Как решать информатика задачи: Общая схема решения задач на количество информации

Содержание

Информатика — Как оформлять решения задач группы С

Задача С1.

В задаче есть два задания: а) решить тригонометрическое уравнение, б) отобрать его корни на данном отрезке. Соответственно в ответе должно быть две части:

а) все корни уравнения (не забудьте написать пресловутое),

б) отобранные на данном отрезке корни.

Важно написать именно так, чтобы при ошибке в отборе корней вам засчитали 1 балл за решение уравнения.

Решение уравнения лучше никак не комментировать и не писать знаков равносильности , так как часто при верном решении выпускники ошибаются в комментариях и ставят проверяющих в тупик.

Отбор корней, конечно, можно проводить разными способами, но рекомендуем его провести на окружности. Стоит иметь в виду, что в демоверсии он проведен на окружности, и с очень большой вероятностью так же он будет проведен и в решениях, которые раздадут проверяющим экспертам. Эксперту приятно, когда решение близко к присланному.

Так сделайте ему приятное! При этом в начале отбора стоит написать фразу: отберем корни с помощью единичной окружности и затем обязательно на окружности все обозначить: точки – концы отрезка (в данном случае дуги), сами корни и жирным выделить саму дугу. Это рисунок вы рисуете не для себя, а для проверяющего, на нем все должно быть видно.

При последней подготовке рекомендуем повторить или заново выучить формулы приведения – очень большой процент ошибок бывает именно в них, а так же решение простейших уравнений (sinx = 1/2; cosx=0 , и т.д.), обидно ошибиться в таких мелочах.

 Задача С2:

Задание с2 представляет из себя стереометрическую задачу, которая, как правило, решается методом разделения объёмной задачи на несколько плоских подзадач. Следите внимательно за тем, чтобы при прочтении вашего решения чётко была видна и понятна логика происходящего. Отделяйте отдельными пунктами разбор каждой «плоской картинки». Помните, что если вы проводите перпендикуляр к плоскости, то вы обязаны объяснить, почему вы считаете именно эту, а не иную точку основанием перпендикуляра.

Если вы используете признаки параллельности или перпендикулярности, то вам следует пояснить свою логику при применении того или иного признака.

Часто решение задачи с2 сильно упрощается при применении дополнительного построения или параллельного переноса. Если вы используете эти методы, то вам следует подробно расписать своё решение в этом случае. Обязательно построение чертежа до и после дополнительного построения.

Если в задаче речь идёт про скрещивающиеся прямые, то мы крайне рекомендуем сначала написать определение того, что вы будете искать в задаче (угол или расстояние), чтобы была понятна общая логика вашего решения. К сожалению, если вы просто, к примеру, найдёте длину некого перпендикуляра от одной прямой до другой, при этом не объяснив, почему он искомый, но получив верный ответ- вы получите всего лишь один бал. Полный бал вы получите за решение, в котором будет чётко читаться ваша логика и рассуждения.

Задача С3. Система неравенств.

Как вы знаете, систему двух неравенств с одной переменной решают так: сначала решают одно неравенство, потом второе, а потом находят пересечение полученных решений. Соответственно начисляют и баллы: решил верно первое неравенство – 1 балл, решил второе – еще 1 балл, верно нашел пересечение решений – еще  1 балл.

Поэтому крайне рекомендуется разбить решение на 3 четкие части.

Прямо написать:1)  Решим первое неравенство системы. И решать его аккуратно, на время забыв про второе неравенство (и в частности про его ОДЗ или область определения). Решив первое неравенство, стоит написать промежуточный ответ, а не оставлять голую картинку с плюсиками и минусиками. Напишите под картинкой … тому-то, обведите в рамочку и для себя и для проверяющего. Когда вы решите через 10-15 минут второе неравенство, вы вполне можете забыть, что же вы там получили в первом, а здесь  — рамочка вам поможет.

Дальше пишете 2) Решим второе неравенство системы и, дойдя до конца, снова после картинки со знаками пишете ответ по второму неравенству .    Например, так (в рамочке  🙂 ).Дальше ставите  3) и пишете: найдем пересечение полученных решений. И проверяющие счастливы! В третьем пункте скорее всего понадобится сравнение частично иррациональных концов промежутков. Это сравнение обязательно нужно провести письменно, даже если для вас все очевидно.  Вы пишете экзамен, поделитесь вашими знаниями, порадуйте старших.  Например, вам очевидно, что

log25 > 2        . Это прекрасно, но не нужно пижонить, нужно смиренно написать log25 > log24 = 2      .  И 3 балла вы заработали!

Задача С4. Сложная планиметрия.

В этой задаче часто условие можно трактовать двояко- тем самым получается как бы две подзадачи, у которых соответственно два разных ответа. Как правильно оформить эту задачу? Если вы заметили «двоякость» в прочтении задачи, то надо чётко отделить первый вариант решения от второго. В начале каждого из пунктов следует привести соответственный чертёж и на нём расставить данные из условия. Далее следует не забывать, что список теорем, который можно применять без доказательств в решении, представляет из себя полный список теорем из стандартного школьного учебника по Планиметрии. Остальные нетривиальные свойства и теоремы следует доказать, если вы ими пользуетесь. Помните, что решение удобней читать и воспринимать, если в нём идёт нумерация, которая соответствует отдельным смысловым частым данной задачи.

Если по ходу задачи вам надо применить какие-либо алгебраические выкладки, например: решение квадратного уравнения, преобразование тригонометрических функций, решение алгебраических систем и так далее, то вам следует записать эти выкладки в чистовике отдельным пунктом, а не только в черновике. Если вы делаете дополнительное построение, то вам следует аккуратно объяснить, как именно вы его проводите.

Задача С5. Задача с параметром. 

С очень большой вероятностью это будет задача, которая хорошо решается графически.

Поэтому первым делом нужно объяснить, как вы переводите вопрос про уравнение на язык графиков. То есть написать что-то такое: рассмотрим функции f(x)=… и

g(x) = …. (если вы работаете в плоскости (х;у)).  Число точек пересечения графиков этих функций равно числу решений данного уравнения. Затем рисуйте графики и достаточно скупо их комментируйте (чтобы не написать чего лишнего и неверного). Скажем, как вы строите параболу или гиперболу можно не комментировать вовсе, иначе придется писать сочинение, а времени на это нет. Далее пишете о граничных случаях (либо точки перелома функции с модулем, либо случай касательной, либо вершина параболы или угла).  Решения, приведенные в демоверсии и присылаемые на пробных работах, довольно лаконичны в комментариях, лучше и вам не писать лишнего. Достаточно написать такую вводную общую фразу: найдем при каком значении параметра (например) парабола у=
имеет одну точку с прямой
у=   . Так как формально говоря касательная в школьном курсе определяется через производную, а вы пользоваться производной не собираетесь, и понимаете под касательной к параболе прямую, имеющую с ней одну общую точку, то лучше в письменном тексте не употреблять слово касательная вовсе, а писать нейтрально: имеет одну общую точку (что вам от нее и нужно).

За неполное решение задачи С5 можно получить даже 2 балла, так что записывайте его аккуратно, даже если вы знаете, что не доделали его до конца.

Отдельный совет: не экономьте места на рисунке. График должен быть большим!  — Чтобы по нему удобно было смотреть и не запутаться на маленькой картинке.

При написании ответа обратите внимание на круглые и квадратные скобки, в них иногда таяться досадные ошибки, сделанные буквально в последней строчке.

С6 «Олимпиадная задача». 

Если вы решили записывать решение С6, то это уже прекрасно!

Обычно первый вопрос этой задачи несложный и требует только вникнуть в предложенную ситуацию и привести подходящий пример. Поэкспериментируйте с данными, и пример найдется.

Доказательство, которое требуется в следующих вопросах задачи – штука более тонкая и здесь можно только посоветовать не пропускать очевидные для вас шаги, а писать как для маленького брата или сестры (8-классника). Для экспертов это самая сложная для проверки задача, сделайте так, чтобы они могли понять вашу мысль и они вас возблагодарят за это, если, конечно, мысль была верной :).

Удачи!           

Авторы: Д.Шноль, С.Ламзин

 

Решение задач по информатике. Заказать решение задач по теме информатике

  • Спасибо за скорость и качество!

    Понравилось обслуживание в личном кабинете на сайте. Все очень быстро, чётко. Отвечали оперативно на все мои вопросы и быстро подготовили решение. Мне нужно было не срочно получить задачки, до конца сессии просто сдать. Но получилось так, что я принесла все листики уже через пару дней!)

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Спасибо большое!

    В работу вносятся правки, и это отлично! Мое счастье, что вовремя сообразила. В первый раз сдавала, препод не принял ответы без проставленных методов решения. Типа, надо объяснять, как я пришла к такому выводу. Написала менеджеру на сайте, вопрос был решен через день, добавили развернутые ответы.

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Ооочень благодарна Вам!

    Уважаемые сотрудника сайта. Я ооочень рада что Вы мне помогаете с учёбой. Постоянно у Вас заказываю решение по сопромату, термодинамике, матанализу и другим непонятным предметам))). Вообщем спасибо огромное, вы мне помогаете получить высшее образование. Еще хотелось бы Вас попросить о скидках ))

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Заочникам тоже помогут! Спасибо

    Пришлось сдать вступительные и начать учиться на заочке. Честно – я уже в возрасте и уделять время на учебу нет желания. Решил воспользоваться — написал на решаем онлайн, сотрудники быстро ответили, проконсультировали. Теперь заказываю решение задач только у них

    5,0 rating based on 521 ratings
  • На удивление недорого и качественно!

    Только поступил на 1-ый курс. Наткнулся на проблему – никто не хотел мне помогать с учёбой и домашнем заданием. Решил обратиться к интернету. Очень долго искал подходящий сайт по решение домашних задач. Но везде очень много берут денег и не понятно за что. Самый недорогой сервис – решаем онлайн.

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Заказываю все решения по эконом теории только в решаем онлайн

    Что в школе, что в университете училась на пять. Но тут наткнулась на предмет, с который у меня ну ни как не выходит разобраться, а тем более понять. Тут у наших ребят подслушала, что решения по различным предметам заказывают, где то в сети. Обратилась и заказываю все решения по эконом теории у вас!

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Убедился в качественном сервисе 5+

    Заказывал решение задач на разных сайтах. Постоянно были проблемы с выполнением. То преподаватели были не довольны, при этом мне не переделывали решение. То не вовремя скинут задачу и опять же не были довольны мной преподы. Наткнулся на сайт решаемонлайн – стал систематично заказывать только тут.

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Скорость и удобство порадовали

    Меня смутило, что некуда приложить условия, на сайте только email и имя. Однако после открылся личный кабинет, где я нашла все нужые вкладки. Отправила фотографию с заданием и села ждать. Ответили моментально, прислали цену и сказали, что нашли автора. Я в восторге от скорости.

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Морока с Гражданским правом решена на отлично!

    Работаю, воспитываю двоих детей одна. Параллельно учусь на заочке. Времени катастрофически не хватает ни на что. На учебе была на гране вылета из-за предмета гражданское право, накопилось много хвостов. Подружка посоветовала обратиться к ребятам из решаемонлайн. В общем они еще и диплом написали!

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Сессия для Бухгалтера теперь без проблем ребята!)

    Катастрофически не хватает времени! Учусь на бухгалтера и каждую сессию получаю эти пресловутые задачки. Спасибо вам за помощь с работами! Я всегда оформлялась за несколько дней до сдачи, чтобы успеть получить, проверить, распечатать и сдать. Радуют цены, т.к. за учебу итак плачу денежку немалую.

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Кто не любит писать сочинения тогда вам сюда!

    Очень люблю точные науки. С цифрами мне проще работать. Поэтому я поступил на физмат. Но оказывается весь первый курс у нас продолжают преподавать школьную программу по русскому языку и литературе. Ненавижу писать сочинения. Спасибо однокурснику – показал сайт на котором быстро, качественно!

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Незаменимые помощники!

    После 9 класса поступил в колледж. Случайно узнал о сайте решаемонлайн – делают за тебя всю домашнюю работу быстро и не дорого. Одногруппники о таком сайте не знают. Стал всем ребятам предлагать помощь в домашнем задании, при этом перенаправляю на работников сайта!

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Закрыл сессию на отлично благодаря Вам!

    Спасибо вам, дорогие друзья, за помощь! Для меня было жизненно важно закрыть сессию и сдать все экзамены, чтобы получить стипендию. Но я вообще, ну никак не успевала сдать парочку задач по макроэкономике, списывать было не вариант. Мне решили все за один день, по демократичной цене!

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Мастера на все руки!

    Всю свою сознательную жизнь программировал на С++, а тут преподаватель задал задачку на языке Phynton. Не стал долго заморачиваться и написал ребятам из решаемонлайн – был очень удивлен когда они взялись за работу и через день прислали решение задачи. При этом денег практически не взяли!

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Оперативный сервис!

    На последних курсах просто некогда заниматься заданиями, которые выдаются на дом. Итак куча дел, а я должен видеть ночами и помимо основной работы и диплома писать задачки. Нашел сайт, где буду заказывать ответы для галочки, а получил настоящих друзей со скидками и супербыстрой реакцией! Спасибо!

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Спасибо! Очень выручили

    Компьютер для меня — это настоящая черная дыра, умею только то, что делает среднестатистический пользователь. Задали сделать видео с музыкой из своих фоток, а я только накачала вирусов, пока искала программку. Посоветовали обратиться к специалистам, нашла ваш сайт. Спасибо за готовое задание!

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Ваш выпускник!)

    На втором курсе учиться очень сложно. Я не успевал ничего из-за новых предметов и жуткого расписания занятий. Именно тогда с вами познакомился и стал заказывать мелкие задачки, которые делать не хотелось (или попросту не хватало часов в сутках). Сейчас выпускаюсь и хочу сказать спасибо за поддержку

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Обратился впервые – компания не подвела!

    На потоке знакомый подкинул идею – что бы самому не заморачиваться с выполнением задач по термодинамики, можно заказать где-то в интернете. Наткнулся на reshaemonline. Предоставил всю методичку, решения скидывают по мере необходимости, еще ни разу не подводили.

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Теперь матанализ не зло!

    Мне нужно было срочно решить несколько задач по матанализу, иначе ждало отчисление. От безысходности полез в интернет и начал оставлять заявки везде, где предлагаются услуги помощи студентам. Тут мне ответили быстрее всех, я оформил заказ и получил файлик с готовым решением в этот же день. Спасибо!

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Большое спасибо!

    Медикам особенно тяжело учиться… я частенько обращаюсь за помощью, чтобы закрыть неважные предметы и уделить время учебе по специальности. Задачи по генетике — это зло, но мне не пришлось ими заниматься. 🙂 Я просто передал специалистам нежелаемые дела и получил море свободного времени для написания

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Благодарю за помощь!

    Медикам особенно тяжело учиться… я частенько обращаюсь за помощью, чтобы закрыть неважные предметы и уделить время учебе по специальности. Задачи по генетике — это зло, но мне не пришлось ими заниматься. 🙂 Я просто передал специалистам нежелаемые дела и получил море свободного времени для написания

    5,0 rating based on 521 ratings
  • Примеры решения задач из ОГЭ по информатике 9 класс

    ГИА 9 класс

    Часть 1

    1. Задание на подсчет количества информации

    2. Алгебра логики

    3. Транспортная таблица, графы

    4. Файловая структура. Путь.

    5. Электронные таблицы

    6. Алгоритм в среде

    Часть 2

    1. Кодирование информации

    2. Алгоритм, переменные

    3. Расшифровка программы

    4. Работа с программой (понимание языка программирования)

    5. Схема дорог – граф, вычисление кратчайшего пути

    6. Базы данных

    7. Системы счисления (перевод из одной в другую)

    8. Алгоритм решения (Исполнитель)

    9. Скорость передачи информации

    10. Алгоритм – цепочка символов

    11. Интернет. Адрес файла.

    12. Поиск информации. Запрос

    . Часть 3

    1. Работа с данными в таблице. Запросы, фильтрация.

    2. 1.Исполнитель Робот – последовательность команд

    20.2 Написание программы на языке программирования

    1) Рассмотрим решение задачи 11 ГИА по информатике. Для примера возьмем задачу 2014 года из демоверсии ФИПИ. На рисунке – схема дорог, связывающих города А, Б, В, Г,Д,Е,Ж , К. По каждой  дороге  можно  двигаться  только  в  одном  направлении,  указанном стрелкой. Сколько существует различных путей из города А в город К?

    Данный тип задач нацелен на проверку умения  анализировать  информацию, представленную в виде схем. Начнем решение с конца, т. е. с города К. Как мы видим, в город К можно приехать из городов Е, В, Г, Ж. Отобразим это графически

    Далее, на втором шаге определим, откуда можно добраться в города Е, В, Г, Ж. К примеру,

    • в город Е можно добраться только из города Б,

    • в город В — из городов А и Б,

    • в город Г из городов А, В и Д,

    • в город Ж из городов Г и Д.

    Графически это будет выглядеть таким образом:

    Таким образом, мы будем продолжать до тех пор, пока каждая ветка не приведет к городу А. В итоге получится такая диаграмма — дерево:

    Здесь зеленым цветом выделены конечные пункты — город А. Осталось только посчитать их количество — это и будет правильный ответ. В нашем случае их 12. Правильный ответ: 12.

    2)На рисунке –  схема дорог, связывающих города А, Б, В, Г, Д, Е, К. По каждой дороге можно двигаться только в одном направлении, указанном стрелкой. Сколько существует различных путей из города А в город К?

    3) Между населёнными пунктами A, B, C, D, E, F построены дороги, протяжённость которых (в километрах) приведена в таблице.

     

    A

    B

    C

    D

    E

    F

    A

     

    3

    5

     

     

    15

    B

    3

     

     3

     

     

     

    C

     5

     3

     

     5

    2

     

    D

     

     

     5

     

     

     3

    E

     

     

     2

     

     

     7

    F

     15

     

     

     3

    7

     

    Определите длину кратчайшего пути между пунктами A и F. Передвигаться
    можно только по дорогам, указанным в таблице.

    1) 9       2) 11       3) 13       4) 15

    Для удобства отобразим табличные данные в виде графа

    Решение задачи 2 ГИА по информатике

    Теперь переберем все возможные пути из A в F:

    A-B-C-E-F = 3+3+2+7 = 15

    A-B-C-D-F = 3+3+5+3 = 14

    A-C-E-F = 5+2+7 = 14

    A-C-D-F = 5+5+3 = 13

    ну и A-F = 15

    Как видно, кратчайший вариант A-C-D-F = 13км. Правильный ответ 3.

    Чтобы не запутаться, рекомендуется перебирать пункты в алфавитном порядке.

    4) Между населёнными пунктами A, B, C, D, E построены дороги, протяжённость которых (в километрах) приведена в таблице.

    A

    B

    C

    D

    E

    A

    2

    5

    1

    B

    2

    1

    C

    5

    1

    3

    2

    D

     1

    3

    E

    2

    Определите длину кратчайшего пути между пунктами A и Е. Передвигаться можно только по дорогам, протяжённость которых указана в таблице.

    1) 4 2) 5 3) 6 4) 7

    Решение:

    Для удобства предлагаю отобразить таблицу в виде графа. Для этого на листе расставляем точки — населенные пункты. В соответствии с таблицей соединяем их и подписываем расстояния.

    Осталось рассмотреть все возможные маршруты из A в E и найти кратчайший из них. При этом обращаем внимание на то, что в пункт E мы можем попасть только из пункта C.

    A-B-C-E = 2+1+2 = 5

    A-C-E = 5+2 = 7

    A-D-C-E = 1+3+2 = 6

    Как видим, минимальное расстояние — 5 километров (маршрут A-B-C-E). Правильный ответ 2.

    A 2 № 1002. В таблице приведена стоимость перевозок между соседними железнодорожными станциями. Укажите схему, соответствующую таблице.

    1)
    2)
    3)
    4)

    Пояснение.

    Найдём в таблице перевозку из пункта A в пункт D: её цена 5. Из всех вариантов ответа этому условию удовлетворяет только схема 4. Правильный ответ указан под номером 4.

    A 2 № 1029. В таблице приведена стоимость перевозки пассажиров между соседними населенными пунктами. Укажите схему, соответствующую таблице.

    1)
    2)
    3)
    4)

    Пояснение.

    Достаточно рассмотреть стоимость перевозки из А в В: она составляет 2. Этому условию удовлетворяет только схема 3. Правильный ответ указан под номером 3.

    A 2 № 1003. Путешественник пришел в 08:00 на автостанцию поселка ЛЕСНОЕ и увидел следующее расписание автобусов:

    Определите самое раннее время, когда путешественник сможет оказаться в пункте ПОЛЕВОЕ согласно этому расписанию.

    1) 10:30
    2) 11:25
    3) 11:40
    4) 11:45

    Пояснение.

    Путешественник не может уехать раньше того, как он пришёл, т. е. раньше 8-00.  Заметим, что есть прямой рейс из посёлка ЛЕСНОЕ в ПОЛЕВОЕ с прибытием в 11:45. Но можно поехать с пересадкой: ЛЕСНОЕ-ЛУГОВОЕ (9-20 — 10-30), затем ЛУГОВОЕ-ПОЛЕВОЕ (10-40 — 11-40), причём на пересадку у путешественника есть 10 минут. Следовательно, правильный ответ 3.

    A 2 № 1010. Путешественник пришел в 08:00 на автостанцию поселка ОЛЬГИНО и увидел следующее расписание автобусов:

    Определите самое раннее время, когда путешественник сможет оказаться в пункте ПАВЛИНО согласно этому расписанию.

    1) 08:40
    2) 10:45
    3) 11:20
    4) 12:15

    Пояснение.

    Путешественник не может уехать раньше того, как он пришёл, т. е. раньше 8-00. Прямого рейса после этго времени нет.Можно поехать с пересадкой: ОЛЬГИНО-САВВИНО (9-30 — 10-30), затем САВВИНО-ПАВЛИНО (11-05 — 12-15), причём на пересадку у путешественника есть 45 минут. Пересадку в КУЧИНО осуществить нельзя, т. к. автобус ОЛЬГИНО-КУЧИНО (9-15 — 10-20) презжает позже, чем отправляется автобус КУЧИНО-ПАВЛИНО (10-10 — 11-20). Следовательно, правильный ответ указан под номером 4.

    A 2 № 1030. Путешественник пришел в 08:00 на автостанцию поселка КАЛИНИНО и увидел следующее расписание автобусов:

    Определите самое раннее время, когда путешественник сможет оказаться в пункте РАКИТИНО согласно этому расписанию.

    1) 12:25
    2) 12:30
    3) 12:35
    4) 12:40

    Пояснение.

    Есть прямой рейс КАЛИНИНО-РАКИТИНО, прибывает в 12-35. Можно поехать с пересадкой: КАЛИНИНО-БУКОВОЕ (9-10 — 10-15), затем БУКОВОЕ-РАКИТИНО (11-40 — 12-40), причём на пересадку у путешественника есть 1 час 25 минут.Можно сделать другую пересадку: КАЛИНИНО-КАМЫШИ (10-20 — 11-15), затем КАМЫШИ-РАКИТИНО (11-25 — 12-30), причём на пересадку у путешественника есть 10 минут. Самое раннее время прибытия в пункт РАКИТИНО 12-30. Следовательно, правильный ответ указан под номером 2.

    A 2 № 1036. В таблицах приведена протяженность автомагистралей между соседними населенными пунктами. Если пересечение строки и столбца пусто, то соответствующие населенные пункты не являются соседними. Укажите номер таблицы, для которой выполняется условие «Максимальная протяженность маршрута от пункта А до пункта С не больше 6». Протяженность маршрута складывается из протяженности автомагистралей между соответствующими соседними населенными пунктами. При этом через любой насеченный пункт маршрут должен проходить не более одного раза.

    1)
    2)
    3)
    4)

    Пояснение.

    Если найдётся путь A-C более 6, то эту схему можно отбросить.

    Схема 1. A-B-C (протяжённость равна 1 + 4 = 5), А-В-D-C (1 + 3 + 3 = 7). 

    Схема 2. A-B-C (1 + 4 = 5), А-В-D-C (1 + 2 + 3 = 6). 

