28 cайтов, на которых можно порешать задачи по программированию
Не секрет, что лучший способ повысить свои навыки в программировании — это практиковаться и только практиковаться. Мы подготовили для вас огромную подборку сайтов с задачами по программированию на самые разные темы.
Также можете попытаться решить самые заковыристые логические задачи с собеседований.
Codeforces — несомненно самая популярная и известная платформа во всем мире для проведения соревнований на алгоритмику. Кроме крупных контестов сайт зачастую проводит свои «раунды» — участникам даются 5 задач на два часа. Есть система рейтинга, на основе которой участники делятся на два дивизиона. Таким образом, профи не соревнуются с новичками напрямую. Все задачи можно сдать и проверить даже после соревнований. Кроме «раундов» доступны и «тренировки» — задачи с прошедших соревнований публикуются в режиме дорешивания.
TopCoder — ненамного отстающая по популярности от Codeforces американская платформа.
Timus Online Judge — русскоязычная (хотя английский язык также поддерживается) платформа, на которой более тысячи задач удачно отсортированы по темам и по сложности. Также тут регулярно проводятся контесты уральского региона, которые, впрочем, не представляют для вас ничего интересного, если только вы не студент УрФУ или другого близлежащего вуза 🙂
SPOJ — крупный англоязычный сайт с более чем 20000 задачами на абсолютно разные темы: динамическое программирование, графы, структуры данных и т.д. Изредка проводит контесты, которые не представляют интереса, если вы не живете в странах их проведения.
informatics.mccme.ru — платформа с множеством теоретических материалов и задач по соответствующим темам. Все очень удобно собрано по категориям и темам. Также содержит большую базу задач с прошедших олимпиад школьников.
CodeChef — менее крупный аналог Codeforces и TopCoder, тоже с огромным архивом задач и регулярными контестами.
acmp.ru — сайт, который будет полезен всем благодаря своему архиву задач, удобно (и по большей части правильно) отсортированному по сложности и темам. Соревнования проводятся, но участвовать в них имеет смысл только школьникам Красноярского края, для которых эта платформа изначально и предназначалась.
Project Euler — сборник 500 задач, которые невозможно решить без знаний математических и геометрических алгоритмов. Иногда используется на собеседованиях для приема на работу, чтобы лучше выяснить алгоритмическую подготовку претендента.
Kaggle — данная платформа отличается от описанных ранее тем, что тут не проводится алгоритмических соревнований — только задачи на исследование (как в марафонах на вышеприведенном TopCoder). Например, одна из задач, на которой сейчас там проверяют свои умения участники, состоит в распознании написанных вручную цифр. Вот несколько символов, для которых это не так просто, как кажется (прим. авт. — некоторые из них я не смог распознать даже не программно):
CodinGame — сайт, на котором программирование и видеоигры сливаются в единое целое. Здесь вы найдете большую коллекцию задач на программирование, оформленных в виде видеоигр. Также тут изредка (раз в два месяца) проводятся контесты, содержащие в себе задачи на оптимизацию и ИИ, победители которых получают ценные призы. А если вы решите много задач, то на вас могут обратить внимание компании, которые набирают на этом сайте работников!
CodeCombat будет больше полезен для новичков. Эта платформа наглядно демонстрирует, что обучение программированию — это не так сложно и скучно, как может показаться. Сайт представлен в виде игры, которая разделена на несколько частей, возрастающих по сложности. В каждой части содержится множество задач на те или иные темы, призванные научить программированию с нуля любого человека. Если вы давно мечтали заняться программированием, но никак не находили в себе, обязательно обратите внимание на этот сайт.
HackerRank наоборот будет больше интересен профессионалам, которые уже многое умеют. На этом сайте собрано множество задач на самые разные разделы Computer Science: традиционная алгоритмика, ИИ, машинное обучение и т.д. Если вы решите много задач, то вами могут заинтересоваться работодатели, регуляторно мониторящие эту платформу.
C Puzzles — подборка головоломок, специфичный для языка С, со всеми его причудами. Например, дан код, который, по логике, не должен работать, но, тем не менее, он компилируется и даже правильно выполняет свою задачу. Надо понять, почему так? На этой сайте вы сможете приобрести навык отладки программ и чтения кода других.
Codewars — cборник задач на разные темы, от алгоритмов до шаблонов проектирования.
LeetCode — сайт с задачами для подготовки к собеседованиям.
Programming Praxis — блог, включающий в себя много интересных задач.
PythonChallange — сайт с загадками, возрастающими по сложности. Для их решения необходимо написать программу на Python.
Al Zimmermann’s Programming Contests — платформа, на которой раз в полгода проводятся контесты с задачами на исследование и оптимизацию. Интересен тем, что писать программу необязательно — даются только тестовые данные. Ответы можно расчитывать вручную, или просто гадать их на кофейной гуще.
Ruby Quiz — подборка задач для программистов на Ruby, но решения можно писать и на других языках.
Prolog Problems — аналогично с Ruby Quiz. Подборка задач для программистов, использующих Prolog.
MindCipher — сборник занимательных математических и логических задач (в том числе и по программированию).
Сборник задач для практики от СppStudio. Рекомендуется решать на С++, но можно и на других языках.
CheckIO — сайт с задачами для программистов всех уровней, оформленный в виде игры.
E-olimp — украинская тестирующая система с большим архивом задач.
Empire of Code — сайт для программистов, где необходимо писать код, реализующий стратегию и тактику виртуальных бойцов.
Operation Go — практика написания кода на Go в игровой форме.
Russian AI Cup — ежегодный контест от mail.ru по разработке ИИ. Участвовать могут все — от школьников до профессионалов. Победителям и призерам так же полагаются крутые призы. Обязательно примите участие, если вы заинтересованы этой темой.
Задачи Типичного Программиста — да, на нашем сайте тоже есть задачи с собеседований, причем на самые разные темы: от логических и математических до алгоритмических. В эту подборку включены лучшие из них (она регулярно обновляется).
Сложные простые задачи по программированию
У каждого из нас есть представления о том, как должно происходить обучение. Они основываются на нашем прошлом опыте, рассказах других людей и неких идеальных образах. Зачастую эти представления не совпадают с тем, как на самом деле работает механизм становления хорошего разработчика. Студенту может казаться, что его учат неправильно или грузят ненужными знаниями. Подобные ситуации случались с каждым в школе и в университете. Они встречаются и у нас на Хекслете. В этой статье я объясню некоторые теоретические основы процесса обучения, которые позволят по-другому взглянуть на происходящее вокруг. Это поможет качественнее учиться и проще справляться с трудностями.
Обучение программированию без непрерывного реального кодинга неэффективно и фактически бесполезно. В этом ни у кого нет сомнений. Поэтому, несмотря на наличие множества обучающих роликов на ютубе, статей в блогах и книг, люди записываются в школы и покупают практические курсы. С другой стороны, задания на этих курсах могут быть построены настолько по-разному, что это станет определяющим фактором в усвоении новых знаний.
В организации практических заданий существует две крайности. Первая — давать задания, которые решаются почти точным повторением кода из теории урока. Вторая — давать задания, которые требуют глубокого самостоятельного погружения в тему. Эти две крайности сами по себе встречаются редко, как правило конкретное задание находится где-то между. В одних школах ближе к одному краю, в других — к другому. Какой подход лучше? Где баланс?
У программирования есть одна отличительная черта, которая выделяет его среди привычных нам областей деятельности. Возьмём для примера повара. Хорошие повара много знают про продукты, про способы приготовления, хранения, про обеспечение нужных условий (гигиена, санитарные правила). Они эффективно орудуют ножом и выполняют любое действие во много раз быстрее, чем мы с вами. При этом большинство поваров — люди, которые используют готовые рецепты для приготовления чего-либо. И лишь небольшая их часть способна создавать новые блюда самостоятельно. Да и потребности в этом мало.
Примерно такая же история и во многих других профессиях, где уровень принятия решений сильно ограничен. В таких местах действуют по заранее заготовленным инструкциям.В программировании всё не так. Даже на самом базовом уровне программисты подобны поварам, которым нужно создавать свои собственные блюда, ориентируясь на вкусовые желания любителей поесть (заказчиков). Практически любой нетривиальный проект ежедневно сопровождается десятками принятых сложных решений: начиная от проектирования базы данных, заканчивая взаимодействием с системами оплаты (биллинг) и организацией интерфейсов. Всё это требует не только большого количества самых разнообразных знаний, но и способности синтезировать новое, находить простые пути решения сложных задач, справляться с техническими ограничениями, находить трудноотлавливаемые ошибки.
К этому невозможно подготовиться заранее, потратив кучу времени на обучение и набив руку. Почти каждая ситуация, с которой сталкивается программист, уникальна. Да, мы всё же стоим на плечах гигантов и используем готовые библиотеки и фреймворки, но это не освобождает программиста от реализации прикладной логики, которая будет делать то, что нужно именно нашему приложению. И чем больше приложение, тем сложнее реализация. Приходится учитывать огромное количество факторов, общаться со многими людьми и идти на компромиссы.
Читайте также: DevOps — что это такое и почему эти практики меняют мир разработки уже сейчас
В реальной жизни программист большую часть времени делает четыре вещи (если говорить только про кодинг):
- Думает. Очень много. Об архитектуре, производительности, бизнес-логике, расширяемости, простоте, поддерживаемости.
- Читает документацию. Современный программист без интернета практически неспособен писать код. Библиотеки, фреймворки — всё это содержит так много кода, что его невозможно запомнить.
- Отлаживает. Ищет ошибки. Пытается разобраться, почему не работает или работает не так. Или, что совсем плохо, в одних случаях работает, а в других — нет (не воспроизводится локально).
- И немного пишет код. 100 строк в день в большом и сложном проекте — это достижение. И, вероятно, большая часть этого кода — тесты.
Всё это имеет непосредственное отношение к тому, как происходит обучение. Задания, в которых надо повторять за учителем без приложения серьёзных усилий, создают ложное ощущение понимания происходящего. Как правило, после такого обучения у человека не получается ровным счётом ничего. Он чувствует это сам, особенно когда возникает задача сделать что-то самостоятельно и без указки. И, конечно же, такой подход не имеет ничего общего с реальным миром. К реальным проблемам такой человек не готов.
Почему же тогда такой способ довольно популярен? Хотя бы потому, что такое обучение легче продать и так проще удерживать людей (до определённого момента). Пользователи сами подсознательно ожидают, что им всё разжуют, ведь они заплатили деньги (и переубеждать их себе дороже, проще сразу дать ответ на все вопросы).
Другая крайность гораздо ближе к реальной жизни. Сложные задания заставляют разобраться в теме, почитать дополнительную литературу, перепробовать разные алгоритмы решения, ошибиться и в конце концов добиться результата. Но на таких заданиях значительная часть людей потеряет мотивацию и просто уйдёт туда, где проще. Кто-то вообще разочаруется в себе и подумает, что не способен стать программистом. Поэтому слишком сложные задачи почти так же плохи как и простые.
Вспомните школьных учителей. Кто дал больше всех знаний? Как отразилась строгость преподавателя на качестве вашей подготовки?
На Хекслете ежемесячно учатся многие тысячи людей. За годы образовательной деятельности у нас было много времени для анализа того, какие задания работают лучше или хуже, где тот баланс, который, с одной стороны, не убьёт мотивацию, а с другой, заставит человека поработать самостоятельно и научиться. И кажется мы его нашли (но ещё не везде внедрили, так как много контента).
