Интерфейс что это: Интерфейс (interface): что это такое простыми словами

Содержание

Интерфейс — что это такое простыми словами

Обновлено 23 июля 2021 Просмотров: 39 714 Автор: Дмитрий Петров
  1. Интерфейс — это…
  2. Их разновидности
  3. Каким должен быть интерфейс

Здравствуйте, уважаемые читатели блога KtoNaNovenkogo.ru. В эру массовой компьютеризации важно не отставать от последних тенденций и постоянно восполнять пробел в знаниях.

Вы же не хотите потом сталкиваться с необходимостью наверстывать упущенное? Сегодня рассмотрим еще один термин, связанный с ПК.

Я постараюсь простыми словами объяснить такое понятие как интерфейс: что такое и зачем необходим. Итак, начнем.

Интерфейс — это…

Как и все новомодные фразы, слово «интерфейс» пришло к нам из английского языка. В переводе interface обозначает «место соприкосновения».

Интерфейс — это набор инструментов, позволяющих пользователю взаимодействовать с операционной системой компьютера, мобильного устройства или других видов техники.

В качестве подобных инструментов взаимодействия могут выступать:

  1. текстовые поля;
  2. кнопки и галочки;
  3. выпадающие списки;
  4. всплывающие подсказки;
  5. переключатели;
  6. элементы меню программы или сайта;
  7. и многое другое.

Чтобы было лучше понятно, что за фрукт-то такой этот интерфейс, рассмотрим наглядный пример. Допустим, вы решили отправиться на отдых в далекие края и заранее забронировать отель через интернет.

Заходите на сайт, а там вас ожидает несколько интерфейсов: поиск, отображение результатов, ввод личных данных, оплата. Во время каждого этапа взаимодействия с сайтом бронирования отелей пользователь оперирует данными и выполняет определенные действия.

Зачем нужен интерфейс? Все просто, как никогда: чем удобнее пользоваться программой, сайтом и другим продуктом, тем счастливее пользователи.

Дружелюбный интерфейс также позволяет повысить продажи на коммерческих сайтах, так как посетители не закрывают вкладку во время первых же секунд пользования сайтом.

Сайты с хорошим оформлением пользуются большей популярностью среди пользователей, более посещаемы, а, следовательно, приносят лучший доход своим владельцам.

Виды интерфейсов

Интерфейс принято подразделять на следующие виды:

  1. Командная строка. Это самый старый и самый трудоемкий способ взаимодействия между пользователем и персональным компьютером. В то же время командная строка остается наиболее надежным типом интерфейса.

    Общение с машиной происходит на ее языке. Командная строка используется в предназначенных для профессиональных пользователей операционных системах: например, в BIOS.

  2. Графический интерфейс. Это именно то, что сегодня подразумевается под словом «интерфейс». Он применяется во всех операционных системах, программах, веб-страницах.

    С графическим интерфейсом сталкиваются абсолютно все пользователями ПК. Для более удобного взаимодействия рекомендуется использовать компьютерную мышь.

  3. Жестовый интерфейс. Стремительное развитие технологий стало одной из причин появления жестового интерфейса. Сюда относятся сенсорные экраны, джойстики, стилусы и другие элементы.
  4. Голосовой интерфейс. Говоря фразу «ОК, Google» и впоследствии произнося поисковой запрос, вы взаимодействуете с голосовым интерфейсом операционной системы смартфона или планшета.

    Эта разновидность также появилась недавно благодаря стремительному развитию технологий.

    Но уже сегодня она пользуется немалой популярностью, так как позволяет решать ряд важных задач и управлять девайсами (что это?) — мобильными устройствами, автомобилями, бытовой техникой, компьютерами — при помощи голосовых команд.

Каким должен быть интерфейс

Главная задача любого интерфейса — облегчение пользования конкретной программой, сайтом или аналогичным продуктом.

Например, при разработке веб-портала рекомендуется сделать акцент на следующих элементах:

  1. оптимальное число отображаемых элементов;
  2. адаптивность к десктопным и мобильным устройствам;
  3. наличие кнопок популярных социальных сетей;
  4. оптимальные размеры иконок и кнопок;
  5. удобная форма регистрации;
  6. интуитивно понятное расположение пунктов меню;
  7. наличие цветовых или информационных акцентов;
  8. система поиска на сайте;
  9. при необходимости — наличие контактных данных.

Ярким примером хорошо продуманного интерфейса является блог KtoNaNovenkogo.ru. На сайте удачное цветовое решение, интуитивно понятное меню, наличие внутреннего поиска, отображение статей по дате публикации, что делает пользование ресурсом быстрым и приятным.

Вот и все, дорогие друзья. Теперь вы знаете, что интерфейс — это, попросту говоря, внешняя оболочка программ или сайтов, позволяющая облегчить пользование ими.

Надеюсь, что после прочтения статьи у вас больше не останется вопросов. В любом случае разрешите пригласить вас в комментарии, чтобы подискутировать на эту тему с другими читателями блога KtoNaNovenkogo.ru.

А для закрепления знаний предлагаю посмотреть видео о новом интерфейсе для Android от компании Samsung:

Удачи вам! До скорых встреч на страницах блога KtoNaNovenkogo.ru

Эта статья относится к рубрикам:

Что такое интерфейс простыми словами и для чего он нужен — OKOCRM

Интерфейсы бывают разными. Во-первых, они отличаются по характеру систем, которые взаимодействуют между собой. Во-вторых, отличается характер их реализации. В-третьих, отличаются возможности интерфейсов. Одни дают вам полный доступ к программной части ПК, но чтобы их использовать, нужны специальные знания. Другие – удобные в использовании, но функционал, который они открывают, ограничен.

Рассмотрим основные типы интерфейсов подробнее.  

