Мифи где находится: Официальный сайт НИЯУ МИФИ

Содержание

НИЯУ МИФИ в национальных и международных рейтингах

НИЯУ МИФИ в общих национальных рейтингахclass="rtecenter">

Местоclass="rtecenter">

Интерфакс

2

RAEX

3

ARES (Academic Ranking of World Universities-European Standard)

3

 

Forbes

3

НИЯУ МИФИ в предметных национальных рейтингах

Место

АЦ «Эксперт» Информационные технологии

1

RAEX Физика и астрономия

3

RAEX Информационные технологии

4

RAEX Машиностроение и робототехника

4

RAEX Инжиниринг и технологии

5

RAEX Математика

5

НИЯУ МИФИ в других национальных рейтингаclass="rtecenter">

Местоclass="rtecenter">

Forbes, Качество образования

1

МИА «Россия сегодня»,  Востребованность российских инженерных вузов

1

МИА «Россия сегодня», Российские вузы глазами студентов

1

SuperJob, Уровень зарплат выпускников в IT сфере

2

Адреса филиалов | Официальный сайт НИЯУ МИФИ

   

ИАТЭ НИЯУ МИФИ - 249040, Калужская область, городской округ «Город Обнинск», г. Обнинск, тер. Студгородок, д. 1

    ОТИ НИЯУ МИФИ - 456783, Челябинская область, г. Озерск, проспект Победы, д. 48

    ТИ НИЯУ МИФИ - 624200, Свердловская область, г. Лесной, проспект Коммунистический, д. 36

    ТТИ НИЯУ МИФИ - 456080, Челябинская область, г. Трехгорный, ул. Мира, д. 17

    СТИ НИЯУ МИФИ - 636036, Томская область, г. Северск, проспект Коммунистический, д. 65

    СарФТИ НИЯУ МИФИ - 607186, Нижегородская область, г. Саров, ул. Духова, д. 6

    СФТИ НИЯУ МИФИ - 456776, Челябинская область, г. Снежинск, ул. Комсомольская, д. 8

    ВИТИ НИЯУ МИФИ - 347360, Ростовская обл., г. Волгодонск, улица Ленина, дом 73/94

    НТИ НИЯУ МИФИ - 624130, Свердловская область, г. Новоуральск, ул. Ленина, д. 85

    ДИТИ НИЯУ МИФИ - 433511, Ульяновская обл., г. Димитровград, ул. Куйбышева, 294

    БИТИ НИЯУ МИФИ

- 413853, Саратовская обл., г. Балаково, ул. Чапаева, д. 140

    КПК НИЯУ МИФИ - 662971, Красноярский край, г. Железногорск, ул. Свердлова, 5

    КЭМТ НИЯУ МИФИ - 663690, Красноярский край, г. Зеленогорск, ул. Бортникова д.13

    МОПК НИЯУ МИФИ - 144000, Московская обл., г. Электросталь, проспект Ленина, 41

    НВПК НИЯУ МИФИ - 396070, Воронежская область, г. Нововоронеж, ул. Октябрьская, 1

    СПК НИЯУ МИФИ - 630075, Новосибирская область, г. Новосибирск, ул. Богдана Хмельницкого, д. 9

    УрТК НИЯУ МИФИ - 624250, Свердловская область, г. Заречный, ул. Ленина, д. 27

    ТФ НИЯУ МИФИ - 100214, Республика Узбекистан, г. Ташкент, Мирзо-Улугбекский район, поселок Улугбек, ул. Хуросон, д. 1

МИФИ - это... Что такое МИФИ?

Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ»
(МИФИ)
Девиз Дорогу осилит идущий
Год основания 1942
Президент Оныкий Борис Николаевич
Ректор Стриханов Михаил Николаевич
Студенты 8 666
Аспирантура 678
Докторантура 5
Доктора 149
Профессора 130
Преподавателей 936
Расположение Москва,  Россия
Юридический адрес Каширское шоссе, д.31 (ст. м. Каширская)
Сайт www.mephi.ru

Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ» (Московский инженерно-физический институт) — первый российский национальный исследовательский университет, образован 8 апреля 2009 года на базе Московского инженерно-физического института (государственного университета)[1]. Историю ведёт от основанного в 1942 году Московского механического института боеприпасов (ММИБ). Занятия начались 1 января 1943 года. Первый адрес института — улица Кирова (сейчас Мясницкая), 21. Первым директором института стал Алексей Никитович Дыгерн. Первоначальной целью института ставилась подготовка специалистов для военных и атомных программ Советского Союза. В 1953 г. переименован в Московский инженерно-физический институт (МИФИ). С 1993 г. — Московский государственный инженерно-физический институт (технический университет). С 2003 г. — Московский инженерно-физический институт (государственный университет).

На территории МИФИ находится научно-исследовательский реактор бассейнового типа. Университет имеет тесные связи с федеральным агенством по атомной энергии России. МИФИ служит площадкой для проведения всевозможных событий в мире науки. Ежегодно в аудиториях вуза проводится научная сессия МИФИ. При поддержке партнёра вуза в области высоких технологий — корпорации 1997 года МИФИ открывает двери школьным талантам, организуя молодёжный конкурс «Юниор», включённый в структуру международного научно-инженерного конкурса ISEF (англ. International Science and Engineering Fair).

Структура МИФИ

Факультеты

Факультеты:

Филиалы

Лицеи

Территория

Корпус «98» близ реактора

Система корпусов института была построена в 60-х годах XX века. Она находится по адресу Каширское шоссе, 31. Значительный вклад в строительство внёс Кириллов-Угрюмов.

[2] Общежития МИФИ ранее располагались по всей Москве, но в 2005 было сдано в эксплуатацию новое 24-этажное здание общей площадью 60 000 м² по адресу ул. Москворечье, д. 2.[3] Комплекс института МИФИ является системой учебных, служебных, научных и военных (относящихся к военной кафедре) корпусов. Главный корпус — 4-этажное здание, в котором располагаются кабинеты руководства и проходит большинство занятий. К нему относятся библиотека и 2 крупнейшие аудитории. Системой коридоров главный корпус связан с 4-этажными корпусами «А» (где расположены физические учебные лаборатории) и «Б», а те, в свою очередь, с «В» (компьютерные и электротехнические лабораторатории), «Э» и «Д». «А» и «Б» связаны с 2-этажным корпусом «50» (столовая и библиотека). Отдельно стоят спорткомплекс, технопарк, корпуса «Т», «И», «К». В институте имеется обширная система подземных коммуникаций. Кроме реактора расположены нейтронный генератор, подкритические сборки и радиационно-ускорительный центр.[4] На территории расположены служебные склады и ангары. Планируется строительство православного храма.[5]

Преподаватели и организаторы научно-образовательной деятельности МИФИ

Нобелевские лауреаты

Басов, Николай Геннадиевич
Семёнов, Николай Николаевич
Тамм, Игорь Евгеньевич
Франк, Илья Михайлович
Черенков, Павел Алексеевич
Сахаров, Андрей Дмитриевич

Действительные члены АН СССР и РАН

  • Аврорин, Евгений Николаевич
  • Александров, Анатолий Петрович
  • Арцимович, Лев Андреевич
  • Беляев, Спартак Тимофеевич
  • Гольданский, Виталий Иосифович
  • Зельдович, Яков Борисович
  • Кикоин, Исаак Константинович
  • Курчатов, Игорь Васильевич
  • Лейпунский, Александр Ильич
  • Леонтович, Михаил Александрович
  • Литвинов, Борис Васильевич
  • Мигдал, Аркадий Бенедиктович
  • Миллионщиков, Михаил Дмитриевич
  • Михайлов, Виктор Никитович
  • Новиков, Иван Иванович
  • Померанчук, Исаак Яковлевич
  • Пономарёв-Степной, Николай Николаевич
  • Скринский, Александр Николаевич
  • Тихонов, Андрей Николаевич
  • Фейнберг, Евгений Львович
  • Феоктистов, Лев Петрович

Члены-корреспонденты АН СССР и РАН

  • Галицкий, Виктор Михайлович
  • Диденко, Андрей Николаевич
  • Левич, Вениамин Григорьевич
  • Мокеров, Владимир Григорьевич
  • Силин, Виктор Павлович
  • Сумароков, Леонид Николаевич
  • Шарков, Борис Юрьевич

Выдающиеся преподаватели

Выпускники

Деятели науки

  • Абагян, Армен Артаваздович
  • Баланкин, Александр Сергеевич
  • Балдин, Александр Михайлович
  • Вольфенгаген, Вячеслав Эрнстович
  • Гаранин, Сергей Григорьевич
  • Горьков, Лев Петрович
  • Дымников, Валентин Павлович
  • Жук, Александр Иванович
  • Захаров, Алексей Константинович
  • Каган, Максим Юрьевич
  • Каган, Юрий Моисеевич
  • Крайнов, Владимир Павлович
  • Ларкин, Анатолий Иванович
  • Окунь, Лев Борисович
  • Румянцев, Александр Юрьевич
  • Рухадзе, Анри Амвросьевич
  • Рыкованов, Георгий Николаевич
  • Рябев, Лев Дмитриевич
  • Солдатов, Алексей Анатольевич
  • Сороко, Лев Маркович
  • Чернавский, Дмитрий Сергеевич
  • Яценко, Леонид Петрович (укр.)

Космонавты

Деятели культуры и спорта

Политические деятели

См. также

Примечания

Ссылки


Координаты: 55°38′59″ с. ш. 37°39′52″ в. д. / 55.649722° с. ш. 37.664444° в. д. (G)55.649722, 37.664444

Wikimedia Foundation. 2010.

История | ИАТЭ НИЯУ "МИФИ"

Обнинский институт атомной энергетики является филиалом федерального государственного автономного образовательного учреждения высшего образования «Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ» — (ИАТЭ НИЯУ МИФИ) и имеет почти семидесятилетнюю историю с Московским инженерно-физическим институтом.

 

Возникновение в пятидесятые годы 20 века в Обнинске высшего учебного заведения было обусловлено созданием здесь крупного ядерно-технического и научного центра и в связи с этим, острой потребностью в инженерно-технических кадрах ядерно-энергетических специальностей.

 

В 1951 году член-корреспондент АН СССР, директор Объекта «В» МВД СССР Дмитрий Иванович Блохинцев и его заместитель профессор Владимир Николаевич Глазанов, понимая неизбежный рост Объекта (ныне ГНЦ РФ ФЭИ им. академика А.И. Лейпунского), пришли к необходимости создать в  Обнинске структуру по подготовке специалистов с высшим образованием. Д.И. Блохинцевым был подписан приказ об образовании при предприятии заочного отделения Московского механического института (так в то время назывался МИФИ).

                

Дмитрий Иванович Блохинцев              Владимир Николаевич Глазанов

 

8  июня 1953 года вышло Постановление СМ СССР №1429-574 об открытии в Обнинске Вечернего отделения №5 Московского механического института, которое в то время подчинялось  Министерству  среднего машиностроения.

Здание Обнинского филиала МИФИ только что принято в эксплуатацию. 1959 г.

 

В октябре 1962 года приказами Минсредмаша и МВ и ССО СССР Вечернее отделение было передано МИФИ с целью создания Обнинского филиала МИФИ для подготовки по дневной и вечерней формам обучения специалистов в области использования атомной энергии.

Фотография на память о первом выпуске вечернего отделения МИФИ в городе Обнинске. 23 июня 1957 года.

 

26 апреля 1973 года вышел совместный приказ Минвуза СССР и Минэнерго СССР за №398/162: отнести Обнинский филиал МИФИ с 73/74 учебного года к числу специализированных по подготовке для Минэнерго СССР инженеров по специальностям атомной энергетики.

Студенты Обнинского филиала МИФИ на демонстрации

Глеб Аркадьевич Середа – директор ОФ МИФИ (1970-1985гг)

 

В декабре 1976 года на Правительственном уровне было принято решение о создании на базе Обнинского филиала МИФИ Института атомной энергетики и строительстве новой материальной базы.

Строительство здания ИАТЭ (1979-1985 гг.)

 

1 ноября 1985 года на базе Обнинского филиала МИФИ был открыт Обнинский институт атомной энергетики - ИАТЭ, который в 2002 году получил статус государственного технического университета атомной энергетики.

Первый ректор ИАТЭ Юрий Алексеевич Казанский

 

В декабре 2009 года в новых исторических условиях и на новом уровне обнинский вуз возвратился в состав МИФИ в статусе филиала и занял позицию одного из ведущих образовательных учреждений страны. 

  

ИАТЭ НИЯУ МИФИ всегда был основной кузницей кадров специалистов-атомщиков и по праву считается одним из самых престижных вузов Калужского региона и города Обнинска. Уникальность ИАТЭ НИЯУ МИФИ заключается в том, что он находится в городе науки, где имеется возможность приглашать на преподавательскую работу высокопрофессиональных специалистов, а также использовать  в учебном процессе производственную и научную базу научно-исследовательских институтов.

За прошедшие годы в ИАТЭ НИЯУ МИФИ подготовлено свыше 20 тысяч квалифицированных специалистов для предприятий атомной отрасли и других отраслей народного хозяйства. Выпускники обнинского вуза трудятся на всех атомных электростанциях России. Свыше 30% инженерно-технического персонала АЭС получили образование, прошли переподготовку или повышение квалификации в стенах ИАТЭ НИЯУ МИФИ.

 

Развитие Обнинска как города науки, первого Наукограда России было бы не возможно без своего вуза. Сегодня в многочисленных НИИ Обнинска работает целая армия выпускников ИАТЭ НИЯУ МИФИ. К примеру, лишь в одном ГНЦ РФ-ФЭИ трудились более тысячи специалистов, получивших высшее образование в институте. Сегодня вуз значительно расширил свою географию. Здесь учатся студенты не только из России, но и из ближнего, а также дальнего зарубежья. Научные и академические связи налажены с США, Японией, Китаем, Францией, Нидерландами, Германией, Италией, Чехией, Казахстаном, Белоруссией, Литвой, Финляндией и другими странами. В стенах ИАТЭ НИЯУ МИФИ обучаются около 500 студентов из 30 стран мира, большая часть которых постигают сложную специальность атомщика. В 2017-2020 годах состоялись выпуски специалистов подготовленных по заказу ГК «Росатом» для Социалистической Республики Вьетнам, Монголии, Турецкой республики.

ИАТЭ НИЯУ МИФИ всегда ассоциировался как вуз, имеющий тесные связи с предприятиями Калужской области. В интересах региона в  стенах института ведется подготовка высококвалифицированных физиков, химиков, инженеров, программистов, медицинских работников, предпринимателей, экономистов, менеджеров.

 

Выпускники ИАТЭ НИЯУ МИФИ в числе руководителей, ведущих специалистов  различных предприятий города, области, Госкорпорации «Росатом» и концерна «Росэнергоатом».

 

Сегодня ИАТЭ НИЯУ МИФИ являясь ведущим обнинским и крупнейшим в Калужской области техническим вузом, находится в процессе позитивных преобразований, которые направлены на то, чтобы выполнить  кадровые задачи госкорпорации «Росатом», обеспечить перспективную подготовку кадров для стратегических направлений развития города Обнинска, региональных кластеров, точки роста которых находятся в Обнинске.  

 

Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ»

115409, г. Москва, Каширское ш., 31.

8 (495) 788-56-99

[email protected]

Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ» — один из первых двух национальных исследовательских университетов России, образован 8 апреля 2009 года на базе Московского инженерно-физического института (государственного университета).

Историю ведёт от основанного в 1942 году Московского механического института боеприпасов (ММИБ). Занятия начались 1 января 1943 года. Первый адрес института — улица Кирова (сейчас Мясницкая), 21. Первым директором института стал Алексей Никитович Дыгерн. Первоначальной целью института ставилась подготовка специалистов для военных и атомных программ Советского Союза. В 1945 году переименован в Московский механический институт, а в 1953 году — в Московский инженерно-физический институт (МИФИ). С 1993 года — Московский государственный инженерно-физический институт (технический университет). С 2003 года — Московский инженерно-физический институт (государственный университет). В 2009 году университет стал одним из победителей федерального конкурса на статус национального исследовательского университета и был переименован в Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ».

На территории университета находится научно-исследовательский ядерный реактор бассейнового типа. Университет имеет тесные связи с Государственной корпорацией по атомной энергии «Росатом» и Международным агентством по атомной энергии. НИЯУ МИФИ служит площадкой для проведения всевозможных событий в мире науки. Ежегодно в вузе проводится научная сессия МИФИ. При поддержке партнёра вуза в области высоких технологий — корпорации Intel — начиная с 1997 года НИЯУ МИФИ открывает двери школьным талантам, организуя молодёжный конкурс «Юниор», включённый в структуру международного научно-инженерного конкурса Intel International Science and Engineering Fair.

Участник Проекта 5-100.