Главный вывод, который мы сделали: уровень самостоятельности нужно поднимать постепенно (это не то же самое, что уровень сложности). Идеально, если начальное обучение построено максимально просто, в духе «повторяй за мной». Это придаст уверенности и заложит базу. На этом уровне идёт фокус на структуре и синтаксисе. Именно поэтому для совсем новичков мы сделали отдельный проект https://ru.code-basics.com. Короткие уроки, в каждом из которых даётся ровно одна мысль. Например, только вызову функций на бейзиксе посвящёно больше 6 уроков. Для человека, который только начал учить программирование, вызов f(10)
и f(x + 5)
— абсолютно разные вещи, которые нужно объяснять последовательно, давая возможность как можно чаще пробовать набирать простой код.
Тут нужно добавить, что обучение чему-то совершенно новому всегда отличается от расширения знаний в области, где уже есть некоторые знания. Так происходит, потому что у новичка в голове нет даже базовых моделей, которые бы помогли ориентироваться в пространстве. Например, когда новичок натыкается на ошибку, он может провести много времени, медитируя над ней, ожидая, что решение само придёт в голову. Опытный же разработчик начинает действовать сразу: он читает текст, вбивает его в гугл, ищет на стековерфлоу, включает режим отладки и добивается ответа не за счёт долгого думания, а за счёт проведения экспериментов и отладки.
На Хекслете уровень сложности заданий и самостоятельности уже начинает расти. С одной стороны, задания усложняются алгоритмически, требуют время на анализ и включение изобретательности. С другой – поощряют читать дополнительную литературу, использовать библиотеки и функции, примеры которых в курсах не разбирались (но в них всегда есть ссылки на документацию). Хотя технически в этих практиках нет ни новых концепций, ни нового синтаксиса. Их решение опирается на пройденную теорию. Именно здесь заканчивается изучение структуры языка и начинается прокачка мышления, формирование правильных моделей разрешения сложных ситуаций.
Дальше, в проектах, мы начинаем включать элементы из реального кодинга: самостоятельная работа с окружением, работа с GitHub, с системами сборки, зависимостями, командной строкой, проектированием архитектуры. Чем дальше по проектам, тем больше это заметно. В конце концов в последних проектах даются темы, которые в теории не разбирались вообще, но наши студенты уже готовы к этому (мы постепенно ведём к тому, что надо уметь работать самостоятельно) и, как правило, справляются хорошо.
Прямо сейчас эта идея полностью реализована в профессии PHP-программист. В JavaScript профессиях обновление произойдёт на днях. UPD: Профессии JavaScript уже обновили.
Этот подход базируется на нескольких важных предположениях:
- У студента есть уровень мотивации стать профессиональным разработчиком. Так получается, что далеко не каждый человек, который решил стать программистом, хочет стать по-настоящему классным специалистом. Иногда мотивация — это просто деньги за способность делать хотя бы самую простую работу. В таком случае наши курсы могут оказаться слишком сложными для таких людей.
- В такой парадигме невозможно учиться целиком самостоятельно (если получается, значит для вас эти курсы бесполезны). Всегда будут ситуации, когда придётся задать вопрос. Задавать вопросы — это нормально. Если они есть, значит процесс идет. Если обучение проходит без вопросов и «всё понятно», значит это плохое обучение. Вспомните школу и университет. Можно ли их пройти, не задавая вопросов? И проблема не в том, как преподают (это тоже проблема, но другая), — мозг НЕ учится там, где всё понятно.
- Периодически будут встречаться задания, которые решить не получится. Не потому, что они сложные. Практика показывает, что у разных людей возникают сложности в совершенно разных местах и формах. Что одному сложно, то другой щёлкает, как орехи.
- Каждое новое упражнение, в идеале, базируется на теории, полученной во всех предыдущих уроках. Это правило становится строже ближе к концу обучения.
Наша генеральная цель, помимо конкретных знаний, научить студента самостоятельно справляться с трудностями: гуглить, читать документацию, отлаживать (это целое искусство), смотреть исходники, анализировать тесты. Всё отражается на том, как мы структурируем практику и работаем с пользователями в комьюнити. Менторы Хекслета крайне редко дают прямой ответ на вопрос, так как это не помощь, а наоборот, вред для студента (хотя многие этого не понимают — опять же следствие отношения к школе, как к сервису). Это, кстати, не так просто, многие ожидают прямых ответов и очень раздражаются, когда с ними говорят «загадками». Единственный способ, который может это изменить – подобные статьи, которые объясняют принципы обучения.
Лёгкое (или тяжёлое) ощущение раздражения к учителю — это не просто нормально, но и скорее всего показатель, что всё идёт хорошо (кроме ситуаций, когда сам преподаватель вызывает неприятие в силу личных качеств). Обучение чему-то новому почти всегда болезненный процесс.
Несмотря на все вышесказанное, от ошибок не застрахован никто. Даже несмотря на наш обширный опыт офлайнового обучения, нам понадобилось много лет, перед тем как мы начали понимать эффективные стратегии обучения программированию онлайн. Более того, даже зная их, мы понимаем, что невозможно создать заранее хорошо спроектированный курс. Онлайн аудитория, в отличие от студенческой скамьи абсолютно непредсказуема. На ресурсах типа Хекслета учатся совершенно разные люди, имеющие разный опыт, уровень подготовки и отношение к процессу. Именно поэтому для нас так важна обратная связь. Конструктивная обратная связь — единственный способ понять, где мы ошиблись, не объяснили хорошо теорию, сделали упражнение слишком сложным или простым и так далее.
Выводы
- Эффективное обучение программированию не может быть простым.
- Обучение происходит не тогда, когда понятно как правильно, а тогда, когда сделано неправильно.
- Знание конструкций языка не делает из человека программиста.
- Нужно учиться самостоятельно искать ответы и правильно задавать вопросы.
- Отладка – ключ к эффективному программированию.
Семь бесплатных автоматизированных платформ-задачников для прокачки навыков программирования
Привет! Недавно сделали подборку бесплатных сервисов для изучения программирования с нуля. В комментариях получили много заинтересовавших нас платформ. Из них составили отдельный список таких, которые подойдут профессиональным программистам.
CheckiO
Проект из Украины «Чекио» сфокусирован на Python и JavaScript. Это сборник игровых задач по программированию для тех, кто уже не новичок. Большой упор на геймификацию, симпатичную графику и общение в сообществе. В самом решении задач игрового процесса нет, но есть общий сценарий для прохождения платформы. Полезная фича — смотреть другие решения и подсказывать студентам как их можно улучшить.
leetcode
Сборник задач по программированию на разных языках. Цель сервиса — готовить программистов к заданиям, которые встречаются на интервью. Платформа сразу даёт фидбэк на правильность и эффективность решения, показывает варианты решений и позволяет обсудить их с другими участниками. В платной версии можно пройти автоматизированное интервью в Google, Facebook или Amazon: робот подберёт вопросы, засечёт время и даже поможет оценить.
Hackerrank
Известный американский проект включает «челленджи», соревнования, вакансии, лидерборд и помощь в подготовке к интервью. Много тематических туториалов в стиле «30 Days of Code» или «10 Days of Statistics».
Задания делятся по конкретным скиллам: алгоритмы, структуры данных и математику. Задачи можно решать на большинстве популярных языков: C++/#, Java, PHP, Python, JavaScript, Kotlin и другие. Еще Hackerrank выпускает ежегодные исследования на тему востребованных технологий и образования в программировании.
Codewars
Крутая платформа с задачами на алгоритмы разных уровней сложности. Можно создавать кланы, приглашать знакомых и устраивать соревнования. Подойдет для оттачивания скиллов и дополнительной практики. Геймификация в стиле каратэ: за прохождение заданий повышается «Кю», практика называется «Ката», еще есть «Кумитэ» для шеринга кода в стиле спарринга: каждый поочередно фиксит баги и рефакторит код.
Codebattle
Codebattle — проект сообщества Хекслета. Название говорит за себя: вам и сопернику даётся задача, выбираете язык и решаете. Вы видите код соперника в реальном времени, результаты запуска тестов и можете общаться с ним и зрителями в чате. Кто первый решит задачу (пройдёт тесты) — тот победил.
Еще известные сервисы:
Kaggle. Платформа для дата-саентистов и специалистов по машинному обучению. Предлагает открытые датасеты и контесты от компаний с призовыми фондами.
Codeforces. Проект ориентирован на олимпиадные задачи, публикует новости с ACM ICPC и поддерживается Telegram.
Поделитесь в комментариях какими платформами-задачниками вы пользуетесь и чем они нравятся. Интересные сервисы добавим в этот пост.
Вычислительная математика и программирование | Механико-математический факультет
Информационно-вычислительная система для коллективного исследования проблем атмосферного пограничного слоя с использованием вычислительного кластера
ЗАДАЧНИК по программированию для математиков /под ред. Старченко А.В.
СОВРЕМЕННЫЕ ПРОГНОСТИЧЕСКИЕ МОДЕЛИ В ЧИСЛЕННЫХ ПРОГНОЗАХ ПОГОДЫ
МОНИТОРИНГ И ЧИСЛЕННЫЙ ПРОГНОЗ ПОГОДЫ ДЛЯ ШКОЛЬНИКОВ
Методы приближенных вычислений
Методы параллельных вычислений
Практикум по математическому моделированию
Пакет прикладных программ FLUENT для решения задач механики жидкости и газа, тепло и массопереноса
Сплайны сеточных функций и их приложения
Фортран 90 в примерах и задачах
Fire-3D. Программа расчета аэродинамики, горения и теплообмена в топках котлоагрегатов и газоходах
Аналитический метод решения краевых задач : [учебное пособие для математических специальностей] /А. С. Якимов ; Том. гос. ун-т, 2005
Математическое моделирование на графах. Часть I
Глава 1,
Глава 2,
Литература и Библиографический указатель
Математическое моделирование на графах. Часть II
Глава 1,
Глава 2,
Глава 3,
Литература и Приложения 1,2
Элементы визуального программирования в средах Delphi и Lazarus
Зюзьков В.М. Компьютерная алгебра
Зюзьков В.М. Программирование
Пчелкина Д.Е., Зюзьков В.М. Применение система Mathematica в математическом анализе
Зюзьков В.М. Математическая логика и теория алгоритмов
Меркулова Н.Н., Михайлов М.Д. РАЗНОСТНЫЕ СХЕМЫ ДЛЯ ОБЫКНОВЕННЫХ ДИФФЕРЕНЦИАЛЬНЫХ УРАВНЕНИЙ (Учебное пособие)
Данилкин Е. А. Распараллеливание явных и неявных разностных схем, эффективность параллельных и последовательных программ (Методические указания)
Берцун В.Н., Гольдин В.Д., Лаева В.И., Меркулова Н.Н., Михайлов М.Д., Старченко А.В., Фазлиев А.З. Учебно-методический комплекс специализации «Параллельные компьютерные технологии» (010128)
Беликов Д.А., Говязов И.В., Данилкин Е.А., Лаева В.И., Проханов С.А., Старченко А.В. Высокопроизводительные вычисления на кластере (Учебное пособие)
Старченко А.В., Берцун В.Н. Методы параллельных вычислений (Учебник)
А.В. Старченко, Р.Б. Нутерман, Е.А. Данилкин Численное моделирование турбулентных течений и переноса примеси в уличных каньонах (Монография)
Компьютерные науки, практика (В.М. Зюзьков)
Основные типы и операторы
Условный оператор и циклы
Массивы Подпрограммы
Символы и строки
Сортировка и множества
Рекурсия
Введение в методы параллельных вычислений
Лекция №1Лекция №2
Лекция №3
Лекция №4
Лекция №5
Лекция №6
Лекция №7
Лекция №8
Тынкевич М. А., Пимонов А.Г. Введение в численный анализ: Учебное пособие/ КузГУ. — Кемерово, 2017. — 176 с.
Задачник по программированию — Задача
Воронежский государственный педагогический университет
Кафедра информатики и методики преподавания математик
В.А. ЧУЛЮКОВ
ЗАДАЧНИК
по программированию
Воронеж — 2000
Содержание
Оператор присваивания 6
Ввод данных с клавиатуры 11
Операторы Read, Readln 11
Операторы Read…Data…Restore 12
Программирование ветвлений 12
Условный переход 12
Оператор выбора 15
Программирование циклов 16
Циклы с предварительным условием 16
Циклы с последующим условием 20
Циклы с параметром 20
Организация данных в виде массивов 24
Одномерные массивы 24
Двумерные массивы 26
Подпрограммы 30
Подпрограммы-функции 30
Подпрограммы-процедуры 30
Работа со строками 30
Работа с файлами 30
Оператор присваивания
Задача 1.
Вычислить объем пирамиды, основанием которой является треугольник, для значений А, В, С и Н данных в контрольном примере. Для вычисления площади основания использовать формулу Герона:
,
где:
.
Объем пирамиды:
.
Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: A=3, B=4, C=5, H=6. Результат V=12.
Задача 2.
П
о
заданным величинам радиусов оснований R и r и высоты h найти объем и площадь поверхности
усеченного конуса по формулам:
И
сходные
данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: R=20, r=10, h=30. Результат: S=4548.866, V=21980.
Задача 3.
Дана длина ребра куба. Вычислить объем куба и площадь его боковой поверхности. Данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: A=5. Результат: V=125, S=100.
Задача 4.
Даны два положительных действительных числа. Найти среднее арифметическое и среднее геометрическое этих чисел. Данные взять из контрольного примера.
Среднее геометрическое вычисляется по формуле:
.
Контрольный пример: А=4, B=9. Результат: среднее арифметическое = 6,5. Среднее геометрическое = 6.
Задача 5.
Даны катеты прямоугольного треугольника. Найти его гипотенузу и площадь. Данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: A=4, B=3. Результат: гипотенуза = 5,
площадь = 6.
Задача 6.
Дана сторона равностороннего треугольника (взять из контрольного примера). Найти площадь треугольника по формуле Герона:
,
где:
.
Контрольный пример: A=B=C=4. Результат: S=6.928203.
Задача 7.
Даны два действительных числа. Найти среднее арифметическое и среднее геометрическое их модулей. Данные взять из контрольного примера.
Среднее геометрическое вычисляется по формуле:
.
К
онтрольный
пример: А=-4, B=-9. Результат: среднее арифметическое = 6,5. Среднее
геометрическое = 6.
Задача 8.
Три сопротивления R1, R2, R3 соединены параллельно. Найти сопротивление соединения R0 по формуле:
Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: R1=2, R2=4, R3=8. Результат: R0=1.142857.
Задача 9.
По заданной длине окружности L найти площадь круга S, ограниченного этой окружностью. Длина окружности вычисляется по формуле:
Площадь круга вычисляется по формуле:
Данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: L=6. Результат: S=2.866242.
Задача 10.
Даны гипотенуза и катет прямоугольного треугольника. Найти второй катет и радиус вписанной окружности, который вычисляется по формуле:
где p – полупериметр.
Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: с=5, a=3. Результат: b=4, r = 1.
Задача 11.
Найти площадь кольца, внутренний радиус которого 20, а внешний радиус больше 20. Площадь круга радиусом R вычисляется по формуле:
Данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: Rвнешний=30. Результат: Площадь кольца = 1570.
Задача 12.
Найти площадь равнобедренной трапеции по заданным величинам оснований A и B, и угла при большем основании. Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: A=20, B=10, угол=45о. Результат: S=74.9403.
Задача 13.
Треугольник задан длинами сторон a, b, c. Найти длины высот.
Д
лина
высоты, проведенной на сторону a, вычисляется по формуле:
Площадь треугольника S вычислить по формуле Герона:
,
где:
.
Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: a=3, b=4, c=5. Результат: ha=4, hb=3, hc=2.4.
Задача 14.
Треугольник задан длинами сторон a, b, c. Найти длины медиан.
Длина медианы, проведенной на сторону a, вычисляется по формуле:
Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: a=3, b=4, c=5. Результат: ma=4. 27, mb=3.61, mc=2.5.
Задача 15.
Треугольник задан длинами сторон a, b, c. Найти длины биссектрис.
Д
лина
биссектрисы, проведенной на сторону a,
вычисляется по формуле:
Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: a=3, b=4, c=5. Результат: la=4.22, lb=3.35, lc=2.42.
Задача 16.
Вычислить расстояние между двумя точками с заданными координатами x1, y1 и x2, y2. Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: x1=1, y1=1, x2=3, y2=3. Результат: l = 2.83.
Задача 17.
Д
аны x, y, z. Вычислить a, b,
если
Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: x=-1, y=-1, z=3. Результат: a = 0.2366935, b=-1.384381.
Задача 18.
Д
аны x, y, z.
Вычислить a, b,
если
Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: x=1, y=1, z=3. Результат: a = 9.608184, b=2.962605.
Задача 19.
Д
аны x, y, z.
Вычислить a, b,
если
Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: x=3, y=4, z=5. Результат: a = -1.467187, b=4.125.
Задача 20.
Д
аны x, y, z. Вычислить a, b,
если
Исходные данные взять из контрольного примера.
Контрольный пример: x=3, y=4, z=5. Результат: a = 3.288716, b=0.9615385.
Ввод данных с клавиатуры
Операторы Read, Readln
Решить задачи 1-20 раздела «Оператор присваивания» с использованием оператора ввода.
Операторы Read…Data…Restore
Решить задачи 1-20 раздела «Оператор присваивания» для трех групп исходных данных.
Программирование ветвлений
Условный переход
Задача 1.
Даны три действительных числа X, Y, Z. Найти максимальное из этих трех чисел.
Задача 2.
Даны три действительных числа X, Y, Z. Найти минимальное из этих трех чисел.
Задача 3.
Даны три действительных числа X, Y, Z. Удвоить эти числа, если , и заменить их абсолютными значениями, если это не так.
Задача 4.
Даны два действительных числа. Вывести первое число, если оно больше второго, и оба числа, если это не так.
Задача 5.
Даны два действительных числа. Заменить первое число нулем, если оно меньше или равно второму, и оставить числа без изменения в противном случае.
Задача 6.
Даны три действительных числа. Выбрать из них те, которые принадлежат интервалу (1, 3).
Задача 7.
Даны действительные числа X, Y (). Меньшее из этих двух чисел заменить их полусуммой, а большее – их удвоенным произведением.
Задача 8.
Даны три действительные числа. Возвести в квадрат те из них, значения которых неотрицательны.
Задача 9.
Даны два действительные числа X, Y (). Найти большее из них, если X отрицательное число, и меньшее, если это не так.
Задача 10.
Точка задана координатами X, Y. Определить, находится ли эта точка внутри круга радиусом R с центром в начале координат.
Задача 11.
Даны действительные числа A, B, C и D. Если то каждое число заменить наибольшим из них; если A<B<C<D, то числа оставить без изменения; в противном случае все числа заменяются их квадратами.
Задача 12.
Даны действительные числа X, Y. Если X и Y отрицательны, то каждое значение заменить его модулем; если отрицательно только одно из них, то оба значения увеличить на 0.5; если оба значения неотрицательны и ни одно из них не принадлежит отрезку [0.5, 2.0], то оба значения уменьшить в 10 раз; в остальных случаях X и Y оставить без изменения.
Задача 13.
Даны действительные положительные числа X, Y, Z. Выяснить, существует ли треугольник с длинами сторон X, Y, Z.
Задача 14.
Определить, верно ли, что при делении неотрицательного целого числа A на положительное целое число B получается остаток, равный одному из заданных чисел R или S.
Задача 15.
Дано натуральное число N (), определяющее возраст человека (в годах). Дать для этого числа наименование «год», «года» или «лет»: например, 1 год, 23 года, 45 лет и т.д.
Задача 16.
Найти значение функции, вычисляемое по формуле:
при 0 < x < 2, иначе .
Задача 17.
Перераспределить значения переменных X и Y так, чтобы в X оказалось большее из этих значений, а в Y – меньшее.
Задача 18.
Переменной K присвоить номер четверти плоскости, в которой находится точка с координатами X и Y ().
Задача 19.
По номеру Y (Y>0) некоторого года определить номер его столетия (учесть, что, к примеру, началом ХХ столетия был 1901, а не 1900 год).
Задача 20.
Для заданных x, y, z найти:
Контрольный пример: x=3, y=4, z=5. Ответ: 0,38961.
Задача 21.
Значения переменных A, B и C поменять местами так, чтобы оказалось
Оператор выбора
Задача 1.
По введенному номеру дня недели вывести его словесное наименование. Например, 1 – понедельник.
Задача 2.
По введенному номеру месяца вывести его словесное наименование. Например, 1 – январь.
Задача 3.
Написать программу, позволяющую получить словесное наименование школьных оценок. Например, 1 – очень плохо.
Задача 4.
Написать программу, которая по введенному номеру выводит фамилию студента вашей группы.
Задача 5.
По введенному номеру музыкальной ноты вывести ее словесное наименование. Например, 3 – ми.
Задача 6.
По введенному номеру дня недели вывести количество часов занятий в вашей группе.
Задача 7.
Написать программу, которая выводит возможные значения координат X и Y в зависимости от номера координатной четверти.
Задача 8.
Чтобы определить на какую цифру оканчивается квадрат целого числа, достаточно знать последнюю цифру самого числа. Написать программу, которая по одной из цифр 0,1,2,3, 4,5,6,7,8,9 – последней цифре числа N — находит последнюю цифру квадрата этого числа.
Задача 9.
Написать программу нахождения числа дней в месяце, если даны номер месяца и целая величина, равная 1 для високосного года и 0 в противном случае.
Задача 10.
Написать программу калькулятор, которая выполняет арифметические действия, задаваемые в виде:
знак_операции, операнд1, операнд2,
где знак_операции – 1-сложение, 2-вычитание, 3-умножение, 4-деление,
операнды – числа, над которыми выполняются действия.
Например, при вводе 3, 4, 5 результат – 20.
Программирование циклов
Циклы с предварительным условием
Задача 1.
С помощью цикла «пока» или цикла «до» написать программу возведения числа A в целую степень N.
Задача 2.
С помощью цикла «пока» или цикла «до» написать программу вычисления факториала заданного целого числа.
Ф
акториал
числа N вычисляется по следующей формуле:
Задача 3.
С помощью цикла «пока» или цикла «до» написать программу вычисления числа Фибоначчи, не превосходящего заранее заданное число N.
Ч
исла
Фибоначчи вычисляются с помощью следующих
соотношений:
Задача 4.
С помощью цикла «пока» или цикла «до» написать программу вычисления суммы S квадратов чисел от 1 до N.
Задача 5.
Составить программу, вычисляющую для заданного x сумму:
При суммировании учитывать только слагаемые, большие по абсолютной величине заданного положительного числа E.
Знак «!» после числа означает факториал этого числа. Факториал числа N вычисляется по следующей формуле:
Контрольный пример: x=1, E=0.1. Результат: 2.666667.
Задача 6.
С помощью цикла «пока» или цикла «до» написать программу вычисления суммы S квадратов четных и кубов нечетных чисел от 1 до N. Проверку числа на четность осуществить с помощью встроенной функции ODD.