    Схема 3. A-B-C (3 + 4 = 7).  

    Схема 4. A-B-C (3 + 4 = 7).

    Максимальная протяженность маршрута не превышает 6 только на схеме 2. Правильный ответ указан под номером 2.

    5) Ваня шифрует русские слова, записывая вместо каждой буквы её номер в алфавите (без пробелов). Номера букв даны в таблице.

    А

    1

    Й

    11

    У

    21

    Э

    31

    Б

    2

    К

    12

    Ф

    22

    Ю

    32

    В

    3

    Л

    13

    Х

    23

    Я

    33

    Г

    4

    М

    14

    Ц

    24

     

     

    Д

    5

    Н

    15

    Ч

    25

     

     

    Е

    6

    О

    16

    Ш

    26

     

     

    Ё

    7

    П

    17

    Щ

    27

     

     

    Ж

    8

    Р

    18

    Ъ

    28

     

     

    З

    9

    С

    19

    Ы

    29

     

     

    И

    10

    Т

    20

    Ь

    30

     

     

    Некоторые шифровки можно расшифровать несколькими способами. Например, 311333 может означать «ВАЛЯ», может – «ЭЛЯ», а может – «ВААВВВ».

    Даны четыре шифровки:

    92610

    36910

    13131

    23456

    Только одна из них расшифровывается единственным способом. Найдите её и расшифруйте. Получившееся слово запишите в качестве ответа.

    6) Задачи типа 17 направлены на проверку умения использовать информационно-коммуникационные технологии. Как правило, в такого рода задачах требуется правильно записать адрес файла в сети Интернет. На самом деле задача очень простая. Давайте рассмотрим пример такой задачи:

    Доступ к файлу hello.jpg, находящемуся на сервере home.info, осуществляется по протоколу ftp. Фрагменты адреса файла закодированы буквами от А до Ж. Запишите последовательность этих букв, кодирующую адрес указанного файла в сети Интернет.

    А) info

    Б) ://

    В) home.

    Г) /

    Д) hello

    Е) ftp

    Ж) .jpg

    ———————————————————————————

    Решение:

    Для решения достаточно знать как формируется адрес в Интернет. Сначала идет протокол (как правило это ftp или http), потом ://, потом сервер, затем /, а в конце файл

    протокол://сервер/файл

    В нашем случае адрес файла будет таким: ftp://home.info/hello.jpg

    Осталось разбить его на фрагменты и закодировать ЕБВАГДЖ. Это и есть правильный ответ.

    Следует отметить, что файл может находиться не в корневой папке сервера, а во вложенной папке. Тогда адрес файла будет выглядеть так:

    протокол://сервер/папка/файл

    7) В некотором каталоге хранился файл Общая, имевший полное имя D:\Фото\2012\Общая. В этом каталоге создали подкаталог 9 класс и переместили в созданный подкаталог файл Общая. Каково стало полное имя этого файла после перемещения?

    1) D:\Фото\9 класс\Общая 2) D:\9 класс\Общая

    3) D:\Фото\2012\9 класс\Общая 4) D:\9 класс\Фото\2012\Общая

    Ответ : 3

    А1 Статья, набранная на компьютере, содержит 16 страниц, на каждой странице 32 строки, в каждой строке 25 символов. Определите информационный объём статьи в одной из кодировок Unicode, в которой каждый символ кодируется 16 битами.

    1) 25 Кбайт 2)20 Кбайт 3) 400 байт 4) 200 байт

    Решение: 16 * 32 * 25 * 16 бит = 204800 бит : 8 = 25600 байт : 1024 = 25 Кбайт (ответ 1)

    А1 Статья, набранная на компьютере, содержит 16 страниц, на каждой странице 32 строки, в каждой строке 20 символов. Определите информационный объём статьи в одной из кодировок Unicode, в которой каждый символ кодируется 16 битами.

    1) 320 байт 2) 160 байт 3) 20 Кбайт 4) 16 Кбайт

    Решение: 16 * 32 * 20 * 16 бит = 163840 бит : 8 = 20480 байт : 1024 = 20 Кбайт (ответ 3)

    9) Рассмотрим решение задач типа А4

    В некотором каталоге хранился файл Газета, имевший полное имя C:\Сентябрь\Выпуск1\Газета. Пользователь, находившийся в этом каталоге, поднялся на один уровень вверх, создал подкаталог Вёрстка и переместил в созданный подкаталог файл Газета. Каково стало полное имя этого файла после перемещения?

    1)C:\Сентябрь\Вёрстка\Газета

    2)C:\Вёрстка\Сентябрь\Выпуск1\Газета

    3)C:\Вёрстка\Газета

    4)C:\Сентябрь\Выпуск1\Вёрстка\Газета

    Рассмотрим пошагово действия пользователя. В условии указано полное имя файла Газета — C:\Сентябрь\Выпуск1\Газета.

    Нужно быть внимательным, так как может сбить с толку то, что файл Газета не имеет расширения и принять его за папку!

    Итак, файл Газета находится в папке C:\Сентябрь\Выпуск1\. Пользователь поднялся на один уровень вверх — значит он оказался в папке C:\Сентябрь\. Далее он создал папку Вёрстка и переместил в созданный подкаталог файл Газета. Таким образом, получаем полное имя файла C:\Сентябрь\Вёрстка\Газета — правильный ответ 1.

    10) Пользователь работал с каталогом Участники. Сначала он поднялся на один уровень вверх, затем спустился на один уровень вниз, потом ещё раз спустился на один уровень вниз. В результате он оказался в каталоге C:\Конференция\Секции\Информатика. Запишите полный путь каталога, с которым пользователь начинал работу.

    1)C:\Конференция\Регионы\Списки\Участники

    2)C:\Конференция\Участники

    3)C:\Конференция\Регионы\Участники

    4)C:\Участники

    В этом задании уже указано, что Участники — это каталог, а не файл. Известно, что пользователь поднялся на один уровень вверх, а затем дважды спустился на один уровень вниз и оказался в папке C:\Конференция\Секции\Информатика. Проделаем этот путь в обратном порядке — дважды поднимемся на один уровень и один раз спустимся на один уровень. Поднявшись на два уровня вверх мы окажемся в папке C:\Конференция\. Далее необходимо спуститься на один уровень, т. е. в конечном итоге полный путь каталога, с которым пользователь начал работу должен выглядеть так — C:\Конференция\<какая-то папка>. Под этот вариант подходит ответ номер 2. Правильный ответ — 2.

    Для решения этого класса задач необходимо знать основы алгебры логики, логические операции конъюнкция, дизъюнкция, отрицание и их таблицы истинности.

    В качестве примера рассмотрим решение задачи 2 из демоверсии ГИА 2013 года:

    ———————————————————————————

    Для какого из приведённых чисел истинно высказывание:

    НЕ (Первая цифра чётная) И (Последняя цифра нечётная)?

    1) 1234 2) 6843 3) 3561 4) 4562

    В данной задаче у нас два высказывания и две логические операции — отрицание и конъюнкция. Обозначим первое высказывание буквой A, а второе — буквой B:

    A = «Первая цифра чётная»

    B = «Последняя цифра нечётная»

    Представим высказывание из условия задачи в виде логического выражения:

    ¬A/\B

     Осталось построить таблицу истинности для этого выражения.

     

    A

    B

    ¬A

    ¬A/\B

    0

    0

    1

    0

    0

    1

    1

    1

    1

    0

    0

    0

    1

    1

    0

    0

    Как видно из таблицы, логическое выражение принимает истинное значение только в одном случае (он выделен цветом) — когда высказывание A ложно, а высказывание B истинно. Высказывание A у нас звучит так — «Первая цифра чётная«. Но оно должно быть ложным — т. е. получим «Первая цифра нечётная«. Высказывание B должно быть истинным, т. е. будет звучать так — » Последняя цифра нечётная«. Осталось найти из предложенных ответов число, у которого первая цифра нечетная и последняя цифра нечетная. И это число  3561, т. е. правильный ответ — 3.

     

     

    Рассмотрим решение задачи 2 демоверсии ГИА по информатике 2012:

    Для какого из приведённых имён истинно высказывание:
    НЕ(Первая буква гласная) И НЕ(Последняя буква согласная)?

    1) Емеля       2) Иван       3) Михаил       4) Никита

     Решение

    Алгоритм решения аналогичен предыдущей задаче. У нас есть два простых высказывания и две логические операции — отрицание и конъюнкция (отрицание используется дважды). Обозначим высказывания:

    A = «Первая буква гласная»

    B = «Последняя буква согласная»

    Построим логическое выражение:

    ¬A /\ ¬B

     Строим таблицу истинности:

     

    A

    B

    ¬A

    ¬B

    ¬A /\ ¬B

    0

    0

    1

    1

    1

    0

    1

    1

    0

    0

    1

    0

    0

    1

    0

    1

    1

    0

    0

    0

    Как мы видим выражение принимает истинное значение только когда оба исходных высказывания ложные. Т. е. нужно взять отрицание исходных высказываний и получим, что первая буква должна быть согласной, а последняя — гласной. Это условие удовлетворяет только слово Никита — правильный ответ 4.

    Особенности работы с одаренными в области информатики школьниками. Проведение олимпиад по информатике: О программе

    Программа повышения квалификации ориентирована на педагогов среднего общего и дополнительного образования; руководителей кружков и методических объединений по информатике; учителей, работающих в классах с углубленным изучением информатики; преподавателей вузов, обеспечивающих профильную, профориентационную подготовку школьников и подготовку одаренных детей к участию в олимпиадах, конкурсах и соревнованиях по информатике разного уровня; методистов, педагогов и руководителей региональных центров по работе с одаренными детьми.

    Расписание занятий по программе

    Цели и задачи:

    • развитие профессиональных компетенций, методических и практических навыков работы со школьниками;
    • повышение профессионального мастерства педагогов, осуществляющих подготовку детей к участию в интеллектуальных состязаниях;
    • повышение уровня знаний и педагогических компетенций учителей в области организации среды для выявления, поддержки и сопровождения талантливых детей.

     Программа включила в себя дистанционную работу, лекции, мастер-классы, практикумы, тематические беседы, круглый стол.

    Результаты дистанционного тура по решению задач по программированию

    Список педагогов, приглашенных на программу повышения квалификации

    Участники программы познакомились:

    • с особенностями различных соревнований по информатике и общедоступными способами подготовки к ним;
    • с алгоритмами и структурами данных, полезными при решении олимпиадных задач по информатике;
    • со способами подготовки школьников к участию в высокорейтинговых конкурсах, состязаниях, олимпиадах по информатике;
    • c принципами выбора задач для различных категорий учащихся.

     Основные темы  программы:

    • Особенности отбора содержания и методик обучения в классах с углубленным изучением информатики.
    • Алгоритмы и структуры данных решения задач по информатике.
    • Опыт проведения практических занятий по информатике со школьниками по подготовке к олимпиадам.
    • Методы обучения решению некоторых классов нестандартных задач, заданий повышенной сложности.
    • Использование современных средств для подготовки задач и соревнований по программированию.
    • Итоговое мероприятие программы – круглый стол, предусматривающий презентацию и обсуждение:
      — опыта работы слушателей, осуществляющих обучение в классах с углубленным изучением информатики, кружках, факультативах, членов региональных предметно-методических комиссий;
      — результатов и идей, которые появились в ходе реализации программы.

    Видеолекции ведущих педагогов образовательной программы:

    Андреева Елена Владимировна «Отрезки на прямой»: на примерах решения задач, лектор рассказывает что подразумевается под «Отрезками на прямой», что такое интервальные задачи, задачи с отрезками, о видах сортировки по левым, правым концами и сортировке событий.

    Андреева Елена Владимировна «Линейные алгоритмы»: алгоритм будет называться линейным если количество операций, которые он будет выполнять прямо пропорционально объему входных данных. При помощи решения задач, лектор рассказывает, какие существуют линейные алгоритмы.

    Андреева Елена Владимировна «Перебор с возвратом»: метод перебора с возвратом можно рассматривать как разновидность алгоритма последовательного анализа вариантов. При помощи решения комбинаторных задач, лектор рассказывает, что такое перебор с возвратом. 

    Станкевич Андрей Сергеевич «Дерево отрезков»: дерево отрезков — универсальная структура данных, позволяющая выполнять многие операции с отрезками массива. Самая простая версия дерева отрезков позволяет находить сумму или минимум на отрезке, и изменять отдельные элементы. Лектор подробно рассказывает о структуре данных при помощи построения дерева отрезков и решения задач.

    Шуйкова Инесса Анатольевна «Арифметические алгоритмы»: в лекции рассматриваются некоторые арифметические алгоритмы, т.е. алгоритмы над целыми числами, а именно: наибольший общий делитель (НОД), алгоритм Евклида; диофантовы уравнения; типы данных, отношение сравнимости, простые числа, решето Эратосфена.

    Комбинаторные задачи в ЕГЭ

    Комбинаторные методы в ЕГЭ по информатике применяются для решения задачи №10 (бывшая В4). Рассмотрим решение типичных задач, с использованием комбинаторных приемов.

    Решим задачу под номером В4 из демонстрационной версии ЕГЭ по информатике 2014 года.

    Задача. Для передачи аварийных сигналов договорились использовать специальные цветные сигнальные ракеты, запускаемые последовательно. Одна последовательность ракет – один сигнал; в каком порядке идут цвета – существенно. Какое количество различных сигналов можно передать при помощи запуска ровно пяти таких сигнальных ракет, если в запасе имеются ракеты трёх различных цветов (ракет каждого вида неограниченное количество, цвет ракет в последовательности может повторяться)?

    Решение.

    Ракеты могут быть трех различных цветов, при этом в одной последовательности пять ракет. Значит, рассматривается выборка объема пять из трех элементов (n = 3, k = 5).

    Определим комбинаторную схему. Два положения в условие задачи:

    • «в каком порядке идут цвета – существенно»;
    • «цвет ракет в последовательности может повторяться»;

    указывают на то, что – это размещения с повторениями.

    Ответ. 243

    Решим задачу №10 из демоверсии ЕГЭ по информатике 2016 года.

    Игорь составляет таблицу кодовых слов для передачи сообщений, каждому сообщению соответствует своё кодовое слово. В качестве кодовых слов Игорь использует 5-буквенные слова, в которых есть только буквы П, И, Р, причём буква П появляется ровно 1 раз. Каждая из других допустимых букв может встречаться в кодовом слове любое количество раз или не встречаться совсем. Сколько различных кодовых слов может использовать Игорь?

    Решение.

    1) буква «П» появляется ровно 1 раз, значит она может находиться на одной из 5 позиций в слове.

    2) буквы «И» и «Р» заполнят остальные 4 позиции. Рассмотрим выборки объема 4 из 2 элементов (k = 4, n = 2). Кодовые слова могут отличаться как порядком следования букв, так и составом, значит, комбинаторная схема – размещения с повторениями. Найдем число таких размещений:

    3) применим правило произведения: 5 * 16 = 80

    Ответ. 80

    Типичная тренировочная задача №10 для подготовки к ЕГЭ по информатике.

    Задача. Вася составляет 5-буквенные слова из четырехбуквенного алфавита {A, C, R, T}, причём буква А используется в каждом слове ровно 2 раза. Каждая из других допустимых букв может встречаться в слове любое количество раз или не встречаться совсем. Словом, считается любая допустимая последовательность букв, не обязательно осмысленная. Сколько существует таких слов, которые может написать Вася?

    Решение.

    1) пронумеруем позиции в слове, тогда варианты расположений букв «А» можно представить в качестве неупорядоченного выбора двух цифр из пяти. Значит, комбинаторная схема — сочетания без повторений

    2) остальные допустимые символы будут занимать 3 позиции. Эти выборки объемом 3 из 3 элементов будут отличаться как порядком следования, так и набором символов. Очевидно, комбинаторная схема – размещения с повторениями.

    3) применим правило произведения: 27 * 10 = 270

    Ответ. 270

    Решение задачи на компьютере. Последовательное конструирование алгоритма

    Ученики уже начали изучение программирования и успели решить несколько задач с использованием компьютера, но пора от частных случаев переходить к закономерностям. В этом видеоуроке детально рассматриваются этапы, которые можно выделить в решении любой задачи на компьютере, а также метод последовательного конструирования алгоритма, который значительно упрощает этот процесс.


    В начале урока ученики рассматривают этапы решения задачи на компьютере:

    • постановка задачи,
    • формализация задачи,
    • создание алгоритма,
    • программирование,
    • тестирование и отладка.

    Ученики узнают, что у каждого этапа есть исходные данные и результат и что происходит на каждом этапе.

    Дальше следует рассуждение о том, какой из этапов решения задачи представляет наибольшую сложность. Это этап создания алгоритма. Чтобы его упростить, был создан метод последовательного конструирования алгоритма. Он состоит в том, что сложная задача разбивается на более простые подзадачи, каждая из которых решается отдельно. Решение каждой подзадачи описывается в виде отдельной подпрограммы, после чего эти подпрограммы соединяются воедино, образуя решение основной задачи.

    В дальнейшем полученная информация закрепляется при решении практической задачи. В решении детально рассматривается каждый из перечисленных этапов, а на этапе создания алгоритма применяется метод последовательного конструирования. После решения задачи рассматриваются такие важные в программировании принципы, как повторное использование кода, которое позволяет не решать дважды одни и те же задачи, и модульность, которая позволяет изменять отдельные подпрограммы, не изменяя остального кода.

    Решение задач по информатике — FREEWRITERS

    В наше время учебный процесс очень велик и сложен, и не всегда есть возможности и силы преуспевать в учебе. Окончив школу, мы поступаем в другое учебное заведение и сразу получаем огромную нагрузку. Не каждый легко вливается в учебу и справляется с новым потоком знаний. Поэтому некоторые студенты начинают отставать в учебном процессе и отчаиваться, но стоит ли? С нашей помощью вы снова «будете на коне» и догоните своих товарищей по учебе!

    Мы помогаем с написанием контрольных и курсовых работ студентам и ученикам. Работы выполняются в срок, качественно и профессионально. Каждый год студенты пишут курсовые работы по различным предметам и у многих возникают проблемы с информатикой, а точнее с решением практических задач. Зачастую решение задач по программированию и задачи по информатике вызывают затруднения у студентов из-за отсутствия необходимых знаний в данной области.

    Для выхода их тяжелых и трудных ситуаций по решению задач по информатики и существует наша компания. Информатика решение задач выполняются высококвалифицированными работниками нашей компании. Сложность работ по информатике состоит в том, что этот предмет подходит под техническое направление в образовании, и вся отрасль данной направленности очень изменчива и постоянна развивается. Выполнение решения и грамотное исполнение проходит строго по оговоренным срокам. Расценки на контрольные работы, курсовые и решение информатики доступны любому студенту. Наши сотрудники выполнят за вас работу так, что не один из преподавателей не сможет догадаться, что работа сделана не студентом. Все готовые работы проверяются по программе антиплагиат и проходят разный контроль нашей организацией. Мы делаем решение задач по информатике любой сложности и разного характера. В процессе работы применяются только современные пособия и материалы, проверенные временем и опытом. Все заказанные работы выполняются в срок и с гарантией. Кроме того, мы предоставляем гарантийный срок, в течении которого возможна редактирование готовой работы по замечаниям преподавателя. Мы несем ответственность за свою работу и готовы делиться со студентами своим трудом.

    Чтоб решить возникшие проблемы с информатикой, студентам надо лишь обратиться к нашим сотрудникам и изложить суть проблемы. Заказав работу у нас, вы получаете – недорогую решенную качественную работу, индивидуальный подход к решению вашего заказа, готовое решение от лица студента. Наша организация душевно переживает за каждого студента, и бережет каждого заказчика. Доверив нам проблему в информатике, вы можете свободно выделить лишнюю минутку на отдых и ночью спать спокойно, в предвкушении экзамена! 

     Заказать у нас решение задач

    10 шагов к решению проблемы программирования | Валинда Чан

    Советы для новых разработчиков, уставившихся в пустой экран и не знающих, с чего начать

    Некоторые отзывы, которые я слышу от новых разработчиков, работающих над проблемой программирования, связаны с неуверенностью в том, с чего начать. Вы понимаете проблему, логику, основы синтаксиса и т. д. Если вы видите чужой код или у вас есть кто-то, кто вас направляет, вы можете следовать ему. Но, возможно, вы чувствуете себя неуверенно в том, чтобы делать это самостоятельно, и поначалу у вас возникают проблемы с преобразованием ваших мыслей в код, даже если вы понимаете синтаксис или логику. Вот мой процесс и несколько советов по решению примера проблемы, которые, надеюсь, кому-то из вас могут пригодиться в вашем путешествии.

    Вы не можете решить проблему, которую не понимаете. Есть разница между проблемой и проблемой, которую, как вам кажется, вы решаете. Легко начать читать первые несколько строк в задаче и предположить все остальное, потому что это похоже на то, что вы видели в прошлом. Если вы делаете даже такую ​​популярную игру, как «Виселица», обязательно прочитайте все правила, даже если вы уже играли в нее раньше.Однажды меня попросили сделать такую ​​игру, как «Виселица», которую я понял как «Злой палач» только после того, как прочитал инструкции (это был трюк!).

    Иногда я даже пытаюсь объяснить проблему другу и посмотреть, соответствует ли ее понимание моего объяснения задаче, которую мне нужно решить. Вы не хотите узнать на полпути, что вы неправильно поняли проблему. Потраченное дополнительное время в начале того стоит. Чем лучше вы поймете проблему, тем легче будет ее решить.

    Давайте представим, что мы создаем простую функцию selectEvenNumbers , которая принимает массив чисел и возвращает массив evenNumbers только четных чисел.Если четных чисел нет, вернуть пустой массив evenNumbers .

     function selectEvenNumbers() { 
    // здесь ваш код
    }

    Вот несколько вопросов, которые приходят мне в голову:

    • Как компьютер может определить, что такое четное число? Разделите это число на 2 и посмотрите, равен ли остаток 0.
    • Что я передаю в эту функцию? Массив
    • Что будет содержать этот массив? Одно или несколько чисел
    • Каковы типы данных элементов массива? Числа
    • Какова цель этой функции? Что я возвращаю в конце этой функции? Цель состоит в том, чтобы взять все четные числа и вернуть их в виде массива. Если нет четных чисел, вернуть пустой массив.

    Возьмите лист бумаги и решите проблему вручную. Подумайте как минимум о трех наборах образцов данных, которые вы можете использовать. Учитывайте также угловые и краевые случаи.

    Крайний случай: проблема или ситуация, которая возникает за пределами нормальных рабочих параметров, в частности, когда несколько переменных или условий окружающей среды одновременно находятся на экстремальных уровнях, даже если каждый параметр находится в пределах указанного диапазона для этого параметра.

    Пограничный случай: проблема или ситуация, которая возникает только при экстремальном (максимальном или минимальном) рабочем параметре

    Например, ниже приведены некоторые наборы данных для использования:

     [1] 
    [1, 2]
    [ 1, 2, 3, 4, 5, 6]
    [-200,25]
    [-800,1, 2000, 3,1, -1000,25, 42, 600]

    шаги. Поскольку ваш мозг, возможно, уже знаком с четными числами, вы можете просто посмотреть на примерный набор данных и извлечь числа, такие как 2 , 4 , 6 и т. д. в массиве, не полностью осознавая каждое из них. и каждый шаг вашего мозга, чтобы решить эту проблему.Если это сложно, попробуйте использовать большие наборы данных, так как это перекроет способность вашего мозга естественным образом решить проблему, просто взглянув на нее. Это поможет вам работать с реальным алгоритмом.