Кто ты в атомной отрасли? Try a Skill! Профессиональные пробы как эффективная форма профориентации
02 August 2019
Можно долго говорить с потенциальными абитуриентами о выборе будущей профессии. В Снежинском физико-техническом институте НИЯУ МИФИ (Челябинская область) ознакомиться с направлениями и специальностями, востребованными в атомной отрасли, школьникам предлагают действием – попробовав получить конкретный результат своими руками под руководством наставников-студентов из числа чемпионов и призеров WorldSkills.
Современный подход к системе управления и формированию организационной структуры колледжа
20 February 2019
При разработке стратегии и тактики деятельности образовательных организаций необходимо учитывать такой фактор, как гибкость и адаптивность системы к постоянным изменениям внешней среды. Современный подход к управлению колледжем предусматривает создание структуры, обеспечивающей эффективное взаимодействие с рынком труда и успешное развитие в нестабильных экономических условиях.
Уральский технологический колледж готовит кадры для атомной энергетики
11 February 2019
Уральский технологический колледж – филиал Национального исследовательского ядерного университета «МИФИ», одного из первых двух национальных исследовательских университетов России. Университет имеет тесные связи с Государственной корпорацией «Росатом» и Международным агентством по атомной энергии.
Содружество Приборостроительного завода и Трехгорного технологического института
14 November 2018
Основной задачей Трехгорного технологического института НИЯУ МИФИ является подготовка квалифицированных кадров для ГК Росатом с широким участием в этой деятельности одного из ведущих предприятий атомной отрасли – Приборостроительного завода в г.Трехгорном. О том, как сложились и развиваются эти отношения, рассказывает директор ТТИ НИЯУ МИФИ Т.И.Улитина.
Волгодонский инженерно-технический институт отметил юбилей
16 October 2018
Базовым вузом ГК «Росатом» является Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ», созданный как регионально распределенная структура в городах присутствия предприятий атомной отрасли. Об опыте эффективной подготовки кадров для атомной энергетики рассказывает руководитель Волгодонского инженерно-технического института НИЯУ МИФИ В.А.Руденко.
Синергетический эффект интеграционной модели обучения
18 April 2017
Технологический институт – филиал Национального исследовательского ядерного университета «МИФИ» активно сотрудничает с одним из ведущих предприятий ядерно-оружейного комплекса Госкорпорации «Росатом» – ФГУП «Комбинат «Электрохимприбор», успешно реализуя совместную подготовку кадров в рамках модели дуального обучения.
Как высшей школе шагнуть выше
09 July 2015
В высшем образовании сегодня происходят серьёзные перемены. Чтобы изменения, вносимые в законодательство, были эффективными и давали желаемый результат, все законотворческие инициативы прорабатываются на экспертном уровне. Некоторые итоги деятельности экспертного совета по высшему образованию при Комитете Госдумы РФ по образованию подвёл ректор НИЯУ МИФИ Михаил Стриханов.
Первый эксперимент на установке МАВР
21 January 2019
На трассе пучка тяжелых ионов ускорителя ЛЯР У-400 был создан магнитный анализатор высокого разрешения (установка МАВР), позволяющий получать ядра в экстремальных состояниях и с высокой интенсивностью
Российские ученые улучшили метод глубокого обучения нейросетей
09 January 2019
В Институте интеллектуальных кибернетических систем НИЯУ МИФИ предложили новый метод для обучения ограниченной машины Больцмана (вид нейросети), позволяющий оптимизировать процессы семантического кодирования, визуализации и распознавания данных.
Все статьи сайта (27)
Читайте в новом номере«Аккредитация в образовании»
№ 7 (123) 2020

Известный американский фантаст Роберт Асприн однажды написал: «Когда на носу кризис, не трать силы на овладение сведениями или умениями, которыми ты не обладаешь. Окапывайся, и управляйся с ним, как сможешь, с помощью того, что у тебя есть». Кризис уже наступил, и обойтись имеющимся инструментарием вряд ли получится. Как жить в новом, дивном мире и развивать потенциал – читайте в 123-м номере «АО».
Анонс журнала

НИЯУ МИФИ | Атомная энергия 2.0

Краткое название: 

НИЯУ МИФИ

Полное название: 

Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ»

Адрес: 

115409, Россия, г. Москва, Каширское ш., 31

Телефон: 

+7 (495) 324-8400, (495) 324-8766

Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ» (Московский инженерно-физический институт) — первый российский национальный исследовательский университет, образован 8 апреля 2009 года на базе Московского инженерно-физического института (государственного университета). Историю ведёт от основанного в 1942 году Московского механического института боеприпасов (ММИБ). Занятия начались 1 января 1943 года. Первый адрес института — улица Кирова (сейчас Мясницкая), 21. Первым директором института стал Алексей Никитович Дыгерн. Первоначальной целью института ставилась подготовка специалистов для военных и атомных программ Советского Союза. В 1945 г. переименован в Московский механический институт, а в 1953 г. в Московский инженерно-физический институт (МИФИ). С 1993 г. — Московский государственный инженерно-физический институт (технический университет). С 2003 г. — Московский инженерно-физический институт (государственный университет). С 2009 г. - Национальный Исследовательский Ядерный Университет "МИФИ".

На территории МИФИ находится научно-исследовательский реактор бассейнового типа. Университет имеет тесные связи с федеральным агентством по атомной энергии России. МИФИ служит площадкой для проведения всевозможных событий в мире науки. Ежегодно в аудиториях вуза проводится научная сессия МИФИ. При поддержке партнёра вуза в области высоких технологий — корпорации Intel — начиная с 1997 года МИФИ открывает двери школьным талантам, организуя молодёжный конкурс «Юниор», включённый в структуру международного научно-инженерного конкурса ISEF (англ. International Science and Engineering Fair).

Последнее обновление: 26 апреля 2019

Где находится мифи. Национальный исследовательский ядерный университет (Московский инженерно-физический институт)

    - (МИФИ) основан в 1942 как Московский механический институт, с 1953 современное название. Готовит инженерные и исследовательские кадры по специальностям экспериментальной и теоретической физики, автоматики, электроники, кибернетики и др. Имеет… … Большой Энциклопедический словарь

    МИФИ (Каширское шоссе, 31), основан в 1942 по инициативе И.В. Курчатова как Московский механический институт. В 1943 здесь открыт инженерно физический факультет. Современное название с 1953. Тесно связанный с академическими научно… … Москва (энциклопедия)

    - (МИФИ) один из ведущих учебных и научно исследовательских центров СССР в области новейших отраслей физики, математики, энергетики. Основан в 1942 как Московский механический институт, в котором в 1945 был организован инженерно физический… … Большая советская энциклопедия

    - (МИФИ, технический университет с 1997), основан в 1942 как Московский механический институт, с 1953 современное название. Готовит инженеров и исследователей по специальностям экспериментальной и теоретической физики, автоматики, электроники,… … Энциклопедический словарь

    МОСКОВСКИЙ ИНЖЕНЕРНО ФИЗИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ (МИФИ, государственный университет), ведущий российский вуз атомной промышленности, основан в 1942. В составе университета 11 факультетов: автоматики и электроники, информационной безопасности, кибернетики … Энциклопедический словарь

    - (, 31), основан в 1942 по инициативе как Московский механический институт. В 1943 здесь открыт инженерно физический факультет. Современное название с 1953. Тесно связанный с академическими научно исследовательскими институтами, вуз вскоре… … Москва (энциклопедия)

    Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ» (МИФИ) Девиз Дорогу осилит идущий Год основания 1942 … Википедия

    Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ» (МИФИ) Девиз Дорогу осилит идущий Год основания 1942 … Википедия

    Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ» (МИФИ) Девиз Дорогу осилит идущий Год основания 1942 … Википедия

Книги

  • , Семеновой Т.А.. Исследуются механизмы генерации геомагнитных возмущений импульсными источниками высокой энергии. Первая часть книги посвящена генерации возмущений атмосферными, ионосферными и космическими…
  • Мистическая практика как способ познания , Л. Н. Немировский. В этой книге пойдет речь о живом человеческом сознании. Оно сложно. Оно не является только способностью мыслить логически, как мы иногда думаем. Легко заметить, чтонаша способность мыслить…

До 1990-х годов этот достойный во всех отношениях вуз готовил кадры для ядерных исследований, сейчас работа ведётся под эгидой "Росатома". Отлично себя показывают факультеты Теоретической и экспериментальной физики, Химической физики и другие. О преподавателях МИФИ отзывы восторженные, не менее хорошие - о мощной теоретической и технической подготовке студентов.

Дорога в учёные

Институт атомной энергетики находится в Обнинске. Более пятидесяти лет он готовил много тысяч специалистов для этой отрасли как в России, так и за рубежом. Спектр направлений обучения очень широк: атомная физика, кибернетика, математическое моделирование, высокопроизводительные вычисления, материаловедение, менеджмент, финансовое дело и так далее. Не менее интересны и другие филиалы МИФИ.

Программная инженерия

Отзывы о факультете КиБ тоже достаточно многочисленны, что очень поможет абитуриентам, выбравшим область вычислительной техники, а также программирования и, конечно, информационной безопасности. Нужно признать, что данный факультет, судя по отзывам, не превосходит аналогичные факультеты других вузов, хотя сама марка МИФИ играет притягательную роль.

На факультете есть интересные специализации, среди которых сектор "К", отвечающий за подготовку специалистов систем управления критических важных объектов. В этом секторе четыре направления, которыми занимаются на кафедрах 28, 17, 33, 68 и 22. Одна из интереснейших специализаций МИФИ - программная инженерия. Отзывы о 22-й кафедре, которая выпускает бакалавров этой специальности, в целом хорошие.

ИФЭБ

С 2006 года существует Институт финансовой и экономической безопасности, созданный Росфинмониторингом, чтобы противостоять легализации преступных доходов, финансированию террористов. Подготовка специалистов по первичному проходит на базе МИФИ.

Экономическая безопасность (отзывы об этой специальности по многим причинам немногочисленны) требует от студентов не только обширных и устойчивых базовых знаний. Практикуются они в центральном аппарате и МРУ, в национальных отделениях финансовой разведки некоторых государств ЕАР.

МИФИ удаётся учесть специфику и особенности взаимодействия всех специальностей данного подразделения, при этом обеспечивая единый стандарт для обучения. Выпускники работают и в Росфинмониторинге, и в ФСБ России, а также в органах прокуратуры и Следственном комитете, в аппарате ведущих банков, в госкорпорациях и IT-компаниях.

ИМО

Ряд федеральных министерств инициировал создание Института международных отношений в 1999 году на базе МИФИ. Международные отношения, отзывы проигрывают только МГИМО (и то, говорят, по сложившейся традиции), - направление популярное. Выпускники занимаются политическими и социальными аспектами международного сотрудничества в науке, технике и технологии, анализом деятельности международных объединений и организаций, сопровождением международных проектов в наукоёмких технологиях, конкурентным и финансово-экономическим анализом международных рынков продукции высоких технологий.

Гуманитарный факультет

Существовал до 2009 года, после чего был переименован в Факультет управления и экономики высоких технологий МИФИ. Экономика, отзывы о которой довольно разнообразны, - главный предмет в подготовке специалиста в международных отношениях, поскольку он будет заниматься бухгалтерским учётом, финансовым менеджментом, юриспруденцией, экономической и финансовой безопасностью.

В МИФИ на факультете "У", по отзывам студентов, международники подготовлены качественнее, чем во всех других вузах, исключая только МГИМО. Можно посмотреть на статистику, разброс актов сотрудничества, рейтинги. МИФИ по многим показателям опережает даже вышеупомянутый вуз. Большой плюс, что рейтинги мало кто смотрит, и в МИФИ на Международные отношения поступить более реально, чем в МГИМО, даже на бюджетной основе.

Заочная школа

МИФИ, отзывы о котором так многочисленны, прирастает талантливыми студентами за счёт существования уже более сорока лет заочной школы, где школьники от шестого до одиннадцатого класса получают дистанционные уроки и изучают курсы физики, математики, химии и других предметов, а теперь и готовятся к ЕГЭ.

Пособия и задания высылаются бандеролями, далее преподаватели общаются с детьми почтой - электронной или бумажной, тут выбирает учащийся. Таким образом, услугами Заочной школы может пользоваться любой школьник, где бы он ни жил.

Общежитие и гостиница

Нет лучше студенческого приюта, чем в МИФИ. Общежитие, отзывы о котором заполонили студенческие форумы, находится в четверти часа пешком от места учёбы - очень удобно. Две 24-этажные башни - два корпуса, плюс два 5-этажных. В высотках могут поселиться 3000 человек, ещё 500 - в На первых этажах расположены буфеты и кулинарии, тренажёрные залы, таксофоны. На всей территории - Интернет, радио и телевидение, охрана и видеонаблюдение, автоматизированная пожарная охрана. Есть за что любить студентам МИФИ общежитие, отзывы писать восторженные. Здесь им комфортно живётся. Поэтому на бытовые проблемы не тратится время, оно отдаётся учёбе.

Общежития - квартирного типа, где каждая квартира снабжена всевозможной мебелью для хранения вещей, отдыха, работы, есть холодильники и электроплиты на кухнях, просторные ванные комнаты и туалеты, застеклённые лоджии. На территории всего этого комплекса для удобства студентов функционируют кассы, паспортный стол, бухгалтерия.

«Атомный проект»

Значительное влияние на судьбу ММИ оказал созданный 20 августа 1945 года Специальный комитет при Совете народных комиссаров, которому была поручена координация всех работ по использованию внутриатомной энергии урана, возглавил комитет заместитель Председателя СНК Л.П. Берия. И одновременно с этим для непосредственного руководства работой всех организаций по использованию энергии урана было создано Первое главное управление, начальником которого стал выдающийся организатор промышленности и талантливый инженер, генерал-полковник Б.Л. Ванников. В ведение этого управления 30 августа 1945 года и был передан Московский механический институт. А всего через две недели в протоколе № 4 заседания Спецкомитета за подписью Берии появилась формулировка «Об организации в Московском механическом институте факультета по подготовке инженеров-физиков».

20 сентября 1945 вышло Постановление СНК СССР № 2386627сс, подписанное Сталиным, «Об организации инженерно-физического факультета при Московском механическом институте». Это и стало отправной точкой создания Московского инженерно-физического института.

Факультет точной механики был реорганизован в инженерно-физический факультет по подготовке специалистов атомной промышленности. С самого начала, при создании этого факультета, на него было обращено повышенное внимание правительства. Был увеличен контингент студентов до семисот человек, созданы новые кафедры по подготовке инженеров-физиков: кафедра атомной физики, кафедра теоретической физики, кафедра ядерной физики, кафедра прикладной ядерной физики и кафедра точной механики.

26 января 1946 года приказом по институту деканом инженерно-физического факультета был назначен выдающийся ученый, действительный член Украинской академии наук Александр Ильич Лейпунский.

В 1946 году в ММИ появились кафедра металлофизики, кафедра специальной математики, кафедра специальной химии и металлургии. По замыслу создателей этого факультета будущие выпускники должны были иметь университетский уровень образования по физике и математике, и, кроме того, иметь инженерные навыки. По существу отцами-основателями была задумана подготовка нового типа специалистов, специалистов нового поколения, имеющих высокий уровень знаний и способных создавать новую технику.

Первые Преподаватели

В Московский механический институт были переведены ряд кафедр из других институтов, в частности, из МГУ, МВТУ им. Э. Баумана, МЭИ. Например, один из ректоров МИФИ Виктор Михайлович Колобашкин первый курс закончил в МВТУ, а потом его вместе со всей группой перевели в ММИ. Среди преподавателей тогда были уникальные специалисты, составлявшие цвет советской науки послевоенных лет, будущие лауреаты Нобелевской премии И. Е. Тамм, А. Д. Сахаров, Н. Н. Семёнов, И. М. Франк, П. А. Черенков, Н. Г. Басов, известные ученые, академики И. В. Курчатов, И.В. Обреимов, Я. Б. Зельдович, И. Я. Померанчук, М. А. Леонтович, А. Н. Тихонов, А. Б. Мигдал, Г. С. Ландсберг, Б. П. Жуков, С. А. Христианович, И. К. Кикоин. Многих из них можно видеть в портретной галерее в главном корпусе.

МИФИ

Со временем начался процесс постепенного перевода механических специальностей в другие институты, и расширения инженерно-физических специальностей. И в 1953 году институт приобрел нынешнее название МИФИ, все факультеты которого стали в большой степени ориентированы на подготовку специалистов атом ной энергетики и оборонной промышленности.

В 1952 году по Постановлению Правительства СССР были созданы первые четыре отделения МИФИ в закрытых городах (ныне Озерск, Новоуральск, Лесной на Урале и Саров) для подготовки кадров на местах. Впоследствии были созданы отделения МИФИ в Обнинске, Снежинске и Трехгорном. МИФИ готовил кадры для ядерной отрасли по широчайшему спектру специализаций, в итоге стал действительно элитным вузом и приобрел мировую известность.

Ядерный университет

Новый этап развития университета начался в 2008 году, когда МИФИ стал одним из двух первых национальных исследовательских университетов и был переименован в Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ».

Сегодня университет прочно удерживает лидерские позиции в подготовке специалистов высочайшего уровня, сочетая принципы синтеза образования и научных исследований, заложенные 75 лет назад.

Выпускник этого вуза: Привет!
Буквально сегодня увидел в паблике слив про МИФИ от очередного первокурсника: ну в интернете всегда кто-то не прав.
Сам закончил сей универ и, прямо скажем, не жалею.

Чем хорош на младших курсах:
- На первых курсах реально тяжело. Физика с матаном присутствуют, и присутствуют в большом количестве. Матан читается по программе, близкой к мехмату МГУ; (абсолютно вся кафедра высшей математики оттуда же).
- Инженерные предметы. Инжграф есть, уровень далеко не Бауманки, и это хорошо. Вполне хватает знаний для прочитать чертеж да нарисовать эскиз для установки. В свое время очень порадовали детали машин и электротехника, которые в совокупности хорошо проредили численный состав, но научили очень быстро разбираться в непонятных и сложных штуках.
- Преподы. Преподы (да и деканат) очень любят жестить и всячески уничтожать морально-неустойчивых студентов. За что им огромное спасибо! Именно это делает мифистов мифистами. Первокурсники еще трижды поблагодарят и злобных теток из секретариата, и ужасного препода по физике, отправившего на пересдачу за ненарисованный вектор над скоростью, когда после универа придут на работу и столкнуться с классической для нашей страны ситуацией "Вот тебе задание родить систему охлаждения реактора из огнетушителя и четырех веточек сирени. Согласуй проект с буфетчицей тетой Зиной. Срок - вчера". Когда тебя упорно пытаются задавить, невольно начинаешь учиться доказывать, что ты все же что-то из себя представляешь.
- Общаги. Достойные общаги квартирного типа в пятнадцати минутах пешком.

Чем плох на младших курсах:
- Английский. В МИФИ с языками для технарей все сложно. Хотя ребята с международных отношений умудряются по три языка изучить. Не знаю, может это только у меня так было плохо.

Чем хорош на страших курсах:
- Отрасль. В МИФИ очень многое завязано на Росатоме. Вторая, после стрессоустойчивости, важная черта мифиста - к выпуску набирается куча контактов людей из отрасли. Начиная с того, что все сотрудники профильных кафедр занимаются какой-никакой, но реальной наукой, и заказчик этой науки - Росатом. Заканчивая тем, что на многих кафедрах по совместительству работают и преподают люди уровня вплоть до генерального директора какой-нибудь из дочек Росатома. К диплому у каждого более или менее нормального студента собирается стопочка визиток дядей и тетей, которые гипотетически готовы и, главное, могут взять его к себе в отдел. Сам лицезрел, как студенты во время перерыва защиты дипломов или какой-нибудь конференции подкатывали к приглашенным представителям предприятий и договаривались о собеседованиях (для читающих школьников поясню: попасть на работу, отправив резюме в отдел кадров предприятия, можно, но это волшебство). Согласитесь, не в каждом вузе есть столь частая возможность попытать счастье найти место работы не отходя от кассы.
Тут же, но чуть с другой стороны. Близость с отраслью дает шикарную возможность организации хотелок одним звонком: за время учёбы умудрялись и на работающей АЭС побывать, и на экспериментальные токамаки посмотреть и исторические первые реакторы руками потрогать. Было бы желание только.
- Наука. Она есть. При большом желании можно хорошо влиться в научный коллектив и поиметь много опыта и, местами, даже денег. Согласно последним веяниям наукометрии, принято все это дело измерять числом публикаций в международных журналах из списка того же Scopus. У меня, работавшего в маленькой лаборатории на кафедре, к диплому таких статей было четыре. То есть диплом писался на раз и просто путем сливания их всех в один документ. И даже не стыдно было защищаться.
- Стипухи. В мое время были огромные, по студенческим меркам. Начиная от обычных академических, заканчивая именными президенскими, правительственными, Росатома и т.д. На МИФИ в них квоты большие, получало их большое число людей. В лучшие времена в сумме по 30+ тысяч в месяц выходило. Позволяло в свое удовольствие после пар наукой заниматься, а не курьером работать.

Чем плох на старших курсах:
- Реактор стоит. Все первокурсники во все горло кричат, что "в МИФИ есть Реактор", а он уже восьмой год на бесконечной модернизации и перелицензировании. И никто им особо заниматься не хочет. Печально.
- Не самое адекватное расписание. Имеет место почти на всех кафедрах. Пары раскиданы на все дни, по одной в день и посреди дня. Так или иначе, большинство находит к последним курсам работу по специальности и пытается на полставки работать и заодно писать диплом, а сорваться на несколько часов с работы в серьезных конторах не так просто. Проблема решаема договоренностью с преподавателями, но всегда упирается в разногласия в многочисленных группах.

Резюмирую. Несмотря на имеющие место минусы в лице бюрократической системы института, недостаточной "клиентоориентированности", погоней за цифрами и рейтингами, МИФИ все еще остается местом, где людей учат создавать новые, сложные и физически красивые технологии, при этом это место достаточно быстро интегрируется в мировую систему образования.
А для тех, кто считает, что хороший университет должен вас научить помнить все, что записано в умных книжках, советую пересмотреть свои взгляды на образование в целом.

Для новых рекрутов: проходные баллы нещадно растут. Олимпиады - ваше все. Октябрь, кстати - месяц мифишных олимпиад. Дерзайте.

Поддерживаю 78

Определение мифического от Merriam-Webster

миф · я · кал | \ ˈMi-thi-kəl \ варианты: или мифический \ ˈMi- thik \

1 : основан на мифе или описан в нем, особенно в контрасте с историей.

2 обычно мифический : существует только в воображении : вымышленное, воображаемое построил мифическую звездную команду 3 обычно мифический : с качествами, соответствующими мифу : легендарный закат мифической профессиональной карьеры - Клейтон Райли

Mythic Quest - Apple TV + нажмите

Когда карантин наконец закончился, в новом сезоне Mythic Quest все вернулись в офис (ну, почти все), пытаясь развить успех Raven's Banquet, запустив новое эпическое расширение, но Ян (Роб МакЭлхенни) и недавно назначенный со-креативный директор Поппи (Шарлотта Никдао) борются с направлением игры.Тем временем CW (Ф. Мюррей Абрахам) примиряет некоторые нерешенные проблемы из своего прошлого, тестировщики (Эшли Берч и Имани Хаким) проверяют границы служебного романа, а Дэвид (Дэвид Хорнсби) теряет еще одну женщину в своей жизни, как Джо ( Джесси Эннис) оставляет его, чтобы помочь Брэду (Дэнни Пуди).

Дата выхода второго сезона

7 мая 2021 г.

Производственные предприятия

Lionsgate

3 Arts Entertainment

Ubisoft

Посмотреть больше

Эпизоды и изображения

  • Сезон 2 Финал сезона

    TBD

    Йен и Поппи снова сотрудничают, Рэйчел и Дана придумывают свой следующий шаг, а Брэд надеется уладить вражду раз и навсегда.Дата премьеры: 25 июня 2021 г.

  • Сезон 2 Эпизод 8

    Коробка для сока

    Ян представляет свою половину расширения и попадает в больницу. Дэвид размышляет о своем наследии. Дата премьеры: 18 июня 2021 г.

Посмотреть все серии и изображения

Актеры и экипаж

  • Шарлотта Никдао

    Мак Ли

  • Дэвид Хорнсби

    Дэвид Бриттлсби

  • Роб МакЭлхенни

    Создатели

    Писатели

    Исполнительные продюсеры

    Директора

  • Чарли Дэй

    Создатели

    Исполнительные продюсеры

  • Меган Ганц

    Создатели

    Писатели

    Исполнительные продюсеры

    Директора

  • Дэвид Хорнсби

    Писатели

    Исполнительные продюсеры

Прицепы и видео

Сезон 2 Трейлер второго сезона | Apple TV + Смотри

Сезон 2 Трейлер второго сезона | Apple TV + Смотри

Прохождение мифических сказок Призрака Цусимы - Где найти все квесты

С выходом Ghost of Tsushima Director's Cut на PS5 появятся две новые Mythic Tales об острове Ики: Легенда о Черной Руке Рику и Наследие Кадзумасы Сакаи.

Мы обновили эту страницу с пошаговыми руководствами для обоих этих новых квестов, а также со всеми другими мифическими сказками о Цусиме.

Когда вы работали над основной историей Ghost of Tsushima, вы, вероятно, слышали слухи о музыкантах, рассказывающих небылицы о бесстрашных легендарных воинах - каждый со своей легендарной реликвией, которую вы можете выследить и найти.

Это Mythic Tales , особые побочные квесты в Ghost of Tsushima, которые представляют собой одни из самых интересных и полезных занятий на острове.С их помощью можно получить одни из лучших наград в игре: в том числе Gosaku's Armor и Kensei Armor .

Ищете ли вы проклятый лук почитаемого лучника или благословленные демонами одежды, эти предметы вам действительно захочется подобрать во время приключений.

Семь мифических сказок разбросаны по трем актам игры, но не сразу отмечены на вашей карте.

Вот где можно найти каждую мифическую сказку в Ghost of Tsushima, а также как их завершить.

Имейте в виду, я разделю их по актам, чтобы вы не видели слишком много, но воспринимали это как предупреждение , спойлер, для местоположений на карте.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

Призрак Цусимы Mythic Tales локации

Акт 1 Мифические сказки

В первом акте игры нужно пройти три мифических сказки: «Небесный удар», «Легенда о Тадаёри» и «Проклятие Утицунэ».

Все это дает вам интересные и полезные награды до конца игры.

Небесный удар

Ваша первая мифическая сказка - Небесный удар - находится к юго-западу от Золотого Храма, между мостом Ривер Фоллс и ущельем Браун Ривер.

Это одна из самых простых мифических историй, но она вознаграждает вас мощным специальным приемом, который быстро уничтожает пораженных врагов.

Для начала найдите музыканта в месте, отмеченном на вашей карте, затем продолжайте движение по дороге в направлении встречного ветра, чтобы найти мост.Под мостом женщина, с которой нужно поговорить.

Следуйте за ней до монгольского лагеря и победите врагов.

Найдите дерево с белыми листьями

Из лагеря монголов выходите через главный вход и поднимайтесь на холм перед вами к Святилищу цветения сливы. Увеличьте масштаб святыни, и вы найдете дерево с белыми листьями на его вершине.

Осмотрите территорию рядом с деревом, и вы увидите еще одну рощу деревьев. Спуститесь по скале справа от вас и следуйте за направляющим ветром к роще.Внутри идите вправо, и вы найдете дом, в котором вам нужно спасти заложника.

Победите врагов и поговорите с заложником, чтобы получить вашу последнюю цель: отправиться в Покой Сигенори.

Это место находится на восточном побережье острова, рядом с заливом Блэк-Сэндс.

Легенда о Тадаёри

Поговорите с музыкантом у костра на западе Азамо, к западу от того места, где на карте указано Предгорья Азамо, чтобы начать свою следующую Мифическую сказку.

Поездка или быстрое путешествие до северного Азамо возле пруда Ки. Вы найдете Корона фиалок, которую ищете, по следующему адресу:

.

Legend of Tadayori Painting Карта Расположение

Рисунок карты, который вы собираете на вершине короны фиалок, указывает вам через близлежащую реку к пещере в следующем месте:

Проползите под пропастью в скале, чтобы попасть в Покой Тадаёри, и следуйте за целями, прежде чем отправиться далеко на юг в сторону залива Азамо.

Завершите задачи в месте, отмеченном на вашей карте, чтобы получить свой приз.

Проклятие Учицунэ

Этот музыкант находится к северу от источников Хиёси, на холме. Это, вероятно, самая эзотерическая из всех мифических сказок, поэтому мы покажем экраны карты, где вам нужно идти.

Следуй за синими цветами

Ваша первая цель - найти синие цветы на западном побережье острова и следовать за ними.

Место, которое вы ищете, - это большое скальное образование, называемое гробницей Утицунэ, покрытое цветами, здесь:

Внутри вы найдете карту с рисунками, которая указывает на остров, также покрытый синими цветами. Вы найдете его дальше на побережье к северу, за храмом Mending Rock Shrine. Здесь на карте:

Вы найдете еще одну картину. На этот раз он направляет вас к горе. Вы найдете его рядом с лагерем выживших на западе, между Нефритовыми холмами и склоном Йоичи:

Завершите задачи в святилище, чтобы завершить «Мифическую сказку».

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Акт 2 Мифические сказки

В акте 2 вы попадаете на путь доспехов Госаку и доспехов Кенсея, а также невероятно полезного движения «Танец смерти».

Эти мифические сказки намного длиннее и окольнее, чем рассказы в последнем акте, но от этого не менее того.

Нерушимый Госаку - Доспехи Госаку

Несмотря на то, что это одна из самых длинных мифических сказок в Ghost of Tsushima, The Unbreakable Gosaku предлагает вам один из лучших наборов брони в игре, так что это того стоит.

В этом квесте вам нужно собрать 6 ключей от монгольских лагерей и занятых усадеб, чтобы получить доступ к награде.

Это достаточно просто, и все цели отмечены на вашей карте.

Вы найдете музыканта из The Unbreakable Gosaku к югу от деревни Акашима на юге карты Акта 2.

Затем вам нужно освободить 6 разных локаций:

  • Усадьба Кошимидзу - область Акта 2 - к северо-востоку от храма Куши
  • Усадьба Идзима - область Акта 2 - к северо-востоку от деревни Акашима
  • Усадьба Ягата - территория Акта 1 - между лесом Ягата и лесом Кашинэ на карте
  • Усадьба Кута - область Акта 1 - к юго-востоку от Золотого Храма
  • Рыбацкая деревня Охама - территория Акта 1 - на западе, к западу от озера Кунехама
  • Освободите деревню Аой - область Акта 1 - южное побережье, к северу от острова Кидзё

Убрав их всех, вы получите на карте маркер, указывающий на холм в Акашиме:

Проберитесь туда, заберитесь на вершину и заберите свой приз.При полном улучшении, как показано на экране ниже, броня Госаку дает вам «массивное» увеличение здоровья, «значительное» увеличение ошеломляющего урона - так что вы можете быстрее прорваться через вражеских охранников - и способность убивать врагов. Пошатываясь восстанавливает 20% вашего здоровья.

Дух мести Ярикавы

Если вы не готовы завершить все мифические сказки, то вам захочется провести время с «Духом возмездия Ярикавы».

«Танец гнева» - отличный специальный прием, от которого вы получите много пользы, особенно в битвах с боссами.

Чтобы найти музыканта для этой мифической сказки, отправляйтесь в центр области 2 Акта между Руинами Старого Ярикавы и Последней битвой Мятежников.

Храм Возмездия Духа Ярикавы:

После прохождения сюжета вы получите цель обыскать старого Ярикава в поисках дыма над святыней.

Первый я нашел здесь, к югу от Руин Старого Ярикава.

Затем вам нужно исследовать близлежащий лагерь беженцев, прежде чем следовать за человеком, чтобы дать ему совет.

Затем я нашел вторую святыню здесь, на северо-западе области рядом с мостом в сторону Куши:

После выполнения цели лагеря я нашел еще один храм на вершине холма в центре сгоревшей деревни:

Следуйте за поводом ветра на звуки боя, а затем, когда вам нужно войти в дом, сделайте это через дыру в крыше.

Я нашел последний храм здесь, на северном краю области поиска:

Чтобы попасть в Сад Богов, вернитесь к сгоревшей деревне и направляйтесь к юго-восточному углу области поиска - вы узнаете правильное место из-за светлячков:

Шесть клинков Кодзиро - Доспехи Кенсея

Шесть клинков Кодзиро находятся в бухте Умуги на юго-западе карты Акта 2.

Настоятельно рекомендуется пройти предыдущую Мифическую сказку «Дух возмездия Ярикавы», потому что это значительно упростит следующие дуэли.

Как и следовало ожидать, на карте второго акта можно найти 6. Все они отмечены на вашей карте, поэтому вам не составит труда отследить их.

Это одни из самых сложных боев в игре, поэтому используйте баффы ближнего боя и чары, снижающие урон, а также свою лучшую броню.

Дуэль разбивающихся волн локация

Единственное, что немного сложно найти, - это Дуэль разбивающихся волн. Чтобы добраться до его места на пляже, вам нужно пройти через вход в близлежащий храм Cloud Ridge Shrine.

Пройдите через арку, и тропа приведет к морю. Вы найдете ронинов, которые понадобятся вам для рыбной ловли на дуэли.

Когда все 6 прислужников будут убиты, вам нужно вернуться в бухту Умуги, чтобы получить вашу последнюю цель: приглашение на последнюю дуэль в монастыре Оми.Это к северу, к юго-западу от дома Джина в деревне Оми.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
Акт 3 Мифические сказки

Хотя в третьем акте нет блестящей экипировки, которую можно было бы забрать, вы изучите новую сильную технику, которая позволит вам прорваться сквозь защиту даже самого стойкого врага.

Бессмертное пламя

По замерзшему северу от Цусимы сложно ориентироваться. Проведите слишком долго при минусовых температурах, и вы замерзнете насмерть.Если вы хотите выжить, вам понадобится способ генерировать собственное тепло.

Вот где вступает в силу последняя Мифическая сказка - Бессмертное пламя.

Чтобы начать этот квест, вам нужно поговорить с музыкантом-союзником к северу от храма Джогкау. Он расскажет вам о секретном додзё на вершине горы Джогаку, посвященном обучению достойных путешественников Пути пламени.

От музыканта отправляйтесь на северо-восток в сторону горы Дзогаку, и вы увидите веревочный мост через замерзшую реку, ведущий к костру на другой стороне.

Ваша цель в этой мифической сказке - подняться на гору Дзогаку между кострами, прежде чем вы замерзнете насмерть. Первый здесь на карте:

Оттуда идите направо и используйте свой железный крюк, чтобы перепрыгнуть через уступ, затем взберитесь по зацепкам на скале перед вами. Когда вы доберетесь до вершины, у костра будет отдых.

Посмотрите наверх, дальше в гору, и вы увидите следующий костер на вершине другой скалы:

Поднимитесь по скалам, чтобы добраться до него, и поговорите с сбившимися в кучу ронинами.От огня ронина идите направо и перекатитесь через пропасть с помощью крюка для захвата. Затем цепляйтесь за стену слева и двигайтесь через остальную часть пути.

Теперь бегите немного дальше в гору и зажгите огонь справа от себя:

Отсюда вы можете увидеть флаги еще одного воспламеняемого костра дальше по тропинке - идите туда:

Пришло время сделать последний рывок в гору. От костра развернитесь и следуйте по тропинке справа от вас, затем взберитесь на стену слева.

Прыгайте прямо через медведя - серьезно, не обращайте на него внимания, иначе умрете - и продолжайте карабкаться по скале с помощью крюка для захвата.

Вверху вы найдете то, что ищете. Выполните линейные шаги, прежде чем вернуться к музыканту и сообщить о своих результатах.

Мифические сказки острова Ики

Новое дополнение Director's Cut к Ghost of Tsushima представляет две Mythic Tales, каждая из которых может сильно повлиять на ваш стиль игры.

Вы можете не только получить классное снаряжение для Джина, но и его верного компаньона-коня.

Легенда о Черной руке Рику

The Legend of Black Hand Рику начинается в Fune's Refuge, вскоре после того, как вы достигнете острова Ики в дополнении.

Поговорите с рассказчиком, и после короткой заставки он посоветует вам найти своего старого товарища по команде для получения дополнительной информации.

Идите в следующую локацию на карте и спасите ее от бандитов

Затем, отдохнув в ее лагере, направляйтесь на северо-восток, чтобы найти светящуюся воду.

Плывите по светящейся воде, пока не доберетесь до области, отмеченной как «Таинственная пещера».

Пройдите через линейную пещеру, стреляя в потушенные жаровни пылающими стрелами, чтобы осветить свой путь.

Подготовьтесь к тяжелой битве в конце пути. Затем покиньте зону, следуя за направляющим ветром через ближайшую дыру в стене.

Проверьте свои новые темы во время встречи на улице, а затем продолжите поиски по освобождению Ики!

Наследие Кадзумасы Сакаи

Борясь с воспоминаниями о смерти своего отца, Джин отправляется на юго-восток в залив Засё, чтобы начать вторую «Мифическую сказку об острове Ики: Наследие Кадзумасы Сакаи».

Ваша цель - деревня в выдолбленных внутренностях затопленного корабля. Поговорите с местными жителями, и когда они вышвырнут вас за защиту имени Сакаи, вернитесь обратно, используя веревку для захвата слева от главного входа.

Проникните в небольшое отверстие в хижине на другой стороне, затем спуститесь по лестнице перед вами и прыгните в окно.

Это отправит вас на поиски сокровищ в соседней бухте, где вам нужно будет прыгать, карабкаться и плыть к своей добыче.

Поднимитесь через затонувшие корабли, и вы сможете выбрать путь вперед.

Когда идти некуда, прыгайте в воду и плывите под разбитыми корпусами кораблей, чтобы продвигаться вперед.

В тупике за углом поищите мачту, которую можно сломать крюком.

Отбрасывая это, вы сможете вернуться назад и перейти к другому кораблекрушению, находящемуся дальше в море.

Разрушьте и здесь мачту и продолжайте прыгать, раскачиваться и плыть по волнам.