Задача 7.
Составить программу для определения k, при котором функция становится меньше заданного числа A при заданном x для k=1,2,3,….
Контрольный пример: x=1, A=0.25. Результат: 5.
Задача 8.
Написать программу поиска суммы последовательности чисел, вводимых с клавиатуры, предшествующих первому введенному нулю.
Указание: должен многократно выполняться оператор ввода.
Контрольный пример: 1,2,3,-4,5,-2,0. Результат: 7.
Задача 9.
Написать программу поиска суммы последовательности положительных чисел, вводимых с клавиатуры, предшествующих первому введенному нулю.
Указание: должен многократно выполняться оператор ввода.
Контрольный пример: 1,2,3,-4,5,-2,0. Результат: 11.
Задача 10.
Написать программу поиска суммы последовательности отрицательных чисел, вводимых с клавиатуры, предшествующих первому введенному нулю.
Указание: должен многократно выполняться оператор ввода.
Контрольный пример: 1,2,3,-4,5,-2,0. Результат: -6.
Задача 11.
Написать программу поиска произведения последовательности чисел, вводимых с клавиатуры, предшествующих первому введенному отрицательному числу.
Указание: должен многократно выполняться оператор ввода.
Контрольный пример: 1,2,3,4,5,-2. Результат: 120.
Задача 12.
Написать программу поиска произведения последовательности чисел, вводимых с клавиатуры, предшествующих первому введенному нулю.
Указание: должен многократно выполняться оператор ввода.
Контрольный пример: 1,2,3,-4,5,-2,0. Результат: 240.
Задача 13.
Написать программу поиска произведения последовательности положительных чисел, вводимых с клавиатуры, предшествующих первому введенному нулю.
Указание: должен многократно выполняться оператор ввода.
Контрольный пример: 1,2,3,-4,5,-2,0. Результат: 30.
Задача 14.
Написать программу поиска произведения последовательности отрицательных чисел, вводимых с клавиатуры, предшествующих первому введенному нулю.
Указание: должен многократно выполняться оператор ввода.
Контрольный пример: 1,2,3,-4,5,-2,0. Результат: 8.
Задача 15.
Написать программу поиска чисел, лежащих в интервале от -5 до 5, в последовательности чисел, вводимых с клавиатуры, предшествующих первому введенному нулю.
Указание: должен многократно выполняться оператор ввода.
Контрольный пример: 1,10,-4,5,-16,-5,0. Результат: 1,-4,5,-5.
Задача 16.
Написать программу поиска чисел, лежащих в интервале от 3 до 13, в последовательности чисел, вводимых с клавиатуры, предшествующих первому введенному отрицательному числу.
Указание: должен многократно выполняться оператор ввода.
Контрольный пример: 1,3,16,7,13,10,2,-1. Результат: 3,7,13,10.
Задача 17.
Вычислить y – первое из чисел sin x, sin sin x, sin sin sin x, …, меньшее по модулю 10-4.
Задача 18.
Не используя стандартные функции (за исключением abs), вычислить с точностью eps>0
Считать, что требуемая точность достигнута, если очередное слагаемое по модулю меньше eps, — все последующие слагаемые можно уже не учитывать.
Задача 19.
Не используя стандартные функции (за исключением abs), вычислить с точностью eps>0
Считать, что требуемая точность достигнута, если очередное слагаемое по модулю меньше eps, — все последующие слагаемые можно уже не учитывать.
Задача 20.
Не используя стандартные функции (за исключением abs), вычислить с точностью eps>0
Считать, что требуемая точность достигнута, если очередное слагаемое по модулю меньше eps, — все последующие слагаемые можно уже не учитывать.
Циклы с последующим условием
С помощью цикла «пока» или цикла «до» решить задачи 1 – 20 раздела «Циклы с предварительным условием».
Циклы с параметром
Задача 1.
Написать программу возведения числа A в целую степень N.
Задача 2.
Написать программу вычисления факториала заданного целого числа.
Ф
акториал
числа N вычисляется по следующей формуле:
Задача 3.
Написать программу вычисления суммы S квадратов четных и кубов нечетных чисел от 1 до N. Проверку числа на четность осуществить с помощью встроенной функции ODD.
Задача 4.
Написать программу выбора наименьшего из 10 данных чисел.
Задача 5.
Написать программу получения в порядке убывания всех делителей данного числа.
Задача 6.
Написать программу вычисления суммы положительных и количества отрицательных чисел, содержащихся среди данных 10 чисел.
Задача 7.
Написать программу, выясняющую, есть ли среди чисел:
меньшие 0.0001. Если такие числа есть – вывести их на экран.
Задача 8.
Написать программу, выясняющую, есть ли среди чисел
i3-17in2+n3, i=1,…,n
числа кратные заданному числу A и одновременно не кратные заданному числу B.
Вывести найденные числа на печать.
Контрольный пример: n=10, A=3, B=2. Ответ: -699, -10557.
Задача 9.
Написать программу, выясняющую, есть ли среди данных 10 чисел точные квадраты. Если такие есть, то после ввода числа должно появляться сообщение «Точный квадрат».
Задача 10.
Написать программу, в которой определяется сумма S всех целых чисел в интервале, заданном переменными N и M, а также сумма SA четных и SB нечетных чисел в том же интервале. «).
Задача 12.
Даны действительные числа. Вычислить их среднее арифметическое.
Задача 13.
Дано 10 вещественных чисел. Вычислить разность между максимальным и минимальным из них.
Задача 14.
Вычислить:
Ответ: 2.469926
Задача 15.
Вычислить:
Y = 1! + 2! + 3! +…+ N! (N>1)
Ф
акториал
числа N вычисляется
по следующей формуле:
Задача 16.
Определить 20-е число Фибоначчи.
Ч
исла
Фибоначчи вычисляются с помощью следующих
соотношений:
Ответ: 6765.
Задача 17.
Дано 10 вещественных чисел. Определить, образуют ли они возрастающую последовательность.
Задача 18.
Дана последовательность из 10 целых чисел. Определить, со скольких отрицательных чисел она начинается.
Задача 19.
Дано число N. Определить, является ли это число простым.
Задача 20.
Дано натуральное число n. Вычислить:
Задача 21.
Написать программу, печатающую все буквы латинского алфавита от A до Z.
Задача 22.
Написать программу, печатающую все буквы латинского алфавита от Z до A.
Задача 23.
Написать программу вывода последовательности букв:
A
AB
ABC
….
ABC…XYZ.
Задача 24.
Написать программу вывода последовательности букв:
ZYYXXX…AAA…A.
Организация данных в виде массивов
Одномерные массивы
Задача 1.
В массиве из 15 чисел найти наибольший элемент и его индекс в массиве.
Задача 2.
В массиве из 15 чисел найти наименьший элемент и его индекс в массиве.
Задача 3.
В массиве из 15 чисел найти первый отрицательный элемент и его индекс в массиве.
Задача 4.
В массиве из 15 чисел найти индекс первого нулевого элемента.
Задача 5.
В массиве из 10 чисел есть хотя бы один отрицательный элемент. Вычислить произведение элементов массива до первого отрицательного.
Задача 6.
В массиве из 10 чисел есть хотя бы один нулевой элемент. Вычислить сумму элементов массива до первого нуля.
Задача 7.
В массиве из 10 чисел есть положительные и отрицательные элементы. Вычислить сумму положительных элементов массива.
Задача 8.
В массиве из 10 чисел есть хотя бы один нулевой элемент. Вычислить произведение элементов массива до первого нуля.
Задача 9.
В массиве из 10 чисел есть положительные и отрицательные элементы. Вычислить сумму отрицательных элементов массива.
Задача 10.
В массиве из 10 чисел есть положительные и отрицательные элементы. Подсчитать количество положительных элементов массива.
Задача 11.
В массиве из 10 чисел есть положительные и отрицательные элементы. Вычислить произведение положительных элементов массива.
Задача 12.
В массиве из 10 чисел есть положительные и отрицательные элементы. Подсчитать количество отрицательных элементов массива.
Задача 13.
В массиве из 10 чисел есть положительные и отрицательные элементы. Вычислить произведение отрицательных элементов массива.
Задача 14.
В массиве из 10 чисел подсчитать количество элементов, больших трех.
Задача 15.
В массиве из 10 чисел подсчитать сумму элементов, стоящих на четных местах.
Задача 16.
Дан массив X из 10 чисел. Воспользовавшись вспомогательным массивом такой же размерности, сдвинуть элементы массива X на заданное число K позиций влево.
Контрольный пример: массив X =[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]. Число K=4. Результат: полученный массив = [4,5,6,7,8,9,10,1,2,3].
Задача 17.
В массиве из 10 чисел переставить все нули в конец массива, не меняя порядок не нулевых элементов.
Контрольный пример: исходный массив X =[1,0,3,4,0,0,7,0,9,10] Результат: полученный массив X =[1,3,4,7,9,10,0,0,0,0].
Задача 18.
В массиве из 10 чисел поменять местами первое и десятое, второе и девятое и т.д. (т.е. перевернуть массив).
Задача 19.
В массиве из 10 чисел переставить минимальный элемент на последнее место.
Задача 20.
Сформировать массив из 9 чисел, элементы которого равны квадратному корню из индекса элемента.
Двумерные массивы
Задача 1.
Дан двумерный массив чисел А размером 6х6 и одномерный массив Х из 6-ти чисел. Нечетные строки массива А заменить на Х.
Задача 2.
Дан двумерный массив чисел А размером 6х6 и одномерный массив Х из 6-ти чисел. Четные столбцы массива А заменить на Х.
Задача 3.
Дан двумерный массив чисел А размером 6х6 и одномерный массив Х из 6-ти чисел. Первые три строки массива А заменить на Х.
Задача 4.
Дан двумерный массив чисел А размером 6х6. Воспользовавшись одномерным массивом размером 6 элементов как вспомогательным, поменять местами 1-ю и 2-ю строки, 3-ю и 4-ю строки, 5-ю и 6-ю строки.
Задача 5.
В массиве чисел размером 6х6 элементов найти максимальный элемент, минимальный элемент и их индексы.
Задача 6.
Дана матрица чисел размером 3х4. Переставляя ее строки и столбцы, добиться того, чтобы ее наибольший элемент (один из них) оказался в верхнем левом углу.
Задача 7.
Дана матрица А чисел размером 5х5 элементов. Найти сумму элементов массива А из заштрихованной области:
Задача 8.
Массив целых чисел размером 10х10 элементов заполнить следующим образом:
a) б) в)
Задача 9.
Заполнить массив А из 6 строк и 9 столбцов по следующему правилу: .
Задача 10.
Даны целые числа a1, a2, a3. Получить целочисленную матрицу 3х3, для которой
Задача 11.
Получить действительную матрицу 7х7, первая строка которой задается формулой , вторая строка задается формулой , а каждая следующая строка есть сумма двух предыдущих.
Задача 12.
Даны натуральное число n, действительная матрица размера n x 9. Найти среднее арифметическое каждого из столбцов.
Задача 13.
Даны натуральное число n, действительная матрица размера n x 9. Найти среднее арифметическое каждого из столбцов, имеющих четные номера.
Задача 14.
Дана действительная матрица размера n x m, в которой не все элементы равны нулю. Получить новую матрицу путем деления всех элементов данной матрицы на ее наибольший элемент.
Задача 15.
Дана действительная квадратная матрица порядка 6. Заменить нулями все ее элементы, расположенные на главной диагонали и выше нее.