    Пройдемся по первому массиву [1]

    1. Посмотрим на единственный элемент в массиве [1]
    2. Решим, четный ли он. Это не
    3. Обратите внимание, что в этом массиве больше нет элементов
    4. Определить, что в предоставленном массиве нет четных чисел
    5. Вернуть пустой массив

    Пройдемся по массиву [1, 2]

    1. Посмотрите на первый элемент в массиве [1, 2]
    2. Это 1
    3. Определите, является ли он четным.Это не
    4. Посмотрите на следующий элемент в массиве
    5. Это 2
    6. Определите, является ли он четным. Это даже
    7. Создайте массив evenNumbers и добавьте 2 к этому массиву
    8. Обратите внимание, что в этом массиве больше нет элементов
    9. Верните массив evenNumbers , который равен 59 I

      пройти через это еще несколько раз. Обратите внимание, что шаги, которые я записал для [1] , немного отличаются от [1, 2] .Вот почему я стараюсь пройти через пару разных сетов. У меня есть наборы только с одним элементом, некоторые с числами с плавающей запятой вместо целых чисел, некоторые с несколькими цифрами в элементе, а некоторые с отрицательными значениями, просто на всякий случай.

      Найдите закономерности и посмотрите, можно ли что-то обобщить. Посмотрите, можете ли вы сократить какие-либо шаги или повторяете ли вы какие-либо шаги.

      1. Создать функцию selectEvenNumbers
      2. Создать новый пустой массив evenNumbers где я храню четные числа, если они есть
      3. Определите, является ли оно четным, проверив, делится ли оно на 2. Если он четный, я добавляю это к evenNumbers
      4. Найти следующий элемент
      5. Повторить шаг № 4
      6. Повторить шаги № 5 и № 4, пока в этом массиве не останется элементов
      7. Возврат массива evenNumbers , независимо от того, есть ли в нем что-нибудь

      Этот подход может напомнить вам о математической индукции в том, что вы:

      1. Показать, что это верно для n = 1 , n = 2 , ...
      2. Предположим, что это верно для n = k
      3. Докажите, что это верно для n = k + 1
      Пример псевдокода

      Даже после того, как вы отработали общие шаги, напишите псевдокод, который вы можете преобразовать в код поможет определить структуру вашего кода и значительно облегчит написание кода. Запись псевдокода построчно. Вы можете сделать это либо на бумаге, либо в виде комментариев в редакторе кода. Если вы только начинаете и считаете пустые экраны пугающими или отвлекающими, я рекомендую делать это на бумаге.

      Псевдокод, как правило, на самом деле не имеет конкретных правил, но иногда я могу в конечном итоге включить некоторый синтаксис из языка только потому, что я достаточно знаком с аспектом языка программирования. Не зацикливайтесь на синтаксисе. Сосредоточьтесь на логике и шагах.

      Для нашей задачи есть много разных способов сделать это. Например, вы можете использовать фильтр , но для того, чтобы сделать этот пример максимально простым для понимания, мы пока будем использовать базовый цикл вместо (но мы будем использовать фильтр позже, когда мы рефакторим наш код). ).

      Вот пример псевдокода с большим количеством слов:

       функция selectEvenNumbersсоздать массив evenNumbers и установить его равным пустому массиву для каждого элемента в этом массиве 
      посмотреть, является ли этот элемент четным
      если элемент четный (если есть остаток при делении на 2)
      добавить к этому массиву evenNumbersreturn evenNumbers

      Вот пример псевдокода с меньшим количеством слов:

       function selectEvenNumbersevenNumbers = []for i = 0 to i = длина evenNumbers 
      if (элемент % 2 === 0)
      добавить к этому массиву evenNumbersreturn evenNumbers

      В любом случае это нормально, если вы пишете строку за строкой и понимаете логику каждой строки.

      Вернитесь к проблеме, чтобы убедиться, что вы на верном пути.

      Когда у вас будет готовый псевдокод, переведите каждую строку в реальный код на языке, над которым вы работаете. Мы будем использовать JavaScript для этого примера.

      Если вы записали это на бумаге, напечатайте это как комментарий в редакторе кода. Затем замените каждую строку в вашем псевдокоде.

      Затем я вызываю функцию и передаю ей несколько выборочных наборов данных, которые мы использовали ранее. Я использую их, чтобы увидеть, возвращает ли мой код нужные мне результаты.Вы также можете написать тесты, чтобы проверить, равен ли фактический результат ожидаемому результату.

       selectEvenNumbers([1]) 
      selectEvenNumbers([1, 2])
      selectEvenNumbers([1, 2, 3, 4, 5, 6])
      selectEvenNumbers([-200.25])
      selectEvenNumbers([-800.1, 2000 , 3.1, -1000.25, 42, 600])

      Я обычно использую console.log() после каждой переменной или строки или около того. Это помогает мне проверить, ведут ли себя значения и код должным образом, прежде чем я перейду к . Делая это, я улавливаю любые проблемы, прежде чем зайду слишком далеко.Ниже приведен пример того, какие значения я бы проверил, когда только начинаю. Я делаю это во всем своем коде, когда набираю его.

       function selectEvenNumbers(arrayofNumbers) {let evenNumbers = [] 
      console.log(evenNumbers) // Я удаляю это после проверки вывода
      console.log(arrayofNumbers) // Я удаляю это после проверки вывода}

      После работы с каждым строка моего псевдокода, ниже показано, что у нас получилось. // — это строка в псевдокоде. Текст , выделенный полужирным шрифтом , является фактическим кодом в JavaScript.

       // function selectEvenNumbers 
      function selectEvenNumbers(arrayofNumbers) { // evenNumbers = []
      let evenNumbers = [] // для i = 0 to i = длина четных чисел
      for (var i = 0; i < arrayofNumbers.length; i++) { // if (element % 2 === 0)
      if (arrayofNumbers[i] % 2 === 0) { // добавить к этому массиву evenNumbers
      evenNumbers. push(arrayofNumbers[i])
      }
      } // вернуть evenNumbers
      return evenNumbers
      }

      Чтобы избежать путаницы в псевдокоде.

       function selectEvenNumbers(arrayofNumbers) { 
      let evenNumbers = []for (var i = 0; i < arrayofNumbers.length; i++) {
      if (arrayofNumbers[i] % 2 === 0) {
      evenNumbers.push( arrayofNumbers[i])
      }
      }return evenNumbers
      }

      Иногда новые разработчики зацикливаются на синтаксисе, и становится трудно двигаться дальше. Помните, что со временем синтаксис станет более естественным, и нет ничего постыдного в том, чтобы ссылаться на материал для правильного синтаксиса позже при написании кода.

      Вы, наверное, уже заметили, что упрощение и оптимизация — повторяющиеся темы.

      «Простота — залог надежности».

      — Эдсгер В. Дейкстра, голландский ученый-компьютерщик и пионер во многих областях вычислительной техники

      В этом примере одним из способов оптимизации было бы отфильтровать элементы из массива, вернув новый массив с использованием фильтра . . Таким образом, нам не нужно определять другую переменную evenNumbers , потому что фильтр вернет новый массив с копиями элементов, соответствующих фильтру.Это не изменит исходный массив. Нам также не нужно использовать цикл для при таком подходе. Фильтр будет проходить через каждый элемент, возвращая либо true , чтобы этот элемент был в массиве, либо false , чтобы пропустить его.

       function selectEvenNumbers(arrayofNumbers) { 
      let evenNumbers = arrayofNumbers.filter(n => n % 2 === 0)
      return evenNumbers
      }

      Упрощение и оптимизация вашего кода может потребовать повторения нескольких итераций для определения способов для дальнейшего упрощения и оптимизации кода.

      Вот несколько вопросов, о которых следует помнить:

      • Каковы ваши цели по упрощению и оптимизации? Цели будут зависеть от стиля вашей команды или ваших личных предпочтений. Вы пытаетесь максимально сократить код? Есть ли цель сделать код более читаемым? Если это так, вы можете предпочесть использовать эту дополнительную строку для определения переменной или чего-то вычислить, а не пытаться определить и вычислить все в одной строке.
      • Как еще можно сделать код более читабельным?
      • Есть ли еще дополнительные шаги, которые вы можете предпринять?
      • Есть ли какие-либо переменные или функции, которые вам в итоге даже не понадобились или которые вы не использовали?
      • Вы часто повторяете некоторые шаги? Посмотрите, можете ли вы определить в другой функции.
      • Существуют ли более эффективные способы обработки крайних случаев?

      «Программы должны быть написаны для того, чтобы их могли читать люди, и только случайно для того, чтобы машины могли выполнять их».

      — Джеральд Джей Сассман и Хэл Абельсон, авторы книги «Структура и интерпретация компьютерных программ»

      Этот шаг действительно должен быть на протяжении всего процесса. Повсюду отладка поможет вам обнаружить любые синтаксические ошибки или пробелы в логике раньше, чем позже. Воспользуйтесь преимуществами интегрированной среды разработки (IDE) и отладчика.Когда я сталкиваюсь с ошибками, я отслеживаю код построчно, чтобы увидеть, не пошло ли что-то не так, как ожидалось. Вот некоторые методы, которые я использую:

      • Проверьте консоль, чтобы увидеть, что говорится в сообщении об ошибке. Иногда он указывает номер строки, которую мне нужно проверить. Это дает мне приблизительное представление о том, с чего начать, хотя иногда проблема может быть вовсе не в этой строке.
      • Закомментируйте фрагменты или строки кода и выведите то, что у меня есть, чтобы быстро увидеть, ведет ли себя код так, как я ожидал.Я всегда могу раскомментировать код по мере необходимости.
      • Используйте другие примеры данных, если есть сценарии, о которых я не подумал, и посмотрите, будет ли работать код.
      • Сохраняйте разные версии моего файла, если я пробую совершенно другой подход. Я не хочу потерять свою работу, если в конечном итоге захочу вернуться к ней!

      «Самым эффективным средством отладки по-прежнему является тщательное обдумывание в сочетании с разумно размещенными операторами печати».

      — Брайан В. Керниган, профессор компьютерных наук Принстонского университета

      Возможно, месяц спустя вы не всегда помните, что означала каждая строка.И кто-то другой, работающий над вашим кодом, тоже может этого не знать. Вот почему важно писать полезные комментарии, чтобы избежать проблем и сэкономить время позже, если вам нужно будет вернуться к этому.

      Избегайте комментариев типа:

      // Это массив. Переберитесь через него.

      // Это переменная

      Я стараюсь писать краткие высокоуровневые комментарии, которые помогают мне понять, что происходит, если это не очевидно. Это удобно, когда я работаю над более сложными задачами.Это помогает понять, что делает конкретная функция и почему. Благодаря использованию понятных имен переменных, имен функций и комментариев вы (и другие) должны понимать:

      • Для чего этот код?
      • Что он делает?

      Получайте отзывы от своих товарищей по команде, профессоров и других разработчиков. Проверьте переполнение стека. Посмотрите, как другие справились с проблемой, и учитесь у них. Иногда есть несколько подходов к проблеме. Узнайте, что они из себя представляют, и вы научитесь лучше и быстрее придумывать их сами.

      «Независимо от того, насколько медленно вы пишете чистый код, вы всегда будете медленнее, если сделаете беспорядок».

      — Дядя Боб Мартин, инженер-программист и соавтор Agile Manifesto

      Даже опытные разработчики постоянно практикуются и учатся. Если вы получаете полезную обратную связь, реализуйте ее. Повторите задачу или выполните аналогичные задачи. Продолжайте подталкивать себя. С каждой решаемой проблемой вы становитесь лучшим разработчиком. Отмечайте каждый успех и обязательно помните, как далеко вы продвинулись.Помните, что программирование, как и все остальное, со временем становится проще и естественнее.

      «Гордитесь тем, как далеко вы продвинулись. Верьте в то, как далеко вы можете зайти. Но не забывайте наслаждаться путешествием».

      — Майкл Джозефсон, основатель Института этики Джозефа и Эдны Джозефсон

      Как решить проблемы с программированием с помощью простого четырехэтапного метода

      У меня оставалось пятнадцать минут, и я знал, что потерплю неудачу.

      Два месяца я готовился к своему первому техническому собеседованию.

      Я думал, что был готов, но когда интервью подошло к концу, меня осенило: я понятия не имел, как решать проблемы с программированием.

      Из всех руководств, которые я брал, когда учился программировать, ни в одном из них не был описан подход к решению проблем с программированием.

      Мне нужно было найти способ решения проблем — от этого зависела моя карьера разработчика.

      Я немедленно начал исследовать методы. И я нашел один. На самом деле то, что я обнаружил, было бесценной стратегией.Это был проверенный временем четырехэтапный метод, который каким-то образом оставался незамеченным в экосистеме разработчиков.

      В этой статье я расскажу об этом четырехэтапном методе решения проблем, который вы можете использовать, чтобы начать уверенно решать проблемы с программированием.

      Решение проблем с программированием — это не только часть процесса собеседования разработчика — это то, чем разработчик занимается весь день. В конце концов, написание кода — это решение проблем.

      Метод решения задач

      Этот метод взят из книги How to Solve It Джорджа Полиа.Первоначально он вышел в 1945 году и был продан тиражом более миллиона копий.

      Его метод решения задач использовался и преподавался многими программистами, от профессоров компьютерных наук (см. курс Udacity Intro to CS, который ведет профессор Дэвид Эванс) до современных преподавателей веб-разработки, таких как Кольт Стил.

      Давайте рассмотрим решение простой задачи кодирования с использованием четырехэтапного метода решения задач. Это позволяет нам увидеть метод в действии, когда мы его изучаем. Мы будем использовать JavaScript в качестве предпочтительного языка.Вот проблема:

      Создайте функцию, которая складывает два числа и возвращает это значение.

      Метод решения проблемы состоит из четырех шагов:

      1. Понять проблему.
      2. Разработайте план.
      3. Выполнить план.
      4. Оглянись назад.

      Начнем с первого шага.

      Шаг 1: Поймите проблему.

      Когда на собеседовании возникает проблема с программированием, возникает искушение броситься заниматься кодированием. Этого трудно избежать, особенно если у вас есть ограничение по времени.

      Однако постарайтесь сопротивляться этому желанию. Убедитесь, что вы действительно понимаете проблему, прежде чем приступить к ее решению.

      Прочтите задачу. Если вы на собеседовании, вы можете прочитать задачу вслух, если это поможет вам замедлиться.

      Читая задачу, поясняйте все ее части, которые вам непонятны. Если вы участвуете в собеседовании, вы можете сделать это, задав интервьюеру вопросы об описании проблемы. Если вы сами по себе, обдумайте и/или загуглите части вопроса, которые вы, возможно, не понимаете.

      Этот первый шаг жизненно важен, поскольку мы часто не находим время, чтобы полностью понять проблему. Когда вы не до конца понимаете проблему, вам будет гораздо труднее ее решить.

      Чтобы лучше понять проблему, спросите себя:

      Какие входные данные?

      Какие входные данные войдут в эту задачу? В этом примере входными данными являются аргументы, которые будет принимать наша функция.

      Только что прочитав описание проблемы, мы знаем, что входными данными будут числа.Но чтобы уточнить, какими будут входные данные, мы можем спросить:

      Всегда ли входными данными будут только два числа? Что должно произойти, если наша функция получит на вход три числа ?

      Здесь мы могли бы попросить разъяснений у интервьюера или посмотреть описание проблемы дальше.

      Проблема кодирования может иметь примечание, говорящее: «Вы должны ожидать только два входа в функцию». Если да, то вы знаете, как действовать. Вы можете уточнить, поскольку вы, вероятно, поймете, что вам нужно задать больше вопросов о том, какие входные данные вы можете получить.

      Всегда ли вводятся числа? Что должна делать наша функция, если мы получаем входные данные «a» и «b»? Уточните, всегда ли наша функция будет принимать числа.

      При желании вы можете записать возможные входные данные в комментарии к коду, чтобы понять, как они будут выглядеть:

      //входы: 2, 4

      Затем спросите:

      Каковы результаты?

      Что вернет эта функция? В этом случае на выходе будет одно число, являющееся результатом ввода двух чисел.Убедитесь, что вы понимаете, какими будут ваши результаты.

      Создайте несколько примеров.

      Как только вы поймете проблему и узнаете возможные входы и выходы, вы можете начать работать над некоторыми конкретными примерами.

      Примеры также можно использовать в качестве проверки работоспособности для проверки возможной проблемы. В большинстве редакторов задач по коду, в которых вы будете работать (будь то на собеседовании или просто на таких сайтах, как Codewars или HackerRank), уже есть примеры или тестовые примеры, написанные для вас. Тем не менее, написание собственных примеров может помочь вам закрепить понимание проблемы.

      Начните с простого примера или двух возможных входов и выходов. Вернемся к нашей функции сложения.

      Давайте назовем нашу функцию «добавить».

      Пример ввода? Пример ввода может быть таким:

      // add(2, 3)

      Что получится на выходе? Чтобы записать пример вывода, мы можем написать:

      // add(2, 3) ---> 5

      Это означает, что наша функция будет принимать на вход 2 и 3 и возвращать 5 в качестве результата.

      Создание сложных примеров.

      Просмотрев более сложные примеры, вы можете потратить время на поиск пограничных случаев, которые вам, возможно, придется учитывать.

      Например, что нам делать, если наши входные данные представляют собой строки, а не числа? Что, если у нас есть на входе две строки, например, add('a', 'b')?

      Ваш интервьюер может попросить вас вернуть сообщение об ошибке, если есть какие-либо входные данные, не являющиеся числами. Если это так, вы можете добавить комментарий к коду для обработки этого случая, если он поможет вам вспомнить, что вам нужно это сделать.

        // возвращаем ошибку, если входные данные не являются числами.  

      Ваш интервьюер может также сказать вам, что ваши входные данные всегда будут числами, и в этом случае вам не нужно писать какой-либо дополнительный код для обработки этого конкретного входного пограничного случая.

      Если у вас нет интервьюера и вы просто решаете эту проблему, в задаче может быть указано, что происходит, когда вы вводите неверные данные.

      Например, в некоторых задачах будет сказано: «Если нет входных данных, вернуть undefined.Для подобных случаев можно по желанию написать комментарий.

      // проверяем, нет ли входов.

      // Если нет входных данных, вернуть undefined.

      Для наших целей мы будем предполагать, что наши входные данные всегда будут числами. Но в целом хорошо подумать о пограничных случаях.

      Профессор компьютерных наук Эванс советует написать то, что разработчики называют защитным кодом . Подумайте, что может пойти не так и как ваш код может защититься от возможных ошибок.

      Прежде чем перейти к шагу 2, давайте подытожим шаг 1, поймем задачу:

      -Прочитайте задачу.

      -Какие входы?

      -Какие выходы?

      Создавайте простые примеры, затем создавайте более сложные.

      2. Разработайте план решения проблемы.

      Затем разработайте план решения проблемы. Разрабатывая план, записывайте его в псевдокоде.

      Псевдокод — это простое описание шагов алгоритма.Другими словами, ваш псевдокод — это пошаговый план решения проблемы.

      Запишите шаги, которые необходимо предпринять для решения проблемы. Для более сложной задачи у вас будет больше шагов. Для этой задачи вы можете написать:

      // Создать переменную-сумму.

      Добавьте первый ввод ко второму вводу, используя оператор сложения .

      // Сохраняем значение обоих входов в переменной суммы.

      // Возвращаем в качестве вывода переменную суммы.

      Теперь у вас есть пошаговый план решения проблемы.

      Для более сложных задач профессор Эванс отмечает: «Систематически рассмотрите, как человек решает проблему». То есть забудьте на мгновение о том, как ваш код может решить проблему, и подумайте о том, как бы вы решили ее как человек. Это может помочь вам увидеть шаги более четко.

      3. Выполнить план (Решить проблему!)

      Следующим шагом в стратегии решения проблемы является решение проблемы.Используя свой псевдокод в качестве руководства, запишите свой реальный код.

      Профессор Эванс предлагает сосредоточиться на простом механическом решении. Чем легче и проще ваше решение, тем больше вероятность, что вы сможете правильно его запрограммировать.

      Взяв наш псевдокод, мы могли бы написать следующее:

        function add(a, b) {
       постоянная сумма = а + b;
       сумма возврата;
      }  

      Профессор Эванс добавляет, помните, что нельзя оптимизировать преждевременно. То есть у вас может возникнуть соблазн начать говорить: «Подождите, я делаю это, и это будет неэффективный код!»

      Во-первых, просто достаньте свое простое механическое решение.

      Что делать, если вы не можете решить всю проблему? Что, если есть часть этого, которую вы до сих пор не знаете, как решить?

      Кольт Стил дает здесь отличный совет: если вы не можете решить часть проблемы, игнорируйте ту сложную часть, которая сбивает вас с толку. Вместо этого сосредоточьтесь на всем остальном, что вы можете начать писать.

      Временно проигнорируйте ту сложную часть проблемы, которую вы не совсем понимаете, и запишите остальные части. Как только это будет сделано, вернитесь к более сложной части.

      Это позволяет вам решить как минимум некоторых задач.И часто вы поймете, как решить эту более сложную часть проблемы, как только вернетесь к ней.

      Шаг 4: Вспомните, что вы сделали.

      Как только ваше решение заработает, найдите время, чтобы подумать над ним и выяснить, как внести улучшения. Это может быть время, когда вы реорганизуете свое решение, сделав его более эффективным.

      Когда вы смотрите на свою работу, вот несколько вопросов, которые Colt Steele предлагает вам задать себе, чтобы выяснить, как вы можете улучшить свое решение:

      • Можете ли вы получить результат по-другому? Какие еще есть жизнеспособные подходы?
      • Можете ли вы понять это с первого взгляда? Имеет ли это смысл?
      • Можете ли вы использовать результат или метод для решения какой-либо другой задачи?
      • Можете ли вы повысить производительность своего решения?
      • Можете ли вы придумать другие способы рефакторинга?
      • Как другие люди решили эту проблему?

      Один из способов реорганизации нашей проблемы, чтобы сделать наш код более кратким: удаление нашей переменной и использование неявного возврата:

        function add(a, b) {
       вернуть а + б;
      }  

      С шагом 4 ваша проблема никогда не будет казаться законченной. Даже великие разработчики все равно пишут код, который потом просматривают и хотят изменить. Это наводящие вопросы, которые могут вам помочь.

      Если у вас еще есть время на собеседование, вы можете пройти этот шаг и улучшить свое решение. Если вы программируете самостоятельно, найдите время, чтобы пройти эти шаги.

      Когда я занимаюсь программированием самостоятельно, я почти всегда смотрю на решения, которые более элегантны или эффективны, чем то, что придумал я.

      Подведение итогов

      В этом посте мы рассмотрели четырехэтапную стратегию решения проблем кодирования.

      Давайте рассмотрим их здесь:

      • Шаг 1: понять проблему.
      • Шаг 2: создайте пошаговый план того, как вы будете решать эту проблему .
      • Шаг 3: выполнить план и написать фактический код.
      • Шаг 4: оглянуться назад и, возможно, реорганизовать свое решение, если оно может быть лучше.

      Практика этого метода решения проблем очень помогла мне на собеседованиях по техническим вопросам и в моей работе разработчиком.

      Если вы не чувствуете себя уверенно, когда дело доходит до решения задач по программированию, просто помните, что решение проблем — это навык, который каждый может освоить со временем и практикой.

      Удачи!

      Если вам понравился этот пост, присоединяйтесь к моему клубу программистов, где мы каждое воскресенье вместе решаем задачи по программированию и поддерживаем друг друга, изучая новые технологии.


      Если у вас есть отзывы или вопросы по этому посту, не стесняйтесь написать мне в Твиттере @madisonkanna.

      6 способов улучшить решение задач программирования

      В основе разработки программного обеспечения лежит решение проблем.

      Подумай об этом.

      Во-первых, разработчикам нужно найти проблему, которую они могут решить с помощью программного обеспечения. Затем они должны выяснить, как люди решают эту проблему. И затем они должны найти способ эффективно преобразовать и проблему, и решение в код, который компьютер может использовать для решения проблемы так же, как (или лучше) человек.

      А тут еще все проблемы по пути: Работа с командами, поиск и исправление багов, соблюдение сроков сдачи.

      Инженеры постоянно используют навыки решения проблем .

      Из-за этого, если вы хотите стать лучшим разработчиком, можно начать с того, чтобы научиться лучше решать проблемы. Но это легче сказать, чем сделать, и требует глубокого понимания того, что такое решение проблем, почему это важно и что на самом деле нужно для улучшения этих навыков.

      Готовы погрузиться? Давайте начнем.

      Что такое решение проблем и почему это важно?

      Вы когда-нибудь слышали знаменитую цитату Стива Джобса?

      «Каждый в этой стране должен научиться программировать компьютер, потому что он учит думать.

      Джобс был прав. Разработка программного обеспечения — это как «мягкие навыки», такие как критическое мышление, общение и решение проблем, так и «жесткие навыки», такие как написание кода.

      Итак, в контексте разработки программного обеспечения решение проблем может означать несколько разных вещей:

      • Создание приложения, отвечающего целям конечного пользователя.
      • Эффективное общение с членами команды для делегирования работы.
      • Поиск и исправление ошибок в коде.
      • Соблюдение сжатых сроков для клиента.

      Независимо от того, как выглядит решение проблемы в данный день, верно только одно: это неотъемлемая часть каждого шага процесса разработки программного обеспечения.

      Почему инженеры должны работать над навыками решения проблем?

      Как и любой другой навык, решение проблем требует практики, чтобы его применять и совершенствовать.

      Многие разработчики думают, что умение лучше решать проблемы означает способность решать больше проблем быстрее. Но это не так — это означает, что вы можете найти лучшее решение проблемы, а затем внедрить это решение.

      Научиться этому — отличный способ стать лучшим разработчиком в целом. И хотя гибкие навыки сложнее изучить и улучшить, чем профессиональные, все же есть несколько советов и приемов, которые помогут вам лучше решать конкретные проблемы.

      6 способов улучшить решение проблем

      Как вы увидите из этих учебных пособий, улучшение решения проблем в основном похоже на улучшение любого другого навыка для работы: вам нужно практиковаться.Много. А потом еще попрактиковаться.

      Решить множество проблем на множестве разных платформ

      Шаг первый? Решите как можно больше проблем, но постарайтесь сосредоточиться на разных типах проблем на разных платформах.

      Вот почему это так выгодно: это мешает вам привыкнуть к одному методу или структуре решения проблем. Как мы уже знаем, в мире разработки программного обеспечения определенно не существует универсального решения проблем, с которыми мы сталкиваемся.

      Когда вы регулярно практикуетесь в решении разных типов задач на разных платформах, это подтверждает тот факт, что вы не можете всегда полагаться на одну и ту же технику для решения каждой проблемы. Это заставляет вас учиться быть гибким и выбирать лучший инструмент или структуру для каждой работы.

      Решайте проблемы в контексте, отличном от рабочего

      Поскольку решение проблем — это навык, требующий практики, вы можете (и должны) работать над ним даже в нерабочее время.

      Это не должно быть рутиной — есть много забавных способов попрактиковаться в решении задач, например решать математические или логические головоломки, решать кроссворды или играть в такую ​​игру, как шахматы.Даже многие видеоигры могут помочь развить навыки решения проблем.

      Есть также много возможностей попрактиковаться в решении проблем, живя изо дня в день. Сломали что-нибудь в доме? Используйте свои навыки решения проблем, чтобы исправить ситуацию своими руками. Нужно решить конфликт с другом или членом семьи? Как вы уже догадались, пришло время попрактиковаться в решении проблем.

      Учитесь на прошлых решениях и применяйте их к новым проблемам

      По мере того, как вы будете как можно больше практиковаться в решении проблем, вы начнете замечать закономерности в решаемых вами проблемах.Вы создадите своего рода набор инструментов, наполненный решениями, которые вы нашли и использовали в прошлом, и сможете применять их для решения новых проблем.

      Эта часть так же важна, как и поиск решений в первую очередь, потому что чем больше вы будете практиковать свои растущие навыки решения проблем, тем более естественным будет применять правильные решения к различным типам проблем, что позволит вам решать новые проблемы все быстрее и быстрее, используя наилучшие возможные решения.

      Спросите других о помощи и отзывах

      Иногда для нахождения наилучшего решения проблемы достаточно свежего, нового взгляда. Вот почему важно относиться к развитию своих навыков решения проблем не как к полностью самостоятельному начинанию, а как к командному начинанию, когда все в вашей организации могут поддерживать друг друга и помогать друг другу становиться лучше.

      Если вы застряли на определенной проблеме, обратитесь за помощью. У кого-то еще может быть метод или структура, с которой вы не знакомы, и они могут научить вас.Затем вы можете применить это к большему количеству проблем в будущем.

      И если вы придумали решение проблемы, попросите других оставить отзыв. Они могут помочь вам доработать или улучшить вашу структуру, сделав ее еще лучше.

      Тренируйте часть своего разума, решающую проблемы

      Как не дать мышцам со временем ослабеть? Вы продолжаете их тренировать.

      То же самое относится и к вашему мозгу, особенно к различным базовым навыкам, таким как решение проблем.Вы останетесь на вершине своего мозга, если будете постоянно «тренироваться» или практиковаться в решении проблем.

      Хорошим ходом для разработчика, который хочет инвестировать в свои навыки решения проблем, является выделение времени каждую неделю (или даже каждый день) для сознательной практики решения проблем. Помните, это не обязательно означает решение рабочих проблем. Например, вы можете взять на себя обязательство решать сложные логические задачи каждый день во время обеденного перерыва. Главное — начать практиковаться, как бы это ни выглядело.

      Практикуйте другие навыки, связанные с решением проблем

      Решение проблем само по себе является важным навыком. Но есть и другие необходимые навыки, которые нужны разработчикам для поддержки их способности решать проблемы, и все эти навыки тоже требуют практики.

      Гибкость. Критическое мышление. Коммуникация. Работа в команде. Сосредоточение внимания на развитии и отработке всех этих навыков поможет вам улучшить решение проблем.

      Решение проблем — один из самых необходимых навыков для разработчиков. Со временем, практикой и самоотверженностью они могут постоянно улучшать его и становиться лучше.

      Вычислительное мышление в учебной программе

      Алгоритмическое мышление

      Учащиеся демонстрируют алгоритмическое мышление всякий раз, когда они создают или используют четко определенную серию шагов для достижения желаемого результата. Например, на уроке математики в шестом классе учащиеся идентифицируют и наносят набор упорядоченных пар на координатную плоскость, чтобы воссоздать произведение искусства, которое они сделали.Студенты практикуют алгоритм квадратов Пеннета, превращая себя в мультяшных младенцев, тщательно скрещивая их генотипы, чтобы создать бесконечные поколения детей. В оркестре студенты узнают об истории алгоритмической музыкальной композиции, от игры в кости Моцарта до Эмили Хауэлл, компьютерной программы, созданной Дэвидом Коупом, до современных групп, полностью состоящих из роботов.

      Несмотря на то, что люди могут проявлять больше творчества в следовании алгоритму, чем компьютер, для учащихся важно уметь общаться и интерпретировать четкие инструкции для получения предсказуемых и надежных результатов.

      Декомпозиция

      Декомпозиция означает разбиение сложной проблемы на составные части и поочередная работа над одним компонентом. На нашем уроке гуманитарных наук в седьмом классе учащиеся анализируют американскую систему уголовного правосудия, выявляя проблемы и предлагая решения, которые лучше представляют справедливую и сбалансированную систему. Ближе к концу занятия по баскетболу на уроке фитнеса наши шестиклассники разбирают данк Леброна Джеймса, используя общедоступные данные отслеживания движения НБА для построения и анализа графиков движения, чтобы лучше понять стратегию нападения.

      Благодаря силе декомпозиции задачи, которые поначалу кажутся непосильными, становятся более доступными для учащихся.

      Абстракция

      Абстракция означает удаление ненужных деталей для разработки общего решения или представление сложной системы с помощью простой модели или визуализации. На уроках гуманитарных наук учащиеся моделируют свою собственную древнюю цивилизацию, выбирая природные ресурсы и технологии и наблюдая, как живет их население на протяжении веков, игнорируя при этом такие сложности, как государственные структуры и религия. Изучая анатомию человека, семиклассники объединяются для создания 3D-парков развлечений, основанных на человеческом теле, представляющих клетки крови автомобильными бамперами и нейронные сети зиплайнами, не обращая внимания на такие детали, как молекулярный состав или производство энергии.

      Изучение того, какая информация важна, а какая может быть упущена, является важным навыком, который учащиеся должны развивать по мере усложнения задач.

      Распознавание образов

      Учащиеся используют распознавание образов, анализируя тенденции в данных и используя эту информацию для разработки решений.Студенты на уроках естествознания спасают мир, анализируя данные о землетрясениях в режиме реального времени и определяя, где сосредоточена сейсмическая активность, формируя свои собственные гипотезы о том, в чем могут быть виноваты тектонические плиты. На уроке математики учащиеся оптимизируют команды фэнтези-футбола, используя навыки пропорционального мышления, чтобы выбрать игроков с лучшими данными о производительности.

      Применение реального контекста к вашим урокам помогает учащимся понять, что навыки, которые они изучают, не только актуальны, но и жизненно необходимы за пределами класса.Тревор Мьюир предлагает фантастические идеи и доказательства этого подхода в своем выступлении на TEDx об обучении в реальном мире.

      Essential Attitudes

      Решение проблем в качестве вычислительного мыслителя также требует определенного отношения к решению проблем в целом. Мы стремимся наделить наших студентов уверенностью, необходимой для решения неоднозначных задач, упорством в решении задач, требующих повторения и экспериментирования, сильными коммуникативными навыками для облегчения совместной работы и презентации, а также общей любознательностью во всех дисциплинах, которая побуждает их задавать большие вопросы и отвечать на них. , страшные вопросы.Крис О’Брайен обсуждает развитие этих мышц в школьной рабочей среде, а обучение на основе проектов в любом классе — это феноменальный способ развить это мышление у ваших учеников.

      Возможно, вы думаете про себя: «Мои ученики уже делают многое из этого!» На самом деле вычислительное мышление уже используется во многих классах, вероятно, под многими другими названиями. Вычислительное мышление неразрывно связано с критическим мышлением, обучением STEM (наука, технология, инженерия и математика) и обучением на основе проектов.Используя язык вычислительного мышления в нескольких дисциплинах, учащиеся могут устанавливать прочные связи между своими классами и за их пределами. Более того, столкнувшись с проблемами, которые трудно классифицировать, учащиеся будут иметь богатый инструментарий, который выходит за рамки традиционных предметных границ.

      Привнести вычислительное мышление в свой класс очень просто, и это может помочь вашим учащимся только в достижении целей обучения, которые вы уже определили. Подумайте об этих навыках и установках при планировании уроков и используйте этот язык в течение всего года.Внесите некоторую двусмысленность в свои проекты, свяжите уроки с реальными примерами и доказательствами и мечтайте о большем — со временем ваши ученики могут удивить вас связями, которые они устанавливают, и их уверенностью в погружении в новые задачи.

      Ищете быстрый способ начать работу? Большинство вышеперечисленных уроков и мероприятий доступны в виде бесплатных планов уроков на нашем веб-сайте учебной программы. А Google предлагает отличный онлайн-курс для учителей, которые хотят внедрить вычислительное мышление в свои классы.

      Ученые разрабатывают следующее поколение резервуарных вычислений -- ScienceDaily

      Относительно новый тип вычислений, имитирующий работу человеческого мозга, уже преобразил то, как ученые могут решать некоторые из самых сложных задач обработки информации.

      Теперь исследователи нашли способ сделать то, что называется резервуарными вычислениями, в 33–миллион раз быстрее, со значительно меньшими вычислительными ресурсами и меньшим количеством требуемых данных.

      На самом деле, в ходе одного из испытаний резервуарных вычислений следующего поколения исследователи решили сложную вычислительную задачу менее чем за секунду на настольном компьютере.

      Используя современные современные технологии, для решения той же проблемы требуется суперкомпьютер, и все равно это занимает гораздо больше времени, сказал Даниэль Готье, ведущий автор исследования и профессор физики в Университете штата Огайо.

      «Мы можем выполнять очень сложные задачи по обработке информации за долю времени, используя гораздо меньше компьютерных ресурсов по сравнению с тем, что в настоящее время могут выполнять вычисления для резервуаров», — сказал Готье.

      "И вычисление резервуара уже стало значительным улучшением того, что было возможно раньше."

      Исследование было опубликовано сегодня (21 сентября 2021 г.) в журнале Nature Communications .

      По словам Готье,

      Резервуарные вычисления — это алгоритм машинного обучения, разработанный в начале 2000-х годов и используемый для решения «самых сложных» вычислительных задач, таких как прогнозирование эволюции динамических систем, которые изменяются во времени.

      Динамические системы, такие как погода, трудно предсказать, потому что всего одно небольшое изменение в одном условии может иметь огромные последствия в будущем, сказал он.

      Одним из известных примеров является «эффект бабочки», в котором — в одной метафорической иллюстрации — изменения, вызванные взмахом крыльев бабочки, могут в конечном итоге повлиять на погоду через несколько недель.

      Предыдущие исследования показали, что резервуарные вычисления хорошо подходят для изучения динамических систем и могут дать точные прогнозы их поведения в будущем, сказал Готье.

      Он делает это с помощью искусственной нейронной сети, чем-то похожей на человеческий мозг. Ученые загружают данные динамической сети в «резервуар» случайно соединенных искусственных нейронов в сети. Сеть производит полезные выходные данные, которые ученые могут интерпретировать и передавать обратно в сеть, создавая все более и более точные прогнозы того, как система будет развиваться в будущем.

      Чем крупнее и сложнее система и чем точнее ученые хотят, чтобы прогноз был, тем крупнее должна быть сеть искусственных нейронов и тем больше вычислительных ресурсов и времени требуется для выполнения задачи.

      Одна из проблем заключалась в том, что резервуар искусственных нейронов представляет собой «черный ящик», сказал Готье, и ученые не знают точно, что происходит внутри него — они знают только, что это работает.

      Искусственные нейронные сети, лежащие в основе вычислений резервуаров, построены на математике, объяснил Готье.

      «У нас были математики, которые посмотрели на эти сети и спросили: «Насколько действительно нужны все эти части механизма?», — сказал он.

      В этом исследовании Готье и его коллеги изучили этот вопрос и обнаружили, что всю систему расчета пласта можно значительно упростить, резко сократив потребность в вычислительных ресурсах и сэкономив значительное время.

      Они проверили свою концепцию на задаче прогнозирования с использованием системы погоды, разработанной Эдвардом Лоренцем, чья работа привела к нашему пониманию эффекта бабочки.

      Их вычисление пласта следующего поколения было явным победителем по сравнению с сегодняшним уровнем техники в этой задаче прогнозирования Лоренца. В одном относительно простом моделировании, выполненном на настольном компьютере, новая система была в 33–163 раза быстрее, чем текущая модель.

      Но когда целью была высокая точность прогноза, вычисления пласта следующего поколения были примерно в 1 миллион раз быстрее. По словам Готье, вычисления нового поколения достигли той же точности с эквивалентом всего 28 нейронов по сравнению с 4000, необходимыми для модели текущего поколения.

      Важной причиной ускорения является то, что «мозгу», стоящему за этим следующим поколением вычислений резервуаров, требуется гораздо меньше прогрева и обучения по сравнению с текущим поколением для получения тех же результатов.

      Прогрев — это обучающие данные, которые необходимо добавить в качестве входных данных в компьютер резервуара, чтобы подготовить его к реальной задаче.

      «Для наших вычислений резервуаров следующего поколения практически не требуется время на прогрев», — сказал Готье.

      "В настоящее время ученым необходимо ввести 1000 или 10000 точек данных или больше, чтобы разогреть его. И это все данные, которые теряются, которые не нужны для фактической работы. Нам нужно ввести только одно, два или три данных. очков", - сказал он.

      И как только исследователи будут готовы обучить компьютер резервуара для составления прогноза, опять же, в системе следующего поколения потребуется гораздо меньше данных.

      В своем тесте задачи прогнозирования Лоренца исследователи могли получить те же результаты, используя 400 точек данных, что и текущее поколение, используя 5000 точек данных или более, в зависимости от желаемой точности.

      «Что интересно, так это то, что следующее поколение вычислений резервуаров берет то, что уже было очень хорошо, и делает его значительно более эффективным», — сказал Готье.

      Он и его коллеги планируют расширить эту работу для решения еще более сложных вычислительных задач, таких как прогнозирование гидродинамики.

      "Это невероятно сложная задача. Мы хотим посмотреть, сможем ли мы ускорить процесс решения этой проблемы, используя нашу упрощенную модель расчета пласта."

      Соавторами исследования были Эрик Боллт, профессор электротехники и вычислительной техники Университета Кларксона; Аарон Гриффит, получивший докторскую степень по физике в штате Огайо; и Вендсон Барбоза, научный сотрудник в области физики в штате Огайо.

      Работа выполнена при поддержке США. Военно-воздушные силы, Управление армейских исследований и Агентство перспективных исследовательских проектов Министерства обороны.

      Как Алан Тьюринг доказал, что компьютеры не могут решить все | Эммет Будро

      В 1928 году математик Дэвид Гильберт сформулировал гипотезу Entscheidungsproblem. Название этой гипотезы переводится с немецкого на английский как «Проблема принятия решения», поэтому с этого момента я буду называть эту формулу «Проблемой принятия решения». Кроме того, если вам интересно, как произносится это сумасшедшее немецкое слово, обратитесь к этому видео:

      Вопрос, который он предложил, звучит так:

      «Существует ли алгоритм, который будет принимать формальный язык и логическое утверждение на этом языке». , и это выведет «Истина» или «Ложь», в зависимости от истинности утверждения?» Источник: Wikipedia на истинность утверждения.

      Это означает, что любой вычислительный алгоритм, использующий определенный набор символов и являющийся логическим, всегда будет выдавать истину или ложь. Другими словами, пока алгоритм следует связной логике, он всегда будет иметь результат, таким образом решая любую поставленную перед ним проблему. Теперь мы знаем формальный язык как языки программирования, а алгоритмы как функции в современном компьютерном программировании, поэтому это, безусловно, помогает поместить эти устаревшие версии описаний вычислений (больше похожие на предшествующие) в более современное описание.Имея это в виду, я в последний раз переформулирую эту задачу, чтобы модернизировать ее для чтения обычным программистом.

      Если есть функция с логическим синтаксисом, она должна иметь возможность выводить истину или ложь в зависимости от истинности этого утверждения.

      На бумаге во многих смыслах это кажется правдой. Если бы мы написали функцию на нашем любимом языке программирования, имеющую точную логику и правильный синтаксис, то она была бы способна решить практически любую проблему, которую мы перед ней ставим, пока она предназначена для этого. Рассмотрите каждую функцию, которую вы когда-либо писали для принятия решения, и вы, вероятно, можете себе представить, что она подчиняется границам этой гипотезы. Однако у Алана Тьюринга были другие мысли об этой формуле, и чтобы понять, как он доказал ее ошибочность, нам нужно понять его логический парадокс.

      В 1936 году Алан Тьюринг продемонстрировал, что у этой проблемы не может быть ответа. Другими словами, его экспертная оценка показала, что эта формула недействительна. Теперь, чтобы сжать то, как он это делал, в статью, на чтение которой у вас не уйдет шесть дней, или на получение степени в области компьютерных наук, я собираюсь значительно упростить идеи — и предоставить современный высокоуровневый код на Python. Например.Также следует отметить, что большая часть кода здесь является теоретической и предназначена только для демонстрации идей логического парадокса Алана Тьюринга и отсутствия решения в современном языке программирования. Я также скопировал этот код в блокнот, чтобы его мог легко просмотреть любой желающий. Вы можете увидеть этот блокнот здесь:

      ноутбук

      Рассмотрим следующую рекурсивную функцию:

       def our_func(x): 
      x += 1
      our_func(x)

      Эта функция будет повторяться снова и снова. на всю вечность, никогда не останавливаясь, пока не прервется или не истечет время.Используя этот пример, мы можем затем представить отдельную функцию, которая сообщает нам, будет ли эта функция зацикливаться вечно. Конечно, это само по себе кажется мне как программисту невыполнимым. Даже на уровне ассемблера мы можем считать, что раздел должен быть запущен, чтобы наш компьютер обнаружил, будет ли он зацикливаться вечно. Тем не менее, безусловно, есть способы написать такую ​​функцию, и хотя этот пример Pythonic не обязательно сможет определить, зацикливается что-то бесконечно или нет, он может сказать вам, если цикл не завершен в течение 100 секунд:

       потоки импорта 
      время импорта
      def test_infinite(func):
      t = потоки. Thread(target = func, args = ([1]))
      t.start()
      time.sleep(100)
      бесконечный = None
      if t.is_alive():
      print("ха")
      t.stop ()
      бесконечный = True
      else:
      бесконечный = False
      return(infinite)

      Теперь рассмотрим другую функцию, которая не бесконечна:

       def second_func(x): 
      r = 0
      для z в диапазоне (-50, x):
      r += z

      Мы бы протестировали этот теоретический код на бесконечный цикл следующим образом:

       sf = test_infinite(second_func) 
      ff = test_infinite(our_func)

      Однако интерпретатор Python достаточно умен, чтобы не позволить вы делаете что-то настолько глупое, поэтому он вернет бросок RecursionError, если вы попытаетесь сделать это.

      (изображение автора)

      Теперь нам нужно рассмотреть новую функцию, которую мы будем называть просто наоборот. Он берет логическое значение и превращает его в противоположность самому себе.

       def invtest_infinite(infinite): 
      return(not infinite)

      Затем представьте, что произойдет, если нам будет передан набор инструкций, возврат которых будет проходить через обе эти функции. Метод, который выглядит примерно так:

       def inftests(func): 
      бесконечный = test_infinite(func)
      бесконечный = invtest_infinite(infinite)

      Для последнего шага создания парадокса нам нужно обернуть функцию внутри себя .Это не имело бы особого смысла в примере с Pythonic, поскольку мы просто рекурсивно передавали бы тип bool там, где нам нужна функция, но подумайте, что произойдет, если мы сможем сделать это в Python. Если бы мы сделали это, то увидели бы, что компьютер не может принять решение, потому что функция, вызывающая сама себя, переворачивает сама себя и, таким образом, оставляет нашу функцию в бесконечном парадоксе: она не может быть ни истинной, ни ложной.

      Информатика, стоящая за этим историческим открытием, по моему мнению, весьма увлекательна, и Алан Тьюринг в некотором роде безумный гений, который ее придумал.Хотя это упрощенная версия объяснения Алана Тьюринга, она ясно показывает, что проблема принятия решения не имеет ответа. Что меня действительно восхищает в этой истории, так это то, что она была доказана с помощью теоретического компьютера за десять лет до того, как был создан первый компьютер. Алан Тьюринг фактически изобрел теоретическую механическую версию современного компьютера, чтобы опровергнуть ее! Эта машина стала известна как машина Тьюринга и стала важным шагом на пути к изобретению компьютера, все, что нужно было добавить, это микроэлектроника! Большое спасибо за чтение, и я надеюсь, что эта часть компьютерной истории была интересна!

      О компании - Проект Эйлер

      О проекте Эйлер

      Что такое проект Эйлера?

      Project Euler — это серия сложных задач по математике/компьютерному программированию, для решения которых потребуется больше, чем просто математическое понимание.Хотя математика поможет вам найти элегантные и эффективные методы, для решения большинства задач потребуется использование компьютера и навыки программирования.

      Мотивация для запуска проекта «Эйлер» и его продолжения состоит в том, чтобы предоставить пытливому уму платформу для погружения в незнакомые области и изучения новых концепций в веселой и развлекательной обстановке.


      Для кого предназначены проблемы?

      Целевая аудитория включает учащихся, для которых базовая учебная программа не утоляет жажду учиться, взрослых, чье образование не было в основном математическим, но проявляло интерес к математическим вещам, и профессионалов, которые хотят, чтобы их решение задач и математика были на переднем крае.

      В настоящее время у нас есть 1036897 зарегистрированных участников, которые решили хотя бы одну задачу, представляют 220 мест по всему миру и совместно используют 108 различных языков программирования для решения задач.


      Кто может решить проблемы?

      Задачи различаются по сложности, и для многих опыт представляет собой обучение по индуктивной цепи. То есть, решив одну проблему, вы откроете для себя новую концепцию, которая позволит вам взяться за ранее недоступную проблему.Таким образом, целеустремленный участник будет медленно, но верно решать каждую проблему.


      Что дальше?

      Чтобы отслеживать свой прогресс, необходимо настроить учетную запись и включить файлы cookie.

    Author: alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *