Названия и девизы для «классного уголка».
Название: Мечтатели.
Девиз:
Мечтать! Надо мечтать
Детям единого племени!
Есть воля и смелость у нас, чтобы стать
Героями нашего времени!
Название: Светлячки.
Девиз: Сияем ясным светом и зимой, и летом.
Девиз:
Хоть свет наш слаб и мы малы,
Но мы дружны и тем сильны!
Название: Пингвины
Девиз:
Мы Пингвины просто класс,
Победить не просто нас!
Название: Стрижи
Девиз:
Наш девиз — не падать вниз.
Название: Дельфины
Девиз:
Дельфин всегда плывёт вперёд и никогда не отстаёт
Название: Винни-Пух
Девиз:
Хоть ты лопни, хоть ты тресни,
Винни-пух на первом месте.
Название: Драйв
Девиз: The best of the best (лучший из лучших)
Название: Команда.
Девиз:
Мы команда лучше всех
Впереди нас ждёт успех!!!!
Девиз:
Наша дружба – соль всего: один за всех и все за одного.
Название: Патриот.
Девиз:
За Родину, честь, добро и справедливость– вот наш девиз!
На нас положиться смело можете вы.
Название: Апельсин.
Девиз:
Мы все дольки апельсина:
Мы дружны и неделимы!
Название: Колесо удачи.
Девиз:
Колесо удачи — крутится к свету
Раздает отметки, раздает предметы.
И все мы стараемся учиться
Лишь на хорошие отметки.
Название: Удача.
Девиз:
Всем всегда нужна удача,
Только так, а не иначе!
Название: Лунатики
Девиз:
Учимся ночью, учимся днём,
И никогда мы не устаём!
Название: Лучики
Девиз:
Нам лучики светят, сияют
Учиться и жить помогают.
Название: Следопыты
Учись писать,
Учись считать,
Важнее нет науки,
Тот, кто стремится всё узнать,
Совсем не знает скуки!
Название: Чемпион.
Девиз:
Максимум учебы, максимум смеха!
Так мы быстрее добьёмся успеха.
Если другой класс впереди,
Мы ему скажем: ну погоди!
Название: Единство непохожих.
Девиз:
У нас единство непохожих
Мы не похожи
Ну и что же?
Название: Энерджайзеры
Девиз:
Наш девиз: свобода и знание!
Мы просим нам уделить внимание.
Сейчас мы молоды и энергичны
За что ни возьмемся – все будет отлично!
Название: Новое поколение.
Девиз:
Мы – молодые, сильные, здоровые,
У нас мечты, идеи, мысли – Новые.
Название: Прометей
Девиз:
Зажжем огонь в сердцах людей,
как это сделал Прометей!
Название: Искра.
Девиз: Гореть самим и зажигать других.
Название:
Девиз: Мы солнечные дети, мы лучше всех на свете!
Название: Созвездие
Девиз:
Наш класс- это просто созвездие звезд
Об этом пока знаем только мы сами
Но скоро, но скоро
Зажгутся всерьез звезды с нашими именами!
Название: Радуга
Девиз:
Мы, как радуги цвета, неразлучны никогда.
Название: НЛО
Девиз:
По всем галактикам летать,
Друзей в беде не оставлять.
Название: Вспышка.
Девиз:
Вместе мы взрывная масса!
Нет на свете лучше класса.
Название: Обычные люди
Девиз:
Школа наш класс никогда не забудет
Вам обещают «Обычные люди»!
Название: Дети 21 века
Девиз:
Мы дети 21 века,
Всегда и везде мы добьёмся успеха!
Мы лучшими будем, победу добудем,
А всех кто поможет, вовек не забудем!
Название: Новое поколение
Девиз:
«Дружба» — Давайте смеяться, давайте дружить, давайте учиться и весело жить!
«Мы» — Когда Мы едины – Мы – непобедимы!
«Новые люди» — Новые люди – просто класс! Лучше всех наш дружный класс!
«Команда» — Мы команда хоть куда! Нас удача ждет всегда!
«Торнадо» — Мы как торнадо сметем все преграды!
«Высшая лига» — Мы никогда не стоим в стороне, мы за порядок на нашей земле!
«Охотники за удачей» — Нас преследует удача, только так, а не иначе!
«ООН» — Отряд Особого Назначения.
«Динамит» — Если школа вся гремит, это сделал Динамит!
«Интернет» — Мы команда INTERNET, круче нас на свете нет!
«Пятый Элемент» — Мы пятый элемент, надежда всей планеты, мы лучшие из лучших, узнают все об этом!
Девизы без названий.
Ни шагу назад, ни шагу на месте! Только вперед и только вместе!
Весело пройдем мы вместе школьные пути.
Нам жизнь дана на добрые дела.
Учимся, творим и радуемся вместе.
Мы познаем себя и Мир.
Нам это интересно.
Вперёд за аттестатом!
Победа за нами!
Мы команда хоть куда!
Нас удача ждет всегда!
На пути к победе
Сокрушим любое препятствие!
Куда кривая выведет! 🙂
«Броня крепка и танки наши быстры!»
Мы — умные, мы классные, мы всегда опасные!
Вместе мы своротим горы!
Только б школу не задеть…
Шуточные.
Шуточное название: Тормоза
Шуточный девиз:
Тормозим мы все подряд:
Наш учитель и класс ребят.
Шуточное название: Оба-на
Шуточный девиз:
Без класса Оба-на
Школе полная ХАНА!
Шуточное название: Пираты
Шуточный девиз:
Наш девиз 4 слова:
Тонешь сам, топи другого!
Шуточное название: Гром
Шуточный девиз:
Классные девчонки,
Стильные мальчонки,
С нашим классом Гром
Всю школу разобьем!
ВНИМАНИЕ : все представленные девизы не уникальны!
Девизы для классных уголков | Классный час (7 класс) по теме:
Девизы для классных уголков
Колесо удачи — крутится по свету
Раздает отметки, раздает предметы.
И все мы стараемся учиться
Мы класс хоть куда!
В спорте все мы мастера.
Будем бегать, мяч гонять,
За победу воевать
Гореть самим и зажигать других
Гореть, не тлеть и все уметь!
Вместе мы взрывная масса!
Нет на свете лучше класса
Двойками журнал не замараем,
Классный коллектив не посрамим!
Наш класс знает, наш класс бьется,
Наш класс всегда победы добьется.
Пусть мы и малы,
Но мы дружны и тем сильны.
Все за одного, один за всех,
Тогда в классе будет успех!
Ветер дует в паруса,
Юность верит в чудеса.
Если дружба есть у нас,
Значит мы ребята — КЛАСС!
Мы как радуги цвета,
Неразлучны никогда!
Мы ребята просто класс,
Победи попробуй нас!
Один за всех и все за одного!
Идём мы вперед и побеждаем!
Всем отстающим помогаем!
Сияем ясным светом и зимой, и летом.
Хоть свет наш слаб и мы малы,
Но мы дружны и тем сильны!
Победить не просто нас!
Наш девиз — не падать вниз.
Наша дружба – соль всего: один за всех и все за одного.
За Родину, честь, добро и справедливость– вот наш девиз!
На нас положиться смело можете вы.
Девиз наш: Дружба и успех!
Мы победим сегодня всех!
Класс всегда идёт вперёд
И никогда не отстаёт
Светить всегда, светить везде,
В учёбе, спорте и труде
(и в культурном поведении)
Когда у нас дела все ладятся –
Класс по школе славится!
Жизнь без улыбки ошибка,
Да здравствует смех и улыбка!
Максимум спорта, максимум смеха!
Так мы быстрее добьемся успеха.
Если другой класс впереди,
Мы ему скажем: «Ну, погоди!»
«Если Я гореть не буду, если ТЫ гореть не будешь,
если МЫ гореть не будем, КТО тогда зажжёт огонь?»
Мечтать! Надо мечтать
Детям единого племени!
Есть воля и смелость у нас, чтобы стать
Героями нашего времени!
Лишь на хорошие отметки.
Весело пройдем мы вместе школьные пути.
Нам жизнь дана на добрые дела.
Рисуем , творим и радуемся вместе.
Мы познаем себя и Мир.
Нам это интересно.
Жить без улыбки — просто ошибка, всюду улыбки — повсюду добро.
Не ныть, не плакать по углам, беду и радость — пополам,
Мы семейка проста класс — все в семье у нас атас!
Всем всегда нужна удача,
Только так, а не иначе!
Учимся ночью, учимся днём,
И никогда мы не устаём!
Нам лучики светят, сияют
Учиться и жить помогают.
Учись писать,
Учись считать,
Важнее нет науки,
Тот, кто стремится всё узнать,
Совсем не знает скуки!
Максимум учебы, максимум смеха!
Так мы быстрее добьёмся успеха.
Если другой класс впереди,
Мы ему скажем: ну погоди!
У нас единство непохожих
Мы не похожи
Ну и что же?
Свобода и знание!
Мы просим нам уделить внимание.
Сейчас мы молоды и энергичны
За что ни возьмемся – все будет отлично!
Мы – молодые, сильные, здоровые,
У нас мечты, идеи, мысли – Новые.
Зажжем огонь в сердцах людей,
как это сделал Прометей!
Гореть самим и зажигать других.
Мы солнечные дети, мы лучше всех на свете!
Наш класс- это просто созвездие звезд
Об этом пока знаем только мы сами
Но скоро, но скоро
Зажгутся всерьез звезды с нашими именами!
Мы, как радуги цвета, неразлучны никогда.
По всем галактикам летать,
Друзей в беде не оставлять.
Вместе мы взрывная масса!
Нет на свете лучше класса.
Школа наш класс никогда не забудет
Вам обещают «Обычные люди»!
Ни шагу назад, ни шагу на месте! Только вперед и только вместе!
Дорога в школу — Названия для классов и девизы
Название отряда: СССР
Девиз отряда: Союз Самых Современных Ребят!
Название отряда: Tайд
Девиз отряда: Грязь — это сила, грязь — это класс, возьмем мы эту силу и спустим в унитаз!
Название отряда: Котлеты
Девиз отряда: Всегда готовы!
Название отряда: Хохляндия
Девиз отряда: Хохляндия — страна солнца и сала!
Название отряда: Smile
Девиз отряда: Улыбайся, люди любят идиотов!
Название отряда: Торнадо
Девиз отряда: Наезжать на нас не надо, Потому что мы торнадо!
Название отряда: Гранд
Девиз отряда: Мы супер Банда, Нет лучше Гранда!
Название отряда: Пираты Карибского моря
Девиз отряда: Мы, пираты, молодцы – умные, спортивные! На все руки мастера и, конечно, сильные!
Название отряда: SOS
Девиз отряда: Служба Оперативного Спасения
Название отряда: Шнурки
Девиз отряда: Нас не развязать!
Название отряда: ВВО
Девиз отряда: Все в — Название отряда!
Название отряда: PEPSI
Девиз отряда: Мы шепим и пенимся, победой не поделимся
Название отряда: Динамит
Девиз отряда: Если лагерь наш гремит, это сделал Динамит!
Название отряда: Клуб
Девиз отряда: Пусть все знают, как мы отдыхаем!
Название отряда: Гвозди
Девиз отряда: Куда хотим туда забьемся!
Название отряда: Drive
Девиз отряда: Что такое клёвый лайф? — Это жизнь в — название отрядае Драйв!
Название отряда: Пионерские пельмени
Девиз отряда: Пионерские пельмени — вы таких еще не ели!
Название отряда: NonStop
Девиз отряда: Неважно, что произойдет — NonStop всегда идет вперед!
Название отряда: Тинэйджеры
Девиз отряда: Мы ребята заводные, Наш девиз не падать вниз, И держаться за карниз!
Название отряда: МТС
Девиз отряда: Мы мобильные ребята из команды МТС! МТС — высший класс, в мире лучше нету нас!
Название отряда: Улыбка
Девиз отряда: Жизнь без улыбки ошибка, да здравствует смех и улыбка!
Название отряда: Комета
Девиз отряда: Комета на небе, а мы — на земле! До здравствует счастье всегда и везде!
Название отряда: Девятая рота
Девиз отряда: Ни шагу назад, Ни шагу на месте, а только вперёд и только все вместе!
Название отряда: Дружба
Девиз отряда: Миру-мир, войны ненужно, мы — Название отряда назвали дружба!
Название отряда: В теме
Девиз отряда: Опустись на колени, Первый на сцене, Толпа на измене, Вместе мы — В ТЕМЕ!!!
Название отряда: Кактусы
Девиз отряда: Всегда мы вместе, всегда мы рядом, кактусы всегда с — Название отрядаом!
Название отряда: Семейка Адамсов
Девиз отряда: Мы семейка просто класс, все в семейке у нас атас!
Название отряда: Coca-Cola
Девиз отряда: мы ребята Coca-Cola, жить не можем без прикола!
Название отряда: Лучшие
Девиз отряда: Мы всегда с — Название отрядаом вместе, лучшие на первом месте!
Название отряда: Клеопатра
Девиз отряда: Клеопатра своей красотой поведёт весь мир за собой!
Название отряда: ПНД
Девиз отряда: ПНД идет вперед, всем — Название отрядаам нос утрет!
Название отряда: Звезда Адреналин
Девиз отряда: Мы ЗВЕЗДА АДРЕНАЛИН, Всех на свете победим. Не уступим никогда, Будем первыми всегда!
Название отряда: Камелот
Девиз отряда: Камелот — всегда вперед, всегда был первым Камелот!
Название отряда: Поезд
Девиз отряда: Очень шумные ребята!!! Мы же поезд не вагон. Нету лучше нас — Название отрядаа, Поезд наш к победе GO!!!
Название отряда: Созвездие
Девиз отряда: Светят звёзды в вышине, в нашей маленькой стране, звёзды шлют нам свой привет, дарят нам тепло и свет!
Название отряда: Молодёжь 21 века
Название отряда: Ночной кружок макроме
Девиз отряда: А что, названия не достаточно?
Название отряда: Бригада
Девиз отряда: Мы ребята из Ростова, нам живется очень клево! И бригаду мы собрали, чтобы вы не унывали! Бригада — сегодня, бригаде — всегда, бригада — for ever, бригаде – ура!
Название отряда: Рекорды
Девиз отряда: Рекорды — всегда, рекорды — везде, рекорды на суше и даже в воде!
Название отряда: Капитошка
Девиз отряда: Дождик каплет по дорогам, но совсем не скучно нам. Мы играем и поем, очень весело живем.
Название отряда: Одуванчик
Девиз отряда: Держаться вместе, чтоб не сдуло.
Название отряда: Радуга
Девиз отряда: Мы, как радуги цвета, неразлучны никогда.
Название отряда: Бархан
Название отряда: РМИД
Девиз отряда: Республика мальчишек и девчонок сильнее всех содружеств на Земле.
Название отряда: Коммерсанты
Девиз отряда: Мы коммерсанты рыночного века, в наших руках судьба человека.
Название отряда: БЭМС
Девиз отряда: Боевые, Энергичные, Молодые, Симпатичные.
Название отряда: СЛОН
Девиз отряда: Самый Лучший Отрад — Наш!
Название отряда: Искра
Девиз отряда: Из искры возгорится пламя!
Название отряда: Феникс
Девиз отряда: Гореть и других зажигать.
Название отряда: Лидер
Девиз отряда: Если быть, то быть лучшими!
Название отряда: Преданые короля
Девиз отряда: Всегда, во всём вперёд за королём!
Название отряда: Королевство Эльфов
Девиз отряда: Через стены к звёздам!
Название отряда: Лучшие
Девиз отряда: Зажжем огонь в сердцах людей, как это сделал Прометей!
Название отряда: Лесная братва
Девиз отряда: Мы Лесная братва маршируем раз-два, победим любого — раз и готово!
Название отряда: Кипиш
Девиз отряда: Эй, чувак, ты слышишь?- Это мы команда — КИПИШ!
Название отряда: Активы
Девиз отряда: Активны ночью, активны днем, Активны всегда, везде и во всем!
Название отряда: Тормоза
Девиз отряда: Тормозим мы все подряд: два вожатых и — Название отряда!!!
Название отряда: ОМОН
Девиз отряда: — Название отряда молодёжи особого назначения!
Название отряда: Кристал
Девиз отряда: Кем бы в жизни ты не стал, всегда будь чистым как кристал!
Название отряда: Мушкетеры
Девиз отряда: Знай враг наш флаг, звон шпаг, честь! Есть мушкетеры? Есть!
Название отряда: Мамонты
Девиз отряда: Гром гремит, кусты трясутся — это мамонты несутся!
Название отряда: ПУПС
Девиз отряда: Пусть Успех Приходит Сам
Название отряда: Улыбка
Девиз отряда: Улыбайся каждый раз, для здоровья это класс!
Название отряда: Алые паруса
Девиз отряда: Плыви всегда, плыви везде и путь найдешь к своей мечте!
Название отряда: Дружные ребята
Девиз отряда: Супер дружные ребята класс, дружные ребята не подводят вас!
Название отряда: Московский суслокомец
Девиз отряда: Всегда под лапой!
Просто мы были сусликами, т. е.
С — смелыми, У — умными,
С — сильные, Л — лучшие,
И — интеллигентные,
К — креативные,
И — интеллектуалы!
Название отряда: Валенки
Девиз отряда: Мы не правые и не левые, потому что мы валенки!
Название отряда: Экстрим
Девиз отряда: Мы ребята экстра класс, Наш экстрим всегда при нас.
Название отряда: От заката до рассвета
Девиз отряда: От заката до рассвета мы готовы делать это!
Название отряда: SOS (Самые очаровательные сорванцы)
Девиз отряда: Это мы! Кто такие?-
Сорванцы, ну-ка встаньте в ряд!
Это дружный наш — Название отряда!
Название отряда: Поколение
Девиз отряда: Рваные джинсы, кеды, кроссовки — мы поколение новой тусовки!
Название отряда: Крутые перцы
Девиз отряда: Перцем стал — так не пищи, легкой жизни не ищи!
Название отряда: Рваный кед
Девиз отряда: Даже если дырка в кеде, все равно бежим к победе!
Название отряда: Друзья
Девиз отряда: Раз много, много раз! Нас много, много нас! Мы — Название отряда — — Название отряда друзей! С нами вместе веселей!!
Название отряда: ШОК
Девиз отряда: Шумные! Озорные! Киндеры!
Название отряда: Тюбик
Девиз отряда: Не надавишь — не получишь!
Название отряда: Дурдом
Девиз отряда: Как — Название отряда мы назовём — так мы в нём и проживём!
Название отряда: Василечки
Девиз отряда: Мы цветочки василечки, очень любим пирожочки! Василек, василек, мой любимый цветок! Кто не любит Василек тот получит между ног!
Название отряда: Сорви голова
Девиз отряда: Раз – два, Сорви голова! Это названье звучит здесь всегда! Здесь собралась вся крутая братва, названье ее — Сорви голова!
Название отряда: Голливуд
Девиз отряда: Раз в Голливуде нас не ждут. Мы Голливуд устроем тут!
Название отряда: Зачинщики
Девиз отряда: Если где-то что-то происходит,— знайте,— это сделали мы!
Название отряда: Опять 25
Девиз отряда: 25 на небе звёзд, 25 в — Название отрядае нас, кто не знает нас ещё, тот узнает нас сейчас!
Название отряда: Голодные бурундучки
Девиз отряда: Ни шагу назад, ни шагу на месте, а только на полдник и только все вместе!!!
Название отряда: ШОК
Девиз отряда: Шок! Ура! Мы будем первые всегда! У нас — удар, У нас — бросок, Мы разотрем всех в порошок!
Название отряда: Улыбка
Девиз отряда: Жить без улыбки — просто ошибка, всюду улыбки — повсюду добро.
Название отряда: Утята
Девиз отряда: Кря! Кря? Кря! Не крякай зря.
Название отряда: 3D
Девиз отряда: Кинодети из 3d спецэффекты могут все!
Название отряда: Незабудки
Девиз отряда: Мы не гуси, мы не утки, мы ребята — незабудки. Не забудем спать всю ночь и друзьям своим помочь.
Название отряда: Звезда
Девиз отряда: Веселись, гуляй братва — вас приветствует ЗВЕЗДА!
Название отряда: Адреналин
Девиз отряда: У нас в крови адреналин и наш — Название отряда не победим!
Название отряда: Гроздья рябины
Девиз отряда: Конфеты, бублики долой, рябину мы едим гурьбой!
Название отряда: Айболит
Девиз отряда: Тут болит и там болит — а вполне здоровый вид!
Название отряда: Зажигалки
Девиз отряда: Зажигаем вместе, зажигаем навсегда!
Название отряда: БиС
Девиз отряда: Братья и сестры. Попросту БиС. В нашем — Название отрядае все зашибись!
Название отряда: Дискомалярия
Девиз отряда: Много драйва, много стиля – это дискомалярия.
Название отряда: Тачки
Девиз отряда: Мы дети чумовые, ребята озорные. Мы тачками зовемся. Звоните нам, и мы припремся.
Название отряда: VIP
Девиз отряда: Мы не Земфиры, не Кобзоны, а очень важные персоны.
Название отряда: Экстремалы
Девиз отряда: Не смотрите, что мы малы, мы — крутые экстремалы.
Название отряда: Матроскин и Ко
Девиз отряда: Выполним все конкурсы, выполним задания, потому что мы матроскин и компания.
Название отряда: — Название отряда бобрят
Девиз отряда: Привет бобер! Сам бобер! Да не ссорьтесь вы бобры, ведь в «Лагере» все равны
Название отряда: Акуна Матата
Девиз отряда: Акуна-матата — наш девиз. Акуна-матата с нами веселись, Акуна-матата — это значит нет проблем. Акуна-матата — удача наш тотем.
Название отряда: 220 V
Девиз отряда: Мы не можем без движенья, мы всегда под напряженьем.
Название отряда: Орбита FM
Девиз отряда: Это не радио, это — Название отряда, попал сюда и жизни рад. Жить интереснее будет вдвойне, мы на правильной волне!
Название отряда: Остров свободы
Девиз отряда: Мы на острове свободы без родителей живем и творим здесь что попало, но потом все уберем.
Название отряда: Самураи
Девиз отряда: уки-муки, зяки-зяки, мураками и мияки, ямомото и кинзо, нам в — Название отрядае «хоросе». Мы живем не унываем, потому что соблюдаем кодекс чести самурая.
Название отряда: Весёлые ребята
Девиз отряда: Быть веселым — это значит привлекать всегда удачу!
Название отряда: Смешарики
Девиз отряда: Дома мы не усидели и в «Лагерь» прилетели. Ждут нас славные дела, дружно крикнем мы «Ура!»
Название отряда: Гномы
Девиз отряда: Гном встал — не пищи, легкой жизни не ищи.
Название отряда: Реклама на 1-ом
Девиз отряда: Мы лучше!
Название отряда: Царство № 2
Девиз отряда: Нет капризам да зарядке. В нашем царстве все в порядке.
Название отряда: Comedy Club
Девиз отряда: Нам весело вместе, нам вместе смешно, смеется «Лагерь» и нам хорошо!
Название отряда: Беглецы
Девиз отряда: Мы в городе всем надоели. Сбежали в тайгу мы сюда. Нам здесь хорошо и уютно и будем мы жить здесь всегда.
Название отряда: Крутышки
Девиз отряда: Мы крутые ребятишки. Называемся «крутышки». Пьем мы крейзи, кока-колу, любим разные приколы. Йоу!
Название отряда: Ангелочки
Девиз отряда: Мы такие ангелочки, не дадим поспать и ночки.
Название отряда: Лесные Трехполосые Бурундуки
Девиз отряда: Бурундуки опасней (смешнее, круче — смотря по обстоятельствам) всех! Их-их!!
Название отряда: Серая Гвардия
Девиз отряда: Серая! Гвардия! Глаз острее, нюх вернее, и клыки не подведут!
Название отряда: Зоркие Волки
Девиз отряда: Мы зоркие волки, Не стройте напрасно глазки, Укусим, утащим, и луны заберем!
Название отряда: ОРТ
Девиз отряда: Оригинальные, романтичные, талантливые. Первый покажет!
Название отряда: Орки
Девиз отряда: Мы рождены, чтоб эльфы стали пылью! Или авторская версия, не для печати девиз отряда: ничего на свете лучше нету, чем поджарить эльфа как котлету!
Название отряда: Мадагаскарские пингвины
Девиз отряда: Пингвин, он и в Африке Пингвин
Название отряда: Danceland
Девиз отряда: Наши танцы — это спорт, А спорт — здоровый дух и тело, Танцуем все и без хлопот, Идём по жизни смело.
Название отряда: Лесные шишки
Девиз отряда: Мы братва — лесные шишки, Все тихони словно мышки, Не гуляем по углам, Все на свете пополам.
Название отряда: Лесной дозор
Девиз отряда: Мы ваш отдых охраняем, Будет круто — обещаем!
Название отряда: Зачинщики
Девиз отряда: Если где-то что-то происходит, знайте,— во всем виноваты мы!
Название отряда: Hollywood
Девиз отряда: Голливуд нас не зовут, поголивудим мы и тут.
Название отряда: Нестандартный вариант
Девиз отряда: Не нравится —критикуй, критикуя предлагай!
Название отряда: Дети
Девиз отряда: Дорогие соперники будем друзьями — вы впереди, а мы перед вами!
Название отряда: Дикий Кайот
Девиз отряда: С нами песню запевай- вай- вай- вай, И с кайотом не скучай- ай- ай- ай, Будет весело тебе- е- е- е, Будет весело и мне- е- е- е, Быстро вертится земля- я- я- я, Ты ковбой, ковбой и я- я- я- я!
Название отряда: Веснушки
Девиз отряда: Солнца лучик любит нас. Мы веснушки — супер класс.
Название отряда: Семья Веселяки
Девиз отряда: Веселяки, каки- бяки, мы живём как труляляки, Пляшем, бегаем, смеёмся. Где не надо, не плюёмся.
Название отряда: Масти
Девиз отряда: Ах, какие страсти, На ринг выходят масти, Если слышишь крики- выходят крести, пики, Вышли черви, буби- мы девчонок любим!
Название отряда: Утомленные лагерем
Девиз отряда: Гордо пройдем по линейке позора. Мы едем домой, к чему разговоры? Вот и настал момент расставанья, Бросаем — Название отрядаы! Всем, всем до свиданья!
Название отряда: Молодежь
Девиз отряда: Мы не курим, вообще, и не пьем, А танцуем и дружно поем!
Название отряда: Пионеры
Девиз отряда: Где наши пионеры, там веселье, смех, ведь наши пионеры лучше всех.
Название отряда: Пупсики
Девиз отряда: Пупсиков любят, пупсиков знают, пупсиков в лагере все обожают!
Название отряда: 26 поросят
Девиз отряда: Поросята, поросята, развеселые ребята, 26 нас поросят, Два вожатых и — Название отряда, Мы приветствуем гурьбу — Развеселым громким ХРЮ!
Название отряда: Розовые слоники
Девиз отряда: Слоники — нет беды, розовый я и ты…
Название отряда: Сердце Сибири
Девиз отряда: Сердце Сибири — богатство России. А наш лагерь лучший в мире.
Название отряда: Лица солнечной национальности
Девиз отряда: О да, ура! Мы будем первыми всегда! Мы лучше вас, мы круче всех, нас ждет всегда во всем успех!
Название отряда: Охотники за удачей
Девиз отряда: Нам всегда нужна удача, только так, а не иначе!
Название отряда: Русалочки
Девиз отряда: Скуку, лень из сердца вон — с нами тётка Черномор!
Название отряда: Взгляд
Девиз отряда: Большой Брат смотрит за тобой!
Название отряда: Объектив
Девиз отряда: Без пристрастий.
Название отряда: Клопы
Девиз отряда: Покусаем — там и тут, Нас клопов — победы ждут!
Название отряда: BEST
Девиз отряда: Только ради первых мест!
Название отряда: Экстрималы
Девиз отряда: Мы ребята экстрималы, нам одной победы мало, и на суше, и в воде, будем первыми везде.
Название отряда: Шуба-дуба
Девиз отряда: Кто шагает дружно в ряд? Иностранный наш — Название отряда. Меньше дела, больше слов. И девиз у нас таков: Кто однажды рухнул с дуба — Записался в шуба – дуба!
Название отряда: Кеды
Девиз отряда: Хоть в одном мы будем кеде, Все — равно придем к победе. Тем, кто в кедах возраст не помеха, Кеды, кеды вот залог успеха.
Название отряда: Аврора
Девиз отряда: Аврора знает, Аврора бьется, Аврора всегда победы добьется.
Название отряда: Моряки
Девиз отряда: Друг за друга мы горой, Таков обычай наш морской. Каждое утро улыбкой встречай, Если товарищ в беде – выручай!
Название отряда: — Название отряда имени завхоза
Девиз отряда: Чтоб цвели в «…» розы, надо слушаться завхоза!
Название отряда: Stalker
Девиз отряда: Преграды в пути нам не помеха — всегда и везде добьемся успеха!
Название отряда: Вожатики
Девиз отряда: Стал вожатым, не cпеши легкой жизни не ищи!
Название отряда: Пятый Элемент
Девиз отряда: Мы пятый элемент, восьмое чудо света, мы лучшие из лучших узнают все об этом!
Название отряда: Кипиш
Девиз отряда: Кипучая, певучая, игривая, шпана!
Название отряда: Фортуна
Девиз отряда: На Фортуну мы приплыли, никого мы не забыли, будем весело мы жить, бегать, плавать и дружить!
Название отряда: Максимум
Девиз отряда: Максимум — силы, максимум — смеха, так мы быстрее добьемся успеха!
Название отряда: Ястребы
Девиз отряда: Ястреб — птица гордая, пока не пнешь, не полетит!
Название отряда: Работницы
Девиз отряда: Мы против серости вокруг — оригинальность вот наш друг. Ура товарищи, ура!
Название отряда: Дикий-дикий запад
Девиз отряда: У нас ковбои сильные индейцы просто класс, Разбойницы красивые, а вместе мы атас!!!!
Название отряда: БэГиС
Девиз отряда: Живём и работаем под девизом: Быстрые, Энергичные, Грациозные и Симпатичные!
Название отряда: Альтернатива
Девиз отряда: Альтернатива – реальная (страшная, новая, клевая) сила!
Название отряда: Ребрендинг
Девиз отряда: И студеною зимой, и с тобою и со мной…
Название отряда: Аншлаг! Аншлаг!
Девиз отряда: Здравствуйте, дорогие мои! Гы гы гы!
Название отряда: Кактусы
Девиз отряда: Пей текила, будь бамбуча!
Название отряда: Раздолбаи
Девиз отряда: Влом придумывать
Название отряда: Гастролеры
Девиз отряда: Мы к вам заехали на час…
Название отряда: Гламур
Девиз отряда: Гламурненькое небо, гламурненькое Солнце, гламурненькое море, гламурненький верблюд. Гламурненький мой лагерь, гламурные ребята, в гламурнейшем — Название отрядае гламурненько живут! (от розового цвета должно рябить в глазах)
Название отряда: GTA
Девиз отряда: Скорость, драйв и острота, мы команда ГЭТЭА
Название отряда: DVD
Девиз отряда: Если к нам в — Название отряда прийти, без фингала не уйти!
Название отряда: Форум
Девиз отряда: Мы на форуме живём, дружно песенки поём!
Название отряда: Путешественники
Девиз отряда: Петербург, Москва и Пермь — побывать там нам не лень!
Название отряда: Як-цуп-цоп
Девиз отряда: Здесь мы здорово живём, Польку пляшем и поём!
Название отряда: Полуфабрикаты
Девиз отряда: Дружбу сохраняет ловко, двойная латексная упаковка!
Название отряда: Офис
Девиз отряда: Тебе повезло, ты не такой как все…!
Название отряда: Разбойники
Девиз отряда: Раз, два, три, четыре, Мы разбойники крутые; Пять, шесть, Очень любим есть, Семь, восемь, Друга мы в беде не бросим, Девять, десять, Знаем очень много песен
Название отряда: 220
Девиз отряда: Если надо что-то сбацать! Мы врубаем 220!
Название отряда: Тусовка
Девиз отряда: Модные джинсы скейт и кроссовки мы дети мечты, мы дети тусовки!
Название отряда: Бригантина
Девиз отряда: Нету скуки, нету тины на борту у бригантины!
Название отряда: Булавки
Девиз отряда: Не смотря на все проколы — наша жизнь полна приколов!
Название отряда: Улыбка
Девиз отряда: Наш девиз всего три слова — улыбаться это клево!
Название отряда: Монолит
Девиз отряда: У — Название отрядаа монолит дружба крепче чем гранит!
Название отряда: Интернет
Девиз отряда: Мы команда интернет — наш девиз проблемам — нет.
Название отряда: Муравьи
Девиз отряда:
Мы веселые ребята —
Коротышки муравьи,
Наш девиз — вперед —
Название отряда!
Вместе весело пошли!
Название отряда: Кактусы
Девиз отряда: Нас голыми руками не возьмешь!
Название отряда: АТАС
Девиз отряда: Мы ребята просто класс, При виде нас кричат Атас!
Название отряда: Лесная братва
Девиз отряда: Мы веселая братва- лагерь «Балчуг», корпус два!
Название отряда: Малышок
Девиз отряда: Мы команда малышок, ты не писай в наш горшок!
Название отряда: Заводной апельсин (Золотой Апельсин)
Девиз отряда: Заводной (Золотой) Апельсин научит тебя как петь, веселиться, смеяться всегда!
Название отряда: Созвездие
Девиз отряда: Светят звезды в вышине, В нашей маленькой стране, Звезды шлют нам свой привет, Дарят нам тепло и свет. Радость людям мы несем, Песни весело поем!
Название отряда: Фломастеры желтой национальности
Девиз отряда: На вкус и цвет фломастеры разные!
Название отряда: Диабет
Девиз отряда: Мы не курим, мы не пьем — мы конфетки любим!
Название отряда: Неугомон
Девиз отряда: В ясном небе грянул гром,
Это мы — Неугомон!
Наши шалости исправить…
Не поможет и ОМОН!
Название отряда: Червячки
Девиз отряда: Обломаем все крючки — мы крутые червячки!
Название отряда: Гриффиндорцы
Девиз отряда: Смелость, доблесть, красота —
Вот он наш девиз.
Ждёт нас приключений куча,
С нами веселись.
Название отряда: Апельсин
Девиз отряда: мы все дольки апельсина. Мы дружны и неделимы.
Название отряда: Лампочка
Девиз отряда: Нам всё до лампочки
Название отряда: Кнопочки
Девиз отряда: Не садись на кнопочку, а то уколешь попчку.
Название отряда: Белки
Девиз отряда: А у нас девиз таков —
Не пускать в дупло врагов!
Название отряда: Ночной дозор
Девиз отряда: Днем смотри во все глаза,
А ночью можешь спать.
Ночной дозор спасет всегда,
Сразим любого мы врага!
Название отряда: 220 Вольт
Девиз отряда: Мы не можем без движенья,
Мы всегда под напряженьем,
Искру вашу распалим,
Всех вокруг подзарядим.
Название отряда: Бегущие в ночи
Девиз отряда: Мы Бегущие в Ночи, если видел, то молчи.
Название отряда: Чемпионы
Девиз отряда:
Максимум спорта, максимум смеха!
Так мы быстрее добьемся успеха.
Если другой:
Название отряда впереди, мы ему скажем Ну погоди!
Название отряда: Чудаки
Девиз отряда: На яву мы и во сне.
Мы на суше и в воде.
Мы всегда идём вперёд.
Чудаков удача ждёт!
Название отряда: Пингвины
Девиз отряда: Мы пингвины просто класс, победи попробуй нас
Название отряда: Черепашки
Девиз отряда: Тише едешь — дальше будешь.
Название отряда: Лунатики
Девиз отряда: Ходим ночью, ходим, днем, никогда не устаем.
Название отряда: Светлячок
Девиз отряда: Хоть свет наш слаб и мы малы, но мы дружны и тем сильны.
Название отряда: Звоночек
Девиз отряда: Звеним, звеним мы целый день, звонить, однако, нам не лень.
Название отряда: Робинзон
Девиз отряда: Не нужны нам няни. Мы — островитяне.
Название отряда: Искрята
Девиз отряда: Мы веселые ребята, потому что мы — Искрята!
Название отряда: Дельфин
Девиз отряда: Дельфин всегда плывет вперед и никогда не отстает.
Название отряда: Спасатели
Девиз отряда: Чип и Дейл спешат на помощь, но и мы не отстаем.
Название отряда: Витамин
Девиз отряда: Витамин — это сила, это бодрость, это жизнь.
Название отряда: Неугомон
Девиз отряда: Скуку, лень из сердца вон — наш — Название отряда «Неугомон».
Название отряда: Прометен
Девиз отряда: Зажги огонь в сердцах людей, как это сделал Прометей.
Название отряда: Алые паруса
Девиз отряда: Ветер дует в паруса, юность верит а чудеса.
Название отряда: НЛО
Девиз отряда: По всем галактикам летать, друзей в беде не оставлять.
Название отряда: Экипаж
Девиз отряда: Экипажа лучше нас нет в лагере сейчас!
Название отряда: Высшая лига
Девиз отряда: А девиз наш таков — больше дела, меньше слов!
Название отряда: Кроссворд
Девиз отряда: Если хочешь нас узнать, то попробуй разгадать!
Название отряда: Бумеранг
Девиз отряда: Пущен верной рукой.
Название отряда: Семейка
Девиз отряда: Мы семейка проста класс — все в семье у нас атас!
Название отряда: Охотники за удачей
Девиз отряда: Нам нужна всегда удача, только так, а не иначе!
Название отряда: ФИФ
Девиз отряда: «Физкультурные,
инициативные, фантазеры.
Это правда, а не миф —
никого нет лучше ФИФ».
Название отряда: Оба-на!
Девиз отряда: «Оба-на!» — это чудо,
«Оба-на!» — это класс,
мы живем совсем не худо,
вы соскучитесь без нас».
Название отряда: Мы
Девиз отряда: Когда мы едины — мы непобедимы!
Название отряда: Стиль
Девиз отряда: Выбери свой стиль
Название отряда: Новое поколение
Девиз отряда: Не доволен — возражай,
возражаешь — предлагай,
предлагаешь — делай, берись за дело смело!
Название отряда: Philips
Девиз отряда: Изменим себя к лучшему.
Название отряда: Женский батальон
Девиз отряда: Наши мужики всем мужикам — мужики.
Название отряда: Maximum
Девиз отряда: Сто процентов хорошего поведения.
Название отряда: ООН
Девиз: Название отряда Особого Назначения.
Название отряда: Большой Привет!
Девиз: Проблем у нас, ребята, нет — мы —
Название отряда «Большой Привет!
Название отряда: Амазонки и Кролики
Девиз отряда: У нас шарики за ролики, амазонки мы и кролики!
азвание отряда ОДУВАНЧИКИ
Девиз-пока мы вместе нас не здует)))
Название отряда ЗОЛОТАЯ МОЛОДЕЖЬ
Девиз-крутые джинсы крутые кросовки мы дети вожатых мы дети тусовки
название отряда:Автово
Девиз:Автово сила,Автово класс,лутший футюол тока у нас!!!!!!!!!
Название: бешеные белки!
Девиз: Наш девиз всегда таков —
не пускать в дупло врагов!
Отряд:Red Bull
Девиз: Мы летаем, выше неба
мы Red Bull и мы победа,
вы ребята бойтесь нас
наш отряд сильнее вас!
Отряд: «Игуаны»
Кричалка отряда:
Мы — «Игуаны»
Мы — без стоп-крана!
Отряд: «СуперПупер»
Девиз-кричалка отряда:
Хали-гали, пара-трупер
Мы в отряде «СуперПупер»
Название отряда: «Страусы»
Девиз-кричалка:
Солнце, воздух и песок
Наши лучшие друзья!
Название: «Отряд имени Геннадия Малахова»
Девиз-кричалка:
Нам делать все на свете можно!
За нас шалфей и подорожник!
Название отряда: «Моцарты»
Девиз отряда: Кто не с нами — тот Сольери!
Название отряда: «Гламурные девочки»
Кричалка-девиз гламурных девочек:
Мы такие офигенные
Мы такие опупенные
Просто необыкновенные!
Название: Рваный кед
Девиз: даже если дырка в кеде все равно бежим к победе
Название: клёвые ребята
Девиз: Мы клёвые ребята,
мы дружим хорошо, работаем мы вместе
и нам всегда легко, мы праздник лучший сделаем
совета мы потребуем что б рады были нам!
Название: Черти
Девиз: Мы черти из ада нам нянек не надо нам море и солнце награда
Название: Smile
девиз: смайл всегда,смайл везде,смайл всегда на высоте!
Название команды: Спортсмены.
Девиз: Приходим, чтобы победить, уходим потренироваться.
Название команды: 10 килобайт
Девиз: Пока вы считаете мы побеждаем
Название команды: веники
Девиз: Энеки, беники, всех обыграют веники
Название команды: энергия
Девиз: Соперники знают — энергия, всегда побеждает
Название команды: Экстрим
Девиз: Всех задором заразим.
(по имени капитана)
Название команды: …. и друзья
Девиз: Вместе мы команда!
Название команды: Знатоки
Девиз: Ум в спорте не помеха
Название команды: Маркеры
Девиз: Мы пишем историю своих побед
Название команды: Водопад
Девиз: Кто не ходит в детский сад — болеют все за водопад
Название команды: F1
Девиз: Поможем проиграть достойному сопернику
Название команды: волна
Девиз: Волна всегда идёт вперёд,
Волна ни где не отстаёт,
С волною окунись в мечты
И не забудь их ты!!!
Название команды: алый парус
Девиз: Ветер дует в паруса,
Юность верит в чудеса!!!
Команда: Black Hearts
Девиз: Мы команда Black Hearts,
Хоть сердца у нас и черные,
Но дух в них боевой,
Дадим мы отпор команде любой!!!
Команда: «Молния»
Девиз: Мы быстрые как молния,
Привыкли побеждать,
И в этот раз попробуем всех вас переиграть!
Команда: Горячие сердца
Девиз: Мы дружные ребята,надёжные друзья.
Скучать вам не позволят горячие Сердца.
Отряд-Улёт
девиз:
Мы улётная команда
С нами весело всегда
Мы приколные ребята
Не скучаем никогда!
Доставайте пулемёт-
К вам идёт отряд Улё-о-о-о-т!!!
Название отряда: «Тюбик»
Девиз отряда: Не надо на нас давить!
Название отряда: «Ацтеки»
Девиз отряда: Дружба навеки — это «Ацтеки»!
Отряд: «Короли»
Девиз речевка:
Мы короли своего королевства!
Эта страна называется детство!
Название отряда: «Трубадуры»
Девиз: Только чокнутая дура не полюбит трубадура!
Отряд «Звезда»
Девиз речевка:
Первыми быть везде и всегда
Это девиз отряда Звезда!
Названия отрядов и девизы
Название младшего отряда: «Покемоны»
Девиз младшего отряда:
У Покемонов свои законы!
Кто круче всех? Это мы — Покемоны!
Правильное название отряда: «Люди Икс»
Правильный девиз:
Девиз «Людей Икс» не сложен:
Если не мы — то кто же?!
Прикольное название: «Наматрасники»
Прикольный девиз:
На матрасах мы лежим
Отдыхаем, не жужим!
Отряд «Туристы»
Девиз:
«Ни шагу назад, ни шагу на месте –
Только вперёд! И только все вместе!»
Отряд «Пираты»
Девиз:
«Наш девиз – четыре слова:
Тонешь сам – топи другого!»
Отряд «Ералаш»
Девиз:
«Утром пользуйся девизом:
Будь готов к любым сюрпризам!»
Отряд «Оптимисты»
Девиз:
«Песни петь, шутить всегда,
Не падать духом никогда!»
Отряд «Юнга»
Девиз:
«Юнга станет капитаном,
Дайте только подрасти»
Отряд «Лунатики»
Девиз:
«Ходим ночью, ходим днём,
Никогда не устаём!»
Отряд «Светлячки»
Девиз:
«Хоть свет наш мал и мы малы,
Но мы дружны и тем сильны!»
Отряд «Неугомон»
Девиз:
«Скуку, лень из жизни вон –
Так живёт «Неугомон!»
Отряд «Робинзоны»
Девиз:
«Не нужны нам няни:
Мы – островитяне!»
Отряд «Одуванчики»
Девиз:
«Держаться вместе,
Чтоб не сдуло!»
Слоны всех сильнее! Слоны всех мощнее!
«Слоны» все препятствия преодолеют!
Мы веселые ребята, потому что мы — «Искрята»!
«Дельфин» всегда плывет вперед и никогда не отстает.
Когда мы едины — «мы» непобедимы!
Мы ребята «Coca-Cola», жить не можем без прикола!
Мы «пингвины» просто класс, победи попробуй нас!
Мы весёлая команда — потому что мы «Б-А-Н-Д-А»!
«Мобильные»
Девиз:Мальчики — сильные, девочки — стильные
Команда»Водолазы»
Наш девиз 4 слова,
выплыл сам тащи другого
Прыгнем в море — не утонем,
Все вершины покорим.
Целый мир — как на ладони.
Потому, что мы — «Экстрим»
Отряд: «СуперПупер»
Девиз-кричалка отряда:
Хали-гали, пара-трупер
Мы в отряде «СуперПупер»
Название отряда: «Страусы»
Девиз-кричалка:
Солнце, воздух и песок
Наши лучшие друзья!
Сладкие мы “Барбариски”
Тани, Вани и Лариски.
«Гаврики»
Хоть ты лопни, хоть ты тресни —
«Гаврики» на первом месте!!!
Мы ребята «Супергномы»!
Мы порвём всех полюбому!
Спасатели
Наш девиз — 4 слово:
Спасся сам, спасай другого.
«Пингвины»
Мы пингвины просто класс,
Победи попробуй нас!
«Комета»
У кометы есть девиз:
Никогда не падать вниз»
«Костер»
Гореть, не тлеть и все уметь!
Кристалл
Кем бы в жизни ты не стал
Всегда будь чистым, как кристалл
«Слоны»
Девиз-речевка:
Слоны всех сильнее! Слоны всех мощнее!
«Слоны» все препятствия преодолеют!
«Батоны»
Речевка:
Сылшишь крики? Слышишь стоны?!
Это в городе «Батоны»!
Звёзды
Светить всегда, светить везде
И помогать друзьям в беде.
911
Мы группа: Девять. Один. Один.
Мы на помощь к вам спешим!
Спасатели
Наш девиз — четыре слова:
Спасся сам, спасай другого!
БЭМС
Боевые — Энергичные,
Молодые — Симпатичные.
Маленькие пчелки
Держатся вместе, чтоб не сдуло!
Маленькие пчелки Маленькие пчелки.
Мы маленькие пчелки,
Нам нравится летать,
И мед в свои кармашки,
Для деток собирать!
Божьи коровки
Мы Божьи коровки, но мы не толстячки,
Мы самые прикольные, не знаем мы тоски.
Орешки
Не расколешь наш орех,
так как мы дружнее всех.
Отважные ребята
Мы отважные ребята,
За себя мы постоим.
Всё мы знаем, всё мы видим,
Слабых тоже защитим.
Кричалки, названия отрядов и девизы, речевки
Кричалки:
Утренняя.
1. Раз, два, три, четыре! Три, четыре, раз, два!
Солнце только что проснулось и ребятам улыбнулось!
2. Поскорей, дружок, вставай, на зарядку выбегай!
3. Солнце светит ярко-ярко! Нам от солнца жарко-жарко!
Солнышко, сильнее грей, воду в речке нам согрей!
4. Солнце, воздух и вода наши лучшие друзья!
На зарядку
1. На зарядку выходи! На зарядку всех буди.
Все ребята говорят: физзарядка — друг ребят!
2. Физкультурненький ребенок, набирайся-ка силенок!
Физзарядка по утрам не во вред — на пользу нам.
3. Левая! Правая! Бегая, плавая.
Вырастем смелыми, на солнце загорелыми.
В столовую
1. Оп, оп, опаньки — мы идем в столовую
Оп, оп, опаньки — самые голодные.
Повара нам варят суп, кормят нас картошкой,
Мы за это хорошо работать будем ложкой.
2. Съели все — в тарелках пусто, это было очень вкусно.
3. Дружно ложки в руки взяли, быстро съели, все убрали!
4. Мы в столовую идем, песню звонкую поем
Очень кушать мы хотим, все в столовой мы съедим.
5. Мы стоим у вашей двери, мы голодные как звери.
Есть хотим быстрей, быстрей, открывайте поскорей!
6. Чашки, вилки, кружки, ложки,
Много жаренной картошки,
Много супа, макарон,
Мы бежим со всех сторон.
Вечерняя
1. Мы скакали, мы играли, очень сильно мы устали.
Поскорее ляжем спать, а то соскучится кровать.
На стадион
Кто задору, солнцу рад? Эй, команда стройся в ряд!
А команда есть? — Есть! Командиры здесь? — Здесь!
Выходи скорей на поле поддержать отряда честь.
Мы идем на стадион, отряд наш будет чемпион!
Мускулы: сильные! А сами все: красивые!
Что задору, солнцу рад? Эй, спортсмены, стройся в ряд!
Отрядная
1. Раз, два, три, четыре, эй, ребята, шире шаг.
Нет, наверно, в целом мире веселей, дружней ребят.
2. Не грустят в семействе нашем, мы поем, рисуем, пляшем.
3. Все занятья хороши, веселимся от души.
4. Раз, два! Пацаны! Три! Четыре! И девчата!
Раз, два! Кто же мы? — обалденные ребята!
5. Не страшны нам труд и грусть,
Нам с дороги не свернуть.
Будем вместе мы всегда, мы теперь одна семья!
Названия отрядов и девизы:
Для младших:
1. «Светлячок» — Хоть свет наш слаб и мы малы, но мы дружны и тем сильны.
2. «Апельсин» — Словно дольки апельсина, мы дружны и неделимы!
3. «Звоночек» — Звеним, звеним мы целый день, звонить, однако, нам не лень.
4. СУПЕР-ГНОМЫ
Белоснежка, весельчак и команда супер-гномов!
Эй, ребята — шире шаг, сказка ждёт своих героев…
5. ПТИЧКИ
Без особого усилья,
Мы расправим наши крылья,
Ну-ка, Птички — все на взлёт!
Высь небесная зовёт!
6. КРУТЫЕ РЕБЯТА
Мы ребята не простые
Наша удаль сил полна
Мы рисковые, шальные
Мы ребята — крутизна!
7. Микки-Маус
С виду хоть он и малютка но задаст любому бой
Самый сильный, самый ловкий, Микки-Маус озорной
8. Солнышко
— сколько у солнышка ярких лучей, столько у нас забав и затей.
9. Мяу-мяу
— царапаться, кусаться, врагу не поддаваться.
10. Неугомон — В ясном небе грянул гром, Это мы — Неугомон! Наши шалости исправить… Не поможет и ОМОН!
Для подростков:
1. «Новое поколение» — Не доволен — возражай, возражаешь — предлагай, предлагаешь — делай, берись за дело смело!
2. «220» — Если надо что-то сбацать! Мы врубаем 220!
3. «Тусовка»- Модные джинсы, скейт и кроссовки мы дети мечты, мы дети тусовки!
4. «Оба-на!»- «Оба-на!» — это чудо, «Оба-на!» — это класс, мы живем совсем не худо, вы соскучитесь без нас».
5. «Одуванчик» — Держаться вместе, чтоб не сдуло.
6. «БЭМС» — Боевые, Энергичные, Молодые, Симпатичные.
7. « СЛОН» — Самый Лучший Отряд — Наш!
8. «Мамонты» — Гром гремит, кусты трясутся — это мамонты несутся!
9. «220 V» — Мы не можем без движенья, мы всегда под напряженьем.
10. «КОМЕТА»
Энергия, скорость, свобода движенья…
Комета — форсаж моего поколенья
Речевки
Младший возраст
Название отряда: «Жуки» Мы подвижные жуки | Младий отряд: «Лунтики» Винтики и шпунтики | Название отряда: «Позитив» Наш отряд — Позитив |
Название отряда: «Тысяча чертей» Слышишь звонкий смех детей? | Название команды: «Быки» От кого все убегают? |
Старший возраст
| | Наш отряд – «Экватор», |
Кто шагает дружно в ряд? | Мы – сильны, добры, красивы, | 1,2 – мы все вместе |
Спортивные речевки Мускулы сильные (говорят мальчики), Костровая речевка Ну-ка, киньте бересты | Походные речевки Бодрым шагом мы идем, Шире шаг. Костер ты наш, Вечерние речевки Дорог немало пройдено |
Кричалки, названия отрядов и девизы, речевки
DOCX / 23.26 Кб
Лицей НИУ ВШЭ – Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»
В старых версиях браузеров сайт может отображаться некорректно. Для оптимальной работы с сайтом рекомендуем воспользоваться современным браузером.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную информацию об использовании файлов cookies можно найти здесь, наши правила обработки персональных данных – здесь. Продолжая пользоваться сайтом, вы подтверждаете, что были проинформированы об использовании файлов cookies сайтом НИУ ВШЭ и согласны с нашими правилами обработки персональных данных. Вы можете отключить файлы cookies в настройках Вашего браузера.
✖Обычная версия сайта
Лицей НИУ ВШЭ — это…
-
1986
учащихся
-
260
педагогов
-
71
призовое место заключительного этапа Всероссийской олимпиады школьников в 2020 году
-
403
призовых места в олимпиаде «Высшая проба» в 2020 году
9 класс
направление «Футуритет»
Футуритет
1 год
Пространство самоопределения и подготовка к будущему образованию
2 специализации
«Универсальная» и «Математика»
325+
Обучающихся
10-11 классы
Профильное обучение по 10 направлениям
Лицеист выбирает профильные учебные предметы (курсы) направления: учебные предметы углубленного уровня, элективные и факультативные курсы, а также набор курсов образовательной программы факультетского дня, по которой учится один день в неделю в Вышке.
Новости
Опубликованы приказы о зачислении в 9 и 10 классы Лицея. Поздравляем!
19 июля
«Важно не забывать об изучении не только теории экзамена, но и его структуры, поскольку глубокое знание предмета не гарантирует сдачу ЕГЭ на высокий балл» — считает Анна Онянова, выпускница Лицея. В этом году она сдала экзамены по трем предметам на 300 баллов. Рассказываем о ярких результатах лицеистов на ЕГЭ в новом материале.
12 июля
8 июля ушла из жизни Зоя Измайловна Хусаинова, заведующая кафедрой математики Лицея, кандидат педагогических наук. Лицей выражает глубокие соболезнования близким Зои Измайловны. Сотрудники Лицея вспоминают о своей коллеге и наставнице.
9 июля
Список популярных названий классов CSS
Блоки
page
— корневой элемент страницы
header
— шапка (страницы или элемента)
footer
— подвал (страницы или элемента)
section
— раздел контента (один из нескольких)
body
— основная часть (страницы или элемента)
content
— содержимое элемента
sidebar
— боковая колонка (страницы или элемента)
aside
— блок с дополнительной информацией
widget
— виджет, например, в боковой колонке
Раскладка
wrapper
, wrap
— обёртка, обычно внешняя
inner
— внутренняя обёртка
container
, holder
, box
— контейнер
grid
— раскладка (страницы или элемента) в виде сетки (обычно содержит в себе row
и col
)
row
— контейнер в виде строки
col
, column
— контейнер в виде столбца
Элементы управления
button
, btn
— кнопка, например, для отправки формы
control
— элемент управления, например, стрелки «Вперёд/назад» в фотогалерее, кнопки управления слайдером
dropdown
— выпадающий список
Текст
title
, subject
, heading
, headline
, caption
— заголовок
subtitle
— подзаголовок
slogan
— слоган
lead
, tagline
— лид-абзац в тексте
text
— текстовый контент
desc
— описание, вариант текстового контента
excerpt
— отрывок текста, обычно используется перед ссылкой «Читать далее…»
link
— ссылка
copyright
, copy
— копирайт
Списки
list
, items
— список
item
— элемент списка
Изображения
image
, img
, picture
, pic
— картинка
icon
— иконка
logo
— логотип
userpic
, avatar
— юзерпик, маленькая картинка пользователя
thumbnail
, thumb
— миниатюра, уменьшенное изображение
Медиавыражения
phone
, mobile
— мобильные устройства
phablet
— телефоны с большим экраном (6-7″)
tablet
— планшеты
notebook
, laptop
— ноутбуки
desktop
— настольные компьютеры
Размеры
tiny
— маленький, крохотный
small
— небольшой
medium
— средний
big
, large
— большой
huge
— огромный
narrow
— узкий
wide
— широкий
Состояния
active
, current
— активный элемент, например, текущий пункт меню
hidden
— скрытый элемент
error
— статус ошибки
warning
— статус предупреждения
success
— статус успешного выполнения задачи
pending
— состояние ожидания, например, перед сменой статуса на error или success
Дополнительно
search
— поиск
socials
— блок иконок соцсетей
advertisement
, adv
, commercial
, promo
— рекламный блок (режутся Адблоком, не рекомендуется использовать такие классы для блоков с внутренней рекламой)
features
, benefits
— список основных особенностей товара, услуги
slider
, carousel
— слайдер, интерактивный элемент с прокруткой содержимого
pagination
— постраничная навигация
user
, author
— пользователь, автор записи или комментария
meta
— блок с дополнительной информацией, например, блок тегов и даты в посте
cart
, basket
— корзина
breadcrumbs
— навигационная цепочка, «хлебные крошки»
more
, all
— ссылка на полную информацию
modal
— модальное (диалоговое) окно
popup
— всплывающее окно
tooltip
, tip
— всплывающие подсказки
preview
— анонс, отрывок, например новости или поста, может состоять из заголовка, описания и картинки. Предполагается ссылка на полную версию
Источник: «Слова, часто используемые в CSS-классах»
Класс Брюхоногие моллюски — урок. Биология, Животные (7 класс).
Класс Брюхоногие — самая многообразная и распространённая группа моллюсков.
Брюхоногих около \(90\) тыс. современных видов, обитающих в морях (рапаны, конусы, мурексы), пресных водоёмах (прудовики, катушки, лужанки), а также на суше (слизни, виноградные улитки).
Внешнее строение
Большинство Брюхоногих моллюсков имеет спирально закрученную раковину. У некоторых раковина недоразвита или полностью отсутствует (например, у голых слизней).
Тело состоит из трёх отделов: головы, туловища и ноги.
На голове расположены одна или две пары длинных мягких щупалец и пара глаз.
В туловище — внутренние органы.
Нога брюхоногих приспособлена к ползанию и представляет собой мускулистый вырост брюшной части тела (отсюда и название класса).
Среди брюхоногих есть фильтраторы, а также паразиты и хищники. Но в основном эти моллюски растительноядные или поедающие разлагающиеся донные отложения.
Прудовик обыкновенный — обитает в пресных водоёмах и на мелководьях рек по всей территории России. Питается растительной пищей, соскабливая тёркой мягкие ткани растений.
Пищеварительная система
В ротовой полости брюхоногих моллюсков находится мускулистый язык с хитиновыми зубами, образующими «тёрку» (или радулу). У растительноядных моллюсков тёрка (радула) служит для соскабливания растительной пищи, у хищных — помогает удерживать добычу.
В ротовую полость обычно открываются слюнные железы.
Ротовая полость переходит в глотку, а затем — в пищевод, который ведёт в желудок и кишечник. В него впадают протоки пищеварительной железы. Непереваренные остатки пищи выбрасываются через анальное отверстие.
Нервная система
Нервная система (на рисунке показана жёлтым цветом) состоит из нескольких пар хорошо развитых нервных узлов, расположенных в разных частях тела, и отходящих от них нервов.
У Брюхоногих моллюсков развиты органы чувств, они расположены в основном на голове: глаза, щупальца — органы осязания, органы равновесия. У брюхоногих хорошо развиты органы обоняния — они могут распознавать запахи.
Кровеносная система
Брюхоногие моллюски имеют незамкнутую кровеносную систему, состоящую из сердца и сосудов. Сердце состоит из двух камер: желудочка и предсердия.
Дыхание у моллюсков, живущих в воде, осуществляется жабрами, а у наземных — с помощью лёгкого.
В мантийной полости у большинства водных брюхоногих моллюсков имеются одна или, реже, две жабры.
У прудовиков, катушек, виноградных улиток мантийная полость исполняет роль лёгкого. Кислород из атмосферного воздуха, заполняющего «лёгкое», проникает через стенку мантии в разветвлённые в ней кровеносные сосуды, а углекислый газ из кровеносных сосудов поступает в полость «лёгкого» и выходит наружу.
Выделительная система
Органы выделения моллюсков — одна или две почки.
Ненужные для организма продукты обмена веществ поступают из крови в почку, проток от которой открывается в мантийную полость.
Освобождение крови от углекислого газа и обогащение кислородом происходит в органах дыхания (в жабрах или в лёгком).
Моллюски размножаются только половым путём.
Прудовики, катушки, слизни — гермафродиты.
Оплодотворённые яйца они обычно откладывают на листья растений и различные водные предметы или между комочками почвы. Из яиц выходят маленькие улитки.
Многие морские Брюхоногие — раздельнополые животные, они развиваются с личиночной стадией — парусником.
Брюхоногие могут служить промежуточными хозяевами плоских паразитических червей (малый прудовик служит промежуточным хозяином для печёночного сосальщика).
Многие моллюски служат кормом для рыб и птиц. Наземных брюхоногих поедают земноводные, кроты, ежи. Некоторые виды брюхоногих употребляет в пищу и человек.
Среди брюхоногих есть вредители садов и огородов — слизни, виноградная улитка и др.
Источники:
Иллюстрации:
http://ol-lab-2011.narod.ru/index/0-2
классов — JavaScript | MDN
Классы — это шаблон для создания объектов. Они инкапсулируют данные с помощью кода для работы с этими данными. Классы в JS построены на прототипах, но также имеют некоторый синтаксис и семантику, которые не разделяются с семантикой класса ES5.
Объявления классов
Одним из способов определения класса является использование объявления класса . Чтобы объявить класс, вы используете ключевое слово class
с именем класса (здесь «Прямоугольник»).
class Rectangle {
конструктор (высота, ширина) {
это.высота = высота;
this.width = width;
}
}
Подъемник
Важное различие между объявлениями функций и объявлениями классов состоит в том, что объявления функций поднимаются, а объявления классов — нет. Сначала вам нужно объявить свой класс, а затем получить к нему доступ, иначе код, подобный следующему, вызовет ReferenceError
:
const p = новый прямоугольник ();
class Rectangle {}
Выражения класса
Выражение класса — это еще один способ определения класса.Выражения класса могут быть именованными или безымянными. Имя, данное выражению именованного класса, является локальным для тела класса. Однако к нему можно получить доступ через свойство name
.
let Rectangle = class {
конструктор (высота, ширина) {
this.height = высота;
this.width = width;
}
};
console.log (Rectangle.name);
let Rectangle = class Rectangle2 {
конструктор (высота, ширина) {
this.height = высота;
this.width = width;
}
};
console.log (Rectangle.name);
Примечание. Выражения класса подчиняются тем же ограничениям подъема, которые описаны в разделе объявлений классов.
Тело класса — это часть, заключенная в фигурные скобки {}
. Здесь вы определяете члены класса, такие как методы или конструктор.
Строгий режим
Тело класса выполняется в строгом режиме, то есть код, написанный здесь, подлежит более строгому синтаксису для повышения производительности, в противном случае будут возникать некоторые скрытые ошибки, а некоторые ключевые слова зарезервированы для будущих версий ECMAScript.
Конструктор
Метод конструктора — это специальный метод для создания и инициализации объекта, созданного с помощью класса
.В классе может быть только один специальный метод с именем «конструктор». SyntaxError
будет выдано, если класс содержит более одного экземпляра метода конструктора
.
Конструктор может использовать ключевое слово super
для вызова конструктора суперкласса.
Методы прототипа
См. Также определения методов.
class Rectangle {
конструктор (высота, ширина) {
this.height = высота;
this.width = width;
}
get area () {
верни это.calcArea ();
}
calcArea () {
вернуть this.height * this.width;
}
}
const square = новый прямоугольник (10, 10);
console.log (квадратная область);
Генераторные методы
См. Также Итераторы и генераторы.
class Polygon {
constructor (... сторон) {
this.sides = стороны;
}
* getSides () {
for (const side of this.sides) {
сторона выхода;
}
}
}
const pentagon = новый многоугольник (1,2,3,4,5);
console.log ([... pentagon.getSides ()]);
Статические методы и свойства
Ключевое слово static определяет статический метод или свойство для класса.Статические члены (свойства и методы) вызываются без создания экземпляра их класса, а не может быть вызван через экземпляр класса. Статические методы часто используются для создания служебных функций для приложения, тогда как статические свойства полезны для кешей, фиксированной конфигурации или любых других данных, которые не нужно реплицировать между экземплярами.
класс Point {
constructor (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
static displayName = "Point";
статическое расстояние (a, b) {
const dx = а.х - b.x;
const dy = a.y - b.y;
вернуть Math.hypot (dx, dy);
}
}
const p1 = новая точка (5, 5);
const p2 = новая точка (10, 10);
p1.displayName;
p1.distance;
p2.displayName;
p2.distance;
console.log (Point.displayName);
console.log (Point.distance (p1, p2));
Связывание
этого
с прототипом и статическими методами Когда статический метод или метод прототипа вызывается без значения для этого
, например, путем присвоения метода переменной и последующего ее вызова, это значение
будет быть undefined
внутри метода.Это поведение будет таким же, даже если директива "use strict"
отсутствует, потому что код в пределах синтаксической границы тела class
всегда выполняется в строгом режиме.
class Animal {
говорить() {
вернуть это;
}
static eat () {
вернуть это;
}
}
let obj = new Animal ();
obj.speak ();
пусть говорят = obj.speak;
говорить();
Animal.eat ()
пусть есть = Animal.eat;
есть();
Если мы перепишем приведенное выше, используя традиционный синтаксис, основанный на функциях, в нестрогом режиме, то вызовов этого метода
автоматически привязываются к начальному значению this
, которое по умолчанию является глобальным объектом.В строгом режиме автосвязывания не произойдет; значение остается прежним.
функция Animal () {}
Animal.prototype.speak = function () {
вернуть это;
}
Animal.eat = function () {
вернуть это;
}
let obj = new Animal ();
пусть говорят = obj.speak;
говорить();
пусть есть = Animal.eat;
есть();
Свойства экземпляра
Свойства экземпляра должны быть определены внутри методов класса:
class Rectangle {
конструктор (высота, ширина) {
это.высота = высота;
this.width = width;
}
}
Статические (на стороне класса) свойства данных и свойства данных прототипа должны быть определены вне объявления ClassBody:
Rectangle.staticWidth = 20;
Rectangle.prototype.prototypeWidth = 25;
Объявления полей
Объявления общедоступных полей
С синтаксисом объявления поля JavaScript приведенный выше пример можно записать как:
class Rectangle {
высота = 0;
ширина;
конструктор (высота, ширина) {
это.высота = высота;
this.width = width;
}
}
За счет предварительного объявления полей определения классов становятся более самодокументированными, и поля присутствуют всегда.
Как видно выше, поля могут быть объявлены со значением по умолчанию или без него.
Дополнительные сведения см. В полях общедоступных классов.
Объявления частного поля
Используя частные поля, определение можно уточнить, как показано ниже.
class Rectangle {
#height = 0;
#ширина;
конструктор (высота, ширина) {
это.#height = height;
это. # width = width;
}
}
Ссылка на частные поля извне класса - ошибка; они могут быть прочитаны или записаны только в теле класса. Определяя вещи, которые не видны за пределами класса, вы гарантируете, что пользователи ваших классов не могут зависеть от внутренних компонентов, которые могут меняться от версии к версии.
Примечание: Частные поля могут быть объявлены только заранее в объявлении поля.
Частные поля не могут быть созданы позже путем назначения им, как это могут делать обычные свойства.
Для получения дополнительной информации см. Функции частного класса.
Ключевое слово extends
используется в объявлениях классов или выражениях классов для создания класса как потомка другого класса.
class Animal {
конструктор (имя) {
this.name = имя;
}
говорить() {
console.log (`$ {this.name} шумит .`);
}
}
class Dog расширяет Animal {
конструктор (имя) {
супер (имя);
}
говорить() {
console.log (`$ {this.name} лает.`);
}
}
пусть d = новая собака ('Митци');
d.speak ();
Если в подклассе присутствует конструктор, он должен сначала вызвать super () перед использованием this.
Можно также расширить традиционные функциональные "классы":
function Animal (name) {
this.name = имя;
}
Animal.prototype.speak = function () {
console.log (`$ {this.name} шумит .`);
}
class Dog расширяет Animal {
говорить() {
console.log (`$ {this.name} barks.`);
}
}
пусть d = новая собака ('Митци');
d.говорить();
Обратите внимание, что классы не могут расширять обычные (неконструируемые) объекты. Если вы хотите наследовать от обычного объекта, вы можете вместо этого использовать Object.setPrototypeOf ()
:
const Animal = {
говорить() {
console.log (`$ {this.name} шумит .`);
}
};
class Dog {
конструктор (имя) {
this.name = имя;
}
}
Object.setPrototypeOf (Dog.prototype, Животное);
пусть d = новая собака ('Митци');
d.speak ();
Возможно, вы захотите вернуть объектов Array
в производном классе массива MyArray
.Шаблон разновидностей позволяет вам переопределить конструкторы по умолчанию.
Например, при использовании таких методов, как map ()
, которые возвращают конструктор по умолчанию, вы хотите, чтобы эти методы возвращали родительский объект Array
вместо объекта MyArray
. Это можно сделать с помощью символа Symbol.species
:
class MyArray extends Array {
статический get [Symbol.species] () {return Array; }
}
пусть a = новый MyArray (1,2,3);
пусть mapped = a.map (x => x * x);
приставка.журнал (сопоставленный экземпляр MyArray);
console.log (сопоставленный экземпляр массива);
Ключевое слово super
используется для вызова соответствующих методов суперкласса. Это одно из преимуществ перед наследованием на основе прототипов.
class Cat {
конструктор (имя) {
this.name = имя;
}
говорить() {
console.log (`$ {this.name} шумит .`);
}
}
class Lion extends Cat {
говорить() {
super.speak ();
console.log (`$ {this.name} roars.`);
}
}
пусть l = новый Лев ('Нечеткий');
л.говорить();
Абстрактные подклассы или примесей являются шаблонами для классов. Класс ECMAScript может иметь только один суперкласс, поэтому множественное наследование от классов инструментов, например, невозможно. Функциональность должна предоставляться суперклассом.
Функция с суперклассом в качестве входных данных и подклассом, расширяющим этот суперкласс в качестве выходных данных, может использоваться для реализации микширования в ECMAScript:
let CalculatorMixin = Base => class extends Base {
calc () {}
};
let randomizerMixin = Base => class extends Base {
randomize () {}
};
Класс, который использует эти микшеры, можно записать так:
класс Foo {}
class Bar расширяет CalculatorMixin (randomizerMixin (Foo)) {}
Класс не может быть переопределен.Попытка сделать это приводит к ошибке SyntaxError
.
Если вы экспериментируете с кодом в веб-браузере, например в веб-консоли Firefox ( Tools > Web Developer > Web Console ), и вы дважды выполняете определение класса с тем же именем, вы получите SyntaxError: повторное объявление let ClassName;
. (См. Дальнейшее обсуждение этой проблемы в ошибке 1428672.) Выполнение чего-то подобного в Chrome Developer Tools дает вам сообщение вроде Uncaught SyntaxError: идентификатор ClassName уже был объявлен в
.
Таблицы BCD загружаются только в браузере
о Классах - PowerShell | Документы Microsoft
- 13 минут на чтение
В этой статье
Краткое описание
Описывает, как можно использовать классы для создания собственных пользовательских типов.
Подробное описание
PowerShell 5.0 добавляет формальный синтаксис для определения классов и других определяемых пользователем типы. Добавление классов позволяет разработчикам и ИТ-специалистам используйте PowerShell для более широкого круга вариантов использования. Это упрощает разработку Артефакты PowerShell и ускорение покрытия поверхностей управления.
Объявление класса - это план, используемый для создания экземпляров объектов при запуске.
время. Когда вы определяете класс, имя класса - это имя типа. Для
Например, если вы объявляете класс с именем Device и инициализируете переменную $ dev
в новый экземпляр Device , $ dev
- объект или экземпляр типа Устройство .Каждый экземпляр Device может иметь разные значения в своем
характеристики.
Поддерживаемые сценарии
- Определение пользовательских типов в PowerShell с помощью знакомого объектно-ориентированного программирования семантика, такая как классы, свойства, методы, наследование и т. д.
- Типы отладки с использованием языка PowerShell.
- Создавать и обрабатывать исключения с помощью формальных механизмов.
- Определение ресурсов DSC и связанных с ними типов с помощью PowerShell язык.
Синтаксис
Классы объявляются с использованием следующего синтаксиса:
class <имя-класса> [: [<базовый-класс>] [, <список-интерфейсов]] {
[[<атрибут>] [скрытый] [статический] <определение-свойства> ...]
[<имя-класса> ([<список-аргументов-конструкторов>])
{<список-заявлений-конструкторов>} ...]
[[<атрибут>] [скрытый] [статический] <определение-метода> ...]
}
Классы создаются с использованием любого из следующих синтаксисов:
[$ =] New-Object -TypeName [
[-ArgumentList] ]
[$ <имя-переменной> =] [<имя-класса>] :: новый ([<список-аргументов-конструкторов>])
Примечание
При использовании синтаксиса [<имя-класса>] :: new ()
, имя класса должно быть заключено в квадратные скобки.
обязательны.Скобки обозначают определение типа для PowerShell.
Пример синтаксиса и использования
В этом примере показан минимальный синтаксис, необходимый для создания пригодного для использования класса.
класс Устройство {
[строка] $ Brand
}
$ dev = [Устройство] :: new ()
$ dev.Brand = "Microsoft"
$ dev
Марка
-----
Microsoft
Свойства класса
Свойства - это переменные, объявленные в области действия класса. Имущество может быть любого встроенный тип или экземпляр другого класса.У классов нет ограничений в количество свойств, которые у них есть.
Пример класса с простыми свойствами
класс Устройство {
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
[строка] $ VendorSku
}
$ device = [Устройство] :: new ()
$ device.Brand = "Microsoft"
$ device.Model = "Surface Pro 4"
$ device.VendorSku = "5072641000"
$ устройство
Марка Модель VendorSku
----- ----- ---------
Microsoft Surface Pro 4 5072641000
Пример сложных типов в свойствах класса
В этом примере определяется пустой класс Rack с использованием класса Device .В примеры, следующие за этим, показывают, как добавлять устройства в стойку и как начните с предварительно загруженной стойки.
класс Устройство {
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
[строка] $ VendorSku
}
class Rack {
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
[строка] $ VendorSku
[строка] $ AssetId
[Устройство []] $ Devices = [Устройство []] :: новое (8)
}
$ rack = [Стойка] :: new ()
$ стойка
Торговая марка:
Модель:
VendorSku:
AssetId:
Устройства: {$ null, $ null, $ null, $ null...}
Методы класса
Методы определяют действия, которые может выполнять класс. Методы могут потребовать параметры, предоставляющие входные данные. Методы могут возвращать результат. Данные, возвращенные метод может быть любым определенным типом данных.
При определении метода для класса вы ссылаетесь на текущий объект класса с помощью
используя $, это автоматическая переменная
. Это позволяет вам получить доступ к свойствам и
другие методы, определенные в текущем классе.
Пример простого класса со свойствами и методами
Расширение класса Rack для добавления и удаления устройств к нему или от него.
класс Устройство {
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
[строка] $ VendorSku
[строка] ToString () {
return ("{0} | {1} | {2}" -f $ this.Brand, $ this.Model, $ this.VendorSku)
}
}
class Rack {
[int] $ Slots = 8
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
[строка] $ VendorSku
[строка] $ AssetId
[Устройство []] $ Devices = [Устройство []] :: новое ($ this.Slots)
[void] AddDevice ([Device] $ dev, [int] $ slot) {
## Добавьте сюда логику проверки аргументов
$ this.Devices [$ slot] = $ dev
}
[void] RemoveDevice ([int] $ slot) {
## Добавьте сюда логику проверки аргументов
$ this.Устройства [$ slot] = $ null
}
[int []] GetAvailableSlots () {
[int] $ i = 0
return @ ($ this.Devices.foreach {if ($ _ -eq $ null) {$ i}; $ i ++})
}
}
$ rack = [Стойка] :: new ()
$ surface = [Устройство] :: new ()
$ surface.Brand = "Microsoft"
$ surface.Model = "Surface Pro 4"
$ surface.VendorSku = "5072641000"
$ rack.AddDevice ($ поверхность, 2)
$ стойка
$ rack.GetAvailableSlots ()
Слоты: 8
Торговая марка:
Модель:
VendorSku:
AssetId:
Устройства: {$ null, $ null, Microsoft | Surface Pro 4 | 5072641000, $ null...}
0
1
3
4
5
6
7
Вывод в методах класса
Методы должны иметь определенный возвращаемый тип. Если метод не возвращает результат,
тогда тип вывода должен быть [void]
.
В методах класса в конвейер не отправляются никакие объекты, кроме упомянутых в возвращает заявление
. Случайного выхода в конвейер из
код.
Примечание
Это принципиально отличается от того, как функции PowerShell обрабатывают вывод, где все идет на конвейер.
Непрерывные ошибки, записанные в поток ошибок изнутри метода класса
не проходят. Вы должны использовать throw
, чтобы выявить завершающую ошибку.
Используя командлеты Write- *
, вы по-прежнему можете писать в выходные потоки PowerShell.
изнутри метода класса. Однако этого следует избегать, чтобы метод
испускает объекты, используя только оператор return
.
Метод вывода
Этот пример демонстрирует не случайный вывод в конвейер из класса
методы, за исключением оператора return
.
класс FunWithIntegers
{
[int []] $ Целые числа = 0..10
[int []] GetOddIntegers () {
вернуть $ this.Integers.Where ({($ _% 2)})
}
[void] GetEvenIntegers () {
# эта следующая строка не попадает в конвейер
$ this.Integers.Where ({($ _% 2) -eq 0})
}
[строка] SayHello () {
# следующая строка не попадает в конвейер
"Доброе утро"
# эта строка идет в конвейер
return "Hello World"
}
}
$ ints = [FunWithIntegers] :: new ()
$ ints.GetOddIntegers ()
$ ints.GetEvenIntegers ()
$ ints.SayHello ()
1
3
5
7
9
Привет мир
Конструктор
Конструкторыпозволяют устанавливать значения по умолчанию и проверять логику объекта на момент создания экземпляра класса. Конструкторы имеют одно и то же имя как класс. У конструкторов могут быть аргументы для инициализации элементов данных нового объекта.
Класс может иметь ноль или более определенных конструкторов. Если нет конструктора определен, классу предоставляется конструктор без параметров по умолчанию.Этот конструктор инициализирует все члены их значениями по умолчанию. Типы объектов и строкам присваиваются нулевые значения. Когда вы определяете конструктор, нет значения по умолчанию Создан конструктор без параметров. Создайте конструктор без параметров, если он необходим.
Базовый синтаксис конструктора
В этом примере класс Device определен со свойствами и конструктором. Чтобы использовать этот класс, пользователь должен указать значения для параметров. перечислено в конструкторе.
класс Устройство {
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
[строка] $ VendorSku
Устройство(
[строка] $ b,
[строка] $ m,
[строка] $ vsk
) {
$ this.Бренд = $ b
$ this.Model = $ m
$ this.VendorSku = $ vsk
}
}
[Устройство] $ surface = [Устройство] :: новое («Microsoft», «Surface Pro 4», «5072641000»)
$ поверхность
Марка Модель VendorSku
----- ----- ---------
Microsoft Surface Pro 4 5072641000
Пример с несколькими конструкторами
В этом примере класс Device определен со свойствами, по умолчанию конструктор и конструктор для инициализации экземпляра.
Конструктор по умолчанию устанавливает brand на Undefined и оставляет модель и vendor-sku с нулевыми значениями.
класс Устройство {
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
[строка] $ VendorSku
Устройство(){
$ this.Brand = 'Не определено'
}
Устройство(
[строка] $ b,
[строка] $ m,
[строка] $ vsk
) {
$ this.Brand = $ b
$ this.Model = $ m
$ this.VendorSku = $ vsk
}
}
[Устройство] $ somedevice = [Устройство] :: new ()
[Устройство] $ surface = [Устройство] :: новое («Microsoft», «Surface Pro 4», «5072641000»)
$ somedevice
$ поверхность
Марка Модель VendorSku
----- ----- ---------
Неопределенный
Microsoft Surface Pro 4 5072641000
Скрытый атрибут
Атрибут hidden
скрывает свойство или метод.Свойство или метод
по-прежнему доступен пользователю и доступен во всех областях, в которых объект
доступен. Скрытые члены скрыты от командлета Get-Member
и не могут
отображаться с использованием автодополнения или IntelliSense вне определения класса.
Для получения дополнительной информации см. About_hidden.
Пример использования скрытых атрибутов
При создании объекта Rack количество слотов для устройств является фиксированным. значение, которое не следует изменять в любое время.Это значение известно при создании время.
Использование атрибута hidden позволяет разработчику сохранить количество слотов скрыт и предотвращает непреднамеренное изменение размеров стойки.
класс Устройство {
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
}
class Rack {
[int] $ Slots скрыты = 8
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
[Устройство []] $ Devices = [Устройство []] :: новое ($ this.Slots)
Стойка ([строка] $ b, [строка] $ m, [int] $ capacity) {
## здесь проверка аргумента
$ this.Бренд = $ b
$ this.Model = $ m
$ this.Slots = $ емкость
## сбросить размер стойки до новой емкости
$ this.Devices = [Устройство []] :: новое ($ this.Slots)
}
}
[Стойка] $ r1 = [Стойка] :: new («Microsoft», «Surface Pro 4», 16)
$ r1
$ r1.Devices.Length
$ r1.Slots
Марка Модель Устройства
----- ----- -------
Microsoft Surface Pro 4 {$ null, $ null, $ null, $ null ...}
16
16
Notice Slots Свойство не отображается в выходных данных $ r1
.Однако размер был
изменен конструктором.
Статический атрибут
Статический атрибут определяет свойство или метод, существующий в классе.
и не нуждается в экземпляре.
Статическое свойство доступно всегда, независимо от создания экземпляра класса. А статическое свойство является общим для всех экземпляров класса. Статический метод - это в наличии всегда. Все статические свойства действуют в течение всего периода сеанса.
Пример использования статических атрибутов и методов
Предположим, что представленные здесь стойки существуют в вашем центре обработки данных.Итак, вы бы нравится отслеживать стойки в вашем коде.
класс Устройство {
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
}
class Rack {
скрытый [int] $ Slots = 8
static [Rack []] $ InstalledRacks = @ ()
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
[строка] $ AssetId
[Устройство []] $ Devices = [Устройство []] :: новое ($ this.Slots)
Стойка ([строка] $ b, [строка] $ m, [строка] $ id, [int] $ capacity) {
## здесь проверка аргумента
$ this.Brand = $ b
$ this.Model = $ m
$ this.AssetId = $ id
$ this.Слоты = емкость $
## сбросить размер стойки до новой емкости
$ this.Devices = [Устройство []] :: новое ($ this.Slots)
## добавить стойку к установленным стойкам
[Стойка] :: InstalledRacks + = $ this
}
static [void] PowerOffRacks () {
foreach ($ rack в [Rack] :: InstalledRacks) {
Предупреждение о записи («Выключение стойки:» + ($ rack.AssetId))
}
}
}
Проверка наличия статических свойств и методов
PS> [Стойка] :: Установленные стойки. Длина
0
PS> [Стойка] :: PowerOffRacks ()
PS> (1..10) | ForEach-Object {
>> [Стойка] :: новые («Adatum Corporation», «Стандарт-16»,
>> $ _. ToString ("Std0000"), 16)
>>}> $ null
PS> [Стойка] :: InstalledRacks.Length
10
PS> [Стойка] :: Установленные стойки [3]
Бренд Модель AssetId Устройства
----- ----- ------- -------
Adatum Corporation Standard-16 Std0004 {$ null, $ null, $ null, $ null ...}
PS> [Стойка] :: PowerOffRacks ()
ВНИМАНИЕ: Выключение стойки: Std0001
ВНИМАНИЕ: Выключение стойки: Std0002
ВНИМАНИЕ: Выключение стойки: Std0003
ВНИМАНИЕ: Выключение стойки: Std0004
ВНИМАНИЕ: Выключение стойки: Std0005
ВНИМАНИЕ: Выключение стойки: Std0006
ВНИМАНИЕ: Выключение стойки: Std0007
ВНИМАНИЕ: Выключение стойки: Std0008
ВНИМАНИЕ: Выключение стойки: Std0009
ВНИМАНИЕ: Выключение стойки: Std0010
Обратите внимание, что количество стоек увеличивается каждый раз, когда вы запускаете этот пример.
Атрибуты проверки свойств
Атрибуты валидации позволяют проверить соответствие значений свойствам определенные требования. Проверка запускается в тот момент, когда значение назначенный. См. About_functions_advanced_parameters.
Пример использования атрибутов проверки
класс Устройство {
[ValidateNotNullOrEmpty ()] [строка] $ Brand
[ValidateNotNullOrEmpty ()] [строка] $ Модель
}
[Устройство] $ dev = [Устройство] :: new ()
Запись-вывод "Testing dev"
$ dev
$ dev.Бренд = ""
Тестировщик
Модель бренда
----- -----
Настройка исключения «Марка»: «Аргумент пустой или пустой. Укажите
аргумент, который не является пустым или пустым, а затем повторите команду ".
В C: \ tmp \ Untitled-5.ps1: 11 символов: 1
+ $ dev.Brand = ""
+ ~~~~~~~~~~~~~~~
+ CategoryInfo: NotSpecified: (:) [], SetValueInvocationException
+ FullyQualifiedErrorId: ExceptionWhenSetting
Наследование в классах PowerShell
Вы можете расширить класс, создав новый класс, производный от существующего класс.Производный класс наследует свойства базового класса. Можете добавить или при необходимости переопределите методы и свойства.
PowerShell не поддерживает множественное наследование. Классы не могут наследовать от более одного класса. Однако для этой цели вы можете использовать интерфейсы.
Реализация наследования определяется оператором :
; что означает
расширяет этот класс или реализует эти интерфейсы. Производный класс должен
всегда быть крайним левым в объявлении класса.
Пример использования простого синтаксиса наследования
В этом примере показан простой синтаксис наследования классов PowerShell.
Класс, производный: базовый {...}
В этом примере показано наследование с объявлением интерфейса, идущим после базовый класс.
Класс, производный: база, интерфейс {...}
Пример простого наследования в классах PowerShell
В этом примере классы Rack и Device , использованные в предыдущем примеры лучше определены, чтобы: избежать повторения свойств, лучше согласовать общие свойства и повторно использовать общую бизнес-логику.
Большинство объектов в дата-центре являются активами компании, что имеет смысл для начала
отслеживая их как активы. Типы устройств определяются DeviceType
перечисления, подробнее о перечислениях см. about_Enum.
В нашем примере мы определяем только Rack
и ComputeServer
; оба расширения
к классу Device
.
enum DeviceType {
Не определено = 0
Вычислить = 1
Хранилище = 2
Сеть = 4
Связь = 8
Мощность = 16
Стеллаж = 32
}
class Asset {
[строка] $ Brand
[строка] $ Модель
}
class Device: Asset {
скрытый [DeviceType] $ devtype = [DeviceType] :: Undefined
[строка] $ Статус
[DeviceType] GetDeviceType () {
вернуть $ this.тип разработчика
}
}
class ComputeServer: Device {
скрытый [DeviceType] $ devtype = [DeviceType] :: Compute
[строка] $ ProcessorIdentifier
[строка] $ Имя хоста
}
class Rack: Device {
скрытый [DeviceType] $ devtype = [DeviceType] :: Rack
скрытый [int] $ Slots = 8
[строка] $ Datacenter
[строка] $ Местоположение
[Устройство []] $ Devices = [Устройство []] :: новое ($ this.Slots)
Стойка (){
## Просто создайте стойку по умолчанию с 8 слотами
}
Стойка ([int] $ s) {
## Добавьте сюда логику проверки аргументов
$ this.Устройства = [Устройство []] :: новое ($ s)
}
[void] AddDevice ([Device] $ dev, [int] $ slot) {
## Добавьте сюда логику проверки аргументов
$ this.Devices [$ slot] = $ dev
}
[void] RemoveDevice ([int] $ slot) {
## Добавьте сюда логику проверки аргументов
$ this.Devices [$ slot] = $ null
}
}
$ FirstRack = [Стойка] :: новое (16)
$ FirstRack.Status = "Работает"
$ FirstRack.Datacenter = "PNW"
$ FirstRack.Location = "F03R02.J10"
(0..15) .ForEach ({
$ ComputeServer = [ComputeServer] :: new ()
$ ComputeServer.Brand = "Fabrikam, Inc." ## Унаследовано от актива
$ ComputeServer.Model = "Fbk5040" ## Унаследовано от актива
$ ComputeServer.Status = "Установлено" ## Унаследовано от устройства
$ ComputeServer.ProcessorIdentifier = "x64" ## ComputeServer
$ ComputeServer.Hostname = ("r1s" + $ _. ToString ("000")) ## ComputeServer
$ FirstRack.AddDevice ($ ComputeServer, $ _)
})
$ FirstRack
$ FirstRack.Devices
Датацентр: PNW
Расположение: F03R02.J10
Устройства: {r1s000, r1s001, r1s002, r1s003...}
Статус: Действует
Торговая марка:
Модель:
Идентификатор процессора: x64
Имя хоста: r1s000
Статус: установлен
Бренд: Fabrikam, Inc.
Модель: Fbk5040
Идентификатор процессора: x64
Имя хоста: r1s001
Статус: установлен
Бренд: Fabrikam, Inc.
Модель: Fbk5040
<... содержание здесь для краткости усечено ...>
Идентификатор процессора: x64
Имя хоста: r1s015
Статус: установлен
Бренд: Fabrikam, Inc.Модель: Fbk5040
Вызов конструкторов базового класса
Чтобы вызвать конструктор базового класса из подкласса, добавьте ключевое слово base
.
class Person {
[int] $ Age
Человек ([int] $ a)
{
$ this.Age = $ a
}
}
class Child: Person
{
[строка] $ School
Дочерний ([int] $ a, [string] $ s): base ($ a) {
$ this.School = $ s
}
}
[Ребенок] $ littleone = [Ребенок] :: new (10, «Начальная школа Серебряной ели»)
$ littleone.Возраст
10
Вызов методов базового класса
Чтобы переопределить существующие методы в подклассах, объявите методы, используя те же имя и подпись.
класс BaseClass
{
[int] days () {return 1}
}
класс ChildClass1: BaseClass
{
[int] days () {return 2}
}
[ChildClass1] :: new (). Days ()
2
Чтобы вызвать методы базового класса из переопределенных реализаций, приведите к базовый класс ([baseclass] $ this) при вызове.
класс BaseClass
{
[int] days () {return 1}
}
класс ChildClass1: BaseClass
{
[int] days () {return 2}
[int] basedays () {return ([BaseClass] $ this) .days ()}
}
[ChildClass1] :: new (). Days ()
[ChildClass1] :: new (). Basedays ()
2
1
Наследование от интерфейсов
Классы PowerShell могут реализовывать интерфейс с использованием того же синтаксиса наследования.
используется для расширения базовых классов. Поскольку интерфейсы допускают множественное наследование,
Класс PowerShell, реализующий интерфейс, может наследовать от нескольких типов посредством
разделение имен типов после двоеточия (:
) запятыми (,
).PowerShell
класс, реализующий интерфейс, должен реализовывать все члены этого
интерфейс. Отсутствие элементов интерфейса реализации вызывает время синтаксического анализа.
ошибка в скрипте.
Примечание
PowerShell в настоящее время не поддерживает объявление новых интерфейсов в PowerShell сценарий.
класс MyComparable: System.IComparable
{
[int] CompareTo ([объект] $ obj)
{
возврат 0;
}
}
класс MyComparableBar: бар, System.IComparable
{
[int] CompareTo ([объект] $ obj)
{
возврат 0;
}
}
Импорт классов из модуля PowerShell
Import-Module
и оператор #requires
импортируют только функции модуля,
псевдонимы и переменные, определенные модулем.Классы не импортируются. В с использованием модуля
оператор импортирует классы, определенные в модуле. Если
модуль не загружен в текущем сеансе, , использующий оператор
, не работает. Для
Для получения дополнительной информации о с использованием оператора
см. about_Using.
Оператор using module
импортирует классы из корневого модуля
( ModuleToProcess
) модуля сценария или двоичного модуля. Это не
последовательно импортировать классы, определенные во вложенных модулях или классах, определенных в
скрипты, добавленные в модуль через точку.Классы, которыми вы хотите быть
доступный для пользователей вне модуля должен быть определен в корневом модуле.
Загрузка недавно измененного кода во время разработки
Во время разработки модуля сценария обычно вносятся изменения в код.
затем загрузите новую версию модуля с помощью Import-Module
с Принудительно параметр. Это работает для изменений функций в корневом модуле
Только. Import-Module
не перезагружает вложенные модули. Кроме того, нет возможности
для загрузки любых обновленных классов.
Чтобы убедиться, что у вас установлена последняя версия, вы должны выгрузить модуль
с помощью командлета Remove-Module
. Remove-Module
удаляет корневой модуль, все
вложенные модули и любые классы, определенные в модулях. Затем вы можете перезагрузить
module и классы, использующие Import-Module
и using module
statement.
Еще одна распространенная практика разработки - разделить код на разные
файлы. Если у вас есть функция в одном файле, которая использует классы, определенные в другом
модуль, вы должны использовать оператор using module
, чтобы убедиться, что
функции имеют необходимые определения классов.
Тип PSReference не поддерживается членами класса
Использование приведения типа [ref]
к члену класса автоматически завершается ошибкой. API, использующие [ref] Параметры
нельзя использовать с членами класса. Класс PSReference был разработан для поддержки COM-объектов. У COM-объектов есть случаи, когда вам нужно
передать значение по ссылке.
Для получения дополнительной информации о типе [ref]
см.
Класс PSReference.
См. Также
классов | Puppet
Объявление класса в Puppet manifest добавляет все свои ресурсы в каталог.
Вы можете заявить классы в определениях узлов, в верхней области в манифесте сайта и в других классах или определенные типы. Классы являются одиночными, хотя данный класс может вести себя по-разному. в зависимости от того, как заданы его параметры, ресурсы в нем оцениваются только один раз за компиляция. Вы также можете назначать классы узлам с помощью классификатора внешнего узла (ENC) .
В Puppet есть два основных способа объявления классов: include-like и ресурсоподобный.Объявления, подобные включению, являются наиболее распространенными; они гибкие и идемпотент, поэтому вы можете безопасно повторять их, не вызывая ошибок. Ресурсоподобные объявления в основном полезны, если вы хотите передать параметры классу, но не можете или не можете использовать Hiera. Большинство ENC назначают классы с поведением, подобным включению, но другие приписывают им ресурсное поведение. См. Документацию по интерфейсу ENC или документацию по вашему конкретному ENC для подробностей.
ВНИМАНИЕ! Не смешивайте include-like и resource-like объявления для данного класса.Если вы объявляете или назначаете класс с использованием обоих стилей, он может вызвать сбои компиляции.
Заявления, подобные включению
Объявления ресурсов типа Include позволяют объявлять класс несколько раз, но нет независимо от того, сколько раз вы добавляли класс, он добавляется в каталог только один раз. Это позволяет классы или определенные типы для управления своими зависимостями и позволяют создавать перекрывающиеся роль классов, в которых данный узел может иметь более одной роли.
Поведение, подобное включению, основывается на внешних данных и значениях по умолчанию для значений параметров класса, что позволяет внешнему источнику данных действовать как каскадные файлы конфигурации для всех ваши классы.
Вы можете объявить класс с таким поведением с помощью одной из четырех функций: включает
, требует
, содержит
и hiera_include
.
- Запрашивает значение из внешнего источника данных, используя ключ
:: <имя параметра> версии
классаapache
, Puppet ищетapache :: version
. - Использует значение по умолчанию, если оно существует.
- Сбой компиляции с ошибкой, если значение не найдено.
включает функцию
Функция include
- наиболее распространенный способ объявления классов. Объявление
класс с этой функцией включает класс в каталог. Совет: включить
функция относится только к включению в каталог. Ты можешь
включить класс в определение другого класса, но это не означает, что один класс
содержит другой; это только означает, что включенный класс будет добавлен в каталог. если ты
хотите, чтобы один класс содержал другой, используйте функцию , содержащую
вместо.
Эта функция использует поведение, подобное включению, поэтому вы можете делать несколько объявлений, а Puppet полагается на внешние данные для параметров.
Функция include
принимает одно из следующих значений:- Одно имя класса, например
apache
. - Ссылка на один класс, например
Class ['apache']
. - Список имен классов или ссылок на классы, разделенных запятыми.
- Массив имен классов или ссылок на классы.
include base :: linux
В этом примере объявляется один класс с классом
ссылка: включить класс ['base :: linux']
В этом примере объявляются два класса в списке:
включить base :: linux, apache
В этом примере объявляются два класса в массиве:
$ my_classes = ['base :: linux', 'apache']
включить $ my_classes
Для
требуется функция
Функция require
объявляет один или несколько классов, а затем заставляет их
стать зависимостью от окружающего контейнера.Эта функция использует поведение, подобное включению,
так что вы можете сделать несколько объявлений, а Puppet полагается на
внешние данные для параметров.
Совет: функция require
используется для объявления классов и определения
типы. Не путайте его с , требуется метапараметр
, который используется для
установить отношения между ресурсами.
require
принимает одно из следующих значений:- Одно имя класса, например
apache
. - Ссылка на один класс, например
Class ['apache']
. - Список имен классов или ссылок на классы, разделенных запятыми.
- Массив имен классов или ссылок на классы.
класс apache
применяется перед любым ресурсом в любом apache :: хост
instance: define apache :: vhost (Integer $ port, String $ docroot, String $ servername, String $ vhost_name) {
требуется apache
...
}
содержат функцию
содержит функцию
, которая используется внутри определения другого класса для объявления
один или несколько классов и содержат этих классов в окружающем классе. Этот
принудительно упорядочивает классы. Когда вы включаете класс в другой класс, отношения
содержащего класса также распространяются на содержащийся класс. Подробнее о
см. документацию по содержащим классы.
Эта функция использует поведение, подобное включению, поэтому вы можете делать несколько объявлений, а Puppet полагается на внешние данные для параметров.
Функция contain
принимает одно из следующих значений:- Одно имя класса, например
apache
. - Ссылка на один класс, например
Class ['apache']
. - Список имен классов или ссылок на классы, разделенных запятыми.
- Массив имен классов или ссылок на классы.
ntp
содержит нтп :: сервис
кл. Любой ресурс, который формирует отношения с ntp
class также имеет такое же отношение к нтп :: сервис
кл. класс нтп {
файл {'/etc/ntp.conf':
...
require => Пакет ['ntp'],
notify => Класс ['ntp :: service'],
}
содержат ntp :: service
пакет {'ntp':
...}
}
Например, если у ресурса есть отношения от до
с ntp
class, этот ресурс также будет применен перед нтп :: сервис
кл. Точно так же любой ресурс, образующий требуется связь
с ntp
будет применена после нтп :: сервис
.
Функция
hiera_include
Функция hiera_include
запрашивает список имен классов у Hiera, а затем объявляет их все.
Эта функция использует поведение, подобное включению, поэтому вы можете делать несколько объявлений, а Puppet полагается на внешние данные для параметров. В hiera_contain
функция принимает один ключ поиска.
Поскольку hiera_include
использует тип поиска по массиву, он получает объединенный список
который включает классы со всех уровней иерархии. Это позволяет отказаться от узла
определения и использовать Hiera как легкий внешний узел
классификатор.Для получения дополнительной информации см. Hiera
документация.
hiera_include
в манифесте сайта применяется
классы в инфраструктуре сайта, как указано в Hiera. # /etc/puppetlabs/code/environments/production/manifests/site.pp
hiera_include (классы)
Учитывая данные Hiera ниже, узел web01.example.com
в производственной среде получает классы apache
, memcached
, wordpress
и база :: linux
.На всех остальных узлах только база :: linux
объявлен класс. # /etc/puppetlabs/puppet/hiera.yaml
...
иерархия:
- "% {:: clientcert}"
- общий
# /etc/puppetlabs/code/hieradata/web01.example.com.yaml
---
классы:
- apache
- memcached
- wordpress
# /etc/puppetlabs/code/hieradata/common.yaml
---
классы:
- база :: linux
Ресурсоподобные объявления
Ресурсоподобные объявления классов требуют, чтобы вы объявили данный класс только один раз.Они позволяют вам переопределить класс параметры во время компиляции - для любых параметров, которые вы не переопределяете, Puppet возвращается к внешним данным.
Объявления, подобные ресурсам, должны быть уникальными, чтобы избежать конфликта значений параметров. Повторяется переопределения приводят к тому, что компиляция каталога ненадежна и зависит от оценки заказа. Этот потому что переопределенные значения из объявления класса:- Всегда имеют приоритет.
- Вычисляются во время компиляции.
- Нет встроенной иерархии для разрешения конфликтов.
- Использует переопределенное значение из объявления, если оно есть.
- Запрашивает значение из внешнего источника данных, используя ключ
<имя класса> :: <параметр имя>
. Например, чтобы получитьверсию
классаapache
параметр, Puppet ищетapache :: version
. - Использует значение по умолчанию.
- Сбой компиляции с ошибкой, если значение не найдено.
Объявления ресурсов выглядят как обычные объявления ресурсов,
с использованием типа псевдоресурса class
. Ты
может предоставить значение для любого параметра класса, указав его как атрибут ресурса.
класс {'base :: linux':}
Это объявление объявляет класс и указывает версию
параметр: класс {'apache':
version => '2.2.21',
}
классов | Webflow University
Скорее всего, если вы видите современный макет в Интернете, он стилизован с использованием классов. Потому что во времена раннего Интернета разработчикам приходилось вручную стилизовать элементы в HTML.Правильно, когда вы получите 53 абзаца с правильным стилем? Вы хотите изменить стиль. Затем измените его еще 52 раза.
Но консорциум W3 сказал «не более того». Так родился CSS. (Каскадные таблицы стилей. Величайшее изобретение со времен поворотного телефона.) И работает это так: мы ИСПОЛЬЗУЕМ класс, чтобы установить стиль ОДИН РАЗ, и ПРИМЕНЯЕМ этот класс ко всему, что хотим. Результат? Конечно, у нас есть последовательность в СТИЛИНГЕ, но что еще важнее: преемственность. То есть ... если мы внесем ИЗМЕНЕНИЕ в класс...каждый ДРУГОЙ элемент с этим классом ... тоже получает обновление.
И за последние три десятилетия CSS расширился и стал включать в себя гораздо больше - теперь он стал сверхдержавой наравне с телекинезом или рентгеновским зрением, но без моральных и этических сложностей, связанных с последним.
Мы начнем ЗДЕСЬ с создания и применения классов, мы поговорим о редактировании классов (это ИЗМЕНЕНИЕ стилей), мы сделаем удаление и дублирование классов, а затем мы закончим рассмотрением двух АКТУАЛЬНЫХ суперспособностей в сети: комбо-классы...и глобальные классы.
Так. Создать класс? Выберите вещь ... нажмите на селектор ... и назовите свой класс. Когда вы нажмете Return? Вы создали курс.
Почему это важно? Это не. Потому что на самом деле мы еще ничего с этим не СДЕЛАЛИ. И вот почему это важно продемонстрировать: если мы изменим что-то очень простое (давайте изменим цвет фона, чтобы он стал немного темнее). В тот момент, когда мы сделали это в только что созданном классе? Этикетка станет синей.Это означает, что в ЭТОМ классе установлено это свойство цвета фона.
Так что зацените это. Давайте просто возьмем еще одну кнопку (по умолчанию элементы не приходят с примененными классами). И вместо того, чтобы нажимать на НАЗВАНИЕ класса? Давайте просто начнем печатать тот, который мы сделали раньше. Когда мы его выбираем? Более темный цвет фона.
Вот как работают классы: вы можете использовать их в разных элементах, и когда вы добавляете или изменяете свойства стиля, это затрагивает каждый элемент, который ИСПОЛЬЗУЕТ этот класс.
Это создание и применение классов. А как насчет редактирования классов? Что ж, пойдем дальше (давайте применим тот же класс к другим кнопкам здесь) - и даже если мы скопируем и вставим нашу кнопку (просто сделаем копию)? Класс переносится вместе с этим элементом (он все еще применяет этот класс). И чтобы ИЗМЕНИТЬ этот класс, нам нужно вернуться к кнопке ОРИГИНАЛ? Нет. Потому что, как и раньше, мы можем просто выбрать ЛЮБОЙ элемент, к которому применен наш класс основной кнопки, и отредактировать стиль.(И снова КЛЮЧ с классами таков: вы НЕ редактируете стили в ЭЛЕМЕНТЕ; вы редактируете класс, который ПРИМЕНЯЕТСЯ ко всем этим элементам.)
И если мы хотим переименовать (мы говорим о ПЕРЕИМЕНОВАНИИ) класс)? Мы можем щелкнуть объект, переименовать, нажать Return.
Это классы редактирования. Теперь давайте удалим курс. Вот абзац. Выберем его и, конечно же, применим класс кнопки Main. Ужасный. Так. Щелкните раскрывающийся список рядом с названием класса? Удалять.Класс удален.
Давай сделаем это снова. Выберите раздел, перейдите, примените класс кнопки Main. Очередной раз. Ужасный. Но на этот раз давайте щелкнем ПРАВО от ярлыка класса. Мигающий курсор (через секунду мы перейдем к ЭТОМ). Удалить (или Backspace в зависимости от вашей клавиатуры). Класс удален.
Стэнфордский университет. Авторизоваться как администратор, осенний семестр, удалить и подтвердить?
Это удаление классов. А как насчет дублирования? Это состоит из двух частей, потому что в большинстве случаев дублирование может быть лучше выполнено ДРУГИМИ вещами.Но давайте предположим, что у нас здесь есть блок div (коробка, в которой хранятся какие-то другие вещи ... это своего рода дизайн КАРТОЧКИ). Если мы откроем наш навигатор, мы увидим изображение, заголовок и абзац. ИЛИ, если мы жаждем приключений, мы можем посмотреть на холст ... и увидеть ТО ЖЕ ... точную ... вещь.
Ключевым моментом здесь является то, что блок div выполнен в СТИЛЕ (наша карта стилизована) ИСПОЛЬЗУЕТ класс. Класс называется Базовая карта. И это применимо ко всем трем вещам. Этот третий? (Карта справа?) Если мы изменим ЛЮБОЙ стиль на ней, это повлияет и на два других (мы ЗНАЕМ
, вот как работают классы.)
А что, если мы хотим, чтобы третий был другим? Опять же, это будет ОДИН способ сделать это. Выбрав нашу ТРЕТЬЮ карту, перейдем к раскрывающемуся списку со стрелкой вниз и сделаем копию. Назовем это «Другой дизайн карты». (Конечно, вы можете назвать свое как угодно.) Но когда мы нажали «Return», мы создали этот НОВЫЙ класс, который ЗАВЕРШИЛ все вещи из исходного. Издалека он выглядит одинаково, и это, конечно, потому, что он стилистически идентичен.Но мы можем изменить ЛЮБЫЕ свойства (и повторно использовать этот НОВЫЙ класс в другом месте).
Но вот печальная часть: ПОТОМУ ЧТО он полностью дублирован, он никоим образом не связан с исходным классом. (Иногда это то, что мы ХОТИМ; поэтому мы рассматриваем дублирование классов.)
Но в других случаях мы хотим чего-то ИНОГО. Введите: 301 редирект. Вот только нет, это отдельный урок. Введите: комбо-классы. Точно так же, как дублирование класса, но на самом деле совсем не так.
Это потому, что комбинированный класс по-прежнему СТАВИТСЯ на исходный класс (базовый класс).Все эти кнопки на этой странице используют один и тот же класс («Главная кнопка»). Но вот пример того, когда это не так хорошо работает: ЭТО раздел ... темнее, поэтому между кнопкой и фоном не слишком много контраста. Так что же нам делать? Мы ОСТАВЛЯЕМ класс как есть. Мы сохраняем этот класс BASE (класс, который мы уже добавили) ... мы СОХРАНЯЕМ его.
И что мы можем СДЕЛАТЬ ... это щелкнуть ПРАВО от метки класса и ввести, чтобы создать класс COMBO («Зажигалка»). Нажмите возврат? И в этом волшебство: этот класс COMBO построен НА ОСНОВЕ базового класса.И мы можем доказать это, щелкнув цветную метку ЯНТАРНЫЙ (желтый цвет на этикетке означает, что она заимствует стили из другого места) - и это показывает, что цвет ПРИНОСИТСЯ из класса основной кнопки. Что, если мы его изменим? Что ж, поскольку это класс COMBO (потому что он более КОНКРЕТНЫЙ, чем наш исходный базовый класс), это изменение не повлияло на наш класс кнопок Main (они остались прежними). Мы также можем изменить цвет шрифта. (Мы вносим изменения ТОЛЬКО в кнопки, к которым применена основная кнопка И зажигалка.)
Но вот чем это отличается от дублирования: если мы вернемся к нашему базовому классу и изменим отступ? (В самом деле, если мы стилизуем почти ВСЕ ЧТО в базовом классе?) Комбо-класс тоже затронут. Это потому, что все, что делает комбинированный класс, - это ПЕРЕПРАВКА (он добавляет более конкретные СТИЛИ, но СОЗДАЕТ на нашем базовом классе). Поэтому, когда мы создаем стиль для этого нового комбинированного класса, полезно взглянуть на наши индикаторы. (Откуда берутся стили?) А если мы хотим переопределить стиль? Мы вносим это изменение.
Сейчас. Комбинированные классы работают ТОЛЬКО как классы в том, что вы можете взять новый элемент (вот пустую кнопку, которую мы просто перетаскиваем), и мы можем добавить наш комбинированный класс, добавив базовый класс? Нажмите «Return», затем нажмите еще раз, чтобы добавить наш комбинированный класс. Хит "вернуться" снова? Мы применили комбинированный класс.
Сейчас. Это МНОГО. А если вы уже хорошо знакомы с HTML и CSS, отлично - это ускорит процесс. Но если для вас все это НОВИНКА (если вы новичок в курсах, комбинированных классах и ссылках на взлом университета мирового класса?), Это нормально.Мы собираемся резюмировать все это, и у нас есть очень конкретные практические примеры, чтобы действительно УСИЛИТЬ эти концепции в Webflow University, включая ТАГИ, которые похожи на СУПЕР-классы ... но совершенно разные).
Одно замечание, которое мы здесь сделаем, заключается в том, что РАЗНИЦА между ДУПЛИКАЦИЕЙ класса и простым использованием класса КОМБО состоит в том, что ДУПЛИКАЦИЯ - это то, что ЗАКОНЧИВАЕТ отношения с исходным классом. (Когда класс дублируется, он ПРИВОДИТ все стили из ОРИГИНАЛЬНОГО класса, но это ОНО.) На этом отношения заканчиваются. Теперь это два СОВЕРШЕННО разных класса, которые вообще не разговаривают друг с другом.
С классом COMBO вы все еще можете ПРИНЯТЬ стили из этого базового класса. (Это комменсалистическое отношение, при котором стили по-прежнему передаются из BASE-класса ОДНОМ СПОСОБОМ, и эти стили могут ВЛИЯТЬ на комбинированный класс, но все, что вы на самом деле делаете, строите НАДЕРЖИМ оригинала. Изменения класса COMBO идут только в одну сторону. (Если вы вернетесь назад и измените что-то в базовом классе?) Это также будет обновлено в классе Combo - даже если мы можем ПЕРЕПРЕДЕЛИТЬ этот стиль в классе combo.
Сейчас. Мы будем резюмировать (мы все это резюмируем) по мере продвижения вперед, но прежде, чем мы это сделаем, давайте завершим наши цели и поговорим о концепции глобальных классов.
Глобальный класс отлично подходит, когда вы пытаетесь применить КОНКРЕТНЫЕ стили к широкому кругу элементов. Сначала мы ДЕМОНСТРИРУЕМ это, а потом ТОЧНО проясним, что происходит за кулисами.
И начнем ... с Роба Лоу. Это не Роб Лоу. Это блок div. К нему ничего не применено - никаких классов (он никак не стилизован).Но мы собираемся создать на нем нормальный класс - наберем Роба Лоу и нажмем Return. И вот где это становится интенсивным: давайте установим фон (здесь мы добавим фоновое ИЗОБРАЖЕНИЕ к классу Роба Лоу) и выберем одно из множества изображений Роба Лоу.
И точно так же мы применили фоновое изображение Роба Лоу к классу Роба Лоу. (Пока что это похоже на стилизацию любого ДРУГОГО класса.) Но вот как он используется ГЛОБАЛЬНО. Предположим, у нас есть все эти разные типы элементов. Блок div, который используется как карточка, наша навигация (панель навигации), эти кнопки здесь - на самом деле, если мы щелкнем по ЛЮБОМУ из этих элементов, они уже ИМЕЮТ классы.Даже если мы щелкнем здесь этот ЗАГОЛОВОК. Давайте назовем этот заголовок "Пример" - и когда мы это сделаем, давайте также изменим стиль ЗДЕСЬ - давайте изменим размер шрифта. И ... конечно ... мы также можем изменить высоту строки.
Итак, КАЖДЫЙ из них имеет базовый класс. И суть в следующем: что нам НАСКОЛЬКО делать? Использование нашего класса Роба Лоу глобально (глобальный класс) применит эти КОНКРЕТНЫЕ свойства (определенные стили) к чему-то, что УЖЕ имеет класс.
И работает это так: мы нажимаем вправо и начинаем печатать Роба Лоу.Когда мы добавляем его (обратите внимание, как он указан как глобальный класс)? Когда мы добавляем его, это фоновое изображение и все его стили СЕЙЧАС применяются к карте. Но вот почему это важно: предположим, мы делаем то же самое здесь, на навигационной панели - с выбранной навигационной панелью мы можем ДОБАВИТЬ наш класс Роба Лоу глобально. То же самое с этими кнопками - но обратите внимание, как мы должны добавить его к КАЖДОЙ из них - добавление глобального класса выполняется поэлементно; он не переходит и не портит ДРУГИЕ вещи, к которым применяется наш класс Button; поэтому мы должны применить глобальные классы к КАЖДОМУ экземпляру элемента, который мы хотим показать Робу Лоу.
А что заголовок? Здесь мы можем сделать то же самое. (Мы можем добавить в заголовок Роба Лоу.)
А если мы вернемся к ОРИГИНАЛЬНОМУ блоку div? (Применяя только наш класс Роба Лоу?) Мы можем зайти и настроить это фоновое изображение. Может быть, мы хотим, чтобы он НЕ только прикрывал; но мы хотим, чтобы глаза Роба Лоу были идеально расположены. (Обратите внимание, как он обновляется для ВСЕХ различных типов элементов.)
И это большое преимущество: если мы добавим Роба Лоу в качестве фона для ВСЕХ этих разных классов (если бы мы вошли и установили фоновое изображение и Cover, и положение) - если бы мы сделали это на ВСЕХ этих занятиях, у нас были бы серьезные травмы запястья, и мы потратили бы даже БОЛЬШЕ времени, если бы захотели что-то изменить.
Так. Давайте посмотрим, как это работает технически. К классу Global (Роб Лоу) применены свойства стиля. И добавив это НАПЕРВ (или, точнее, СЛЕДУЮЩИЙ к любому другому классу), мы сможем применить свойства стиля, которые поступают от класса GLOBAL ... к другим классам.
И это действительно ставит нас перед экзистенциальной дилеммой: как уравновесить тот факт, что мы можем использовать КОМБО-классы или ГЛОБАЛЬНЫЕ классы в любое время? А еще в чем смысл жизни?
Мы рассмотрим все это, и лучший способ сделать это - разбить его на три части:
Базовые классы, комбинированные классы и глобальные классы.Мы уже ЗНАЕМ базовые классы (это просто класс, который мы создаем и используем практически для всех стилей - простой базовый класс, такой как Button). Комбинированный класс построен на ВЕРХНЕМУ базовом классе - другими словами, он позволяет нам ОБЪЕДИНЯТЬ базовый класс с более конкретным стилем - например, темной версией кнопки, или зеленой, или более крупной, розовой и вверх ногами.
Но глобальный класс? Это отдельная вещь совершенно. Глобальный класс создается на его СОБСТВЕННОМ объекте. И вы можете добавить любые свойства стиля, какие захотите.(Как фоновое изображение Роба Лоу.) И вы можете добавить глобальный класс (вы можете ДОБАВИТЬ его) ко всему, что захотите - классу BASE, например, стилизованной кнопке, классу COMBO, например, темной кнопке - это не так. иметь значение.
Единственное, что имеет значение с глобальными классами, это то, что они ПРИВОДЯТ свой стиль ЛЮБОМУ элементу с ЛЮБЫМ классом или комбинированным классом ... ПОКОЛЬКО более КОНКРЕТНОЕ свойство к этим классам еще НЕ применяется.
Ставьте понятнее? Если у нас есть класс с именем Зои Салдана и для этого класса УЖЕ установлен фон, добавление глобального класса Роба Лоу? Ничего не сделаю.И это потому, что глобальные классы будут применять ТОЛЬКО стили, которые еще НЕ установлены (мы можем щелкнуть ярлык и увидеть, что фоновое изображение устанавливается для класса Зои Салдана).
И действительно практический способ подумать об этом таков: допустим, мы начинаем создавать крупный маркетинговый сайт. И мы хотим, чтобы АССОРТИМЕНТ элементов ВСЕХ имел определенную и СОГЛАСОВАННУЮ тень. (Эта карточка, эта кнопка, это изображение ...)
Давайте создадим новый класс (много раз, чтобы создать что-то, что мы используем как глобальный класс, имеет смысл просто использовать временный элемент, например div block) - и мы добавим имя: Perfect shadow.Итак, мы СОЗДАЛИ этот класс (это будет наш глобальный класс), и мы можем очень кратко его скрыть прямо сейчас - на самом деле, мы не собираемся уделять много внимания этому ЦЕЛЬЮ, чтобы доказать свою точку зрения (потому что мы ' вернусь к этому).
И все, что нам нужно сделать? Добавьте это как глобальный класс ко всему прочему. Мы можем добавить его в CARD как глобальный класс, мы можем добавить его в BUTTON как глобальный класс - это тоже добавит тень ... мы можем ДАЖЕ добавить ИДЕАЛЬНУЮ тень ... к этому изображению ДАЖЕ ХОТЯ к нему уже применен класс COMBO.(Мы можем ДАЖЕ добавить глобальные классы поверх комбинированных классов.) И теперь все они имеют одинаковую тень.
А если мы хотим изменить стиль нашего глобального класса? Мы просто выберем этот образец блока div из предыдущего (опять же, мы просто используем его как временную ВЕЩЬ, чтобы мы могли СТИЛИРОВАТЬ класс Perfect shadow) ... и когда мы это сделаем, мы сможем улучшить тень ( все свойства, которые мы здесь изменяем, влияют на тень блока для ВСЕХ этих различных типов элементов).
Сейчас.Означает ли это, что мы должны постоянно использовать глобальные классы? Означает ли это, что все представляет собой сложный беспорядок из базовых классов, комбинированных классов, глобальных классов и мастер-классов? Наверное, не так уж и много. Это ИНСТРУМЕНТ, который мы можем использовать, если планируем внести глобальные изменения, которые одинаково повлияют на несколько элементов. В БОЛЬШИНСТВЕ случаев, когда используются базовые классы для часто стилизованных элементов? Это неплохая сделка. Использование классов COMBO на некоторых из них: тоже неплохая сделка. И в случае, если мы хотим применить определенный тип стиля (некоторые свойства, которые мы хотим применить к классам ВСЕХ типов), мы можем использовать глобальные классы.
Но это основной подход к стилизации для современной сети: мы можем СОЗДАТЬ классы и применять их везде, где мы хотим сохранить унифицированный и организованный стиль, мы можем РЕДАКТИРОВАТЬ стили для этих классов, которые будут влиять на ВСЕ элементы с этим классом, мы мы можем удалять классы, мы можем дублировать классы, если нам нужна отправная точка для НОВОГО стиля стилей, мы можем использовать классы COMBO для создания более конкретных версий или ВАРИАНТЫ, такие как темные режимы с более светлым текстом - и мы всегда можем создавать глобальные классы.Когда это необходимо, мы можем применить ГЛОБАЛЬНЫЙ класс для передачи определенного стиля классам РАЗНЫХ типов.
Так вот, если кажется много ... это потому, что это так. Классы и ТЭГИ (которые мы рассмотрим в ОТДЕЛЬНОМ занятии) ... это МОЩНЫЕ инструменты, и с их помощью вы можете стилизовать практически все, что угодно.
Помните: большая часть Интернета построена на ИСПОЛЬЗОВАНИИ классов. А поскольку нам не нужно стилизовать все по отдельности, мы можем ИСПОЛЬЗОВАТЬ классы для создания практически любого дизайна, о котором только можем мечтать.
PSR-4: Автозагрузчик - PHP-FIG
Ключевые слова «ДОЛЖЕН», «НЕ ДОЛЖЕН», «ОБЯЗАТЕЛЬНО», «ДОЛЖЕН», «НЕ ДОЛЖЕН», «ДОЛЖЕН», «НЕ ДОЛЖЕН», «РЕКОМЕНДУЕТСЯ», «МОЖЕТ» и «ДОПОЛНИТЕЛЬНО» в этом документе должны быть интерпретируется, как описано в RFC 2119.
1. Обзор
Этот PSR описывает спецификацию для автозагрузки классов из файла. пути. Он полностью совместим и может использоваться в дополнение к любым другим спецификация автозагрузки, включая PSR-0.В этом PSR также описано, где для размещения файлов, которые будут автоматически загружаться согласно спецификации.
2. Спецификация
Термин «класс» относится к классам, интерфейсам, характеристикам и другим подобным конструкции.
Полное имя класса имеет следующую форму:
\ <имя пространства имен> (\ <имена пространства имен>) * \ <имя класса>
Полное имя класса ДОЛЖНО иметь имя пространства имен верхнего уровня, также известное как «пространство имен поставщиков».
Полное имя класса МОЖЕТ иметь одно или несколько подпространств имен. имена.
Полное имя класса ДОЛЖНО иметь имя завершающего класса.
Подчеркивания не имеют особого значения ни в какой части полностью квалифицированное имя класса.
Буквенные символы в полном имени класса МОГУТ быть любыми сочетание нижнего и верхнего регистра.
Все имена классов ДОЛЖНЫ быть указаны с учетом регистра.
При загрузке файла, соответствующего полному имени класса ...
Непрерывный ряд из одного или нескольких начальных пространств имен и подпространств имен. имена, не включая начальный разделитель пространства имен, в полностью полное имя класса («префикс пространства имен») соответствует по крайней мере одному "базовый каталог".
Непрерывные имена подпространств имен после «префикса пространства имен» соответствуют подкаталогу в «базовом каталоге», в котором разделители пространств имен представляют собой разделители каталогов.Подкаталог имя ДОЛЖНО соответствовать регистру имен подпространств имен.
Имя завершающего класса соответствует имени файла, заканчивающемуся на
.php
. Имя файла ДОЛЖНО соответствовать регистру имени завершающего класса.
- Реализации автозагрузчика
НЕ ДОЛЖНЫ генерировать исключения, НЕ ДОЛЖНЫ вызывать ошибки любого уровня и НЕ ДОЛЖЕН возвращать значение.
3. Примеры
В таблице ниже показан соответствующий путь к файлу для данного полного имя класса, префикс пространства имен и базовый каталог.
Полное название класса | Префикс пространства имен | Базовый каталог | Результирующий путь к файлу |
---|---|---|---|
\ Acme \ Log \ Writer \ File_Writer | Acme \ Log \ Writer | ./acme-log-writer/lib/ | ./acme-log-writer/lib/File_Writer.php |
\ Aura \ Web \ Response \ Status | Аура \ Сеть | / путь / к / aura-web / src / | / путь / к / aura-web / src / Response / Status.php |
\ Symfony \ Core \ Запрос | Symfony \ Core | ./vendor/Symfony/Core/ | ./vendor/Symfony/Core/Request.php |
\ Zend \ Acl | Zend | / usr / включает / Zend / | /usr/includes/Zend/Acl.php |
Например, реализации автозагрузчиков, соответствующих спецификации, см. файл с примерами. Примеры реализации НЕ ДОЛЖНЫ рассматриваться как часть спецификации и МОЖЕТ измениться в любое время.
Обход и парсинг сайтов, имена классов CSS которых часто меняются | Рахмат Рамадан Ирианто | Geek Culture
В наше время так много веб-сайтов написано на ReactJS, Vuejs, Angular и многих других. Это позволяет иметь рандомизированные имена классов и идентификаторы в разметке HTML.
Это одна из стратегий предотвращения взлома веб-сайтов. Поэтому, если вы определяете имена классов CSS статически в своем парсере, они будут работать только в течение короткого периода времени, потому что этот тип веб-сайтов часто меняет свои собственные имена классов CSS.
Мы можем взглянуть на https://id.carousell.com/categories/photography-6
Это один из веб-сайтов, на котором реализована эта стратегия предотвращения. Carousell.com рандомизирует имена классов и затрудняет определение семантически богатых селекторов CSS.
Очень легко получить ссылку на подробный пост, просто взяв имена классов CSS D_aM и M_gA . Но как, если на страницах веб-сайта есть имена классов Dynamic CSS, которые меняются каждый день или каждый час? Мы не будем слишком часто тратить время на поддержку кода парсера, верно?
Посмотрим, если carousell.com действительно часто меняет собственные имена классов CSS. Этот снимок экрана был сделан на следующий день после первого снимка экрана.
Как видите, они меняют имя своего основного класса с D_I на D_C . И имена классов CSS для URL для подробного сообщения были изменены с D_aM и M_gA на D_be M_eu
Давайте попробуем решить эту задачу!
Если мы присмотримся поближе, то увидим, что есть «
Прежде чем мы начнем создавать script.py, нам нужно проверить правильность нашего предположения. А чтобы работать быстро, мы не пишем наш код в файл, а вместо этого используем интерпретатор / оболочку Scrapy, поэтому мы можем легко отлаживать код.
Откройте оболочку Scrapy, выполнив эту команду на своем терминале.
scrapy shell "https://id.carousell.com/categories/photography-6"
и добавьте этот код
ответ.= "D_"] :: attr (class) '). Getall ()
Вы увидите следующий результат:
Код начнет получать все имя класса внутри <основного тега HTML, у которого имя класса начинается с D_
Итак, отсюда мы можем проверить, какой индекс класса списка содержит информацию, которую мы ищем, вы можете проверять ее один за другим с помощью индекса [number] или просматривая веб-сайт, используя элементы inspect.
Мы знаем, что хотели получить подробный URL-адрес сообщения, где он находится в то время с именем класса D_aM и M_gA .= "% s"] :: attr (href) '% class_css) .get ()
Здравствуйте! Мы можем получить сообщение с подробным описанием URL!
Давайте еще раз протестируем это с именами классов CSS, которые были изменены.
Сработало! Вот полный код
Как мы знаем, очень легко получить необходимую информацию с веб-сайта с классами и атрибутами CSS, которые динамически генерируются на стороне сервера и каждый раз уникальны.
Хотя знаю, что в других случаях не всегда работает. Но вы можете прочитать эти замечательные статьи https: // dev.в / scrapehunt / two-quick-hacks-for-web-scraping-pages-with-dynamic-css-class-names-j0b https://www.pluralsight.com/guides/advanced-web-scraping-tactics-python -playbook
Надеюсь, это поможет!
КЛАСС - документация MapServer 7.6.4
ЦВЕТ ФОНА [r] [g] [b] | [шестнадцатеричная строка]
Не рекомендуется, начиная с версии 6.0: используйте СТИЛИ КЛАССА .
ЦВЕТ [r] [g] [b] | [шестнадцатеричная строка]
Не рекомендуется, начиная с версии 6.0: Используйте СТИЛИ КЛАССА .
- DEBUG [on | off]
Включает отладку объекта класса. Создается подробный вывод и отправляется в стандартный вывод ошибок (STDERR) или MapServer logfile, если он задан с помощью параметра LOG в WEB объект.
- EXPRESSION [строка]
Теперь поддерживаются четыре типа выражений для определения того, какой класс функция относится к: сравнения строк, регулярные выражения, логические выражения и строковые функции (см. Выражения).Если выражение не указано, то все функции считаются принадлежащими к этому классу.
Сравнение строк чувствительно к регистру и выполняется быстрее всего. оценивать. Никаких специальных разделителей не требуется, хотя строки должны быть заключены в кавычки, если они содержат специальные символы. (Как важность по хорошей привычке рекомендуется заключать в кавычки все строки). Атрибут, используемый для сравнения, определен в Параметр LAYER CLASSITEM .
Регулярные выражения ограничиваются косой чертой (/ regex /).В атрибут, используемый для сравнения, определен в LAYER CLASSITEM параметр.
Логические выражения позволяют строить довольно сложные тесты на основе одного или нескольких атрибутов. Логические выражения разделяются круглые скобки «(выражение)». Имена атрибутов разделены квадратные скобки «[АТРИБУТ]». Имена атрибутов - регистр чувствительны и должны соответствовать элементам в шейп-файле. Для пример:
ВЫРАЖЕНИЕ ([НАСЕЛЕНИЕ]> 50000 И «[ЯЗЫК]», например, «ФРАНЦУЗСКИЙ»)
Поддерживаются следующие логические операторы: =,>, <, <=,> =, =, или, и, lt, gt, ge, le, eq, ne, in, ~, ~ *.Как бы то ни было Ожидайте, этот уровень сложности обрабатывается медленнее.
Существует одна строковая функция: length (). Он вычисляет длину строки:
ВЫРАЖЕНИЕ (длина ('[ИМЯ_E]') <8)
Сравнение строк и регулярные выражения работают из classitem определяется на уровне слоя. Вы можете смешивать типы выражений внутри разные классы слоя.
- GROUP [строка]
Позволяет группировать классы.Он используется только тогда, когда CLASSGROUP на уровне LAYER. Если CLASSGROUP задан параметр, только классы с одинаковым именем группы будут учитываться во время рендеринга. Пример слоя с сгруппированные классы могут содержать:
СЛОЙ ... КЛАССНАЯ ГРУППА "группа1" ... КЛАСС ИМЯ "имя1" ГРУППА "группа1" ... КОНЕЦ КЛАСС ИМЯ "имя2" ГРУППА "группа2" ... КОНЕЦ КЛАСС ИМЯ "name3" ГРУППА "group1" ... КОНЕЦ ...КОНЕЦ # слой
- КЛЮЧЕВОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ [имя файла]
Полное имя файла изображения легенды для КЛАССА. Это изображение используется при построении легенды (или запросе значка легенды через MapScript или приложение CGI).
- LABEL
Сообщает о начале объекта LABEL. Класс может содержать несколько надписей (начиная с MapServer 6.2).
- ЛИДЕР
Сигнализирует о начале объекта LEADER.Используйте это вместе с объект LABEL для создания линий выноски надписей.
- MAXSCALEDENOM [двойной]
Минимальный масштаб, в котором отображается этот КЛАСС. Масштаб дан в качестве знаменателя фактической масштабной доли, например, для карта в масштабе 1: 24 000 использует 24000. Реализовано в MapServer 5.0, чтобы заменить устаревший параметр MAXSCALE .
MAXSIZE [целое число]
Не рекомендуется, начиная с версии 6.0: используйте СТИЛИ КЛАССА .
- МЕТАДАННЫЕ
Это ключевое слово позволяет сохранять произвольные данные в виде пар "имя-значение".
- MINSCALEDENOM [двойной]
Максимальный масштаб, в котором отрисовывается этот КЛАСС. Масштаб дан в качестве знаменателя фактической масштабной доли, например, для карта в масштабе 1: 24 000 использовать 24000. Реализовано в MapServer 5.0, чтобы заменить устаревший параметр MINSCALE .
- MINFEATURESIZE [целое число]
Минимальный размер объекта (в пикселях), при котором объект должен отображаться.
MINSIZE [целое число]
Не рекомендуется, начиная с версии 6.0: используйте СТИЛИ КЛАССА .
- NAME [строка]
Имя для использования в легендах для этого класса. Если не задан, класс не будет отображаться в легенде.
OUTLINECOLOR [r] [g] [b] | [шестнадцатеричная строка]
Не рекомендуется, начиная с версии 6.0: используйте СТИЛИ КЛАССА .
РАЗМЕР [целое число]
Не рекомендуется, начиная с версии 6.0: Используйте СТИЛИ КЛАССА .
- STATUS [on | off]
Устанавливает текущий статус отображения класса. По умолчанию включает класс дальше.
- STYLE
Сообщает о начале объекта STYLE. Класс может содержать несколько стилей. Можно использовать несколько стилей для создания сложных символы (путем наложения / наложения). См. Построение картографических символов с помощью MapServer для больше информации о продвинутом построении символов.
СИМВОЛ [целое число | строка | имя файла]
Не рекомендуется, начиная с версии 6.0: Используйте СТИЛИ КЛАССА .
- TEMPLATE [filename]
Файл шаблона или URL-адрес для использования при представлении результатов запроса в Пользователь. См. Шаблоны для получения дополнительной информации.
- TEXT [строка | выражение]
Текст для обозначения объектов этого класса с помощью. Это отменяет значения полученный из СЛОЯ LABELITEM . Строка может содержат ссылки на атрибуты объектов. Это позволяет вам объединить несколько атрибутов в одну метку.Вы можете для пример объедините атрибуты FIRSTNAME и LASTNAME, например это:
ТЕКСТ "[ИМЯ] [ИМЯ]"
Более сложные выражения могут использоваться для указания этикетки. Начиная с версии 6.0, доступны функции для форматирование чисел:
ТЕКСТ ("Область:" + tostring ([область], "%. 2f"))
- TITLE [строка]
Текст, используемый для обозначения легенды.
- VALIDATION
Сигнализирует о начале блока VALIDATION.
Начиная с MapServer 5.4.0, ПРОВЕРКА блоков являются предпочтительными механизм для указания шаблонов проверки для среды выполнения параметров CGI замены. См. Замена во время выполнения.