Задача 16.
Даны натуральное число n, действительная матрица A размером n x n. Получить последовательность элементов главной диагонали A11, A22, …, Ann.
Задача 17.
Все элементы с наибольшим значением в данной целочисленной квадратной матрице порядка 6 заменить нулями.
Задача 18.
Дана действительная матрица размером 6 х 9. Найти среднее арифметическое наибольшего и наименьшего значений ее элементов.
Задача 19.
Дана действительная матрица размером n x m. Найти сумму наибольших значений ее строк.
Задача 20.
В данной квадратной целочисленной матрице порядка 6 указать индексы всех элементов с наибольшим значением.
Подпрограммы
Подпрограммы-функции
Подпрограммы-процедуры
Работа со строками
Работа с файлами
Задачник по программированию для школы. Задачник по программированию( для школы )
Читайте также
Приложение А Научитесь программированию за десять лет
Приложение А Научитесь программированию за десять лет «Опыт, сущ. : Нечто, что вы не получаете до тех пор, пока это вам не понадобится». — Оливер — Данная глава написана Петером Норвигом (Peter Norvig, © 2001 г.). Воспроизводится по разрешению. Оригинальную статью, включая
ОБЩАЯ ЗАДАЧА ОБУЧЕНИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЮ
ОБЩАЯ ЗАДАЧА ОБУЧЕНИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЮ Итак, мы хотим учить детей законам программирования. Еще не зная их, мы понимаем, что они неизбежно будут выражены в сумме некоторых достаточно специфических приемов. Нам еще предстоит разбираться, в какой мере они посильны детям,
Электронный задачник Programming Taskbook
Электронный задачник Programming Taskbook Общее описание Электронный задачник Programming Taskbook предназначен для обучения программированию на языках Pascal, Visual Basic, C++, C#, Visual Basic .NET, Python и Java. Он содержит 1300 учебных заданий, охватывающих все основные разделы базового курса
История на расстоянии вытянутой руки: задачник без ответов Василий Щепетнёв
История на расстоянии вытянутой руки: задачник без ответов Василий Щепетнёв Опубликовано 16 марта 2014 В школьные годы чудесные одной из наиболее почитаемой книг был задачник. Любишь математику, не любишь, по складу ума ничего в ней не понимаешь, а
Augmented Reality: этапы эволюции Андрей Мамонтов,заместитель директора Высшей школы маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ
Augmented Reality: этапы эволюции Андрей Мамонтов,заместитель директора Высшей школы маркетинга и развития бизнеса НИУ ВШЭ Опубликовано 13 мая 2013 В поле зрения российских стартаперов дополненная реальность попала относительно недавно, несмотря на то что
Зачем нам чемпионы по программированию?
Зачем нам чемпионы по программированию? Автор: Анатолий ШалытоОлимпиады школьников по математике проходят в нашей стране с 1934 года, когда в Ленинграде состоялась первая из них. Для многих школьников, особенно победителей олимпиад высокого уровня, участие в этих
Типовые задачи для обучения программированию | GeekBrains
Каждый новичок должен их решить.
https://gbcdn.mrgcdn.ru/uploads/post/1216/og_cover_image/9ad8187ff6c5fe48d27e557139767946
Во время обучения программированию вам придётся выполнять много практических заданий. Большинство задач от преподавателей нацелено на закрепление пройденного материала. Они полезны, но не слишком интересны студентам. В итоге учащиеся сами придумывают себе задания, которыми хвастаются перед друзьями и преподавателями.
О том, какие образовательные проекты были на моём пути, расскажу далее.
Боец
Тип приложения: игра.
Платформа: Turbo Pascal.
Описание: в 5 классе, после первого знакомства с программированием, любой ученик пытается создать игру. В моём классе настоящим хитом стала игра под жутким названием «Боец». Это текстовая пошаговая аркада, имеющая настольный аналог с бумажками и костями.
Суть игры следующая: вы — боец, вышедший на ринг. За один ход игрок может совершить одно действие: удар левой рукой, правой, ногой или поставить блок. После этого ход переходит противнику.
Далее генерируется случайное число от 2 до 12. Если выпадает меньше 5 — удар не достигает цели, 5−8 — только рукой, 9−11 — засчитывается любой, 12 — критическое попадание. Удар левой рукой оценивается в 1 пункт, правой — 2, ногой 3, критическое попадание прибавляет единицу. Блок нивелирует любые попадания, кроме критического, но по номинальной «цене».
Необходимые навыки: никаких. Знания математики и языка хватит, чтобы устроить небольшое соревнование с друзьями. Научитесь записывать и считывать данные из файла — станет еще интереснее.
Калькулятор
Тип приложения: офисное.
Платформа: Borland Delphi.
Описание: на следующей стадии обучения программированию я и мои одноклассники решили использовать программирование не в развлекательных целях, а для пользы дела. Классический калькулятор никто не создавал, все творили «моды»: у кого-то он решал уравнения 2−3 степени, у кого-то строил графики, некоторые умудрялись адаптировать его под задачи по физике и геометрии.
Необходимые навыки: знакомство с диалоговыми окнами и математикой. Все остальное — игра воображения.
Бильярд
Тип приложения: игра.
Платформа: Borland Delphi.
Описание: в старших классах я загорелся идеей создать собственное приложение с двухмерным бильярдом. Реализация кажется довольно простой до тех пор, пока вы ей не займетесь. Главная проблема — графическое описание физики столкновений. Здесь есть два решения: отрисовывать каждый пиксель смещения, что смертельно для быстродействия, или отрисовывать физику с учетом допусков, количества шаров, их положения и даже цвета.
Необходимые знания: работа с графикой, физика и математика за 8−10 класс, много желания и свободного времени.
Онлайн-анкета
Тип приложения: офисное.
Платформа: Visual Studio, C#.
Описание: мой преподаватель в университете считал, что с помощью кода можно только прошить микроконтроллер и создать диалоговый интерфейс. Поэтому мы постоянно отрабатывали взаимодействие с БД: автозаполнения, автодополнения, протоколы, оптимизации, шифрования и т. д. В общем, к финишу курса каждый из студентов должен был создать онлайн-анкету, которая бы сохраняла введенные данные и генерировала письмо с резюме и портфолио.
Необходимые навыки: работа с файлами и БД. Сложностей здесь мало, зато механически набивать код придется много.
Робот-собеседник
Тип приложения: искусственный интеллект.
Платформа: MATLAB/Simulink.
Описание: в университете также был полугодовой курс по дисциплине «нейронные сети», по итогам которого студенты сдавали какой-нибудь проект. Я отделался примитивной системой перемещения для робота, в то время как большинство сокурсников взялось за создание «умного» собеседника. Те, кто работал с нейронными сетями в MATLAB, понимает, что это проект или для очень амбициозного человека, или для мазохиста. Не знаю, к какому типу относился каждый из сокурсников, но рабочего проекта так никто и не создал.
Необходимые навыки: Во-первых, начните не с нейронных сетей, а с простой комбинаторики. Чатбота создать проще(необходимы лишь навыки работы с БД), да и язык роли не играет. Во-вторых, выберите другую платформу, MATLAB не для этого. Python с PyBrain будут полезнее.
Управление умным домом
Тип приложения: домашнее вспомогательное.
Платформа: Keil uVision для МК, Netbeans для веб-интерфейса.
Описание: еще один университетский преподаватель был одержим умными домами, наверняка его собственный был похож на берлогу сумасшедшего профессора с висящими проводами и кучей диодов. Он довольно быстро сумел заинтересовать нас работой над симбиозом софта и железа. Совместными усилиями к концу семестра на даче у одного из студентов(он же спонсор затеи) появилась система с контролем движения, датчиком температуры и даже автополивом растений. Всё это контролировалось и управлялась через браузер. Система выглядела колхозно, работала с кучей багов, но никто ничего круче на этом курсе не делал ни до ни после нас.
Необходимые навыки: нам потребовалось изучить мануалов всех контроллеров и датчиков, плюс языки веба. Так как времени было в обрез, а совершенную систему делать никто не собирался, данных знаний вкупе со специальным ПО было достаточно.
Если же подходить к делу серьёзно, куда проще купить Raspberry Pi для сбора информации и взаимодействия с клиентом, а остальное реализовать на готовых датчиках.
Какие интересные задачи в школе, университете и на курсах решали вы? Пишите в комментариях.
Решение проблем для сбитого с толку
неуклюже, или и то, и другое (хотя это общее правило, которое не всегда применяется —
иногда скорость выполнения более важна, чем элегантность или понятность —
умение). Поэтому в главе 8 мы рассмотрим некоторые из доступных вам техник
для разработки хороших программ, которые, в конце концов, являются просто решением проблем.
Псевдокод: алгоритмический язык
Как вы, наверное, заметили, люди склонны использовать естественный язык (особенно
разговорный) неточно, а значения часто неоднозначны. 5 Представьте себе друга
, которого вы выбрали, чтобы следовать инструкциям, которые вы будете записывать, пока вы будете работать над этой книгой.
невероятно глуп и говорит только на одном языке, в котором
содержит около тридцати слов. Он не может интерпретировать расплывчатые или нечеткие инструкции
и отвергнет любые инструкции, которые не соответствуют точным грамматическим правилам
его собственного малого языка. Более того, он будет рабски подчиняться всему, что вы говорите
в точности.Представьте, с какой осторожностью вы должны были бы записать свое решение
в точности так, чтобы ваш друг мог понять его и выполнить ваши желания
. Именно так обстоит дело с компьютером, который не может думать самостоятельно. Для
по этой причине, хотя эта книга не имеет отношения к реальному программированию на языке
, в ней действительно используется форма структурированного английского языка (называемая псевдокодом) для выражения
решений проблем. Псевдокод, используемый в этой книге, впервые представлен в главе 3
.Обучение использованию псевдокода обеспечивает прочную основу для последующего перехода
на язык компьютерного программирования.
1.6 Кодирование и решение проблем
Можно сказать, что рецепт — это решение проблемы приготовления еды. Аналогично,
компьютерная программа — это описание решения вычислительной или логической задачи, которое выполняется компьютером, а не человеком. Проблема может заключаться в том, чтобы
вычислить сумму налога, которую мы должны, или вычислить среднюю оценку студента университета
.Проблема может быть даже такой общей, как разрешение человеку
вводить текст, изменять его, перемещать, применять к нему различное форматирование, сохранять его и
распечатывать его (именно то, что делает текстовый редактор). Однако во всех этих случаях грамм pro
представляет собой серию шагов, выполнение которых приведет к желаемому результату (при условии, что программа была написана правильно). Однако обратите внимание, что программа
на самом деле не решает поставленную задачу, 6 скорее она вычисляет (или вычисляет) ответ на
12 ГЛАВА 1 ■ Введение: Начинаем думать как программист
5 Сделайте следующее анонимное посвящение из книги: «Моим родителям, Джорджу Полиа и Богу.
Что это значит? Разве автор не утверждает, что Бог — один из его родителей? Предложение
синтаксически (грамматически) правильно, хотя его значение может быть неправильно понято.
Добавление дополнительной запятой проясняет ситуацию: «моим родителям, Джорджу Полиа,
и Богу». Большинство людей учат не ставить запятую после элемента, который предшествует
«и» в списке, но в этом случае добавление порядковой запятой действительно помогает прояснить смысл автора.Возможно, вам будет интересно узнать, что порядковая запятая также известна как Оксфордская запятая
, поскольку это стилистическая практика Oxford University Press (OUP). OUP использует
именно потому, что устраняет двусмысленность из списков. Большинство людей не используют его, но я использую. Если вы присмотритесь к
, то увидите, что оно используется в этой книге. Вы не заметили? Позор
вам, программисты должны быть внимательны к деталям, которые вы знаете.
6 За исключением некоторых задач по математике и инженерии.
Vickers_CH01_001-018.qxd 12/1/07 20:14 Страница 12
Copyright 2008 Cengage Learning, Inc. Все права защищены. Запрещается копировать, сканировать или дублировать, полностью или частично.
Лицензия на:
Обучение программированию путем решения проблем: Учебник по программированию на Python
Здравствуйте, Python люди! Возможно, вам уже ясно, что написание кода имеет решающее значение в процессе обучения программированию. Но есть и другие важные навыки, которые могут быть менее очевидными, но которые нам тоже нужно практиковать.Например: чтение кода, написанного другими. Никогда не угадаешь, что ты узнаешь, читая чужой код. You mi … Подробнее 20 сентября 2021 г. — 2 минуты чтения
В чем дело, люди Python? Обычно я не получаю несколько запросов на одно и то же, но я получил несколько запросов на решение проблемы под названием Alpaca Racing. (Почему? Альпаки изучают Python? Привет, друзья. Не плюйте на меня, пожалуйста.) Я предполагаю, что вы изучили первые пять глав книги.Если да, то вы знаете все о … Читать дальше 06 августа 2021 г. — 8 минут на чтение
Здравствуйте, Python люди! Моя книга «Учимся кодировать путем решения проблем» использует Python, чтобы научить вас программировать. Примерно раз в год выходит новая версия Python с новыми функциями и улучшениями. Для начинающего программиста (или, на самом деле, большинства программистов), вероятно, не будет ничего потрясающего: вы можете продолжать программировать, как раньше. .. Читать далее 17 июля 2021 г. — 8 минут на чтение
Хотите узнать, является ли книга «Учиться кодировать путем решения проблем» подходящей книгой, которая поможет вам начать программирование? Когда я упоминаю книгу ниже, я буду использовать сокращенное обозначение LTC («Learn to Code»). В: Я вообще не разбираюсь в программировании! Могу я начать здесь? A: да! Мы начнем с самого начала вашего пути программирования на Python. Кроме того, в книге есть контрольные точки … Читать дальше 22 июня 2021 г. — 7 минут на чтение
Здравствуйте, будущий программист, Моя книга «Учимся кодировать путем решения проблем» написана, чтобы помочь вам научиться программировать на Python.Этот веб-сайт содержит дополнительные ресурсы для книги. Осмотреться! Вы найдете информацию о книге, загружаемом коде, моем информационном бюллетене и многом другом. Спросите в местном книжном магазине или купите в Интернете: Пресс без крахмала Amazon Cana … Подробнее 28 мая 2021 г. — менее 1 минуты на прочтение
15 лучших книг по программированию для детей
Это последний блог в нашей серии из трех статей о детях и программировании.Теперь, когда вы знаете, как дети могут извлечь пользу из обучения навыкам программирования, а также инструменты и ресурсы, доступные им для начала обучения, вы можете дополнить их путешествие по веб-разработке книгами и другими материалами для чтения. Читайте дальше, чтобы открыть для себя 15 книг, которые могут стать мягким введением или дополнительным вдохновением по мере того, как ваш ребенок приобретает новые навыки.
Как скоро дети смогут научиться программировать?
Ответ может вас удивить. Если ваш ребенок страстно любит шаблоны и разбирается в математике, он может начать читать и писать код еще до того, как возьмет в руки книгу с первой главой! Бесчисленные книги по программированию для детей хранятся и готовы к покупке в вашем местном книжном магазине. Но что лучше снять с полок для своего ребенка?
Как и в случае с другими носителями, такими как фильмы и игры, книги по программированию, которые вы выберете для своего ребенка, будут во многом зависеть от его возраста. В этой статье мы разберем несколько лучших книг по программированию для детей разных возрастных групп и отметим навыки и способности, которые вы можете ожидать от каждого ребенка.
Но подождите, , вы можете спросить, действительно ли есть польза в обучении начального школьника программированию? Разве дети не должны изучать навыки программирования в колледже или, как минимум, в старшей школе?
Ну они могут .Но, возможно, вы захотите поощрить своего ребенка раньше овладевать навыками компьютерного программирования. Исследования показывают, что быстрое начало обучения программированию у детей дает огромные преимущества, поскольку компьютерное программирование может помочь молодым ученикам развить их мышление более высокого порядка и навыки решения алгоритмических задач.
В 2013 году исследователи обнаружили, что воспитанники детского сада, которые участвовали в программировании, обычно «получали удовольствие от увлекательной учебной деятельности и имели возможность развивать математические концепции, решать проблемы и социальные навыки.Другое исследование, проведенное в следующем году, показало, что программирование игр может улучшить понимание школьниками вычислительного обучения — то есть их способности определять, какие проблемы разрешимы.
«Программирование для детей следует внедрять как можно раньше», — недавно написал в блоге платформы Дэвид Додж, генеральный директор Codakid. «Он не только обучает навыкам, которые будут незамедлительно востребованы на завтрашнем рынке труда, но также помогает укрепить навыки в ряде сопутствующих областей, таких как математика, чтение, правописание и решение проблем.”
Дети обладают уникальной возможностью использовать новаторское мышление для решения сложных задач программирования. Поскольку программирование как дисциплина является одновременно творческим и логическим, его практика учит детей включать критическое мышление и логику в свой творческий процесс.
Преимущества кодирования очевидны, но какие программные ресурсы вам следует использовать, чтобы провести легкое введение? Давайте рассмотрим список лучших книг по программированию для детей на рынке.
Книги по кодированию для детей от 4 до 8 летНужен учебник по программированию для вашего ученика начальной школы? Вот несколько рекомендаций.
HTML для младенцевДетской группы Sterling
- Тип: Книга глав
- Рекомендуемый возрастной диапазон: от 3 до 5
- Необходимые знания: Нет
- Полученные навыки: Кодирование HTML, структура сайта
Ваш ребенок зациклен на iPad? Почему бы не попробовать HTML для младенцев ?
Эта книга по программированию для детей на планшете знакомит юных читателей с одним из основных строительных блоков всемирной паутины: HTML. Эта красочная книга знакомит детей с элементарными концепциями, лежащими в основе языка сценариев, с использованием форм и цветов в качестве аналогов для основного кода HTML.
Hello Ruby: Приключения в кодеЛинда Люкас
- Тип: Рабочая тетрадь с изображениями и упражнениями
- Рекомендуемый возрастной диапазон: от 4 до 7
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: Вычислительное мышление, решение проблем
Наполовину книжка с картинками и наполовину деятельность, букварь Люкаса знакомит детей с основополагающими идеями, лежащими в основе всего компьютерного программирования.
Привет, Руби, совсем не нуждаясь в компьютере, знакомит детей с девочкой Руби, которая полна решимости решить любую головоломку. Руби подружится с лисами, роботами и леопардами, пытаясь разбить большие проблемы на маленькие. После каждой главы детям предлагается помочь Ruby решать задачи, применяя вычислительное мышление.
Читая с Руби, дети учатся нестандартному мышлению и распознают закономерности, лежащие в основе каждой проблемы, с которой сталкивается главный герой.
25 игр Scratch 3 для детей: интересное руководство по программированиюМакс Уэйнрайт
- Тип: Пошаговая книга
- Рекомендуемый возрастной диапазон: От 7 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: Царапины, критическое мышление, решение проблем, создание проектов
Уэйнрайт использует красочную графику и простые объяснения, чтобы научить юных читателей основам Scratch 3, бесплатного, удобного для детей языка программирования, разработанного медиа-лабораторией Массачусетского технологического института.
В каждой главе детям предлагается создать полноценные игры, такие как лабиринты, дорожные бегуны и игры для двух игроков, в которых ведется счет. Дети могут расширить свои игры, добавив простые анимации и звуковые эффекты.
Lift-the-Flap Computers and CodingРози Дикинс
- Тип: Глава и книжка с картинками
- Рекомендуемый возрастной диапазон: От 5 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: Архитектура компьютера, программирование с нуля, решение проблем
В этой книге глав с иллюстрациями детям предлагается изучить, как компьютеры работают «под капотом», подняв откидные створки, чтобы раскрыть фундаментальные знания.Книга Диккенса исследует принципы хорошего кода, как работают алгоритмы и простые функции через поиск сокровищ, игры и головоломки.
Примеры того, как программы будут работать, изучаются на удобном для детей языке Scratch. Каждая глава включает в себя интернет-ссылки на тщательно отобранные веб-сайты, где дети могут найти советы, уловки и идеи для своего следующего проекта.
Рабочие тетради DK: компьютерное кодирование: введение в кодот DK
- Тип: Книга кодирования
- Рекомендуемый возрастной диапазон: От 6 до 9
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: Программирование на Python, решение проблем, вычислительное мышление
Идеально подходит для начинающих программистов, эта рабочая тетрадь DK объясняет, как работает код, и учит читателей, как шаг за шагом создавать простые программы. Каждая глава включает письменные тесты и увлекательный глоссарий, охватывающий ключевые термины. После того, как ваш ребенок перевернет последнюю страницу, он сможет создавать приложения, анимацию и игры на Python.
Читателям потребуется подключение к Интернету и компьютер, чтобы выполнять упражнения Python 3 по тексту.
Книги по кодированию для детей от 8 до 12 летДетям постарше лучше приобрести больше практических тетрадей, которые помогут им разобраться в мельчайших деталях компьютерного программирования.Лучшие книги по программированию для этой возрастной группы предлагают пошаговые задания, интернет-ресурсы и макеты в стиле глав.
Кодирование игр с нуля: пошаговое руководство по созданию собственных компьютерных игрДжон Вудкок
- Тип: Пошаговая книга
- Рекомендуемый возрастной диапазон: от 8 до 12
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: Скретч, создание игр
В своем тексте Вудкок разделяет пословицу о том, что дети учатся лучше всего, когда им нужно применять свои знания.
Рабочая тетрадьВудкока написана для детей без опыта программирования. Он знакомит читателей с простым пошаговым руководством по Scratch, языку программирования, разработанному специально для молодых программистов. В руководстве используются яркие цвета и графика, чтобы продемонстрировать все основные возможности языка программирования.
Когда ваш ребенок закроет книгу, он сможет создавать простые игры, программы и анимации с помощью Scratch.
Девочки, которые кодируют: научитесь кодировать и изменить мирРешма Саужани
- Тип: Книжка с изображениями глав
- Рекомендуемый возрастной диапазон: От 9 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: История программирования, вычислительное мышление
Первыми в мире кодировщиками были женщины.Такие пионеры, как Грейс Хоппер и Ада Лавлейс, помогли сформировать ландшафт программирования, каким мы его знаем сегодня — и тем не менее, согласно недавнему исследованию Stack Overflow, только 7,7% разработчиков в США — женщины.
Отчасти расширение возможностей девочек и отчасти практические рекомендации, Сауджани поощряет молодых девушек уравновешивать гендерный перекос в отрасли, развивая свои вычислительные навыки. В книге используются динамичные иллюстрации и истории успеха успешных женщин из реальной жизни, чтобы показать, насколько женщины были важны для компьютерного мира.
Эта рабочая тетрадь содержит рисунки на каждой странице и побуждает молодых девушек создавать свои собственные приложения, игры и роботов.
Начало работы с кодированием: проявите творческий подход с кодом!Камилла МакКью, доктор философии
- Тип: Книга кодирования
- Рекомендуемый возрастной диапазон : от 8 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: Кодирование, критическое мышление, создание проектов
Принесено вам чайниками-младшими.Это увлекательное и информативное чтение для создателей серии побуждает детей сразу же приступить к решению проблем на основе кода. Он знакомит читателей с интересными задачами, основанными на рассказах, которые тестировались пользователями в классах по всему миру.
Руководство без жаргона предназначено для новичков, которые хотят сразу же приступить к созданию собственных проектов. Книга начинается с обучения детей основам кодирования, а затем переходит к описанию деталей функций, ведения счета, создания персонажей и анимации.
Вычислительные сказкиДжереми Кубица
- Тип: Приключенческая книга
- Рекомендуемый возрастной диапазон: От 9 до 12
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: Критическое мышление, основы компьютерного программирования
Ваш ребенок любит богатые миры фантазии и волшебства? Computational Fairy Tales может быть тем ресурсом, в котором они нуждаются.
Ослепленная драконами и волшебниками книга Кубицы использует основные принципы компьютерного программирования для поддержания волшебного мира. Он иллюстрирует высокоуровневые концепции информатики, например, почему компьютеры работают так, как они работают, и как их логика применима в его сфере сказочного мира.
Книга рассказывает о принцессе Анне, которую отправляют из королевства, чтобы раскрыть темное пророчество. Выйдя из дома, Энн сталкивается со злыми гоблинами, проклятиями, оракулами и упрямыми учеными в задачах по программированию.Единственный способ для нее продвинуться вперед — это встретить своих противников лицом к лицу с компьютерными программами, созданными для чтения.
Это руководство предназначено для того, чтобы отразить первоначальный интерес новичка к кодированию и, после того, как его поймают, провести его через основные концепции кодирования. Дети могут бороться с врагами с помощью рекурсии и овладеть основами программного мышления, решая проблемы «в реальном мире».
Все, что вам нужно для повышения квалификации в области компьютерных наук и программирования, в одной большой толстой записной книжке: Полное руководство для обучения в средней школеАвтор: Grant Smith and Workman Publishing
- Тип: Рабочая тетрадь и учебное пособие
- Рекомендуемый возрастной диапазон: От 10 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: Кибербезопасность, веб-разработка, Scratch, Python, вычислительное мышление
Комплексное руководство Смита, предназначенное для углубления понимания студентами основ программирования, охватывает вычислительные системы, двоичный код, алгоритмы, циклы, процедуры, логические выражения, веб-разработку и многое другое.
Смит использует мнемонические приемы, диаграммы, рисунки и определения, подходящие для подростков, чтобы помочь молодым программистам использовать новые концепции в своих интересах. Книга является отличным дополнением к началу курсов по информатике или самостоятельному обучению.
Книга соответствует государственным стандартам Common Core и была проверена отмеченными наградами учителями в США.
Руководства по кодированию для детей от 12 до 16 Получить код!Дункан Биди и Young Rewired State Group
- Тип: Путеводитель
- Рекомендуемый возрастной диапазон: От 9 до 16
- Необходимые знания: Нет
- Полученные навыки: HTML, CSS, JavaScript, веб-разработка
Заинтересован ли ваш подросток в создании веб-сайта, игры или приложения? Биди использует красочные иллюстрации, чтобы направлять новых учеников в их путешествии по основным языкам веб-разработки в Интернете: HTML, CSS и JavaScript.
Юные читатели будут следить за приключениями главных героев книги, профессора Бэрстоуна и доктора Рэя, которые пытаются спасти легендарный бриллиант Монаха от похитителей драгоценностей. По пути читателей ждут шесть увлекательных миссий, которые помогут им освоить базовые концепции. Выполняя эти миссии, молодые учащиеся могут получить реальные навыки программирования, которые профессиональные разработчики используют каждый день.
После прочтения книги ваш ученик будет готов создать и разместить приложение в сети.
Креативное программирование на Python: более 30 программных проектов в искусстве, играх и многом другомШина Вайдьянатан
- Тип: Рабочая тетрадь проекта
- Рекомендуемый возрастной диапазон: 12 и старше
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: Python, вычислительное мышление, решение проблем
В книге, посвященной основам программирования, Вайдьянатан представляет более тридцати забавных творческих проектов, которые подростки могут использовать, чтобы дать толчок давней любви к программированию. Автор использует рисунки, блок-схемы, псевдокод и диаграммы, чтобы продемонстрировать, как управление проходит через программу. Студенты узнают, как создавать чат-ботов, геометрическое искусство, интерактивную фантастику, игры в кости и аркадные приложения.
В книге используется Python, язык с открытым исходным кодом, чтобы помочь читателям овладеть базовыми знаниями в области программирования.
Программирование трехмерных игр для детей: создание интерактивных миров с помощью JavaScriptКрис Стром
- Тип: Рабочая тетрадь на основе проектов
- Рекомендуемый возрастной диапазон: От 10 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: JavaScript, веб-разработка, критическое мышление
Имея немного больше, чем окно браузера, подростки, прочитавшие «Программирование 3D-игр для детей », могут развить свои реальные знания языка JavaScript. Стром описывает все инструменты, необходимые для создания интерактивных игр; каждая глава представляет собой практические упражнения, которые постепенно становятся сложнее и объемнее. Читатели начинают с создания простых анимированных фигур, затем учатся создавать веб-сайты, сложные модели солнечной системы и многое другое.
Цель книги — помочь новичкам обрести уверенность в создании надежных и масштабируемых приложений. Каждый проект разработан, чтобы побудить вашего ребенка применять программное мышление при решении задач.
Приключения в МайнкрафтДэвид Уэйл
- Тип: Путеводитель
- Рекомендуемый возрастной диапазон: от 11 до 15
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: Python, лучшие практики программирования, алгоритмы
Ваш подросток пристрастился к Minecraft? К счастью, есть способ превратить эту одержимость в возможность научиться. Подростки могут научиться расширять функциональные возможности популярной блочной игры с помощью программирования.
В этой книге Кит проводит юных читателей через процесс запуска проекта кодирования Minecraft на ПК, Mac или Raspberry Pi. К тому времени, когда они перевернут последнюю страницу, читатели будут знать, как писать интерактивные игры, строить поиски сокровищ, создавать огромные трехмерные структуры и создавать интеллектуальные объекты.
Код для подростков: замечательное руководство по программированию для начинающихДжереми Моритц
- Тип: Рабочая тетрадь
- Рекомендуемый возрастной диапазон: 12 и старше
- Необходимые знания: Нет
- Обучаемые навыки: JavaScript, программное мышление
Путеводитель Морица предназначен для подростков, которые любят видеоигры и социальные сети. Давайте будем честными, а что подростки не любят? Это руководство предоставляет подросткам легкий и беззаботный способ познакомиться с популярным языком программирования.
От создания логических циклов до рекурсивных функций, Мориц охватывает все основы и трудные для понимания функции языка JavaScript. Подростки развивают свои навыки, заполняя контрольные вопросы, викторины, упражнения и проекты «сделай сам». В руководстве используются красочные иллюстрации и полезные диаграммы, чтобы обрисовать основы JavaScript.
Последние мыслиЗаинтересованы в том, чтобы ваш ребенок мог выражать свои творческие способности с помощью кода? Книга по компьютерному программированию для детей предлагает один из самых простых путей.
Содержащие соответствующие возрасту ресурсы и интересный контент, указанные выше книги позволяют детям сразу же приступить к созданию проектов, которые им действительно нравятся. Просто убедитесь, что вы понимаете интересы своего ребенка, чтобы вы могли выбрать книгу, которая будет соответствовать его предпочтениям и индивидуальности.
Правильный ресурс может просто дать старт пожизненной страсти к полноценной карьере с высоким потенциалом и попутно улучшить свои навыки решения проблем.
Получить информацию о программе
Высший уровень образования? Наивысший уровень образования? Некоторая средняя школа Диплом средней школы или степень GEDAssociate Степень бакалавра Некоторые выпускные курсовые работы Степень магистра Предпочтительно не говорить
Как скоро вы хотите начать? Немедленно В течение 6 месяцев Через 6-12 месяцев Через год и более
Я хочу Я хочу. ..Что лучше всего описывает вашу цель? Начать новую карьеруПереключить карьеруПродвинуть текущую карьеруНачать / развивать бизнесЛучше не говоритьДругоеНачать новую карьеруИзменить карьерный путьДалее моя карьераСтать предпринимателемНедавний выпускник, Первая работаДругое
10 книг по программированию, которые вам нужно прочитать | Энрике Мота | Советы Full-Stack
Иногда мы хотим выйти на новый уровень программирования и просто не знаем, с чего начать. Я был там с чувством, что я должен что-то сделать, но я не знал, что читать и чему учиться.
Итак, я обновил свой предыдущий пост в блоге о книгах и собрал список книг, которые могут иметь значение.
Эта книга была одной из лучших книг, которые я прочитал за всю свою профессиональную жизнь. После того, как вы прочтете эту книгу, вы станете более осознавать необходимость написания чистого кода, и держу пари, что вы не оглянетесь назад.
Эта книга охватывает все темы, от именования переменных до тестирования кода, по всем темам, которые необходимы для значительного улучшения вашего кода.
Эта книга, как и предыдущая, обязательна к прочтению каждому программисту.Это значительно улучшит вашу структуру и дизайн вашего программного обеспечения, чтобы достичь высокого уровня ремонтопригодности и корректности вашего продукта.
Эта книга представляет собой необычное и легко усваиваемое руководство по наиболее часто используемым алгоритмам в информатике. Его настолько легко читать, что даже непрограммисты могут понять, как работают эти алгоритмы.
Шаблоны проектирования программного обеспечения — это удобный инструмент, который всегда будет у вас под рукой. Это шаблоны проектирования программного обеспечения, которые соответствуют принципам объектно-ориентированной системы SOLID:
- Принцип единой ответственности. У класса должна быть только одна причина для изменения.
- Принцип открытия / закрытия. Программные объекты должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.
- Лисков Принцип замещения. Подтипы должны быть заменяемыми на свои базовые типы.
- Принцип разделения интерфейса. Клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют (пусть это будет коротко и просто).
- Принцип инверсии зависимостей. Модули высокого уровня не должны зависеть от моделей низкого уровня
Разработка через тестирование позволяет вам программировать ваше программное обеспечение поэтапно, определяя сначала правила бизнес-логики через тесты, видеть их неудачные и генерировать минимальный объем кода, чтобы увидеть, как они проходят .На первый взгляд кажется, что вы делаете больше работы, чем следовало бы, но как только вы примете это, вы увидите, что вы делаете меньше кода, с более высоким качеством, и у вас будет уверенность в том, что вы можете изменить свой код, не беспокоясь о том, что все развалится.
Эта книга поможет вам достичь справедливого баланса между вашими техническими навыками и навыками межличностного общения. Мягкие навыки — важная часть для достижения успеха, потому что, чтобы сделать что-то отличное, вам нужно взаимодействовать с другими людьми.
Эта книга была разработана, чтобы подготовить вас к собеседованию по кодированию.Каждый программист умеет решать проблемы, и эта книга обучает именно решению ваших проблем.
Эта книга поможет вам осознать преимущества знания нескольких языков. Чтение этой книги поможет вам расширить свой взгляд на решение проблем. Вы изучите Clojure, Haskell, Io, Prolog, Scala, Erlang и Ruby.
Как программисты, мы часто думаем о решении проблем с помощью языков, которые мы программируем. Изучение эликсира позволит вам войти в мир функциональных языков программирования и сформировать ваш образ мышления, что значительно упростит решение проблем.
Это книга по определенному языку, но я все равно рекомендовал, потому что elixir — это чисто функциональное программирование, а значит, другая парадигма.
10 лучших книг по алгоритмам, которые должен прочитать каждый программист
Алгоритмы не зависят от языка, и любой достойный программист должен иметь возможность преобразовать их в код на выбранном им языке программирования. К сожалению, я встречал нескольких программистов, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо разбираются в языках программирования, таких как Java или Python, например, знают незначительные детали API и языковых тонкостей, но очень плохо знают основы алгоритмов и структуры данных.Просто попросите их реализовать любые популярные алгоритмы сортировки, такие как быстрая сортировка или сортировка слиянием, и они развалятся. Если вы ожидаете, что они будут знать более продвинутые и сложные алгоритмы, такие как алгоритмы обработки строк, алгоритмы графов, обход дерева или жадные алгоритмы, будьте готовы проверить на интервью; в противном случае вас ждут сюрпризы.Однажды я натолкнулся на идеального кандидата на роль старшего разработчика ядра Java. Он был превосходен в Java, многопоточности, но его навыки в области структуры данных и алгоритмов были без гроша в сравнении с его опытом и калибром.
Когда я спросил его, почему он не потратил время на отработку своего алгоритма и навыков решения проблем перед тем, как прийти на собеседование? Его оправдание было: «эти алгоритмы предназначены только для встреч и никогда не используются в практическом кодировании. Я никогда не использовал их за свои 6 лет разработки Java».
Он был в некоторой степени прав; вам не нужно реализовывать хеш-таблицу в Java; вы всегда можете использовать класс HashMap или словарь в Python для этого смысла, но он не смог распознать более долгосрочный алгоритм улучшения и структуру данных для улучшения навыков программирования.
Алгоритмы — это инструменты для развития навыков решения проблем при программировании и понимания кода, которые необходимы для преобразования требований пользователя в строку кода, также известную как компьютерная программа.
Они тоже повсюду, если вы используете Facebook, вы когда-нибудь задумывались о том, как они так быстро находят ваших друзей? Или как Netflix рекомендует фильм, который вы хотите посмотреть? Это всего лишь пара примеров алгоритмов машинного обучения, которые выводят алгоритмы на новый уровень.
10 книг по алгоритмам, которые необходимо прочитать разработчикам Еще один золотой совет тем, кто думает, что алгоритмы — это структуры данных, предназначен для тех, кто хочет работать в Amazon, Google, Facebook, Intel или Microsoft; помните, что это единственный навык, который вне времени, конечно, кроме UNIX, SQL и C.Языки программирования приходят и уходят, но суть программирования — алгоритм и структура данных — остается прежней.
Если вы знаете, как работает хеш-таблица, то можете использовать их реализацию на любом языке программирования, например HashMap из JDK, Dictionary в Python или HashMap из библиотеки boost C ++.
Итак, если вы серьезно относитесь к программированию и понимаете сейчас, что алгоритмы и структура данных не являются обязательными, вот несколько замечательных книг для изучения алгоритмов.
Некоторые из вас, возможно, уже читали их раньше, но их стоит прочитать еще раз.
1. Введение в алгоритмы Томаса Х. Кормана Это одна из самых популярных книг по алгоритмам, но имейте в виду, что она содержит много теории. Текущее издание этой книги — 3-е издание, и я настоятельно рекомендую, чтобы каждый программист имел это на своей книжной полке, но только для краткого чтения и справочных материалов.Невозможно закончить эту книгу за один присест, и некоторым из вас также может быть трудно читать, но не волнуйтесь, вы можете совместить свое обучение с онлайн-курсом, например, Структуры данных и алгоритмы: глубокое погружение с использованием Java вместе с этой книгой.
Это лучшее из обоих миров: вы быстро изучаете основы Algrotihsm в онлайн-курсе, а затем закрепляете эти знания, читая книгу, которая будет иметь больше смысла для вас теперь, когда вы уже прошли курс .
Еще одна причина, по которой я рекомендую эту книгу как одну из первых книг по алгоритмам, заключается в том, что она не зависит от языка и сопровождается лекциями здесь 2. Алгоритмы Роберта Седжвика и Кевина Уэйна Долгое время это был мой любимый ресурс по алгоритмам, он все еще остается, но теперь я вижу его реже, чем раньше.Вы узнаете много нового об алгоритме, и в настоящее время доступны даже определенные версии этой книги для разных языков программирования, таких как Java и C ++.
Есть также несколько бесплатных онлайн-курсов Coursera для этой книги: «Алгоритмы , часть 1, » и «Алгоритмы , часть 2, », которые прекрасно дополняют эту книгу. Отлично. Это также моя главная рекомендация программистам на Java по изучению алгоритмов.
Вы не поверите, но если вы уже знаете какой-либо язык программирования, то просмотр примера алгоритма на этом языке программирования по сравнению с другими также сокращает время обучения.Вы также можете бесплатно прочитать 4-е издание этой книги онлайн.
3. Руководство по разработке алгоритмов Стива С. Скиены Это еще одна отличная книга о компьютерных алгоритмах, которые также охватывают тонну алгоритмов с большим количеством кода. Что мне особенно нравится в книге, так это то, что он на самом деле приводит примеры того, где он использовал алгоритмы (или их варианты) на практике; это действительно помогает вам увидеть классы проблем, для которых может использоваться конкретный алгоритм (или семейство алгоритмов).Код написан на C, но он не очень эзотерический, и ему легко следовать. Я тоже какое-то время не ходил в школу, и это помогло мне довольно быстро освоить несколько алгоритмов графов . У меня это уже почти 10 лет, и я до сих пор смотрю на него время от времени.
4. Алгоритм интервью Алгоритм для интервью Аднана Азиза — это книга по алгоритмам, которую необходимо прочитать, она написана для того, чтобы помнить о собеседованиях по программированию.Сама обложка показывает, насколько необычной могла бы быть книга, если внимательно посмотреть на изображение, на обложке нарисованы эскизы известных людей, а в книге объясняется, как можно разработать такие алгоритмы.Интересно, правда?
Что ж, мне нравится эта книга из-за ее подхода и цели, иногда изучение одного и того же с разными объектами помогает лучше понять ее.
Вы также можете объединить эту книгу с Grokking the Coding Interview: Patterns for Coding Questions , отличным интерактивным курсом от Educative для изучения основных шаблонов кодирования, таких как скользящее окно, интервал слияния, быстрые и медленные указатели и т. Д., Которые можно использовать для решить более 100 задач Leetcode.Если вы готовитесь к собеседованию по программированию, я настоятельно рекомендую присоединиться к Educative, у них есть лучшие курсы по системному дизайну, динамическому программированию и объектно-ориентированному дизайну, и вы можете получить доступ ко всем их более чем 100 курсам всего за 14,99 долларов в месяц. 5. Краткий алгоритм «Алгоритмы в двух словах» О’Рейли — отличная книга для изучения алгоритмов программирования, особенно для программистов на Java. В нем описаны алгоритмы с упором на их реализацию и без сложной математики, используемой в классических книгах по алгоритмам.
Все алгоритмы представлены в виде шаблонов с мотивацией их использования, изображениями и псевдокодом, дающими общий обзор, и рабочим кодом (на C, C ++, Java и Ruby).
У них также есть тесты, подтверждающие теоретическую производительность алгоритмов. Короче говоря, одна из лучших книг по изучению алгоритмов для программистов.
6. Разработка алгоритма Kleinberg & Tardos На самом деле это вторая лучшая книга по алгоритмам после «Введение в алгоритмы» Томаса Кормона.Это не совсем введение в алгоритмы и больше подходит для опытных программистов.Это больше о разработке алгоритмов для разработчиков, знакомых с основными алгоритмами. Вам следует начать с книги Роберта Седжвика «Введение в алгоритмы» или «Алгоритмы», а затем продолжить изучение этой книги.
Между прочим, если хотите, вы также можете совместить свое обучение с онлайн-курсом, таким как Алгоритмы и структуры данных — Часть 1 и 2 на Pluralsight. Это отличный курс для знакомства с основными алгоритмами и структурой данных, прежде чем переходить к теме разработки алгоритмов.
7. Введение в алгоритмы: творческий подход «Введение в алгоритмы: творческий подход» Уди Манбера — еще одна отличная книга для самостоятельного изучения, поскольку она полна сотен задач и примеров. Он разработан для улучшения способностей читателя к решению проблем и понимания принципов, лежащих в основе разработки алгоритмов, что поможет вам развить навыки решения проблем и программирования. 8. Разработка и анализ алгоритмов Это еще один отличный повар по компьютерным алгоритмам, который заслуживает места на полке программиста.Пройдя курс Coursera по алгоритмам и одну из вводных книг, вы можете прочитать эту книгу для изучения сложных тем по алгоритмам. 9. Структуры данных и алгоритмы. Ахо, Ульман и Хопкрофт Еще одна хорошая вводная книга по алгоритмам и структурам данных. Прекрасная и яркая книга, и любой программист, которому не нравится интенсивное использование математики в алгоритме, по достоинству оценит эту книгу.Между прочим, если вам сложно читать эту книгу, на что жалуются некоторые из моих читателей, то вы также можете взглянуть на «Алгоритмы Grokking» Адитьи Бхаргавы, одну из самых простых и увлекательных книг по алгоритмам для начинающих.
10. Алгоритмы Python: освоение базовых алгоритмов на языке Python Эта книга предназначена для программистов на Python. Магнус Ли Хетланд также является автором одной из популярных вводных книг по Python, Beginning Python.Как я уже сказал, алгоритмы не зависят от языка; изучение алгоритмов Python не означает, что вы не можете реализовать их на Java или C ++, но если вы уже знаете Python, то это отличная книга для изучения компьютерных алгоритмов.
В этой книге также много внимания уделяется графовым алгоритмам, которые очень полезны при решении реальных проблем.
Это все о 10 книгах по алгоритмам, которые должен прочитать каждый программист . Я согласен с тем, что алгоритмы — сложная тема, и разобраться в них за одно чтение непросто; в этом случае я предлагаю прочитать одну и ту же книгу дважды.
Кроме того, просто читать недостаточно, попробуйте реализовать их на языке программирования, который вам нравится. Это не повредит написанию собственного ArrayList, HashMap или реализации карты на основе дерева.Эффект от изучения алгоритмов не виден сразу, но вы заметите небольшое улучшение своего мышления, построения решений и качества кода с течением времени.
Кстати, если вас интересует онлайн-курс по алгоритмам, я предлагаю вам проверить Data Structures and Algorithms: Deep Dive Using Java on Udemy. Это не бесплатный курс, но вы можете купить чуть меньше 10 долларов на нескольких распродажах Udemy flash, которые происходят каждые несколько дней.Наконец, есть два типа программистов: один понимает алгоритм, а другой нет.
Другие статьи о структуре данных и алгоритмах , которые могут вам понравиться
Спасибо за прочтение этой статьи.Если вам понравился этот список книг, то вам также понравится моя коллекция из 10 книг, которые должен прочитать каждый программист, — это список книг по программированию, кодированию, методам разработки программного обеспечения и лучшим практикам, компьютерам. , программирование как профессия и опыт некоторых великих программистов / кодеров / разработчиков последних 50 лет.
П.S. — Если вы ищете бесплатные курсы для изучения структуры данных и алгоритмов, вы также можете проверить этот список из бесплатных курсов по структуре данных и алгоритмам для разработчиков Java и Python. Вы найдете примеры на обоих языках программирования.
|