Когда вы достигнете моря, вам нужно будет прыгнуть с камня на камень, пока волны не сбили вас с ног в океан. Но как только вы достигнете другой стороны, вам просто нужно будет использовать линейный путь туда, где потеряна броня.

Испытайте свое новое оборудование, и у вас будет новый мощный инструмент, который можно использовать во всех остальных приключениях!

Чтобы получить дополнительную помощь по «Призраку Цусимы», у нас есть карты, на которых можно найти все Лисьи логова, Горячие источники и Бамбуковые удары.

У нас также есть страница о лучшем Призрачном оружии и техниках, а также о том, как быстро фармить припасы и материалы.

Underrot Dungeon Ability Guide - Руководства

Подземье - это подземелье максимального уровня, расположенное в Назмире. Он доступен игрокам Орды 110-го уровня в обычном режиме и игрокам 120-го уровня в героическом, эпохальном и эпохальном + уровнях сложности.

В этом руководстве будут описаны стратегии и важные ролевые обязанности каждого из 4 боссов в The Underrot, а также даны некоторые советы по особо опасным трэш-мобам.

При запуске этого подземелья в эпохальном режиме + на врагах в подземелье будут присутствовать дополнительные аффиксы, влияющие на их поведение.

Rewards

Вы можете выполнить достижения Not a Fun Guy, Sporely Alive и Taint Nobody Got Time For That к Glory of the Wartorn Hero, который награждает Поводья обсидианового кролуска. Их можно выполнить только в эпохальном режиме.

Hydrocore также может выпадать с боссов в конце подземелья до 22 января, после чего Tidalcore начнет выпадать.

Специальное средство передвижения

Special drop from Mythic and Mythic + Underrot is the Underrot Crawg Harness.

Добыча


Добыча выпадает при 310 уровне в обычном режиме для игроков 120 уровня, 325 уровне в героическом режиме и 340 уровне в эпохальном режиме.

В подземельях эпохального уровня + добыча не выпадает с каждого босса. В конце подземелья появится специальный сундук, содержащий добычу из подземелья, базовый ilvl которой увеличивается в зависимости от уровня Mythic Keystone. Добыча персональная, поэтому каждый игрок должен добыть ее, чтобы увидеть свою награду. Гарантировано два предмета добычи, и предметы будут соответствовать классу / специализации игрока.

Кроме того, вся добыча в Battle for Azeroth находится в спектре ilvl. Большая часть добычи имеет базовый уровень и все меньше шансов появиться как кованная версия, увеличиваясь с интервалами в +5 илвл. Узнайте больше о добыче в Руководстве по экипировке BfA.

Добычу из подземелья также можно найти случайным образом в локальных квестах, включая квесты, которые отправляют вас в подземелье, а также квесты на убийство случайных элит.

Mythic + Loot and Timer

Underrot Mythic + Times
KeystoneUpgrade Time toBeat +1 TimeRemaining4
+2 24:00 6:00
+3 18:00 12:00
Для подземелий Mythic +, добыча не выпадает на каждого босса.В конце подземелья появится специальный сундук, содержащий эпические предметы из таблицы добычи подземелья, для которых базовый ilvl увеличивается в зависимости от уровня Mythic Keystone. Добыча персональная, поэтому каждый игрок должен добыть ее, чтобы увидеть свою награду. Для группы гарантировано два предмета добычи, и предметы будут соответствовать классу / специализации игрока.

Кроме того, если вы успешно завершите подземелье эпохального уровня + в отведенное время, ключ, использованный для начала попытки, будет улучшен как минимум на 1 уровень.Чем быстрее вы очистите содержимое, тем больше будет апгрейд, максимум на 3 уровня выше.

Если группа улучшит ключевой камень более чем на один уровень, они также получат соответствующее количество сундуков с добычей.


Будьте осторожны, вытаскивая большие пачки клещей Underrot!

Известные трэш-мобы


На пути к первому боссу, старейшине Ликсе, группа встретит 6 разных мусорных монстров.

Underrot Ticks можно найти в больших упаковках. Эти враги с низким уровнем здоровья опасны из-за своих двух способностей.

  • Они накладывают складывающуюся точку физического урона на резервуар под названием «Кровавая пасть».
  • Они взорвутся после смерти, нанеся урон всей группе с помощью своей Кровавой вспышки.
  • Группа должна по возможности избегать выдергивания клещей под гнилью. В случае, если они вовлечены в бой, группа должна использовать защитные способности, чтобы пережить Кровавый взрыв, когда эти мобы умирают.
  • В качестве альтернативы, группа должна убивать Underrot Ticks в шахматном порядке, так как это позволит целителю возглавить группу между окнами Blood Burst.

Fetid Maggots повернутся лицом к случайному игроку и начнут использовать Rotten Bile. После 2,5-секундного применения личинка сделает сильный фронтальный вдох, нанося почти смертельный урон всем, кто остается в области.

  • Игрокам необходимо быстро определить направление, в котором смотрит Зловонная личинка, чтобы они могли выйти за пределы способности.

Матроны Избранной Крови обладают двумя способностями: Дикий рассекание и Боевой клич.

После зарядки случайного игрока Матрона разыграет Savage Cleave в исходном направлении этого игрока.Это прорубание наносит серию урона и применяет 8-секундную точку физического урона.

  • Игрокам нужно просто избежать этого, отказавшись от способности.

Боевой клич - это непрерывное заклинание, которое накладывает 8-секундный дебафф ярости на всех ближайших врагов, что увеличивает их скорость на 100%.

  • Игроки должны попытаться рассеять эту ярость, когда это возможно. Поскольку применение невозможно прервать, это делает Избранную Кровавую Матрону целью с высоким приоритетом, когда она окружена большой группой врагов.

Отойдите от союзников, когда на вас нападает Темное знамение!
Фанатичный охотник за головами будет использовать свои способности для нацеливания на случайных игроков, отдавая приоритет игрокам дальнего боя. Обе эти способности неизбежны, и их нужно просто исцелить.
  • Hooked Snare применяет 4-секундный дебафф, который обездвиживает цель, одновременно нанося умеренный тикающий урон в течение своего времени.
  • Barbed Spear наносит серию физического урона по цели. Если задействовать несколько хедхантеров одновременно, у них есть привычка нацеливаться на одного и того же игрока.Этот игрок должен быть осторожен и, если возможно, использовать защитный кулдаун.

У благочестивых жрецов крови есть три заклинания, два из которых усиливают другой мусор, с которым вы сражаетесь.

  • Священники часто произносят «Стрела крови», которая наносит небольшой урон случайному игроку. Хотя это заклинание можно прервать, вы должны вместо этого сохранить групповые прерывания для других заклинаний Кровавого Жреца.
  • Dark Reconstitution - это прерываемое 2,5-секундное применение, которое лечит ближайшего мусорного моба с низким уровнем здоровья.Группа должна прервать это, особенно на более высоких уровнях сложности, так как лечение значительно сильнее.
  • Благочестивые кровавые жрецы также разыграют «Дар Г'ууна», прерываемое заклинание, которое применяет 25-секундный магический бафф к мусорному мобу. Этот бафф увеличивает наносимый урон на 100% и предотвращает смерть до истечения срока действия / развеивания. Это заклинание следует прервать или развеять, если заклинание прошло.

Befouled Spirits часто направляют Dark Omen на случайного игрока, нанося урон игроку и всем в радиусе 4 ярдов в течение 6 секунд.

  • Это применение является непрерывным, поэтому вместо этого игрок должен убедиться, что поблизости никого нет, пока пятно лекаря лечит эту цель.

Оскверненные духи также кастуют «Терзание отчаяния». Это прерывистое применение нанесет большой урон всей группе. Это должно быть прервано, особенно на более высоких уровнях сложности, так как группа может пострадать от смертельного исхода, когда эта способность комбинируется с другими источниками урона.

Старейшина Ликса Способности и стратегия


Убирайтесь с дороги сферы ползучей гнили!
Elder Leaxa - это однофазное столкновение с упрощенными способностями, которым в первую очередь противостоит позиционирование.

Каждая из способностей старейшины Ликсы, наносящих урон, накладывает дебафф на любого пораженного ими игрока. Этот дебафф, названный Taint of G'huun, наносит тикающий урон, поглощает определенное количество поступающего исцеления, может складываться и имеет бесконечную продолжительность.

  • Этот дебафф снимается только после того, как исцеляющее поглощение было исцелено. Целитель должен отдавать приоритет игрокам с Заражением Г'ууна, чтобы дебафф не складывался слишком сильно.
  • Поскольку этот дебафф применяется ко всем способностям, наносящим урон, все игроки должны проявлять особую осторожность, чтобы увернуться от как можно большего количества заклинаний боссов.

Старейшина Ликса будет спамить заклинанием Blood Bolt на танке. Это прерывистое применение наносит небольшой урон от тени.

  • Поскольку это применение - единственная прерываемая способность, которую имеет старейшина Ликса, рекомендуется, чтобы группа использовала свои прерывания этой способности для уменьшения входящего урона и применения Заражения Г'ууна.

Старейшина Ликса иногда поворачивается лицом к случайному игроку и начинает кастовать Ползучую гниль. После трехсекундного применения сфера зеленой энергии будет медленно перемещаться в направлении, с которым изначально столкнулась старейшина Ликса, нанося умеренный урон каждые 0.5 секунд, чтобы кто-нибудь в ней стоял.

  • Игрокам необходимо быстро определить направление, в котором будет двигаться шар, чтобы они могли быстро отступить с его пути.

Фирменная способность старейшины Ликсы - Кровавое зеркало. При использовании появится Blood Effigy, который будет спамить Blood Bolt до тех пор, пока он не будет убит.

  • Как только появится Blood Effigy, танк должен перетащить Elder Leaxa в адд, чтобы сложить их, позволяя группе быстро убить адда, одновременно нанося дополнительный урон боссу.

На героическом уровне сложности босс получает доступ к способности Sanguine Feast. Босс прыгнет на место случайного игрока и начнет его 2-секундное применение.

  • После завершения заклинания все игроки в пределах 4 ярдов получат большую серию теневого урона. При использовании этой способности игроки должны быстро убираться с дороги.

На эпохальном уровне сложности способность «Зеркало крови» расширена.


Известные трэш-мобы


На пути к Каменной Пасти Зараженной группа столкнется с некоторыми из тех же клещей подземной гнили и Зловонных личинок, которые были ранее в этом инстансе, а также с 3 другими названными врагами.

Согревающие Дикие Крови будут зацикливаться на случайном игроке, когда они разыграют «Жажда крови». Эта 15-секундная фиксация заставит рукопашных атак Bloodswarmers нанести теневой урон.

  • Вы не можете удалить фиксатор, вместо этого вы должны кайтить Bloodswarmer до тех пор, пока фиксатор не закончится. Рекомендуется, чтобы группа замедляла, оглушала или иным образом контролировала этих пауков, чтобы облегчить кайтинг.
  • Feral Bloodswarmers также будет использовать Sonic Screech. Это прерывистое применение нанесет взрыв физического урона и прервет всех игроков в радиусе 30 ярдов.Это заклинание должно быть прервано, особенно в тяжелых группах заклинателя.
Выведите врагов из лужи разложения, когда применяется волна разложения, чтобы обезопасить игроков ближнего боя!

«Живые гнили» имеют прерываемое заклинание «Волна разложения». Если произнесение завершится, под «живой гнилью» появится лужа разложения, которая наносит тикающий урон игрокам, находящимся в ней.

  • Это приведение должно быть прервано с низким приоритетом. Если заклинание прошло, танк должен просто вытащить живую гниль из лужи разложения.
  • Во время сражения с живыми гнилями они часто отмечают местоположение случайного игрока и выпускают заряд грязной грязи. Игроки должны уходить из этих мест, чтобы не получить взрыв природных повреждений.

Больные плеточники, пожалуй, самый опасный противник мусора в инстансе, особенно когда их тянут в большом количестве, из-за их прерываемого 2-секундного заклинания: Decaying Mind.

  • Применяет 30-секундный дебафф болезни к случайному игроку, который поглощает установленное количество поступающего исцеления и оглушает цель на 30 секунд.
  • Это приведение должно быть прервано с наивысшим приоритетом. Если применение заклинания прошло, дебафф должен быть либо рассеян, если это возможно, либо исцелен, если нет.

Группе следует подумать о том, чтобы очистить все пространство схватки перед тем, как вытащить Каменную Пасть на героической или более высокой сложности, просто чтобы убедиться, что никакие дополнительные мусорные мобы не будут задействованы, пока Каменная Пасть бросает свою истерику.

  • На нормальном уровне сложности группа может вместо этого просто очистить одну сторону комнаты, так как это даст достаточно места, чтобы иметь дело со способностями, которые выбрасывает Cragmaw.

Cragmaw the Infested Способности и стратегия


Cragmaw the Infested - это однофазная схватка, которая бросает вызов времени реакции игроков, поскольку они должны быстро справиться с личинками, которые появляются по комнате, прежде чем они превратятся в аддов!

Каждая способность Каменной Пасти заставляет несколько личинок кровавых клещей появляться на земле поблизости. Через 8 секунд их метаморфоза завершится, и они станут кровавыми клещами.

Подобно мусору, найденному повсюду в инстансе, эти адды будут наносить неприятную складывающуюся точку физического урона на танке с помощью своих зубчатых клыков и взрываются при смерти, нанося урон всей группе с помощью своей Кровавой вспышки.

  • Как только появляются эти личинки кровавого клеща, вся группа должна стремиться переехать их. Это заставит их раздавить их, прежде чем они получат шанс стать опасной угрозой для группы.



Личинки кровавого клеща появляются, когда Каменная Пасть использует способности. Беги по ним, чтобы раздавить! Отбросьте Каменого Пасти от группы, когда наложено «Несварение»!

Танк должен всегда стоять лицом к Каменной Пасти от группы из-за его применения на несварение желудка.Это дыхание с фронтальным конусом, которое наносит большое количество теневого урона.

  • Любые находящиеся поблизости игроки ближнего боя захотят помочь вытоптать личинок кровавого клеща ПОСЛЕ заклинания закончится, так как танк может с трудом раздавить их самостоятельно.

Cragmaw часто нацеливается на местоположение игрока и использует Charge. После 2-х секундного применения он будет атаковать в этом направлении, нанося урон и отбрасывая всех на своем пути.

  • Игроки должны уйти с пути, который Cragmaw собирается атаковать, оставаясь при этом рядом.
  • Находясь рядом, группа поможет быстро избавиться от личинок кровавых клещей, которые появляются на пути, по которому идет Каменная Пасть.
  • Игроки дальнего боя должны оставаться рядом с боссом (10-15 ярдов), чтобы Каменная Пасть не могла атаковать (и порождать личинок) на большом расстоянии.
Cragmaw покроет много земли, когда он применяет Tantrum!

На героической сложности и выше Каменная Пасть со временем будет накапливать энергию. При достижении 100% энергии он устроит истерику.

  • Это заставит его случайным образом атаковать пространство схватки, нанося урон в течение 6 секунд и порождая по пути несколько личинок кровавого клеща.
  • Группа должна сделать все возможное, чтобы уничтожить как можно больше личинок кровяных клещей, однако вполне вероятно, что некоторые из них появятся. Эти оставшиеся адды должны быть убиты как можно скорее.

Известные трэш-мобы


На пути к Sporecaller Zancha группа встретит 4 разных мусорных врагов.

Оживленных Стражей можно найти группами по четыре или пять человек, обычно в сопровождении Падшего Говорящего Смерти.

  • У Оживленных Стражей есть прерываемая 1.5-секундное применение называется Bone Shield. Это применяет 30-секундный магический бафф, который поглощает заданное количество входящего урона.
  • Эта способность должна быть прервана. Если заклинание сработало, Reanimated Guardian должен быть рассеян как можно скорее, чтобы позволить группе избежать поглощения урона Bone Shield.
  • Кроме Костяного Щита, Оживленные Стражи не имеют других способностей. Однако следует отметить, что их урон от атак ближнего боя выше, чем у большинства в инстансе.

Гротескные ужасы порождаются из этих красно-серых облаков!
Падшие Говорящие Смерти будут использовать Raise Dead. Это прерывистое применение вызовет рядом реанимированного стража. Это должно быть прервано, чтобы предотвратить появление дополнительных мобов-мусорщиков.
  • Говорящие Смерть также наложат на себя Wicked Frenzy. Это применение, если его не прервать, наложит 8-секундный бафф ярости на Говорящего со смертью, который увеличивает его скорость на 100% и заставляет их атаки ближнего боя наносить дополнительный урон от тени.Это заклинание должно быть прервано или положительный эффект должен быть снят в качестве первоочередной задачи.

Гротескные ужасы изначально зарыты под землю. Их местонахождение можно определить только по красно-серому облаку, грохочущему у земли. Если приблизиться к этому участку, ужас вырвется из-под земли и атакует группу.

  • После того, как Гротескный ужас будет задействован, он будет многократно использовать «Стрела смерти». Это заклинание наносит урон и применяет 6-секундную магическую точку ко всем игрокам в радиусе 50 ярдов.
  • Ужас будет продолжать использовать это заклинание, пока его не прервут, после чего заклинание прекратится на ~ 7 секунд. Рекомендуется прерывать эту способность по цепочке (ударами ногами или контролем толпы) с наивысшим приоритетом.

Кровавые Осквернители - невероятно опасные заклинатели. Они будут использовать Withering Curse, применяя магический дебафф к группе каждые 3 секунды в течение 12 секунд прерываемого канала.

  • Withering Curse уменьшает урон, наносимый игроками, на 10% и урон, который они получают, на 10%.Это действие следует прервать как можно скорее.

Помимо заклинания Shadow Bolt Volley (которое также следует прервать) они будут использовать Summon Spirit Drain Totem.


Sporecaller Zancha Способности и стратегия


Используйте способности боссов, чтобы уничтожить эти стручки спор!
Sporecaller Zancha - это однофазное сражение, в котором группе необходимо использовать способности босса для уничтожения стручков спор, которые в противном случае взорвутся со смертельными последствиями.

В начале схватки и после каждого каста Гниющий урожай Занча будет призывать стручки спор вокруг области боя с помощью своей способности Безграничная гниль.

При столкновении с капсулой она взорвется, нанося серию урона чумой и наложив 6-секундную точку болезни под названием «Гниющие споры» на всех в радиусе 8 ярдов.

По достижении 100 энергии Занча использует Гниющий урожай. Это приводит к тому, что все стручки со спорами в пространстве столкновения взрываются, каждый из которых наносит серию урона и накладывает стек гниющих спор на ВСЕХ игроков.

  • Игроки должны удалить эти стручки со спорами перед применением Festering Harvest, либо столкнувшись с ними вручную, либо используя способности Занчи для их уничтожения.

Занча наложит на танка Ударную волну. Это наносит серию физического урона всем игрокам в пределах конуса перед Занчей. Любые стручки со спорами, пораженные этой способностью, будут уничтожены.

  • Танк должен найти группу стручков со спорами и повернуться к ним лицом Занчи. Это удалит капсулы со спорами, не нанося никакого урона и не накладывая на группу никаких дебаффов.

Поместите пластыри Upheaval рядом со стручками со спорами, чтобы уничтожить их!

Zancha отметит двух игроков, не являющихся танками, в группе с помощью Upheaval. Через 6 секунд эти игроки создадут под собой пластырь, который взорвется через 1 секунду.
Этот патч наносит серию физического урона и уничтожает все стручки со спорами в радиусе 8 ярдов.

  • Два игрока, ставшие целью Upheaval, должны найти две отдельные группы стручков со спорами и встать внутри них.
  • После того, как их пластыри будут размещены, они должны быстро выйти из них, оставив возможность безопасно удалить большое количество стручков со спорами из схватки.

В ситуации, когда в группе есть стручки со спорами, оставшиеся на время применения Festering Harvest, лучше, чтобы игроки вручную замочили стручки, а не позволяли им взорваться через заклинание боссов.

  • Классы с мобильным иммунитетом к магии (такие как Паладин Божественный Щит, Охотничий аспект Черепахи, Антимагический панцирь рыцаря смерти, Плащ Бродяги теней и т. Д.) Могут впитывать споры, избегая при этом повреждений и применения Разлагающихся спор.

На героическом уровне сложности Занча будет использовать Нестабильные стручки.Это приводит к появлению нескольких грибов вокруг места встречи, которые затем разбухают и взрываются, заставляя споры распространяться по комнате.

  • Если игроки войдут в контакт со спорами, они получат серию урона и заряд гниющих спор.
  • Игрокам следует избегать стоять рядом с летучими капсулами, так как это может затруднить уклонение от излучающих спор.
Уклоняйтесь от спор, разлетающихся по комнате, когда взрываются летучие капсулы!
Не стойте перед Безликими Осквернителями, когда они произносят Сводящий взгляд!

Известные трэш-мобы

На пути к Освобожденной Мерзости группа встретит Кровавых Осквернителей, Гротескных Ужасов, Оживленных Стражей и Падших Говорящих Смерть вместе с одним новым противником-мусором.

  • Обратите внимание: большинство мусорных мобов в этой области можно пропустить, просто прижавшись к стенам области.

Безликие осквернители имеют два непрерывных заклинания.

  • Безумный взгляд - это 4-секундное заклинание, которое наносит взрыв теневого урона и пугает всех игроков, стоящих в пределах конуса перед Безликим осквернителем.
    У игроков не должно возникнуть проблем с обходом этой способности, поскольку 4-секундное применение дает им достаточно времени для реакции.

Когда используется Abyssal Reach, вокруг Corruptor появятся несколько щупалец. Эти щупальца будут пытаться поразить ближайших игроков.
  • Игрокам просто нужно отойти от щупалец во время их появления.

В этой области игроков будет сопровождать хранитель титанов Хезрел. После победы над двумя Безликими Осквернителями перед аркой, ведущей к последнему боссу, Хезрел снимет паутину, позволяя игрокам пройти по стрельбищу и попасть на арену, где находится последний босс, Необузданное Мерзость.

Unbound Abomination Способности и стратегия


Встаньте в зоне Очищающего Света, чтобы удалить свои стаки Гнилой Крови!
The Unbound Abomination - это однофазное сражение, в котором группа должна быстро убить мобов этого порождения, пользуясь помощью союзника Titan Keeper Hezrel.

Unbound Abomination имеет пассивный эффект Blood Barrier. Этот пассивный эффект поглощает весь получаемый урон, вместо этого конвертируя его в энергию крови, отображаемую в виде полосы ресурсов под полосой здоровья боссов.

Когда шкала энергии крови заполнится, босс вызовет двух аддов Blood Visage. Эти адды не имеют способностей и в ближнем бою поразят того, кто имеет наибольшую угрозу.

  • После того, как Blood Visage будет убит, босс получит урон, равный 17% от его максимального запаса здоровья. Только после убийства 6 аддов Blood Visage босс будет побежден.

Unbound Abomination может использовать две способности.

Vile Explusion разыгрывается в случайном месте игрока.После 3-х секундного применения большой конус порчи будет отправлен в исходное местоположение этого игрока, нанося урон всем, кто находится внутри, и оставляя пятна порчи на полу.

  • Эти пятна порчи наносят тикающий урон любому, кто находится внутри них.
  • Игроки должны выйти из этого фронтального конуса. Это легче сделать, если подойти поближе к боссу.
  • Группа должна попытаться встать так, чтобы босс не извергнул свое «Мерзкое изгнание» через комнату, а встал так, чтобы он был направлен к стене.Это помогает максимизировать пространство встреч, с которым приходится работать группе.

Убейте гниющие споры до того, как они достигнут группы и взорвутся!

«Гнилостная кровь» применяет 12-секундную магическую точку ко всей группе. Эта способность применяется достаточно часто, и если ее не развеять, она будет накапливаться бесконечно.

  • Целители могут вручную удалить это с помощью развеивания, как и жрецы с Массовым развеиванием, однако союзник, присоединяющийся к вам на протяжении всей битвы, иногда накладывает на игрока Очищающий свет.
  • Это создает вокруг них зону, которая удаляет все стаки гнилостной крови с цели, а также удаляет любые пятна порчи мерзкого изгнания поблизости.
  • Всем игрокам следует попытаться войти в эту зону, чтобы свести к минимуму стеки «Гнилой крови».

Союзник Titan Keeper Hezrel также поможет группе, атакуя Blood Visage аддов, которые появляются от босса, используя Holy Bolt или Purge Corruption, оба из которых наносят существенный урон аддам.

На Героической сложности пятна порчи будут периодически сливаться в гниющие споры, которые будут двигаться к случайно выбранному игроку.

  • Они взорвутся, если достигнут игрока, нанеся ему существенный урон и создав новый патч порчи Vile Expulsion.
  • Игроки дальнего боя должны убедиться, что эти адды были убиты до того, как они достигнут группы, что легко достигается, поскольку у Гниющих спор 1 здоровье.

Mythic + Dungeon Advice


Нужны дополнительные советы Mythic + для вашей специализации? Наши классные писатели написали руководства по лучшим талантам, азериту и сильным сторонам в Mythic + для всех спецификаций:

Blood Death Knight M + Guide
Frost Death Knight M + Guide
Unholy Death Knight M + Guide

Havoc Demon Hunter M + Guide
Vengeance Demon Hunter M + Руководство

Balance Druid M + Guide
Feral Druid M + Guide
Guardian Druid M + Руководство
Restoration Druid M + Руководство

Beast Mastery Hunter M + Руководство
Marksmanship Hunter M + Руководство
Arc 9000 Mage Hunter 9000 M + Руководство
Survival Hunter 9000 M + Руководство Fire Mage M + Guide
Frost Mage M + Guide

Brewmaster Monk M + Guide
Ткач туманов M + Guide
Windwalker Monk M + Guide

Holy Paladin M + Guide
Protection Paladin M + Guide
Retribution Paladin M + Priest

Руководство M + Руководство
Shadow Priest M + Руководство

Assassination Rogue M + Руководство
Outlaw Rogue M + Руководство
Subtlety Rogue M + Руководство

Elemental Shaman M + Руководство
Enhancement Shaman M + Руководство
Restoration Shaman M + Руководство

Affliction Warlock M + Руководство
Demonology Warlock M + Руководство
Destruction Warlock M + Руководство

Arms Warrior M + Руководство
Warrior M + Руководство
Warrior M + Руководство
Protection Warrior M + Руководство

Об авторе


Это руководство было написано FatbossTV.Если у вас есть какие-либо вопросы или вы хотите предоставить альтернативные стратегии / отзывы, свяжитесь с ними здесь:

Twitter: @FatbossTV
Discord: Discord.gg/fatbosstv

Immortals Fenyx Rising Руководство по поиску всех 4 мифических боссов-монстров

В Immortals Fenyx Rising есть чем заняться, будь то скрытые квесты, решение головоломок или охота на легендарных монстров. По игре разбросано множество боссов, в том числе легендарные существа, такие как Немейский лев.Однако для настоящего испытания вам нужно сразить четырех мифических боссов-монстров.

СВЯЗАННЫЙ: Immortals Fenyx Rising: руководство к каждой песне для каждой области лирового мифа

Большинство мифических монстров находятся в глуши, но обычно вы можете видеть их на расстоянии, где они находятся. Странный остров с циклоном? Мифический монстр. Светящиеся огни над крепостью Аякса? Мифический монстр. Вы уловили идею.Вы также узнаете, когда приближаетесь к нужной области, поскольку Феникс скажет что-то об этом, внезапно почувствовав себя иначе. Однако правильное расположение всех четырех боссов смотрите ниже!

Обновлено 10 февраля 2021 г .: Для Immortals Fenyx Rising был выпущен DLC «Новый Бог», в который добавлены новые области, сюжет, механика головоломок и многое другое. Однако, если вы все еще пытаетесь зачистить последние несколько достижений / трофеев для основной игры, у нас есть полное руководство по мифическим боссам-монстрам и связанным с ними испытанием на доске героических заданий Гермеса, которое необходимо для получения награды «Более двенадцати». Награда за полное заполнение Доски задач.

О мифических боссах

Четыре босса Мифических Монстров - это Медуза Горгона, Озомена Гарпия, Котт Гекатонхирес и Полифем Циклоп. Победа над всеми четырьмя принесет вам «Кто в доме хозяин?». трофей или достижение, а также сладкое снаряжение в качестве награды. Эти боссы не являются обязательными, хотя в цепочке заданий Афины есть место, где она попросит вас убить одного из них (Озомена).Вы встретите одноименных боссов в нескольких хранилищах богов, но они не засчитываются для достижения.

Кроме того, есть задача на доске героических заданий Гермеса, относящаяся ко всем мифическим боссам-монстрам, которая дает дополнительную особую награду - одну из лучших доспехов. Обо всем этом мы рассказали в конце руководства.

Долина вечной весны: Гарпия Озомена

Первым и самым простым мифическим монстром, с которым можно справиться, является Гарпия Озомена.Кроме того, это самый простой способ, поскольку Афина в конечном итоге проведет вас к нему как к квесту, если вы действительно не знаете, где искать. Однако, если вы хотите попасть туда раньше, Озомен можно найти на острове к западу от материка Долины Вечной Весны. Из него вырывается большой циклон ветра, так что это довольно очевидно.

Как и другие гарпии в игре, Озомене будет использовать множество воздушных атак, но время от времени будет делать паузы, давая вам шанс нанести удар. На поле боя тоже появятся огненно-взрывоопасные угли, и вы можете использовать их против своего врага.

Также будут моменты, когда Озомена падает на землю, тяжело дыша, и во время этой фазы она призовет несколько обычных гарпий, чтобы атаковать вас. Наконец, во время битвы Ozomene полетит в более высокую область на острове, и вы должны следовать за ней, чтобы продолжить бой. Награда за победу над Озомен - Крылья отвратительного.

Роща Клеоса - Медуза Горгона

На еще одном острове, который довольно заметен из-за тумана вокруг него, вы найдете, пожалуй, самого узнаваемого из всех боссов мифических монстров - Медузу.Остров находится к северо-западу от материковой рощи Клеос. Интересно, что кроме того, что остров очень туманен, он мертв, на нем нет живых деревьев, что создает атмосферу, аналогичную той, где вы можете найти Медузу в Assassin's Creed Odyssey.

В отличие от других горгон, с которыми вы часто сталкиваетесь во время своих путешествий, Медуза может превратить вас в камень, и она будет делать это регулярно. Это длится недолго, но может означать смерть, если вы не будете осторожны. Использование способности Phosphor's Cloak, похоже, поможет решить эту проблему раньше, чем позже.

СВЯЗАННЫЙ: 10 вещей, которые знают только профессиональные игроки, в Immortals Fenyx Rising

Медуза часто телепортируется по полю битвы, что может быть особенно раздражающим, поэтому не забывайте правильно рассчитывать свои заряженные движения. Она будет стрелять в вас огнем, который нанесет приличный урон, так что избегайте этого! Кроме того, через некоторое время она также создаст несколько обычных горгон, чтобы отвлечь вас. Наградой за победу над Медузой является лук Sureshot, если он у вас уже есть, то вы получите для него новый скин.

The Forgelands - Полифем Циклоп

Ваша следующая цель находится на еще одном острове, он находится к северо-востоку от материка The Forgelands, и вокруг него есть более мелкие острова, образующие разорванный круг. Вы сможете услышать рев и смех Полифема, как только приблизитесь, но больше всего отдадут большие плавающие фиолетовые кристаллы над его местоположением.

Полифем может нанести довольно большой урон, но он также довольно медленный, что делает его одним из самых легких сражений с боссом Мифического монстра.Ключевым моментом здесь является избегать его ударов топотом и мечом, поэтому обязательно уклоняйтесь от них, прежде чем приближаться, чтобы нанести собственный урон. В отличие от первых двух боссов, Полифем не создает аддов. Награда за победу над Полифемом - Топор Стража или новый скин для Топора Стража, если он у вас уже есть.

Логово войны - Коттос Гекатонхиры

Коттос, вероятно, будет последним мифическим монстром, с которым вы столкнетесь, поскольку вы не можете получить доступ к области, в которой он находится, пока не продвинетесь достаточно далеко через квестовую линию Ареса.В юго-восточной части Логова Войны есть большой форт, но если вы попытаетесь посетить его слишком рано, порча истощит вашу выносливость, и вы не сможете получить к нему доступ или взобраться на его стены. Это означает, что Котто и одно из эпических ездовых животных недоступны, пока вы не продвинетесь по сюжету.

Однако, как только с помощью Ареса вы откроете двери форта, вы сможете сразиться с этим парнем на досуге. Он находится на крыше самого высокого здания, прямо около хранилища сокровищ Ареса.Он отмечен блестящими пятнами вокруг крыши.

Этот чудовищный парень, вероятно, станет самым большим испытанием из всех четырех мифических монстров. Его многочисленные руки означают, что он может нанести серьезный урон, когда он ударяет по земле, а также у него есть довольно разрушительная атака с перекатыванием. К счастью, Коттос не вызывает никаких помощников, о которых вам нужно беспокоиться. После победы над всеми четырьмя вашими словами "Кто в доме хозяин?" награда должна разблокировать! Кроме того, вы заработаете себе меч Sprintrunner или, если он у вас уже есть, новый скин для него.

Каждый раз, когда вы побеждаете одного из мифических боссов-монстров, вы получаете мифический фрагмент. Если вам интересно, для чего нужны эти маленькие предметы, не удивляйтесь - они связаны с последним боевым заданием на доске героических заданий Гермеса. В заключительном задании раздела «Битва» вам предстоит победить всех четырех боссов и заработать четыре фрагмента. Как только вы передадите это задание на доску, вы получите броню Божественного провидения, одну из лучших.

Все комплекты Ultimate Armor заряжают ваши божественные силы быстрее и увеличивают вашу скорость комбо, когда перки повышаются. Шлемы увеличивают наносимый урон и скорость оглушения ваших божественных сил.

NEXT: Immortals Fenyx Rising: полное руководство и пошаговое руководство

Lost Judgment: какое издание стоит купить?

Хотите знать, какую версию Lost Judgment купить при запуске? Вот разбивка того, что каждый из вас получает.

Читать далее

Об авторе Мег Пелличчо (Опубликовано 514 статей)

Мег ценит игры во всех форматах, но в первую очередь уделяет время охоте за достижениями.Вы можете увидеть, как она часто ретвитит / любит твиты, связанные с Якудза, @megpelliccio.

Более От Мэг Пелличчо Гильдия

мифов - OSRS Wiki

Гильдия мифов - гильдия, расположенная на юго-западной оконечности холмов Фелдип. Доступен только тем, кто выполнил квест «Убийца драконов II».

Транспорт

Есть несколько способов попасть в Гильдию Мифов:

Гильдия

Цокольный этаж

На первом этаже игроки найдут Мифическую статую, ведущую в подвал гильдии, и четыре волшебных дерева, а также Эллен, Фрейю и Таинственную искательницу приключений.

Рядом с входом находится Pool of Dreams, где можно провести матч-реванш с Galvek, боссом Dragon Slayer II, а также пересмотреть кат-сцены из того же квеста. Список мечты рядом с ним отслеживает количество убийств игрока и лучшее время убийства.

В северо-западном углу находится лестница, которая ведет игрока к Библиотеке знаний Гильдии Мифов на 2 этаже [UK] 3 rd этаже [США] .

Музыкальный трек Mythical разблокируется при входе.

Первый этаж

На 1-м этаже , , [Великобритания], , 2, , , [США], , есть банковский сундук с дальностью в один квадрат по диагонали, что обеспечивает эффективное место для обучения кулинарии.

На этом этаже находится Примула, которая может научить игроков делать супер антипирные зелья.

Лютвиджа можно найти в соседней башне, куда можно подняться по лестнице в северо-западном углу на первом этаже.

Второй этаж

2-й этаж [Великобритания] 3-й -й этаж [США] содержит три телепорта в гильдии чемпионов, героев и легенд.Игроки также могут найти алтарь, наковальню и три магазина.

Диана продает оружие дракона, Эрдан продает правую половину щита и металлический осколок Дракона, а Джек продает мифический плащ, который может телепортировать игроков в гильдию.

Библиотека знаний Гильдии Мифов расположена на этом этаже, доступ к которому осуществляется с первого этажа по лестнице в северо-западном углу гильдии. Здесь игроки могут искать на книжных полках шесть текстов:

  1. Побег Абленкиана
  2. Падение Имкандории
  3. Предательство Имафора
  4. Лютвидж и лунная муха
  5. Сказка о Серафине
  6. Плач

Подвал

Подземелье бухты Корсар, в котором находится подвал Гильдии Мифов.

Под Мифической Статуей на первом этаже находится подвал Гильдии Мифов, которая является западной частью Подземелья Бухты Корсар; в подвал также можно попасть, перейдя по мосту с восточной стороны подземелья, где мостовик Понц охраняет барьер.

Здесь игроки найдут Фонтан Ульда, который можно использовать для перезарядки ожерелий умений, боевых браслетов и амулетов славы, а также небольшую шахту, содержащую 4 адамантитовых камня и 2 рунитовых камня.

В южной части подземелья находится несколько цветных драконов, а также шесть чешуек синего дракона.

Южный выход из подвала ведет на небольшой остров к югу от гильдии и содержит алтарь гнева, где игроки могут создавать руны гнева.

Магазины

Убийца драконов II - OSRS Wiki

Dragon Slayer II: The Legacy of Elvarg - это квест, выпущенный 4 января 2018 года. Он был объявлен во время RuneFest 2017 и является продолжением оригинального квеста Dragon Slayer I, выпущенного в 2001 году.После того, как игрок победил Эльварга, Крандор теперь (довольно) безопасен для расследования; Один из таких исследователей, Даллас Джонс, пытается исследовать логово Элварг в надежде раскрыть тайну ее нападения на остров.

{"требования": "* [[Файл: Quest point icon.png | 21x21px | link = Quest points | alt = Quest points]] 200 [[Quest points]] \ n * [[File: Magic icon.png | 21x21px | link = Magic | alt = Magic]] 75 [[Magic]] (не поддерживает) \ n * [[Файл: значок кузнечного дела.png | 21x21px | link = Кузнечное дело | alt = Кузнечное дело]] 70 [[Кузнечное дело]] ( unboostable) \ n * [[File: Mining icon.png | 21x21px | link = Mining | alt = Mining]] 68 [[Mining]] (unboostable) \ n * [[File: Crafting icon.png | 21x21px | link = Crafting | alt = Crafting]] 62 [[Crafting] ] (unboostable) \ n * [[Файл: значок Agility.png | 21x21px | link = Agility | alt = Agility]] 60 [[Agility]] ( unboostable) (рекомендуется выше) \ n * [[File: Thicking icon.png | 21x21px | link = Thieve | alt = Thicking]] 60 [[Thicking]] (unboostable) \ n * [[Файл: Construction icon.png | 21x21px | link = Construction | alt = Construction]] 50 [[Конструкция]] (unboostable) \ n * [[File: Hitpoints значок.png | 21x21px | link = Hitpoints | alt = Hitpoints]] 50 [[Hitpoints]] ( unboostable) \ n * Завершение следующих квестов: \ n ** [[Квест легенд]] \ n *** [[Семейный герб]] \ n *** [[Квест Героев]] \ n **** [[Щит Аррава]] \ n **** [[Затерянный город]] \ n **** [[Кристалл Мерлина]] \ n **** [[Убийца драконов I]] \ n *** [[Подземный проход]] \ n **** [[Биологическая опасность]] \ n ***** [[Чумной город]] \ n *** [[Квест водопада]] \ n ** [ [Наставник снов]] \ n *** [[Лунная дипломатия]] \ n **** [[Испытания фрименников]] \ n **** [[Загадки рун]] \ n **** [[Шило Деревня]] \ n ***** [[Зелье джунглей]] \ n *** [[Русь Эдгара]] \ n **** [[Ритуал друидов]] \ n **** [[Цитадель троллей] ] \ n ***** [[Плато смерти]] \ n ** [[Хвост двух кошек]] \ n *** [[Маленький помощник Иктарина]] \ n **** [[Кот Гертруды] ] \ n ** [[Животный магнетизм]] \ n *** [[Цыпленок Эрнест]] \ n *** [[Жрец в опасности]] \ n *** [[Беспокойный призрак]] \ n * * [[Призраки Ahoy]] \ n ** [[Bone Voyage]] \ n *** [[Место раскопок]] \ n *** 100 [[Престижность]] \ n ** [[Клиент Куренда] ] \ n *** [[X Marks the Spot]] \ n \ n * Запущена часть [[Поджигание]] в [[Обучение варваров]], чтобы получить доступ к [[Древней пещере]] »,« desc » : «За 30 лет до рокового дня могучий искатель приключений пробудил Эльварг от сна. Крандор был процветающим и очень живым островом с великими традициями магов и авантюристов.История Крандора достаточно смелая, так что многие Крандорианцы заслужили право стать частью Гильдии Чемпионов! Крандор, который мы знаем сегодня, сильно отличается от того, что был в прошлом, и есть так много вопросов, которые остаются без ответа - ваш шанс раскрыть секреты прошлого начинается с Dragon Slayer II. »,« Сложность »:« Грандмастер »,« убивает » ":" * [[Воркат]] '' (уровень 392) '' \ n * [[Спаун (Убийца драконов II) | Возрождение]] '' (уровень 100) '' \ n * [[Роберт Сильный]] '' (уровень 224) '' \ n * 2 [[Зеленый дракон]] '' (уровень 79) '' \ n * 2 [[Синий дракон]] '' (уровень 111) '' \ n * [[Красный дракон]] '' (уровень 152) '' \ n * [[Железный дракон]] '' (уровень 189) '' \ n * [[Жестокий зеленый дракон]] '' (уровень 227) '' \ n * [ [Черный дракон]] '' (уровень 227) '' \ n * [[Стальной дракон]] '' (уровень 246) '' \ n * [[Жестокий красный дракон]] '' (уровень 289) '' \ n * [[Мифриловый дракон]] '' (уровень 304) '' \ n * [[Адамантовый дракон]] '' (уровень 338) '' \ n * [[Рунический дракон]] '' (уровень 380) '' \ n * [[Галвек]] '' (уровень 608) '' "," name ":" Убийца драконов II "," start ":" Поговорите с [[Алеком Кинкейдом]] за пределами [[Гильдии мифов]] "."," length ":" Очень длинный "," items ":" * A [[кирка]] \ n * An [[топор]] \ n * 8 [[дубовая доска]] s \ n * 10 [[болото paste]] \ n * Не менее 12 [[гвоздей]] любого типа ('' 'Примечание:' '' Рекомендуется приносить больше; гвозди могут погнуться!) \ n * A [[молоток]] \ n * A [[мачете]] \ n * A [[пила]] \ n * [[Амулет кошачьего языка]] \ n * [[Амулет Призрачного языка]] ([[Morytania Legs 2]] + работа) \ n * [[Goutweed] ] \ n * [[Граненый драконий камень]] \ n * 2 [[расплавленное стекло]] \ n * [[Стеклодувная труба]] \ n * [[Долото]] \ n * [[Лопата]] \ n * [[ Астральная руна]] \ n * [[Печать перехода]] (если [[элитный дневник фрименника]] не завершен) \ n * [[Tinderbox]] \ n * [[Пестик и ступка]] \ n * Руны для 3 заклинания [[Fire Wave]] ИЛИ 3 заклинания [[Fire Surge]] \ n '' 'Рекомендуется:' '' \ n * уровень [[Prayer]], чтобы использовать как минимум защитные молитвы.\ n * [[Зелье выносливости]] s \ n * [[Змеиный шлем]] или [[anti-venom +]] \ n * Телепортирует в различные места в игре, в первую очередь [[Musa Point]], [[Ископаемое Остров]], [[Лунный остров]] и [[Реллекка]], а также доступ к транспорту [[Древо духов]] и [[Планер]]. \ N * Высокоуровневое [[боевое]] снаряжение, высокоэффективное исцеление [[еда]] и [[молитвенные зелья]] "}

Необходимые предметы: Кирка (можно получить во время квеста) (рекомендуется: амулет славы, 600 монет (для путешествия в бухту Корсар на чартерном корабле), кулон раскопок, оружие и доспехи)

Чтобы начать квест, сначала поговорите с Алеком Кинкейдом за пределами Гильдии Мифов.Быстрый путь туда - использование Дерева духов к холмам Фелдипа. Он позволит вам присоединиться к гильдии, если вы откроете древнюю тайну, и посоветует вам встретиться с Далласом Джонсом в Karamja Wines, Spirits и Beers на Musa Point. Самый быстрый способ добраться до него - использовать телепорт Карамджи на Амулете Славы и идти на юг. Еще один быстрый способ - использовать телепорт в мини-игре TzHaar Fight Pit. Вы также можете использовать волшебное кольцо D K P , затем отправиться на юг, по бревну, затем на север, затем использовать ярлык (требуется мифриловый захват).

Скрытая лаборатория рядом с логовом Эльварга.

Поговорите с Далласом Джонсом, который поймет, что вы - герой Крандора, узнав, что вы убили Эльварга. Он говорит вам встретиться с ним в ее старом логове. Вы можете вернуться в Крандор, путешествуя через пещеры в вулкане Карамджа, в противоположном направлении, как если бы вы собирались в Цхаар. Попав внутрь, вам придется перелезть через стену. Поговорите с Далласом Джонсом снова, а затем используйте кирку на закрытой стене в северо-восточном углу.Если игрок забудет свою кирку, сразу за ее логовом окажется камень с вделанной в него бронзовой киркой. Когда стена рухнет, войдите в туннель, чтобы найти древнюю лабораторию.

Осмотрите механизм на востоке, найдите старые записи, затем попытайтесь осмотреть древнюю фреску. Спаун уровня 100 вырвется из ближайшего странного яйца и атакует вас; убей это. Как только он будет убит, снова осмотрите фреску, на которой изображены драконы и грибы со словом «Литкрен». Даллас вспоминает старое поселение на острове Ископаемых с архитектурой, похожей на лабораторию, и в одной из многих книг, которые он там нашел, упоминается место под названием Литкрен.Он попросит вас пройти в Дом на Холме, чтобы встретить его там.

Примечание: Goutweed потребуется позже, если у вас его еще нет, его можно получить, украв его из кухни Troll Stronghold, что дешевле и быстрее, или его можно выращивать на грядке с травами, используя клубень подагры. требует 29 фарма и занимает 80 минут.

Необходимые элементы: Нет.
Рекомендуется: 7+ свободных ячеек инвентаря.

Самый быстрый способ добраться до Дома на Холме - это зачарованная подвеска для раскопок; для этого нужно хотя бы раз побывать в доме.Если игроки этого не сделали, они должны добраться до Дома пешком.

Оказавшись внутри, спускайтесь через люк и поговорите с Далласом. Он скажет игроку, что он снова прочитал древние книги, и определит, что сетка на полу - это карта острова. Он попросит вас найти 24 части карты, которые можно найти рядом с Домом; не ходите мимо мостов, там ничего нет. Когда вы найдете предметы, вы можете вернуть их в Даллас для присмотра, поэтому вам не понадобится достаточно места в инвентаре, чтобы хранить их все сразу.

  • В открытом сундуке на том же этаже, что и вы, пять записок.
  • В открытом сундуке на верхнем этаже есть еще три записки.
  • К югу от дома на крючковом вереске семь обрезков.
Завершенная карта Острова Ископаемых.
  • Их пять на дереве к востоку от дома, возле странного камня.
  • Есть четыре гриба рядом с западной лестницей, снаружи.

Как только все части карты переданы Далласу, карта должна быть завершена.Карта состоит из 24 плиток, пять из которых будут прикреплены к доске, что означает их окончательное положение. Свободные части нужно вращать и перетаскивать по интерфейсу, чтобы добиться прогресса.

Как только все тайлы карты будут правильно расположены, головоломка автоматически закроется и появится на полу, а Даллас определит, что самым северо-западным островом является Литкрен. Затем Даллас попросит вас найти лодку Джардрику, поскольку он не хочет просить о ней музейную экспедицию, поскольку для этого требуется много документов и времени.Жардрика можно найти в универсальном магазине в музейном лагере.

Необходимые предметы: молоток, пила, 8 дубовых досок, 10 болотных паст, 12+ гвоздей любого типа (на всякий случай принесите больше). (Необязательно: подвеска Digsite)

Строительство лодки Литкрен.

Поговорите с Джардриком. Вы спросите от имени Далласа Джонса лодку, но он скажет вам, что все лодки вокруг острова принадлежат Музею Варрока, поэтому он предлагает вам построить лодку. Он скажет вам, что вам понадобится восемь дубовых досок, 10 болотной пасты, 12 гвоздей любого вида (, примечание : рекомендуются дополнительные гвозди на случай, если они погнутся), пила и молоток.

После того, как эти материалы будут получены, игроки должны отправиться на северо-запад к побережью к западу от входа в пещеру Виверна в Грибном лесу и построить лодку. Предлагается, чтобы игроки разблокировали Magic Mushtree для быстрого доступа к лодке для будущего использования. Он расположен к северо-востоку от лодки у значка транспорта. С зачарованной подвеской из раскопок это самый быстрый путь к Литкрену.

Литкрен, древняя крепость драконов.

После постройки лодки игроки могут свободно путешествовать на остров и обратно.

Отправляйтесь на лодке в Литкрен. Идите на север, затем поднимитесь по лестнице на восточной стороне юго-западного здания. Спуститесь через люк на юг, вниз по лестнице на север, затем следуйте по тропинке. Познакомьтесь с Далласом внизу. Он говорит вам, что нашел эти двери, но не может их открыть.

Обыщите ближайший сгоревший скелет вдоль восточной стены и найдите дневник Айваса. Прочтите его, чтобы узнать, что на Литкрене произошла битва, которую возглавил не кто иной, как Роберт Сильный, герой, живший в Четвертой Эпохе, хорошо известный тем, что защищал человечество от драконов.Поговорите с Далласом еще раз, сказав ему, что Роберт Сильный перевоплотился в кота Боба. Считая эту идею абсурдной, он просит вас выследить Боба, пока он обрабатывает эту новую информацию.

Сфинкс дает игроку возможность разговаривать с кошками без амулета с кошачьим языком.

Необходимые предметы: амулет кошачьего языка, руны телепортации (рекомендуется: телепорт в Нардах или амулет пустыни 2, печать перехода, зачарованная лира или морские сапоги фрименника).

Найдите Боба, которого можно найти в самых разных местах.Использование амулета с кошачьим языком (e) из «Хвоста двух кошек» может оказаться здесь очень полезным (чтобы использовать амулет с кошачьим языком (e), вы должны нажать на усы, чтобы повернуть циферблат и двигаться в общем направлении, указанном загорающимися глазами). Боб начинает в Burthorpe, когда серверы сбрасываются, и у него самый большой радиус блуждания в игре, но несколько общих мест, где он может быть найден, перечислены ниже:

Это некоторые локации. Полный список локаций см. В руководстве по квесту «Хвост двух кошек».

(Убедитесь, что у вас есть амулет кошачьего языка, чтобы понять его. Самый быстрый способ найти Боба - отправиться на наковальни Западного берега Варрока и прыгать по мирам, пока не найдете его.)

Надев амулет кошачьего языка, поговорите с Бобом. Вы говорите Бобу, что вам нужны его воспоминания в роли Роберта Сильного, которых он не может вспомнить. Вы предлагаете снова поговорить со Сфинксом, на что он соглашается.

Отправляйтесь в Софанем и поговорите со Сфинксом. Прежде чем попросить ее о помощи, Сфинкс даст вам возможность разговаривать с кошками без амулета кошачьего языка, поскольку вы доказали, что являетесь другом кошачьих.Расскажите Сфинксу о своих проблемах; К сожалению, она не может вам помочь, так как не может войти в сознание Боба и выбрать конкретные воспоминания из его жизни. Однако затем вы вспоминаете Онейроманта, который может быть более способным помочь вам и Бобу. Отправляйтесь на Лунный остров и не забудьте взять с собой печать перехода, если вы еще не завершили Элитные дневники фрименника! Примечание: Вы все еще можете использовать банковскую будку, которой управляет Джек «Птичий глаз», даже без пропуска.

Необходимые предметы: Печать перехода, пороховая бочка, подагрический водоросль, 1 астральная руна, молот, пест и ступка, боевое снаряжение (хорошая дальнобойная защитная броня и еда) Примечание: дальние атаки неэффективны.100000 монет и телепортироваться на Лунный остров за каждую смерть (рекомендуется для безопасности).

Этот бой происходит в инстансированной области.
После смерти вы можете заплатить в сундуке рядом с жаровней, чтобы вернуть все потерянные предметы. За эту услугу с вас будет взиматься плата в размере 100000 рублей.

Если вы умрете небезопасной смертью во второй раз, прежде чем заберете все свои предметы, они будут полностью потеряны.

Отправляйтесь к Онейроманту, который находится возле астрального алтаря, и спросите ее о разблокировке воспоминаний Боба.Она скажет вам, что вы должны приготовить еще одно зелье мечты. Она подарит вам пузырек мечты. Налейте в нее воду и используйте на ней подагарник. Затем используйте молоток на астральной руне и используйте полученные осколки астральной руны на пестике и ступке, а затем используйте наземную астральную руну на сосуде сновидения, чтобы закончить зелье сновидения. Как только вы сделаете зелье, зажгите церемониальную жаровню в здании на дальнем западе и используйте зелье сна на ней.

Игрок сталкивается с Робертом Сильным.

Входя в сон Боба, Не Боб говорит вам, что нужно победить стража, чтобы вернуть воспоминания Боба.Вы должны сразиться с Робертом Сильным. Он 224-го уровня и использует дальний бой. Во время боя можно использовать молитву; однако он может ударить через молитву; Настоятельно рекомендуется принести еду, так как он довольно точен и его обычные атаки могут наносить урон в 20 единиц. Сокрушающие атаки работают лучше всего, так как его защита от сокрушения самая низкая. Убедитесь, что ваша защита дальнего боя и сокрушительная атака максимальны. Использование снаряжения Верака Оскверненного может быть отличным вариантом из-за его бонусов сокрушения наряду с 25% шансом игнорировать защиту Роберта.Для игроков с более низкими уровнями (менее 70 защиты и атаки) хорошей альтернативой может стать гранитное снаряжение с боевым топором с лезвиями из листьев. В качестве альтернативы, для тех, у кого ограниченный бюджет, четыре спецификации булавы дракона также могут быть удивительно мощным бюджетным вариантом с потенциалом до 40-60 секунд (в зависимости от характеристик и снаряжения игрока) со спецификацией, а затем завершением оставшегося здоровья. с еще несколькими хитами.

Когда Роберт скажет: «Давай посмотрим, сможешь ли ты от этого спрятаться!», Беги к столбу и спрячься за ним.Это защитит вас от сильной стрелы, которая нанесет очень большой урон (50+) и отключит ваши текущие молитвы, если попадет в вас. Лучше всего есть любую пищу для исцеления в этот момент во время бега, чтобы вы могли непрерывно бить без пауз во время боя. Затем Роберт телепортирует вас обратно к нему за то, что вы трус. Подождите, пока он телепортирует вас, чтобы атаковать, так как щелчок до заставит вашего персонажа уйти от Роберта, прежде чем атаковать. Повторяйте, пока он не будет побежден. Если ваш уровень атаки особенно низок, вы можете отомстить за эту атаку, чтобы нанести обратно большой урон.

Боб запомнит все теперь, когда страж убит. Далее следует кат-сцена, в которой Айвас, Тристан, Одиссей, Роберт Сильный и Каморра противостоят дракону в темнице под Литкреном.

Если вы и Роберт убьете друг друга одновременно, поговорите с Бобом и скажите «Я готов» перенесет вас в кат-сцену, где Боб все помнит.

Если вы оставите сон, вам не нужно будет переделывать зелье сна НЕ . Вы можете снова войти в сон, поговорив с Бобом.

Боб говорит вам, что после инцидента он спрятал несколько ключевых предметов по всему миру.

(Использование волшебных колец и планшетов для телепортации сократит время поездки. Один из примеров быстрого попадания в джунгли Кхарази - использовать телепорт Бримхейвена и доставить тележку в деревню Шило)

Ключевой элемент Карамджи [править | править источник]

Необходимые предметы: Еда, топор, мачете, восстановление энергии (рекомендуются зелья выносливости и отвар Сарадомина), молитвенные зелья

Примечание: Игроки с 79 ловкостью могут получить доступ к ярлыку виноградной лозы в джунгли Харази без использования топора или мачете.

Расположение входа в лабиринт.

Боб говорит вам, что он спрятал ключ Карамджи на южном побережье Карамджи; Джунгли Харази. Направляйтесь в юго-восточную часть берега, где есть лестницы, ведущие под землю. Это приведет вас к храму Карамджан, лабиринту с ключевым элементом в центре.

Вам предстоит перемещаться по лабиринту с ловушками, состоящими из шипов и ловушек для людей. Шипы можно отключить с помощью Воровства, а ловушки для людей перепрыгивают с помощью Ловкости. Обратите внимание, что переключение на бег при перепрыгивании через ловушки, кажется, увеличивает шансы на успех.Что еще хуже, есть также несколько каменных стражей 124 уровня, бродящих по области в мульти-боевой среде. Каждый каменный страж использует только один боевой стиль (обозначенный цветом на нем), поэтому молитесь соответственно. Рекомендуется отключить автоматический ответ.

Маршрут к центру храма.

Следуйте по маршруту, указанному на карте справа. Ловушки нанесут больше урона, чем стражи, так что будьте осторожны с ловушками на стенах. Кроме того, игроки могут сделать объезд по синему маршруту, чтобы обыскать скелет и получить журнал Малумака, который дает некоторое представление об истории Храма.

Дойдя до центра, возьмите ключевой кусок. Цоколь также активирует двустороннее движение между входом и центром.

Ключевой элемент Morytania [править | править источник]

Необходимые предметы: лопата, амулет из призрачного языка, трубка для выдувания стекла, разрезанный драконий камень, 2 расплавленных стекла, долото, непищевое исцеление (рекомендуется сарадоминское варево) или мешочки друидов при доставке еды, телепорты в Варрок, Порт Фасматис, Поместье Дрейнор и Морт. Myre Swamp (рекомендуется)

Примечание: Эффекты разложения болот и призраков сводятся на нет с активным огнем осушения с 50 постройкой и завершением квеста «Подружиться с моей рукой».Вы все равно должны принести еду, потому что устройство повредит вас при поиске ключа, а еда дешевле, чем пиво.

Боб говорит вам, что Тристан держался за этот ключевой элемент. Идите к Варроку и поговорите об этом с Релдо. Он расскажет вам о книге, содержащей записи переписи, и что он не помнит, где она была, но знает, что у нее красная обложка. Найдите книжный шкаф с красной книгой и обыщите его, чтобы найти записи переписи Варрока. Верните его в Релдо для дальнейшего расследования.Согласно записям, потомки Тристана, возможно, поселились в Порт-Фасматис, поскольку именно там поселяется большинство мигрантов из Мортании.

Отправляйтесь в Порт Фасматис и убедитесь, что у вас есть амулет Призрачного Языка. Поговорите с жителями призрачной деревни, и они проведут вас к Саре в доме, расположенном к западу от берега. Как вариант, вы также можете пойти прямо к Саре. Поговорите с ней о ключе; она закопала его в болоте, чтобы помешать вампирам получить его, и не желает, чтобы его нашли, поскольку она считает, что так безопаснее.

Вы заметите устройство, которое может его найти, так что отправляйтесь в поместье Дрейнор и поговорите с Авой. Она может сделать вам устройство, если вы сделаете ей локаторную сферу из , два куска расплавленного стекла и вырезанный драконий камень с трубкой для выдувания стекла. Сделайте инертную сферу-локатор и отдайте ей. После некоторых корректировок она даст вам шар локатора.

Возможное место для ключевого элемента Morytania.

Возможное расположение на карте ключевого элемента Моритании.

Сфера действует так же, как и аналогичные предметы, нанося урон игроку при использовании в обмен на то, что он сообщает вам, где он находится.Ключевой элемент будет расположен в полуслучайном месте в Болоте Морт-Мира. Убедитесь, что у вас есть еда, возьмите 12-20 омаров на всю поездку. Остерегайтесь привидений, так как они могут испортить вашу еду. Как только вы найдете точное место, обозначенное красным текстовым сообщением, используйте лопату, чтобы выкопать его.

Примечание: Хотя вы не можете умереть от урона шара напрямую, призраки в Mort Myre Swamp иногда могут нанести 1-3 хитпоинта урона.

Ключевой элемент Ungael [править | править источник]

Необходимые предметы: боевое снаряжение (защита от драконьего огня, защита от яда, хорошее дальнобойное снаряжение, руны для Crumble Undead, еда, молитва), иметь 100000 монет и телепортироваться в Rellekka в вашем банке за каждую смерть (рекомендуется для безопасности.)

Этот бой происходит в инстансированной области.
После смерти вы можете заплатить Торфинну, чтобы он вернул все утерянные вещи. За эту услугу с вас будет взиматься плата в размере 100000 рублей.

Если вы умрете небезопасной смертью во второй раз, прежде чем заберете все свои предметы, они будут полностью потеряны.

Примечание: Форкат - босс с несколькими механиками и стилями атаки. Настоятельно рекомендуется, , полностью прочитать приведенные ниже разделы, прежде чем браться за него.

Боб говорит вам, что он спрятал еще один ключ в заброшенной крепости драконов к северо-западу от Реллекки. Поговорите с Вождем Брундтом об этой крепости, и он скажет вам, что смертоносный зверь убил многих из его воинов, которые туда ходили. Он даст вам разрешение сразиться с драконом, и этот Торфинн доставит вас туда. Чтобы пройти, вам придется убить Форката, синего дракона-нежить. Вам нужно будет принести предметы с иммунитетом к яду, поскольку и Форкат, и пауки в лаборатории драконов способны отравить игрока.

Механика [править | править источник]

Кислотный и огненный шквал Форката, одна из его самых смертоносных атак.

Форкат подвергается многочисленным атакам. Помимо возможности поразить до 32 во всех стандартных стилях боя (32 в ближнем бою, 28 в дальнем и 30 в магии), обычный драконий огонь Форката может поразить до 72, а его воздушный драконий огонь может поразить ваше максимальное здоровье даже с защитой от драконьего огня . Наконец, он также может вызвать зомбированное порождение, способное нанести вам 30 урона.

Обратите внимание, что при сражении с Форкатом требуются два уровня защиты от драконьего огня, пить только зелье и молиться против дистанции или рукопашной НЕ будет достаточно для защиты от антипожарных эффектов. Необходимо использовать обычное или расширенное зелье защиты от огня вместе с защитой от магии или экипированным предметом против дракона.

У Форката также есть разные атаки драконьего огня, каждая из которых имеет свой цвет, который помогает их идентифицировать. Его атака , фиолетовый, отключит ваши молитвы, заставив вас снова их активировать.Этого можно избежать, используя быстрые молитвы, чтобы сразу же включить необходимые молитвы после нападения.

Рекомендуется защита от драконьего огня, такая как щит от драконов или лучше. Также настоятельно рекомендуется использовать антифайер или расширенный антифайер.

Когда Форкат использует свою замораживающую атаку, убейте зомбифицированное порождение (настоятельно рекомендуется использовать Crumble Undead), которое появится прежде, чем оно сможет поразить вас, поскольку оно наносит приличный урон (30 ~). Иногда Форкат запускает в воздух огненный шар, который нацеливается на плитку, на которой находится игрок.ЗАПУСТИТЬ! При попадании в эту атаку он может легко нанести до 70 урона.

Когда он швыряет яд в воздух, он рассыпается среди случайных плиток на арене; не стойте на этих плитках, поскольку они наносят урон и исцеляют Форката. Настоятельно рекомендуется выключить бег, чтобы сориентироваться в ядовитых местах. После этой атаки Форкат будет быстро обстреливать игрока огненными атаками. Затем игрок должен идти (а не бежать), когда приземляется на плитку, на которой вы стояли. Будьте осторожны, чтобы избежать яда, распространенного его предыдущей атакой, и всегда продолжайте двигаться во время обстрела драконьего огня, иначе вы быстро понесете тяжелый урон.Один из способов избежать огненного шквала - быстро щелкнуть (спамить) на несколько квадратов перед игроком, избегая при этом брызг яда.

Зелья длительного действия, такие как зелья против яда + и расширенные зелья против огня, позволят вам тратить меньше времени на поддержание защиты и больше времени на борьбу. Если возможно, они того стоят.

Порядок важности [править | править источник]
Механик Порядок важности Заметки
Специальные атаки Самый высокий См. Ниже
Драконья бомба Самый высокий Как только вы видите, как он запускает воздушную атаку драконьего огня, вы ДОЛЖНЫ отойти в сторону, иначе вы столкнетесь с чрезвычайно высокой вероятностью получить удар для вашего полного здоровья.После атаки будет несколько тиков, с помощью которых вы сможете выпить любые необходимые зелья или подлечиться.
Драконий огонь Очень высокий При использовании двуручного оружия, такого как ядовитая трубка, обязательно, всегда молятся против магии. В противном случае можно использовать дальнобойные молитвы. Установите быстрые молитвы для защиты от магии и следите за атакой фиолетового драконьего огня. Как только вы это увидите, будьте готовы снова включить молитву через интерфейс быстрой молитвы.
Здоровье Высокая Следите за своими хитпоинтами и не позволяйте им упасть ниже 32 в любой момент времени. Если вы идете во время секции ядовитой атаки, можно позволить им упасть дальше, так как теперь основная цель - избежать магических атак, уйдя. Если впереди открыты несколько квадратов, вы можете использовать время ходьбы до следующего щелчка, чтобы потом подлечиться. Вы не будете атакованы другими его атаками в это время.
Яд Средний При необходимости выпейте зелье против яда.
Атаки ближнего боя Самый низкий Отойдите на плитку или более от Форката, чтобы полностью избежать урона в ближнем бою.
Атака ядом Специальный Когда начнется ядовитая атака, вы будете атакованы только его скорострельными атаками, которые можно смягчить только ходьбой. По этой причине больше нет необходимости молить магию о какой-либо другой защите. Если у вас есть время, то это хорошее время, чтобы перезарядить и съесть до полного запаса здоровья.
Зомби-порождение Специальный Когда вы видите атаку белого дракона, вы будете заморожены, а на расстоянии нескольких плиток появится зомбированный порождение. Как только вы увидите огненную атаку, щелкните свою книгу заклинаний, выберите Crumble Undead и посмотрите, куда Форкат стреляет в Spawn (отмечен видимым снарядом). Как только появится Spawn, наложите на него Crumble Undead. После этого у вас будет несколько клещей, чтобы поесть, поэтому используйте это время для питья зелий или лечения, если необходимо.
Борьба [править | править источник]

Один из способов убить его - постоянно активировать защиту от ракет, если вы используете дальний бой и антидраконный предмет. Другой метод при использовании дальнего боя - это носить оборудование с высоким уровнем урона (Токсическая трубка с адамантом или лучшими дротиками, экипировка Карила Зараженного или лучше), используя Защитные от магии и расширенные или обычные зелья Super Antifire. Если у игрока есть доступ к амулету Salve (ei), то его также следует использовать для увеличения урона против босса.

Внутри лаборатории Унгаэль.

Как только он будет побежден, пройдите мимо него на северо-запад, чтобы найти лабораторию драконов. Здесь есть маленькие пауки 35-го уровня, которые могут нанести яд, поэтому обязательно возьмите с собой зелье против яда. Внутри лаборатории вы можете осмотреть различные древние механизмы, оборудование и инкубаторы, разбросанные по комнате, чтобы найти старые заметки, в которых подробно описывается ход экспериментов, проводимых в лаборатории. Всего существует 6. Для прогресса потяните за рычаг на юго-западе с пробегом не менее 15%.Как только этот рычаг будет потянут, бегите в запертую комнату на востоке за ключом дракона и древним ключом. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ВЫ ЗАХВАТИЛИ ОБЕ ИЗ них, ПЕРЕД УХОДОМ! Если вы забудете один из этих предметов, вам нужно будет вернуть его; к счастью, вам больше не нужно сражаться с Форкатом.

Ключевой элемент Куренда [править | править источник]

Необходимые предметы: Магическая и дальнобойная защитная броня, еда, молитвенные зелья, источник света, пороховая бочка и посох драмена (рекомендуется).

Боб говорит вам, что Каморра спрятала свой ключевой кусок в земле далеко на западе. Примечание : Игроки могут напрямую посетить Амелию в ее доме к югу от магазина стрельбы из лука в Шайзиен. Следующие два абзаца необязательны, если игрок хочет прочитать дополнительный диалог.

Отправляйтесь в Порт Пискарилий и поговорите с Веосом, спросив его о Каморре. Один из быстрых способов добраться до него - использовать мемуары Харедста / Книгу мертвых, чтобы телепортироваться к Пискарилию и бежать на юг к пирсам. Он порекомендует вам пойти в Исторический архив библиотеки, где вы, вероятно, найдете свой ответ.Вы также можете телепортироваться на юго-восток от Большой библиотеки, используя мемуары.

Отправляйтесь в библиотеку Арсеууса и попросите Архейо телепортировать вас в Исторический архив библиотеки. Там поговорите с Имероминией о Каморре. Поскольку Шайзиен и Хосидиус были основаны во время Конфликтов Драконов, она направит вас к двум историкам, специализирующимся на истории этих двух городов: Амелии Шейзиенской и Джонатану Хосидиусу.

Правильный историк, которого стоит посетить, - Амелия, так что отправляйтесь в ее дом к югу от магазина стрельбы из лука в Шайзиене.Игроки могут использовать код кольца фей D J R или мемуары Харедста / Книгу мертвых, чтобы быстро добраться до Шайзиен.

Пока вы это делаете, возьмите трутницу и источник света из банка, если вы еще этого не сделали. Поговорите с ней, и она скажет вам отправиться в Склеп Шайзиен, вход в который находится в юго-западной части Кладбища Героев.

В склепе три уровня, и вам нужно будет добраться до нижнего уровня.Активируйте Защиту от магии, так как в многопользовательской боевой среде есть несколько высокоуровневых зомби и скелетов (уровень 132). Зомби и скелеты используют дальний бой, магию или рукопашный бой, поэтому бегите мимо них как можно быстрее, пока не дойдете до склепа. С верхнего уровня спуститесь по лестнице в северо-восточном углу на средний уровень. Затем пройдите к лестнице на дальнем востоке, чтобы добраться до нижнего уровня. Как только вы достигнете нижнего уровня, идите в центр и войдите в южные двери.

Игрок в гробнице Каморры в Склепах Шайзиен.

Осмотрите гробницу Каморры и отгадайте загадку. Возьмите четыре бюста Роберта, Каморры, Тристана и Айваса из углов и поместите их соответственно на постаменты, в зависимости от того, что гласит загадка.

Загадку можно решить в несколько шагов (заполните таблицу):

«Тот из [Местоположение] сидел на севере стола»: поместите эту статую на север .

«Напротив статуи [Оружие] »: поместите эту статую на юг .

«Тот, у кого [Оружие] спросил…»: Поместите эту статую на запад .

Поместите оставшуюся статую на восток .

Человек Оружие Расположение
Айвас Арбалет Зартарим
Каморра Топор Сарантиум
Роберт Лук Arkney
Тристан Меч Karville

Примечание: Если вы ошиблись, вы телепортируетесь обратно на верхний этаж, и загадка сбрасывается и меняется.

Как только вы откроете склеп, возьмите ключевой кусок дракона внутри.

Необходимые предметы: все четыре ключевых элемента, молот или молот с имкандо, древний ключ, руны для 3 заклинаний Fire Wave ИЛИ 3 заклинаний Fire Surge, защита от драконьего огня. (Рекомендуется: еда, доспехи, щит против дракона или щит драконьего огня И зелье против огня, телепорт на аванпост варваров, зелье выносливости, подвеска на раскопках)

Игрок зажигает кузницу драконов.

Отправляйтесь в Древнюю пещеру (водоворот к югу от Barbarian Assault), нет необходимости разговаривать с Далласом перед тем, как выковать части.Важно, чтобы вы выполнили первую часть обучения варваров, а затем получили инструкции от Отто о том, как создавать пламенные корабли, чтобы получить доступ к Древней пещере, иначе вы в конечном итоге не сможете получить доступ и, таким образом, будете выброшены. у берега южнее.

Оказавшись на полу с жестокими зелеными драконами, следуйте по восточной стене, пока не дойдете до лестницы, ведущей к мифриловым драконам. Поднявшись по лестнице, идите на запад к двери на южной стене и откройте мифриловую дверь древним ключом.Пройдите внутрь. Используйте Fire Wave или Fire Surge на трех головах дракона. Вернитесь назад и идите на восток и вниз по лестнице. Бегите в юго-западный угол, где находятся варвары, и поднимайтесь по лестнице. Продолжайте до конца и склейте четыре части вместе, используя одну из нескольких наковальней.

Как только у вас будет Ключ Дракона, вернитесь к двери Дракона, которая находится на Литкрене, используя лодку на западном берегу Грибного Леса на Ископаемом острове, и поместите в нее ключ.

Войдите через грандиозные двери и продолжайте идти по коридору.Поговорите с Далласом или Бобом, затем начнется кат-сцена. Вы, Боб и Даллас найдете живого дракона, прежде чем дракон приблизится. Драконий Повелитель, Зоргот, раскрывает свое имя как Галвек, что на языке драконов означает «Судьба». Зоргот замечает, что Роберт изменил форму, и показывает, что покушение на его жизнь со стороны Роберта провалилось. Он каким-то образом узнает игрока, но не Далласа, который затем спросит Зоргота об Эльварге и почему она напала на Крандора.

Зоргот, драконий, появляется перед вами, Бобом и Далласом.

Зоргот сообщает, что по мере того, как их число сокращается, драконам требовалось новое оружие, чтобы переломить ситуацию против людей. Эльварг был первым из этих драконов, намеревавшихся уничтожить человечество, но замечает, что это был провал, и продолжал экспериментировать с различными другими существами в различных лабораториях, включая лабораторию на Литкрене, где они начали работу над абсолютным оружием: драконом, который может контролировать умы других драконов. Однако Роберт начал штурм острова, вынудив его запечатать лабораторию вместе с собой в надежде, что его вид снова откроет грандиозные двери, чтобы возобновить свою работу.Однако из-за действий Роберта этого так и не произошло.

Зоргот заявит, что заключение здесь дало ему сотни лет на то, чтобы усовершенствовать свое творение, спасение драконов. Даллас прервет его, спросив, почему он намеревается уничтожить человечество. Зоргот отвечает, говоря, что они защищались от людей, в то время как Роберт утверждает, что они были атакованы. Зоргот продолжает, говоря, что только горстка драконов, поддавшихся проклятию Камня, напала на людей, но они не хотели отличать агрессивных драконов от мирных, и он тоже, заявляя, что человечество - болезнь.Он вызывает Галвека из инкубационной камеры, и Галвек запускает огненные шары в группу, убивая Далласа. Вы хватаете Боба и едва избегаете его.

Снаружи Джардрик исследует и найдет Зоргота и Галвека. Он стреляет в Галвека, прежде чем его сбивает Зоргот. Галвек пробивает крышу и улетает с Зорготом, который готовится организовать драконов для нападения на человечество.

Необходимые предметы: телепорт Ардуна, телепорт Варрока x2, телепорт Фаладора, транспортировка в Реллекку

Джардрик и Боб предлагают вам обратиться за помощью к королю Роальду, поэтому отправляйтесь к Варроку и сообщите ему об угрозе.Роальд доверяет вашему суждению, поэтому он просит вас заставить другие королевства и народы работать вместе; Король Латас (или король Торос), сэр Амик Варз и Брундт Вождь, а его советник Эонизиг Райсфер пытается связаться с другими людьми, поскольку им понадобится вся помощь, которую они могут получить.

Королевства Гелинора встречаются, чтобы обсудить угрозу драконов.

Как только все трое доберутся до Варрока, возвращайтесь в замок и поговорите с Роальдом, который организовал встречу в столовой и согласился начать штурм Унгаэля, где собираются драконы.Независимо от того, что вы скажете о плане, Боб попросит поговорить с вами на улице.

Боб скажет вам, что драконы невосприимчивы к большинству видов оружия, и что нападение дракона не прекратится, пока Зоргот не умрет. Он показывает, что когда Джардрик напал на Галвека, Зоргот также был ранен, что привело его к выводу, что Галвек и Зоргот связаны и разделяют боль друг друга; убийство Галвека убьет и Зоргота.

Поговорив с Бобом, направляйтесь к Реллекке.

Необходимые предметы: 4 свободных инвентарных ячейки, защита от драконьего огня, боевое снаряжение, много еды. Рекомендовано: Antidote ++, снаряжение дальнего боя, токсичная духовая трубка, 2 супер зелья антигора, зелье выносливости, изолированные ботинки.

Объединенный флот направится к Крепости Драконов на Унгаэле, чтобы остановить Зоргота. Зоргот пошлет свою мощную армию драконов, чтобы противостоять наступлению. Контрольные точки перечислены по частям и этапам.

Этот бой происходит в инстансированной области.
После смерти вы можете заплатить Торфинну, чтобы он вернул все утерянные вещи.За эту услугу с вас будет взиматься плата в размере 100000 рублей.

Если вы умрете небезопасной смертью во второй раз, прежде чем заберете все свои предметы, они будут полностью потеряны.

Завершение каждой части действует как «контрольная точка», поэтому вы можете телепортироваться наружу после завершения части, если у вас мало припасов и вам не придется начинать заново с самого начала.

Часть I [править | править источник]

Примечание: убедитесь, что у вас есть четыре свободных ячейки инвентаря для приобретенных предметов (зелье оживления, молот, емкость с водой, болотная паста).

Защита корабля Брундта от нападения дракона.

Поговорите с Торфинном в Реллекке, который находится на пристани к северу от рынка. Вы будете размещены на корабле Брундта, и вам нужно будет отразить нападение дракона в течение четырех минут. Драконы будут запускать драконий огонь в сторону корабля, вызывая утечки, повреждая мачты, ранив гребцов или вызывая пожары. Есть несколько ящиков, содержащих предметы для ремонта корабля и поддержания его целостности. Если целостность корабля упадет до 0%, вам придется перезапустить заново.

Когда вы приблизитесь к концу 4 минут, вы заметите, что частота повреждений корабля значительно возрастет и будет невозможно очистить корабль от всех повреждений. Лучшая тактика здесь - всегда восстанавливать урон / лечить ближайшего к вам воина. Здесь может пригодиться зелье выносливости.

Часть II [править | править источник]

То, что осталось от армии, продвигается вперед, а остальным нужно время, чтобы наверстать упущенное. Перед тем, как перемещаться через затонувшие корабли, убедитесь, что у вас есть полная защита от драконьего огня, так как есть несколько драконов, которые будут запускать драконий огонь в вас по всей области.Вы захотите принести много еды, так как вы можете преодолеть некоторые препятствия и получить урон. Есть несколько причудливых кораблей, которые служат «вехами». Некоторые из лидеров будут сражаться с одиноким драконом; вам нужно будет убить его, чтобы продолжить. На первом «причудливом» корабле изображен красный дракон; у второго - железный дракон, а у последнего - жестокий зеленый дракон.

Часть III [править | править источник]

Помогите охраннику Варрока сразиться с несколькими драконами на большом корабле Варрока. Он состоит из двух зеленых драконов и синих драконов.Драконы сражаются со стражниками, но когда вы приблизитесь, они переместят свою агрессию на вас.

Часть IV [править | править источник]

Как только эти четыре дракона будут убиты, Зоргот и Гальвек садятся на корабль. Галвек запускает драконий огонь, который убивает четырех стражников Варрока. Затем он запускает в вас драконий огонь, побуждая вас отскочить. Однако Боб убит в процессе, так как он шел прямо за вами.

Есть две волны драконов, с которыми нужно иметь дело, и другой дракон занимает его место после того, как предыдущий был убит.Контрольная точка возникает после завершения каждой волны.

Во время этих боев Галвек запустит атаку шара драконьего огня с неба, которая может нанести до 115 урона, независимо от вашей защиты драконьим огнем, если вы не двинетесь со своего места. Если вы находитесь рядом с огнём дракона, вместо этого он наносит половину урона. Либо оставайтесь в пределах видимого диапазона Галвека и следите за анимацией драконьего огня, либо включите звуковые эффекты и прислушайтесь к звуковому эффекту (продолжительному грохоту).

В начале Волны 2 появятся лидеры и помогут вам в битве с драконами, хотя вы не должны ожидать, что они сделают для вас много.Если вам случится уйти или умереть здесь, вы вернетесь на Волне 2 и вам не придется снова проходить Волну 1. Более низкие уровни могут использовать это в своих интересах, переключаясь с снаряжения дальнего боя на снаряжение магии между волнами. Вам следует телепортироваться, потому что обломки, которые вы можете использовать для побега, имеют подтверждение, на которое может быть сложно нажать во время боя.

Драконы [править | править источник]

Следующая таблица будет проходить по каждому дракону, с которым вы столкнетесь, в порядке сверху вниз. Таблица предполагает, что вы находитесь на расстоянии, используете защиту от магии и находитесь вне зоны ближнего боя.

Волна Дракон Уровень Стили атаки Специальные атаки Уловки Слабый к
Один Черный дракон 227 Только ближний бой Dragonfire Держитесь подальше от рукопашного боя Диапазон
Стальной дракон 246 Только ближний бой Dragonfire Держитесь подальше от рукопашного боя Магия
Жестокий красный дракон 289 Ближний бой, магия Dragonfire Держитесь подальше от рукопашного боя Диапазон
Два Мифриловый дракон 304 Ближний бой, магия, дальний бой Dragonfire Держитесь подальше от рукопашного боя Магия
Адамантовый дракон 338 Ближний бой, магия, дальний бой Dragonfire, ядовитая бомба Принесите противоядие ++, оставайтесь ниже HP (40-50) Магия
Рунический дракон 380 Ближний бой, магия, дальний бой Dragonfire, электрический удар Перейдите на утепленные ботинки, оставайтесь на высоком уровне Магия

Ядовитую атаку непреклонного дракона и электрическую атаку рунического дракона можно полностью избежать, отойдя с дороги; однако, может быть трудно совместить это со всеми остальными механизмами.По этой причине следование приведенному выше совету (противоядие для непреклонного дракона и изолированные ботинки для рунного дракона) может помочь вам сосредоточиться на других атаках, таких как огненный шар Галвека.

Игроки, у которых проблемы с Волной 2, могут стоять под непреклонными и руническими драконами, что предотвращает нападение драконов и позволяет лидерам медленно их убивать. Следует отметить, что Галвек продолжит запускать драконий огонь - когда это произойдет, рекомендуется идти на юг и заправлять удар драконов.

Игрокам более низкого уровня может быть проще использовать дальний бой для всех трех начальных драконов, открывая пространство инвентаря, в противном случае зарезервированное для переключения снаряжения для дополнительной еды. Активация защиты от магии вместе с расширенным супер зельем антипламени при атаке с дистанции ближнего боя уменьшит ВСЕ повреждений до 0. Следите за огненными шарами, а также за своей молитвой.

Для волны 2 игроки, пытающиеся нанести урон драконам, могут отключить атаку NPC и встать под металлическими драконами, чтобы загнать их в угол.Неигровые персонажи ближнего боя, которые будут их убивать, должны приблизиться и запереть дракона. Поскольку драконы имеют размер 4x4 (мифриловый дракон) или 5x5 (непреклонный дракон и рунический дракон), вы можете сосредоточиться на беге, чтобы избежать атаки огненного шара Галвека, не принимая при этом никаких мер. повреждение вообще. Для этого метода не требуются молитвы или антифайры, хотя было бы неплохо иметь их наготове на случай, если игрок случайно выйдет в зону атаки.

Часть V [править | править источник]

Рекомендуется: болты рубинового дракона (e) или рубиновые болты (e), алмазные стрелы (e), зелье выносливости, расширенное зелье защиты от огня, щит против дракона или лучше, экстренный телепорт, зелье дальнего боя, супервосстановление отдыха и отвар Сарадомина. в соотношении 1: 3. Примечание : Эффекты супер зелья антигора не работают против специальных атак Галвека.

Гальвек, наконец, сразится с вами на бой. У дракона 1200 очков жизни и четыре фазы. Затем упадут два жестоких черных дракона, но лидеры будут удерживать их для вас, чтобы вы могли разобраться с Галвеком.

В дополнение к использованию всех трех форм боя, драконьего огня с большим уроном и фиолетового драконьего огня, отключающего молитву, Галвек использует следующие способности.

Огненные ловушки Гальвека во время фазы 1.
  • Фаза 1 (1200-900 HP) : Галвек может запускать огненные ловушки на расстоянии, которые при прикосновении нанесут урон, равный вашему максимальному здоровью. Они автоматически взрываются через определенное время или если Гальвек вынужден перейти к следующей фазе. Сражение с Галвеком, двигающимся с севера на юг перед ним, гарантирует, что вы всегда избегаете ловушек и не получаете физического урона. Молитва Магии во время этой фазы.
Ураганная атака Гальвека во время фазы 2.
  • Фаза 2 (900-600 HP) : Гальвек использует силу воздуха на западной стороне и начинает использовать дальние атаки. Он может запустить ураган, который истощит характеристики, особенно энергию бега. Pray Начиная с этого этапа.
Атака цунами Гальвека во время фазы 3.
  • Фаза 3 (600-300 л.с.) : Гальвек использует силу воды на восточной стороне. Он может вызвать цунами, у которого есть одна брешь в качестве пути эвакуации. После запуска цунами он продолжит атаку с помощью шара драконьего огня.Цунами может нанести до 109+ урона при попадании, хотя иногда это можно пережить, если исцелить больше максимального здоровья с помощью отвара или удильщика. Предупреждение: Отключите Auto Retaliate, иначе есть шанс, что вы попадете в цунами, когда он нападет на вас.
Атака каменной гробницы Гальвека во время фазы 4.
  • Фаза 4 (300-0 HP) : Гальвек использует силу земли, приземляясь в середине корабля. Он может запустить земной снаряд, который закапывает игрока в камень, если он попадает в него.
    • Если кто-то двинется, как только Галвек активирует способность, он никогда не будет заморожен земными атаками Галвека и никогда не получит повреждений от особого драконьего огня Галвека. Если вас ударили, вы можете подождать, пока вас освободят, и убедиться, что особый драконий огонь не стреляет. Если он выстрелил, когда вы застряли, телепортируйтесь наружу, чтобы сэкономить на возврате своих предметов.

Для этого боя настоятельно рекомендуется использовать дальний бой, так как, хотя он самый слабый против колющих атак, он так же слаб против дальнего боя.Его высокий запас здоровья означает, что Рубиновые болты (е) могут нанести до 100 урона, что значительно ускоряет битву. Как только его здоровье станет ниже 150, вы должны переключиться на Алмазные болты (e).

Если у игрока проблемы с дальним броском (или он просто хочет получить уникальный боевой опыт), можно (и не слишком сложно) полностью победить Гальвека в ближнем бою, при условии, что у игрока высокие характеристики ближнего боя (90+ в атаке). , Сила и защита). Игроки с 90+ атакой и высокими бонусами к ударам будут постоянно поражать Гальвека, довольно быстро и с гораздо более постоянной скоростью, чем при использовании рубиновых болтов (e), которые временами могут быть ненадежными.Еще одним преимуществом рукопашной попытки является то, что собственная рукопашная атака Галвека довольно неточна (гораздо менее точна, чем любая из его других стандартных атак), при условии, что у игрока есть респектабельный уровень защиты (90+). Если вы попытаетесь это сделать, здесь необходимы заморакианская хаста (поскольку Галвек слаб к атакам Колющим оружием) и щит Драконьего Огня. Кроме того, пользователи ближнего боя должны иметь активную защиту от магии и благочестия на протяжении всего боя (все фазы), а также должны быть экипированы «танковые» доспехи, такие как полный Torag (например).

Для игроков более низкого уровня (ниже 70 Защиты) этот бой в значительной степени зависит от удачи, поэтому использование Благословенной брони из драконьей шкуры вместе с арбалетом Дракона, если возможно, будет очень полезным. Этот бой может потребовать нескольких попыток на низком уровне из-за случайности зачарованных болтов, которые наносят большую часть урона, поэтому будьте к этому готовы. Весьма вероятно, что в ваших первых нескольких попытках вам может потребоваться телепортироваться, если к концу фазы 3 у вас закончится еда. Использование супервосстановления вместе с отваром Сарадомина в соотношении 1: 3 продлит бой и даст вам больше шансов победить его.

Зоргот сожжен своим собственным творением.

Когда здоровье Гальвека становится равным нулю, он разворачивается и падает на землю. В последней попытке уничтожить игрока он запускает огромный огненный шар, который летит назад, полностью сжигая Зоргота.

Примечание: если вы и Галвек умираете одновременно, вам не нужно сражаться снова. Когда вы отправитесь к флоту, будет проигрываться кат-сцена смерти Галвека.

Когда Галвек убит, а угроза драконов побеждена, битва выиграна.

Поздравления с игроком после победы над Гальвеком.

Вы вернетесь в Бурторп, где вы, Унферт и Нейт будете оплакивать смерть Боба. Вернитесь к Алеку и сообщите ему о своих достижениях; он будет впечатлен и предложит вам стать членом Гильдии мифов.

Поздравляем, задание выполнено!

Эта статья о задании имеет связанную страницу диалога.
Щелкните здесь , чтобы просмотреть стенограмму возможных разговоров, встречающихся во время квеста.
Экран входа в систему после выхода квеста.
  • Около 2 недель до релиза было проведено соревнование по экрану входа в систему, чтобы использовать созданный игроком экран входа в систему в ознаменование выхода квеста. Победитель конкурса, Runezilla , был награжден «эксклюзивным подарком Old School!».
  • Первым игроком, выполнившим квест в день выпуска, был Рэмбо 3 за 2 часа 55 минут. [1]
  • Рассказывая Джуне историю о квесте, игрок говорит: «... так что я убил дракона, который убил дракона. Однако не все выжили в бою. "на что она отвечает" Драконий однажды поставил этот мир на грань гибели. Хорошо, что вы помешали им сделать это снова. "
  • Диалог в воспоминаниях Боба о Роберте Сильном, противостоящем Дракону: « Теперь начинается » « Нет, теперь кончается » - это отсылка к сцене битвы Башни Радости в телешоу Игра престолов .
  • Порождение, которое появляется в лаборатории Крандора, вместе с зомбированным порождением Форката, является отсылкой к Facehuggers из фильма Alien .
  • Когда Амелия говорит игроку, что Склепы Шайзиен захвачены нежитью, игрок говорит: « Я не боюсь никаких призраков ». Это отсылка к фильму Охотники за привидениями .
  • Если игроки применит лопату к могиле Боба после завершения квеста, в окне чата появится сообщение: « Ты бы осквернил могилу Боба? Ты, монстр! »
  • Во время разговора с королем Роальдом с просьбой помочь победить дракона, если игроки выполнили квест «Тьма Hallowvale», Эонизиг пытается не рекомендовать военные действия.Король Роальд прервет его, заявив, что ситуация полностью отличается от ситуации в Моритании и требует принятия мер.

Author: alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *