическую теократию в Американском Народном Содружестве.Евангельские протестанты могут перевернуть их и основать свои собственные.
    • ОАР, Сирия и Египет могут стать одним целым в зависимости от того, кто получит власть в их странах.
  • Потенциал жестокости в видеоиграх: многие пути оставляют игрокам возможность совершать зверства, устанавливать деспотические режимы и вести различные войны, в которых умирают миллионы.
    • Путь Терезы Бразье для Британии полон всего этого, в том числе концентрационных лагерей в нацистском стиле и полон ссылок на V, означающий Вендетту.
    • Вы можете вернуть расовые законы, если вы станете фашистом, как Американская республика, и даже если KKK установит власть.
    • Индия — практически площадка для этого. Хотите сокрушить демократию ногами и установить новую индийскую империю или диктатуру? Создать квазисталинистский или квазинацистский режим на горе трупов? Попирать гражданские свободы слева, справа и в центре, чтобы посмеяться? Тогда Индия — это кампания для вас.
  • Walking Spoiler: Бернард «Берни» Сандерс, кандидат в президенты от Американского народного содружества.Проще говоря, его роль в Red World не такая, какой кажется.
  • Мы боремся вместе: Американское Народное Содружество было создано коалицией либертарианских социалистов, авторитарных сторонников советского стиля, социал-демократов и анархистов. В результате их правительство больше озабочено внутренними склоками, нежели чем-либо.
    • Каскадское сепаратистское движение в UAPR возглавляет народный фронт националистов, революционных социалистов и различных умеренных политических деятелей, который быстро распадается после завоевания независимости.

20 модов, которые делают Minecraft совершенно другой игрой

Одна из самых популярных игр последнего десятилетия, Minecraft , успех , похоже, никуда не денется. За последние пару лет успех только вырос с недавними обновлениями и вернул в игру множество игроков. При этом по-прежнему естественно чувствовать скуку и усталость от того, что каждый раз испытывать игру одинаково.

Здесь и вступает в игру сообщество моддеров. Minecraft имеет огромное количество уникальных модов и пакетов модов, а также пакетов ресурсов и шейдеров, которые могут сделать игру совершенно другой. Вот моды, которые полностью изменят восприятие игры игроками. Обратите внимание, что некоторые из них будут работать только в более старых версиях Minecraft , поэтому обязательно проверьте страницу загрузки для получения информации перед установкой мода.

СВЯЗАННЫЕ: Minecraft: читы, специальные функции и секретные локации

Обновлено 18 августа 2021 года Анастасией Майо: Minecraft сама по себе отличная игра, но каждый год ее поклонники и созданное ею сообщество моддеров умудряются придумывать безумно креативные пакеты модов и модифицированный контент, и это уже фантастика. песочница на выживание.

Существует множество модов Minecraft, которые полностью меняют ощущение от игры, и это лишь некоторые из лучших, наиболее захватывающих модов, выпущенных создателями на данный момент. У каждого мода теперь также есть жанр рядом с ним, чтобы дать игрокам представление о том, что делает мод.

20 Компактная клаустрофобия

  • Жанр: Ограниченное выживание, технологии и инженерия в стиле Skyblock

Не для слабонервных: в этом модпаке на выживание, вдохновленном скайблоками, игроков Minecraft застряли в крошечной комнате в форме куба, и игроков застряли в них, не имея ничего, кроме нескольких основ.С этого момента миссия состоит в том, чтобы процветать и в конечном итоге вырваться из куба.

Компактная клаустрофобия сфокусирована на технических и инженерных аспектах, поэтому ей нужно научиться. Тем не менее, его хорошо продуманная система квестов направляет игроков на каждом этапе игры, объясняя, что делать дальше.

19 Подземелья и приключения Roguelike

  • Жанр: Средневековье, приключения и ролевые игры, с новыми структурами

Minecraft имеет несколько классных структур в своей ванильной версии, но ничего более интенсивного и сумасшедшего, чем Roguelike.Этот мод добавляет в мир множество новых построек, которые игроки могут открыть для себя, и эти сооружения большие, и их очень сложно завоевать.

Более того, он добавляет несколько новых измерений с врагами-боссами, которые потребуют от игроков сначала измельчения и повышения уровня, прежде чем пытаться сразиться с ними. Это идеальный мод для тех, кто любит олдскульные ролевые игры и настоящие испытания.

18 Enigmatica 2 Эксперт

  • Жанр: Смесь технологий и магии, с квестами

Многие из более технических модов Minecraft могут показаться немного навязчивыми или ломающими игру, когда дело доходит до погружения, и это достаточно справедливо.Альтернативой является пакет модов, такой как Enigmatica 2 Expert, который, как следует из названия, довольно объемный и трудный для освоения, но полезный после изучения.

С помощью большой книги заданий, содержащей более 600 заданий, игрок может достичь определенных целей, создавая и открывая создаваемые предметы. Большая часть технологий основана на магии и растениях с помощью таких модов, как Botania, которые немного ближе к оригинальному ощущению Minecraft .

17 Возрождение ночи

  • Жанр: Приключения, Ролевые игры, Карательный геймплей по типу Dark Souls.

Если Minecraft кажется прогулкой по парку, такие моды, как Rebirth of the Night, станут идеальным дополнением.Он в значительной степени ориентирован на приключения и ролевые игры, что является серьезным дополнительным вызовом для любых столкновений с мобами. На самом деле игрокам придется играть стратегически и критически относиться к своему выживанию.

Возможно, самым ужасающим аспектом этого сложного мода является то, что мобы намного умнее. Они будут фактически добывать и размещать блоки, чтобы добраться до игрока, делая безопасность вашего дома в значительной степени излишней.

16 Сиблок: Рустик Уотерс

  • Жанр: В стиле Subnautica, ограниченное подводное выживание, стимпанк

Subnautica — очень популярная игра по тем же причинам, что и Minecraft , поэтому неудивительно, что мод под названием Seablock вышел с игровым процессом, непосредственно вдохновленным оригинальной игрой.Концепция сродни скайблоку, но все происходит под водой.

Есть новые конструкции, которые нужно исследовать, новые цели, которые нужно достичь, и кислородный метр, за которым нужно следить. Как и в Subnautica, игрокам нужно выживать, строить и процветать, исследуя то, что их окружает, чтобы помочь им в их поисках.

15 Прикладная энергетика 2

  • Жанр: Научная фантастика, ориентированная на технологии

Игроки, которые ценят футуристический контент и хотели бы попробовать сыграть в Minecraft , используя научно-фантастические технологии, разработанные талантливыми моддерами, Applies Energistics 2 — один из самых интересных вариантов.Энергия — это концепция, которой на самом деле не существует в vanilla Minecraft , поэтому этот мод является революционным.

Мод добавляет массу новых блоков и предметов, от совершенно новых инструментов до новых декоративных блоков и руд. Благодаря силе энергии игроки могут строить сооружения, о которых раньше могли только мечтать. Чтобы получить этот мод, перейдите на его официальную страницу.

14 Ботания

  • Жанр: Природа, магия

Технологии — это не только проводка и электричество.Botania, мод, который действительно переопределяет естественную сторону Minecraft , позволяет игрокам создавать машины и фермы, которые автоматизированы с помощью магической силы растений.

СВЯЗАННЫЕ: Minecraft: факты об игре, о которых должен знать каждый фанат и новичок

В моде огромное количество нового контента, от нового снаряжения, инструментов до новых зелий. Если идея подключения и создания механических машин не нравится игроку, это фантастическая естественная и волшебная альтернатива, которая лучше сочетается с оригинальными темами Minecraft , но при этом немного меняется.

13 MineColonies

  • Жанр: Средневековье, иммерсивные сооружения, благоустройство деревни

Деревни в Minecraft хороши, но как было бы здорово иметь немного больше свободы в управлении делами в колонии? Представьте себе возможность определить, кто на что работает и сколько неигровых персонажей задействовано в огромном, растущем средневековом городе.

Эстетика Minecraft позволяет это, но логистика обеспечивается Minecolonies, модом, который позволяет игрокам фактически управлять своими городами более эффективным и надежным образом. Есть даже возможность установить надлежащую охрану и охрану для новой колонии.

12 Подсад

  • Жанр: Альтернативное измерение, похожее на пещеру

Новые размеры — это то, в чем отчаянно нуждается Minecraft , и, к счастью, есть множество модов, которые предоставляют.Один из лучших и самых впечатляющих модов на данный момент — это мод Undergarden, который переносит игрока в подземное, похожее на Пустоту измерение пещеры.

Игрокам придется увидеть это место собственными глазами, чтобы по-настоящему оценить его, но визуальные эффекты действительно потрясающие и жуткие. В новом измерении появляются новые биомы, новые мобы, зелья, новая музыка, а также новые руды, которые можно превратить в мощные инструменты и оружие.

11 Gaia Dimension

  • Жанр: Альтернативное измерение, хрустальный мир

Для игроков, отчаянно желающих почувствовать эту классическую эстетику эфира, есть новый размерный мод, визуально вдохновленный самым популярным модом всех времен.Gaia Dimension — это мир, полностью созданный из различных кристаллов, что придает ему уникальный внешний вид и цвета.

СВЯЗАННЫЙ: Minecraft: все, что вам нужно знать о рейдах

Как и ожидалось от пространственного мода, этот также вводит множество новых враждебных и пассивных мобов и руд, чтобы сделать пребывание игрока в Измерении Гайя максимально захватывающим и полезным. С кучей новых биомов, которые можно открыть в этом измерении, игрокам здесь не будет скучно какое-то время.

10 Эфир

  • Жанр: Альтернативное измерение, небо / небесное измерение

Считающийся одним из самых, если не самым совершенным модов, когда-либо созданных для Minecraft , мод Aether действительно изменил игру, когда она вышла много лет назад. Теперь Aether II доступен для загрузки благодаря огромным усилиям сообщества, что позволяет игрокам путешествовать в небесное измерение через таинственный портал.

Эфир представил не только совершенно новый мир, но и совершенно новых монстров, подземелья и предметы, которые в то время идеально подходили для Minecraft . Мод был настолько популярен, что его создатель был недавно нанят Mojang, что является хорошим признаком того, что мы действительно можем получить что-то вроде эфира в будущем.

9 BiblioCraft

  • Жанр: Средневековье, обстановка и организация

Не только те, кто считает, что в Minecraft и очень мало мебели.Многие в сообществе уже много лет просят больше возможностей для хранения вещей и мебели. Хотя недавние обновления определенно открывают многообещающий путь, пока нет ничего лучше BiblioCraft.

СВЯЗАННЫЙ: 10 блестящих идей дома Майнкрафт

Этот мод добавляет так много деталей и глубины в предметы игры. От полок до стульев и даже столов — это идеальный мод для всех, кто отчаянно хочет оживить свои сборки и сделать их еще более реалистичными изнутри.

8 Сборка

  • Жанр: Технические, инженерные, на основе Redstone

Для Minecraft было много различных технических пакетов сборки, которые предоставляют технологически более сложные инструменты и возможности для строительства, чем сама базовая игра. BuildCraft — идеальный мод для тех, кто действительно любит Redstone, но хочет видеть немного больше глубины.

Мод значительно расширяет строительный потенциал игры. Одна из самых известных особенностей этого мода — автоматический карьер, который в основном создает автоматическую каменную шахту. Игроки, любящие все технологии, это мечта.

7 GalactiCraft

  • Жанр: Научная фантастика, технический, инженерный

Исследование в Minecraft уже довольно весело, но что, если бы игроки могли путешествовать в космос и на другие далекие планеты с разными биомами? С GalactiCraft это становится возможным.Это еще один технологически продвинутый мод, который позволяет игроку создавать множество различных объектов и транспортных средств, связанных с космосом и живущих в колонии экзопланет.

От солнечных батарей до ракет, которые позволяют вам путешествовать в космос в первую очередь, а также вездеходов — есть несколько вещей, которые этот мод не позволяет делать игроку. Он привносит в игру столько нового, что это может быть совершенно другая версия Minecraft .

6 Мод без кубиков

  • Жанр: Изменяющий игру визуальный ремонт

Minecraft наиболее известен своим уникальным внешним видом.Все выглядит как блочный пиксельный мультяшный мир со стереотипным ярким внешним видом. Что, если Minecraft на самом деле не был сделан из кубиков? Идея кажется безумной и невозможной, но на самом деле есть мод на нее.

СВЯЗАННЫЙ: Minecraft: каждый рецепт зелья

Мод No Cubes полностью меняет внешний вид Minecraft . Это действительно дает новый взгляд на игру.С включенными шейдерами окружающая среда выглядит еще более потрясающе. Хотя это не самая играбельная версия игры, довольно интересно посмотреть, как бы мир выглядел без кубической формы по умолчанию.

5 Пиксельмон мод

  • Жанр: Новые мобы в стиле покемонов

Мир Minecraft кажется миром, который хорошо сочетается с миром Pokemon .В конце концов, здесь масса дикой местности, а это значит, что редким покемонам есть место, где они могут процветать. Теперь можно поймать своего любимого покемона в Minecraft , благодаря моду Pixelmon.

В этом моде представлены невероятно подробные модели самых разнообразных существ покемонов, которых можно поймать и сразиться с ними. Хотя он действительно хорошо сделан, это также мод с невероятным количеством контента, который вряд ли будет хорошо работать на недорогих ПК.

4 Между землями

  • Жанр: Альтернативное измерение, исследование, лес / пещера

В настоящее время в Minecraft доступны только три измерения, и большинство игроков изучают их снова и снова.Пока не появится больше контента, нет ничего похожего на некоторые из измерений, такие как The Betweenlands.

Этот мод очень похож на Aether. Он вводит в игру совершенно новое измерение с множеством новых врагов и областей для исследования. В измерении даже есть несколько новых боссов, с которыми можно сражаться, и сотни новых блоков, чтобы оживить строительный аспект Minecraft .

3 Затерянные города мод

  • Жанр: Исследование, постапокалипсис, крупные сооружения

1.Обновление 14 радикально изменило деревни, а также добавило иллагеров. Однако в Minecraft по-прежнему отсутствуют интересные структуры и области, которые приятно исследовать даже после нескольких часов игрового процесса. К счастью, мод «Затерянные города» меняет это, создавая огромные заброшенные города, которые игроки могут найти.

СВЯЗАННЫЕ: Как сделать щит в Minecraft: пошаговое руководство

В городах есть не только огромные многоквартирные дома и кварталы, которые стоит посетить, но они также связаны шоссе и туннелями, по которым могут следовать игроки.Для тех, кто хочет, чтобы в их игре был мир постапокалиптического типа, это отличный мод для загрузки.

2 Биомы изобилия

  • Жанр: Новые биомы, визуальный ремонт

В Minecraft есть десятки и десятки биомов, и новые добавляются почти с каждым обновлением. Биомы важны, потому что они привносят в саму игру множество вариантов игрового процесса и строительства, что делает ее более захватывающей.

Для тех, кто хотел бы еще больше биомов, мод Biomes O ‘Plenty добавляет кучу новых ландшафтов не только в наземном мире, но и в Нижнем мире. Будущие обновления также будут включать в себя новые биомы в конце, что должно быть интересно испытать, учитывая, насколько повторяющимся является конец.

1 RLCraft

  • Жанр: Средневековье, RPG, Dark Souls-тип карающего геймплея

С таким количеством доступных модов иногда все, что нужно, — это просто капитальный ремонт игры.Вот почему пакеты модов так хороши, потому что они вводят множество разных модов одновременно. Один из таких пакетов — RLCraft, который стал популярным благодаря реалистичности и сложности, которые он привнес в игру.

Этот пакет представляет совершенно новую механику игрового процесса, от деревьев навыков до новых инструментов, структур и областей, которые нужно исследовать. Совершенно новые враги, которые особенно злобны, будут появляться по всему миру. Не говоря уже о том, что была введена механика жажды, и голод стал более суровым, если его не лечить.Этот модпак стоит выбрать для экстремального приключения на выживание.

NEXT: Лучшие шейдеры Minecraft (2021)

«Последняя дуэль» Ридли Скотта скоро появится на Disney Plus

«Последняя дуэль» Ридли Скотта скоро выйдет на «Дисней Плюс», чуть больше месяца до того, как фильм впервые попал в U.С. театры.

Читать далее

Об авторе Анастасия Майо (Опубликовано 289 статей)

Любитель чая и одержимый писательством энтузиаст видеоигр со своей собственной командой Overwatch, Анастасия пишет об играх, которые производят на нее впечатление и заставляют возвращаться снова и снова.

Более От Анастасии Майо .

Author: alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.