Пользовательский интерфейс

UI (англ. user interface) или интерфейс пользователя. Именно этот тип взаимодействия имеют в виду чаще всего, когда вспоминают про интерфейс.

Он предназначен для организации контакта между человеком и программно-аппаратными средствами, компонентами компьютерной системы. С его помощью пользователи взаимодействуют с операционными системами и программами, находящимися под их управлением.  

Средствами реализации пользовательского интерфейса чаще всего выступают такие инструменты, как:  

  • клавиатура
  • компьютерная мышь
  • джойстик
  • дисплей
  • стилус

При этом UI-интерфейс в зависимости от операционной системы может быть реализован в нескольких формах. Самый популярный – графический интерфейс. Но есть и другие. Рассмотрим основные виды UI.  

Графический интерфейс 

GUI (англ. graphical user interface) или графический интерфейс пользователя. Это система взаимодействия, предоставляющая пользователям доступ к системным объектам и инструментам управления через визуализацию информации – через графические элементы на мониторе.  

Чаще всего для экранного отображения команд и результатов их выполнения используются окна. Элементы управления программами отображаются визуально внутри окон – в форме:  

  • значков
  • иконок
  • кнопок
  • меню
  • списков
  • полей ввода и прочих

Управление этими элементами осуществляется с помощью средств реализации, указанных выше – например, с помощью мыши или сенсорного дисплея. Так как различные программы в рамках одной ОС используют идентичные визуальные элементы управления, процесс освоения новых программ для пользователей максимально упрощен. Они учатся на основе ранее полученного опыта.  

Пример GUI, с которым мы сталкиваемся ежедневно – web-интерфейс. Это любой интернет-браузер, через который мы читаем новости, делаем покупки, смотрим погоду и заказываем пиццу. С его помощью мы взаимодействуем с другими сайтами – программами в интернете. Каждый сайт тоже имеет свой интерфейс, через который система взаимодействует с вами. И это тоже графический web-интерфейс. 

Текстовый интерфейс

TUI (англ. Text user interface) или текстовый интерфейс пользователя. Это система взаимодействия человека и машины посредством команд и откликов с помощью набора буквенно-цифровых символов – текста.  

Лучший пример TUI – командная строка. Это прямой способ диалога с ОС. Он характеризуется низкой требовательностью к ресурсам и высокой скоростью отклика. Имеет немало преимуществ перед GUI в части удобства использования, поэтому алгоритмы с текстовым интерфейсом пишутся и сегодня. Прежде всего, для профессиональных программ и оборудования с низкой производительностью.  

Недостаток TUI – ограниченность изобразительных средств. Его могут использовать лишь подготовленные пользователи, имеющие специальные знания. Чтобы команды работали, они должны быть введены точно и без ошибок. Для повышения юзабилити многие профессиональные программы используют интерактивные элементы, за счет которых создают более дружественную среду для работы.  

Жестовый интерфейс 

Это технология взаимодействия, использующая в качестве средств ввода устройства, которые понимают команды при помощи жестов. Главный мотив реализации такого интерфейса – уход от традиционных компьютерных меню приложений с целью повышения юзабилити и эргономичности управления.  

Реализацию таких интерфейсов можно встретить в смартфонах и планшетных ПК с сенсорным экраном, в ноутбуках с тачпадами и прочих устройствах. В них реализована технология считывания координат с нескольких точек – так называемый мультитач (multitouch). Второй пример – жесты мышью/джойстиком, которые алгоритм преобразует в команды. Третий – охранные системы, которые реагируют на движение.

Жесты могут считываться в пространстве или на поверхности устройства, с помощью рук или головы, могут совершаться пультом или перчаткой – все это жестовый интерфейс. Он бывает контактным (тактильным) и бесконтактным. Он сложен в реализации, но легок в использовании и интуитивно понятен пользователям.  

Голосовой интерфейс 

Это средство бесконтактного взаимодействия человека с машиной, где инструментом для ввода выступает микрофон и программа распознавания голосовых сообщений. Раньше это было чем-то из разряда научной фантастики. Сегодня голосовой интерфейс можно встретить в поисковиках, приложениях на смартфонах, мобильных виртуальных помощниках. «Окей, Гугл», «Alexa» от Амазон – все из этой оперы.  

Но это хорошие примеры. На самом деле, реализация голосового интерфейса связана с определенными сложностями. Люди не привыкли терпеть «машину, которая не понимает». Поэтому любое устройство или программа с голосовым интерфейсом должна работать безупречно. При реализации этой технологии должны учитываться когнитивная модель целевой аудитории, решаемые задачи, процессы, которые нужно автоматизировать.

Интерфейс программ

API (англ. application programming interface) или программный интерфейс приложений. Это инструменты взаимодействия компьютерных программ между собой. Функции и структуры программных объектов прописаны специальными алгоритмами.

Часто выполнены как отдельная библиотека данных ОС, используются в интернет-протоколах, в описании структур приложений. API описывает абстракцию функциональности программных объектов и по модели реализации является аналогом протокола.   

API это некий программный компонент, который помогает разработчикам вставлять вызовы исполняемых кодов одних программ в коды других объектов. Такая технология позволяет взаимодействовать программам, созданным разными разработчиками. Общий стандарт API помогает алгоритмам, написанным на разных языках программирования, обмениваться сообщениями, командами, иными сигналами. Это может происходить как в пределах одного ПК, так и в рамках компьютерной сети.  

Интерфейс программ с машинами

Взаимодействие между программами и компьютерами, оборудованием и другими машинами реализовано с помощью операционных систем. Они контролируют  работу исполняемых кодов программ и драйверов, передавая команды центральному процессору машин.

Например, смартфон. На него установлено множество приложений – мессенджеры, игры, почта, погода и масса других. Все они взаимодействуют с телефоном через операционную систему – Android или iOS. Не было бы операционной системы – приложение не получилось бы установить на гаджет.  

Аппаратный интерфейс

Взаимодействие машин, компьютеров, оборудования и их компонентов обеспечивает интерфейс аппаратных средств. Он реализован с помощью кабелей, проводов, разъемов, шин и прочих контактных технических портов. Например, основные компьютерные устройства и их компоненты подключаются к ПК через USB.. Это принтеры, устройства ввода, флэшки. Не менее широкое применение находят инструменты бесконтактной коммуникации, такие как Wi-Fi или Bluetooth. Часто их совмещают с контактными. Например, беспроводные компьютерные мыши, принимающий модуль которых подключается через USB.

Что такое интерфейс простыми словами?

Слово «интерфейс» мы слышим почти ежедневно и интуитивно догадываемся, что оно означает — но не всегда можем четко сформулировать точное понятие. Интересно разобраться, что называют интерфейсом, для чего он нужен — и на какие разновидности делится.

Интерфейс — что это, и каким он бывает?

Если говорить простыми словами, то интерфейс — это инструмент или целый набор инструментов для взаимодействия с той или иной системой. Проще всего привести в пример компьютерный интерфейс — к нему относятся устройства ввода и вывода информации, программы, за счет которых осуществляется управление устройством. Однако интерфейс встречается и в других областях — например, существует понятие автомобильного интерфейса, интерфейса бытовой и вычислительной техники.

Интерфейс может относиться к одному из видов, а устройство может обладать сразу несколькими типами интерфейсов. Принято выделять:

  • Визуальный интерфейс. Он встречается чаще всего, поскольку является самым старым из существующих видов интерфейса. Информация от пользователя к устройству и от устройства к пользователю передается при помощи графических изображений, которые выводятся на экран.
  • Голосовой интерфейс. Одна из новейших разработок. Устройство с таким интерфейсом может управляться при помощи голосовых команд — иногда система даже отвечает пользователю в режиме диалога.
  • Жестовый интерфейс. К данной разновидности относится в первую очередь сенсорное управление устройствами — планшетами, ноутбуками, смартфонами, бытовой техникой.

Еще одна интересная разновидность интерфейса — это командный тип. Обычно его противопоставляют графическому, или визуальному. Если в графическом интерфейсе пользователь общается с системой при помощи ярлыков, иконок, окон и других образов, то командный построен на буквенно-числовом вводе определенных указаний.

Пользователь просто вбивает в специальную командную строку определенную фразу — и система реагирует на нее, выполняя поставленную задачу.

Хороший пример графического интерфейса — это операционная система Windows, устанавливаемая на компьютерах. А образцом командного интерфейса может стать операционная система DOS, которая уже практически вышла из использования. Ее суть состояла именно в том, что графика присутствовала в системе в минимальных объемах — а основное взаимодействие с компьютером происходило посредством коротких команд.

Что такое пользовательский интерфейс?

Пользовательский интерфейс (user interface или сокращенно UI) – это интерфейс, с помощью которого человек может управлять программным обеспечением или аппаратным оснащением. UI должны быть удобными в использовании, чтобы взаимодействие с ними происходило на максимально интуитивном уровне. Интерфейсы программного обеспечения также называют графическими пользовательскими интерфейсами (graphical user interface или GUI).

В отличие от современных реалий, первые компьютеры были слишком слабыми для графических пользовательских интерфейсов. Поэтому, в самом начале люди могли пользоваться только командной строкой (CLI или command line interface), в которой команды задавались с помощью запросов. Позже это переросло в TUI – интерфейсы, которые сегодня используются в процессе инсталляции операционных систем. Доступность компьютеров привела к необходимости разработки удобного пользовательского интерфейса.

Графический интерфейс пользователя – тип интерфейсов, который прочно закрепился наряду с постоянно увеличивающейся производительностью ПК. В ближайшем будущем могут появиться пользовательские аудио-интерфейсы (VUI или voice user interface), которые позволят людям взаимодействовать с компьютером с помощью речи.

В различных компьютерных играх применяется натуральный пользовательский интерфейс (NUI или natural user interface). Его система анализирует движения человека, и преобразует их в движения в игре. На данный момент в стадии разработки находится перцептивный пользовательский интерфейс (PUI), а также интерфейс мозг-компьютер (BCI или brain-computer interface). Последняя разработка направлена на то, чтобы обеспечить людям возможность управлять компьютерами силой мысли.

Среди областей применения интерфейса командной строки можно выделить DOS-компьютеры. Взаимодействие происходит с помощью ввода команд. Компьютер обрабатывает эти команды и выводит на экран очередную строку. Данный тип UI давно устарел. Большинство CLI заменены графическими интерфейсами.

Этот тип интерфейса пользователя предназначен для работы с символами. Исполнение происходит в режиме аппаратного текста, однако часто используется и дисплей. В данном случае на каждый источник у программиста имеется 256 символов. Навигация производится клавиатурой, а не мышью. В качестве примера можно привести Norton Commander или Turbo Pascal. Этот интерфейс также используется в загрузчиках ОС и BIOS-программах. Данный тип интерфейса также используется для установки операционных систем.

Графический пользовательский интерфейс является наиболее популярным UI. Он представляет собой окно, в котором содержатся различные элементы управления. Взаимодействие пользователя с программой при помощи мыши и при помощи клавиатуры.

Также есть возможность использовать кнопки и разделы меню, расположенные внутри самого приложения. Это окно представляет собой нечто вроде шлюза между пользователем и программным обеспечением. В графическом интерфейсе пользователя распространены типичные элементы управления. Они позволяют стандартизировать процесс взаимодействия с различными программами в разных операционных системах.

Когда разрабатывался первый графический пользовательский интерфейс за основу были взяты элементы реального мира: мусорная корзина, папка, изображение дискеты в качестве кнопки сохранения. Сегодня многие иконки считаются устаревшими, но все равно используются.

Даже при использовании современных изображений и иконок дизайнеры стараются хотя бы минимально отразить их предназначение. Это позволяет облегчить интуитивное взаимодействие с интерфейсом. Цель GUI заключается в том, что люди могли легко определить предназначение каждой кнопки. Благодаря этому нам не приходится запоминать все команды, как это было в случае с командной строкой.

При разработке GUI применяются определенные своды правил, которые помогают сделать программы удобнее в использовании. В качестве примера можно привести 8 золотых правил от Бена Шнайдермана. Ниже приведем несколько сносок из этих правил:

  • Согласованность: взаимодействие должно происходить всегда похожим образом. То есть, следует избегать использования панелей управления с опциями типа “скопировать выделенную область”, “удалить выделенную область”, “добавить выделенную область”. Данный пример показывает отсутствие согласованности в GUI, чего следует избегать;
  • Информативная обратная связь: все действия, производимые пользователем, должны быть подкреплены обратной связью. Например, если двойной клик открывает программу, то человеку приходится подождать пару секунд, прежде чем он сможет пользоваться этой программой. Чтобы пользователь знал, что его действия принесли результат, нужно проинформировать его об этом. Это можно реализовать сменой курсора. Один из старейших и привычных примеров – это курсор с песочными часами в Windows;
  • Не перегружайте память пользователей: пользователи не в силах запомнить все и сразу. В длинных сегментах взаимодействия, где пользователь вынужден переходить по нескольким окнам, информация всегда должна отображаться в одной и той же области. Менее востребованная информация, которая отображалась в самом начале, должна быть скрыта.

В этом типе интерфейсов пользователя взаимодействие между пользователем и компьютером происходит с помощью голоса. Например, пользователь может вербально выбрать человека из ранее составленного списка контактов и совершить звонок. Программы для интерпретации речи в текст и для распознавания речи также используют аудио-интерфейсы.

Преимущество данной формы взаимодействия заключается в том, что пользователям не нужно ничего, кроме голоса. Текстовый ввод на устройствах обычно усложняется маленькой клавиатурой (на смартфонах с маленьким экраном), и многим зачастую проще продиктовать текст сообщения.

Среди примеров можно отметить голосового помощника Apple, Siri, S-Voice у Samsung или голосовой поиск Google. Одна из главных задач при проектировании этого интерфейса пользователя (аудио-интерфейсов) заключается в том, чтобы предоставить аудитории комфортные условия для взаимодействия. То есть, при использовании голосовых синтезаторов в техподдержке, важно не обременять клиентов длинными сообщениями.

В них взаимодействие происходит за счет применения мячей или других физических объектов. Сегодня данный тип интерфейсов редко используется в повседневной жизни. Если рабочий компьютер постоянно стоит на одном столе, применение тактильных интерфейсов приобретает новый смысл, однако чаще всего они просто неприменимы в повседневной жизни. Музеи и выставки – отличный пример сферы применения TUI.

Физическое взаимодействие запоминается лучше любого другого. Кроме этого тактильные интерфейсы дают простор реализации объектов: форма, фактура, цвет. От песочницы с деревянными кубиками до увеличительного стекла для изображений – возможно практически все.

Натуральный пользовательский интерфейс призван предоставить пользователю естественный и интуитивный опыт взаимодействия с устройством или программным обеспечением. В то же время, сам интерфейс будет видимым, например, на сенсорном экране. При помощи NUI команды пользователя вносятся с помощью жестов и прикосновений.

Данный тип интерфейса пользователя также можно комбинировать с VUI. Благодаря прямому отклику устройства взаимодействие происходит естественней, нежели при вводе мышью или клавиатуры. Кроме сенсорных устройств NUI также можно использовать в игровых приставках.

К примеру, Nintendo Wii позволяет воспроизводить действия на экране за счет перемещения контроллера рукой. Среди других примеров – дополнение Kinect к Xbox, которое позволяет управлять игровым персонажем на экране движениями собственного тела. Что делает взаимодействие более натуральным.

Перцептивный пользовательский интерфейс – интерфейс, управление которым происходит за счет восприятия человека. На сегодняшний день он до сих пор находится на стадии разработки. PUI, в теории, должен совмещать в себе возможности GUI и VUI, а также уметь распознавать жесты для взаимодействия с компьютером. Интеграция визуального и слухового восприятия жестов и звуков должно позволить PUI предоставить пользователям максимальный уровень восприятия и естественности.

Этот интерфейс пользователя в качестве источника команды использует человеческий мозг. На сегодняшний день эта технология достигла высокого уровня развития. Для измерения мозговых волн используются электроды, после чего полученная информация расшифровывается различными алгоритмами. Это и позволяет управлять роботизированными конечностями. Такой тип взаимодействия – большое преимущество для людей с ограниченными физическими возможностями.

В разработке графического интерфейса пользователя GUI и сайта есть как схожие моменты, так и различия. Например, посетитель пользуется навигацией по сайту. Он выбирает определенный путь сквозь структуру страниц. В графическом интерфейсе разработчик может контролировать, какие пункты будут доступны пользователю в тот или иной момент. Если функция недоступна, разработчик может скрыть эту опцию.

В случае с сайтом у пользователя всегда есть возможность вернуться назад на страницу. Следовательно, навигацию также необходимо учитывать при создании сайта. Иерархия страниц должна быть максимально прозрачной и продуманной. Если ваш сайт состоит из нескольких уровней, то логично использовать навигацию типа “хлебные крошки”.

Люди используют программы уже достаточно долгое время. Следовательно, мы уже привыкли к большинству стандартных элементов любого графического интерфейса. Сайты же появились относительно недавно.

Веб-дизайнеры должны стараться продумать опыт взаимодействия с пользователем на максимальном уровне, и руководствоваться при этом проверенными практиками. Например, меню навигации лучше всего располагать в левом верхнем углу. Как вебмастер вы должны убедиться, что все элементы легко доступны любому посетителю. Это сделает ваш сайт удобным для использования.

Пожалуйста, опубликуйте ваши мнения по текущей теме материала. Мы очень благодарим вас за ваши комментарии, дизлайки, подписки, лайки, отклики!

Валентин Сейидовавтор-переводчик

Что такое интуитивно-понятный интерфейс?


Об интуитивно-понятном интерфейсе, о его методах проектирования и использования информации в технических изданиях и интернете предостаточно. Можно выделить ряд характеристик, которые обеспечат успешность пользовательского интерфейса:

Понятность

Для дизайна любого интерфейса одним из главных свойств является понятность и доступность использования. Любому пользователю должно быть легко взаимодействовать с системой. Если человеку будет непонятно или трудно разбираться с приложением, он, скорее всего, просто откажется от этого. Следовательно, любой веб-сайт или приложение должны быть понятными для пользователя на уровне интуиции.

Минимализм

Загромождение интерфейса значками, переходами и прочими управляющими элементами не приведут ни к чему хорошему. Доступность в данном случае будет только кажущейся, а на деле заставит пользователя долго разбираться, что для чего существует и куда оно приведет. Постарайтесь минимизировать все описания, потратьте свое время, чтобы в двух-трех словах выразить мысль целого предложения. Делайте вещи понятными, но с минимальной загруженностью.

Авторитетность

При создании интерфейса не стоит надеяться на «интуитивное понятие» его пользователем. Опираясь только на свой опыт и свои знания, нельзя сделать вывод, что простое и понятное Вам будет просто и понятно другим человеком. Протестируйте свой продукт, обратившись к родным и знакомым. Пусть они используют Ваш интерфейс, а Вы со стороны в это время увидите свои ошибки, упущения и сложности в использовании. После этого нитерфейс и правда готов к выходу в свет.

Внимательность.

В данном случае внимательность к пользователю. Скорость работы интерфейса сайта должна быть высокой. Любого человека раздражает, когда долго приходится ждать загрузку страницы. Обязательно установите обратную связь с пользователями, систему оповещения о происходящем на сайте, подтверждение производимых пользователем действий.

Соответствие контексту

Разрабатывая дизайн интерфейса необходимо учитывать вид наполнения страницы. Разные страницы не должны иметь разный контент. Необходимо создать такие элементы управления сайтом, которые сделают работу пользователя простой и удобной, а со временем доведут ее до автоматизма.

Увлекательность.

Интерфейс не может считаться хорошим, если он не привлекает к себе внимание. Можно работать на простом и удобном, эффективном и оперативном интерфейсе, но только привлекательность превратит работу пользователя в истинное удовольствие! А поскольку «о вкусах не спорят» и на всех не угодишь, при создании своего продукта ориентируйтесь на целевую аудиторию и ее предпочтения.

Результативность.

Пользовательский интерфейс является инструментом управления, который дает доступ ко всем функциям веб-сайта . И этот доступ для пользователя должен быть максимально удобным. Для этого интерфейс должен быть создан так, чтобы любую информацию или необходимые функции человек мог находить сразу, что сделает его работу с проектом комфортной.

Благосклонность

После того, как проект выходит на рабочий уровень, появляются ошибки. Они могут быть обусловлены как действиями пользователя, так и виной разработчика. Все ошибки необходимо проанализировать и обработать. И будьте благосклонны к своему потребителю! Предоставьте ему возможность исправить свои случайные действия и возможность восстановления важной информации.

Интерфейс: что это такое простыми словами

С понятием интерфейс сталкиваются все, у кого есть ПК или смартфон. Но что это такое, понятно далеко не каждому.

Разберем, что это такое, зачем он нужен и какие виды бывают.

Что такое интерфейс

В переводе с английского interface – взаимодействие, сопряжение. То есть это некий посредник, мост между объектами при передаче данных. Если рассматривать его с точки зрения компьютерных технологий, то с помощью интерфейса происходит взаимодействие человека с программами, устройствами, операционными системами (ОС). Даже сама техника контактирует друг с другом через интерфейс. Например, через USB компьютерная мышь взаимодействует с операционной системой ноутбука.

Если смотреть на понятие шире, то кнопки на пульте или микроволновке, тоже интерфейс. Только аналоговый, физический. Для той же микроволновки с помощью кнопок происходит управление режимами нагрева пищи, задается мощность, время работы. А в цифровом мире контакт человека с сайтом происходит за счет «нажимания» кнопок для совершения действия.

Для чего нужен интерфейс

С его помощью решается ряд задач:

  • введение команд и отправка запросов;
  • получение от системы ответа в понятной любому человеку форме — звук, картинка, текст;
  • обмен информацией между системами, программами, устройствами;
  • взаимодействие человека и устройств, ОС;
  • управление программами и утилитами;
  • получение данных об ошибках, каких-то нарушениях в алгоритмах и возможности их исправления.

С помощью интерфейса человек может получить любую информацию в интернете просто нажав соответствующие иконки на смартфоне. То есть благодаря этому посреднику взаимодействие человека и устройства облегчается, становится интуитивно понятным использование.

Виды интерфейса

В зависимости от устройства, задач, которые стоят перед пользователем при работе, выделяются разные типы интерфейсов:

Командная строка

Совершенно не интересна для обывателей, но первое, с чем работают программисты и системные администраторы. С помощью командной строки пользователь «общается» с операционной системой на языке ОС, управляет и изменяет настройки при необходимости. Запустить можно в BIOS или при нажатии клавиш Win+X команда cmr. Для того чтобы работать с системой, необходимо знание языков программирования, так как все управление происходит с помощью ввода текстовых команд.

Графический и текстовый

Самый понятный и широко применяемый вариант. К графическому интерфейсу относятся списки, меню, иконки, схемы, рисунки. Именно его имеют в виду, когда говорят об интерфейсе. В текстовом формате ввод-вывод информации происходит с помощью текста, цифр, символики. Используются базовые графические элементы, такие, как кнопки, выпадающие списки. Это разновидность пользовательского интерфейса. Командная строка тоже является частью текстового interface.

Жестовый, голосовой, тактильный, нейронный

Жестовый интерфейс встречается на всех сенсорных смартфонах, планшетах, ноутбуках (тачпад). Управление происходит с помощью жестов, движения пальцев, стилуса, когда считываются координаты с нескольких точек. Или с помощью мыши, джойстика нажатие преобразуется в команды. Кстати, охранные системы, реагирующие на движение, тоже используют жестовый интерфейс. При этом взаимодействие с устройством может происходить с помощью рук и даже головы, пульта, считываться в пространстве. Может быть тактильным (с получением обратной связи в виде вибрации) или бесконтактным.

Если хоть раз говорили смартфону «Окей, Гугл» или взаимодействовали с Siri, Алисой Яндекса, то это управление происходило с помощью голосового интерфейса. Появился не так давно, но активно входит в повседневную жизнь пользователей.

Нейронный — самый сложный в реализации и используемый в обычной жизни нечасто. Взаимодействие происходит через электроды, которые вживляют в мозг. Такой вариант используется для парализованных пациентов.

Программный, аппаратный, аппаратно-программный

Все это относится к взаимодействию систем и программ между собой. Из названия программного интерфейса понятно, что это обмен данными у компьютерных программ. Например, котировки фондового рынка, отображаемые на поисковых сайтах, обновляются автоматически, получая информацию от программы валютной биржи.

В аппаратном взаимодействии происходит между физическими устройствами. Тот же USB-разъем служит для подключения к ПК смартфона, компьютерной мыши и клавиатуры, флеш-накопителей.

А в аппаратно-программном взаимодействие устройств происходит под управлением программ.

Пользовательский

Все, что юзер видит перед собой на экране, само устройство (те же порты) составляет user interface. В него входят все описанные предыдущие варианты: командная строка, графический и текстовый, жестовый, голосовой, аппаратный. Когда упоминается «интерфейс», чаще всего подразумевается именно пользовательский.

Веб, игровой

Web-interface – это одна или несколько веб-страниц, которая взаимодействует с пользователем через браузер и протокол HTTP. Например, можно оплатить услуги мобильной связи в интернет-банке, не устанавливая дополнительные приложения или утилиты. Для создания такого интерфейса используют разные языки программирования.

Игровой связан с геймдизайном. То есть пользователь взаимодействует с игрой, получает нужную информацию, а в ответ принимаются игровые действия.

Материальный

Тоже вид пользовательского интерфейса, когда человек контактирует непосредственно с устройством. Например, компьютерная мышь осязаемый объект, с помощью которого перемещается курсор на экране.

Интерфейс в телефонах

Общий стиль называется SIMP: Screen (экран), Icon (иконка), Menu, Pointer (указатель, стрелка). Окна (как элемент структуры) занимают весь экран смартфона, переход между которыми выполняется с помощью пальцев или графических указателей. При этом каждый SIMP отличается в зависимости от операционной системы телефона: Android, IOS, WindowsMobile и других. Также к мобильному интерфейсу относятся голосовые помощники, разъемы для зарядки и наушников, NFS (бесконтактная оплата).


Каким должен быть интерфейс

Цель любого interface – это диалог двух систем, продуктивное взаимодействие. С пользовательским интерфейсом каждый сталкивается ежедневно. Поэтому самая важная задача в этом случае — обеспечить легкое, интуитивно понятное управление устройством, программой. Если говорить об интерфейсе веб-сайта, то он должен быть:

  • Адаптивным к ПК, мобильным устройствам разных версий, производителей и моделей;
  • Содержать оптимальное число графических элементов управления. Их не должно быть много, но все задачи пользователя должны решаться;
  • Быть интуитивно понятным. Когда юзер тратит время на поиски какого-то элемента, например, оформления заказа в корзине, это вызывает раздражение и нежелание завершать покупку. Поэтому важно, чтобы у пользователя на основе его предыдущего опыта не возникало проблем с сайтом. Все составляющие элементы должны быть понятными и «говорящими»;
  • Стоит обратить внимание на наличие кнопок с популярными социальными сетями, контактами, системой поиска, удобной формой регистрации, цветовых акцентов;
  • Лаконичным. Объяснить назначение всех кнопок управления — хорошо, но отнимет много времени у посетителя. Универсальность и лаконичность позволяют не раздувать интерфейс, не делают его перегруженным информацией;
  • Последовательным. Должна соблюдаться структура сайта, логичность. Не может кнопка «обратная связь» или «задать вопрос» находиться внутри только одной категории «одежда и обувь»;
  • Эффективным. Чем короче путь клиента к целевому действию, тем лучше для компании. Кнопка «оформить в 1 клик» в интернет-магазине намного прибыльней, чем оформление заказа в 3-5 этапов. Если пользователь тратит много времени на решение своей задачи, тем выше риск, что он откажется от идеи покупки именно на этом сайте;
  • Учитывать возможные ошибки. Клиенты могут нажать «не туда», удалить данные, сделать заказ ненужного товара. В этом случае интерфейс должен предложить возможность отмены операции или восстановления данных.

Что значит язык интерфейса

Под языком интерфейса подразумевается не язык, на котором отображается/вводится текстовая информация, а язык, используемый при загрузке ОС. Он же используется в диалоговых окнах программы, в меню, в справке, окне ошибок. Поменять его можно через «Панель управления», далее «Язык», текущий вариант отобразится в окне. При необходимости можно загрузить дополнительный язык, который может изменить используемый основной.

Вывод

Интерфейс — это не только то, как выглядит сайт в интернете. Это намного более глубокое и широкое понятие, охватывающее взаимодействие и человека с устройством, и программы с устройством, и двух аппаратов. От того, насколько хорошо продуман интерфейс, зависит удобство работы пользователя с ним. Если при создании того же сайта interface перегружен деталями, иконками, информацией, нелогичностью структуры страниц, вероятнее всего юзер закроет ресурс и больше не вернется к нему.

Хотите получать статьи и новости в удобном формате? Подписывайтесь на наш Телеграм-канал

GUI или ГИП — Graphic User Interface (Графический интерфейс пользователя)

#DPI

GUI (Graphical User Interface) или ГИП (графический интерфейс пользователя) — это одна из разновидностей пользовательских интерфейсов, элементы которого выполнены в виде графических изображений. То есть все основные объекты, присутствующие в этом интерфейсе — иконки, функциональные кнопки, объекты меню и т.д. — выполнены в виде изображений.

Если сравнить GUI с обычной командной строкой, то в первом варианте перед пользователем открывается полный доступ к абсолютно всем элементам, который он видит на дисплее. Реализовать этот доступ можно с использованием разных устройств ввода: оптической мыши, трекбола, клавиатуры, джойстика и пр.

Обычно в GUI каждый графический объект передает смысл функции с помощью понятного образа, чтобы пользователю было проще разобраться с определенным программным обеспечением и легче взаимодействовать с ОС в целом. Но важно понимать, что GUI — это лишь составная часть графического интерфейса. Функционирует он на уровне визуализации данных и таким же образом взаимодействует с пользователем.

СКАТ DPI — глубокий анализ трафика

Разновидности GUI

Трехмерные — 3D-объекты интерфейса, транслирующиеся на дисплей в виде трехмерных графических элементов.

Простые — обычные дисплейные формы и штатные объекты интерфейса, работа которых обеспечивается подсистемой ГИП.

Двухмерные — уникальные интерфейсные элементы и изображения, которые были созданы сторонней библиотекой или внутренними средствами какой-либо программы.

Одно из ключевых требований к хорошему GUI — реализация концепции DWIM (Do What I Mean или дословно «делай то, что я имею в виду»). То есть система должна функционировать предсказуемо, чтобы пользователь интуитивно понимал, что произойдет после его определенного действия (ввода команды).

Преимущества и недостатки GUI

GUI считается наиболее «дружественным» для новичков, только знакомящихся с ПК в целом или определенным программным обеспечением в частности. В программах для обработки изображений или любых графических элементов GUI — единственное возможное решение.

В то же время, GUI более требователен к памяти ПК, если его сравнить с текстовым интерфейсом. С ним труднее организовать полноценную удаленную работу, трудно автоматизировать, если это не было заложено по умолчанию разработчиком ПО.

Что такое пользовательский интерфейс? (Определение, типы и примеры)

  1. Развитие карьеры
  2. Что такое пользовательский интерфейс? (Определение, типы и примеры)
Редакция Indeed

17 сентября 2021 г.

Бизнес и жизнь в целом становятся все более зависимыми от Интернета, веб-приложений и мобильных приложений. В результате компании пришли к выводу, что лучший способ конкурировать в Интернете — это уделить первоочередное внимание созданию привлекательного и эффективного пользовательского интерфейса (UI), который оптимизирует взаимодействие с пользователем (UX).В этой статье мы определяем, что такое пользовательский интерфейс, обсуждаем элементы пользовательского интерфейса и UX и даем советы по созданию интерфейса, который превращает пользователей в клиентов.

Что такое пользовательский интерфейс?

Пользовательский интерфейс (UI) — это точка, в которой люди взаимодействуют с компьютером, веб-сайтом или приложением. Цель эффективного пользовательского интерфейса — сделать работу пользователя простой и интуитивно понятной, требуя от пользователя минимальных усилий для получения максимально желаемого результата.

Пользовательский интерфейс создается на уровнях взаимодействия, которые обращаются к человеческим чувствам (зрению, осязанию, слуху и т. д.).Они включают в себя как устройства ввода, такие как клавиатура, мышь, трекпад, микрофон, сенсорный экран, сканер отпечатков пальцев, электронная ручка и камера, так и устройства вывода, такие как мониторы, динамики и принтеры. Устройства, взаимодействующие с несколькими органами чувств, называются «мультимедийными пользовательскими интерфейсами». Например, повседневный пользовательский интерфейс использует комбинацию тактильного ввода (клавиатура и мышь) и визуального и слухового вывода (монитор и динамики).

Другие типы пользовательских интерфейсов могут включать:

  • Пользовательский интерфейс на основе форм: Используется для ввода данных в программу или приложение, предлагая ограниченный выбор вариантов. Например, меню настроек на устройстве основано на форме.

  • Графический пользовательский интерфейс: тактильный пользовательский интерфейс с визуальным выходом (клавиатура и монитор).

  • Пользовательский интерфейс на основе меню: пользовательский интерфейс, который использует список вариантов для навигации по программе или веб-сайту. Например, банкоматы используют пользовательский интерфейс на основе меню и просты в использовании для всех.

  • Сенсорный пользовательский интерфейс: пользовательский интерфейс посредством тактильных ощущений или касания. Большинство смартфонов, планшетов и любых устройств с сенсорным экраном используют тактильный ввод.

  • Голосовой пользовательский интерфейс: Взаимодействие между людьми и машинами с использованием звуковых команд. Примеры включают устройства виртуального помощника, голосовое управление, GPS и многое другое.

Почему важен пользовательский интерфейс?

Пользовательский интерфейс важен для того, чтобы соответствовать ожиданиям пользователей и поддерживать эффективную функциональность вашего сайта. Хорошо выполненный пользовательский интерфейс способствует эффективному взаимодействию между пользователем и программой, приложением или машиной благодаря контрастным визуальным эффектам, чистому дизайну и быстрому отклику.При разработке пользовательского интерфейса для вашего сайта важно учитывать ожидания пользователя с точки зрения доступности, визуальной эстетики и простоты использования. Оптимальное сочетание эффективных визуальных элементов и эффективного отклика повысит коэффициент конверсии вашего сайта, поскольку он предвосхищает потребности пользователя и затем удовлетворяет эти потребности.

В частности, вот наиболее важные всеобъемлющие элементы отличного пользовательского интерфейса:

  • Информационная архитектура. Функциональность сайта построена в соответствии с IA.Логическое структурирование и организация содержимого веб-сайта важно для того, чтобы помочь пользователям перемещаться по сайту с минимальными усилиями. Компоненты ИА включают три основных типа организационных структур: иерархическую (уровень важности), последовательную (логический порядок шагов) и матричную (в которой пользователь выбирает организацию контента, который он видит).
    Пример: элементы навигации (кнопки, вкладки, значки), метки (терминология), функции поиска (панель поиска) и системы организации (категории).

  • Интерактивный дизайн: Элементы идентификации направлены на то, чтобы превратить пассивных читателей в активных участников, представляя примеры пользовательского ввода. Учет пользователя при создании пользовательского интерфейса поможет улучшить интерактивность и выполнение определенных действий, которые удовлетворяют потребности пользователя. Кроме того, эффективно спроектированные интерактивные пользовательские интерфейсы могут «научиться» предвидеть и устранять любые проблемы, которые могут возникнуть, прежде чем они негативно повлияют на работу пользователя.
    Пример: функции обмена в социальных сетях, переключатели, кнопки.

  • Визуальный дизайн: Важность эстетической ценности вашего сайта нельзя недооценивать. Эффективный дизайн использует цвет, контраст, шрифт, видео и фото элементы, чтобы привлечь посетителей и облегчить им чтение и работу с контентом, а не вокруг него, чтобы создать логичный, интуитивно понятный поток функций.
    Пример: контрастность, цвет, пустое пространство, типографика, оптимизация для мобильных устройств.

Связано: Узнайте о том, как стать разработчиком внешнего интерфейса

В чем разница между пользовательским интерфейсом и взаимодействием с пользователем?

Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем связаны и одинаково важны для выполнения проекта, но их особенности различаются.В основном пользовательский интерфейс разрабатывается с учетом предполагаемого внешнего вида сайта, приложения или программы, в то время как UX охватывает весь процесс концептуализации, разработки и доставки. Кроме того, на UX можно ссылаться практически на любой продукт, а на UI можно ссылаться только на цифровые продукты. Основные различия между UX и UI:

  • UX вращается вокруг цели и функциональности продукта, а UI фокусируется на качестве взаимодействия пользователя с продуктом.

  • UX включает в себя такие компоненты, как исследование рынка и выявление потребностей пользователей, в то время как UI включает в себя более художественные компоненты дизайна, связанные с внешним видом и ощущениями пользователя.

  • UX фокусируется на общем управлении проектом от идеи до разработки и доставки, в то время как UI более конкретно фокусируется на дизайне готового продукта.

Разработка взаимодействия с пользователем начинается с определения болевых точек целевых пользователей и выяснения того, как удовлетворить потребности указанных пользователей. Это включает в себя такие детали, как логические потоки или шаги, которые необходимо предпринять для достижения цели. После того, как интерфейс запрограммирован так, чтобы быть полезным, прототип отправляется разработчику пользовательского интерфейса, где процессы делаются визуально привлекательными.

Разработка пользовательского опыта включает в себя:

  • Общее исполнение и целование

  • Координация с разработчиками и UI Designers

  • Интеграция и аналитика

  • Содержание или стратегия продукта

  • Wireframing, планирование , Прототипирование, развитие, тестирование

Разработка взаимодействия пользователя включает в себя:

  • внешний вид сайта / приложение / программа

  • Брендинг и дизайн исследования

  • отзывчивая адаптация

  • интерактивность, анимация

  • Реализация

Связано: Узнайте о том, как стать UX-дизайнером

Советы по созданию хороших пользовательских интерфейсов

Идеальный дизайн пользовательского интерфейса должен основываться на UX. Он должен иметь привлекательный, неповторимый внешний вид; логическая структура; и быть простым для понимания пользователями. Это сложнее, чем кажется. Даже после того, как дизайн пользовательского интерфейса будет усовершенствован, неизбежно потребуется много отладки и тонкой настройки, когда он будет запущен. Следуйте этим советам, чтобы создать эффективный пользовательский интерфейс:

  1. Оценка контраста

  2. Дизайн для отзывчивости

  3. Эксперимент с дизайном

  4. Фокус на удобство использования

  5. Держите его последовательными

  6. Держите актуальность

  7. знают свой целевой пользователь

  8. ведение брендинга

  9. Сделать его простым 50009

  10. Viewread

  11. Предоставить логические следующие шаги

  12. Оставаться предсказуемым

  13. Разумно использовать динамические эффекты

1.

Помните о контрасте

Обеспечение простоты и достаточного контраста между цветами текста и фона значительно облегчает чтение.

2. Адаптивный дизайн

Веб-сайт всегда должен быть адаптирован к экрану, на котором он просматривается, будь то 7-дюймовый мобильный телефон или 70-дюймовый телевизор.

3. Экспериментируйте с дизайном

Проводите исследования во время выполнения проекта, чтобы дать себе возможность открыть для себя новые элементы дизайна, которые могут сделать ваш конечный продукт исключительно уникальным и приятным в использовании.

4. Сосредоточьтесь на удобстве использования

Убедитесь, что пользователи могут интуитивно использовать ваш сайт/приложение/программу, даже если они посещают вас впервые.

5. Придерживайтесь единообразия

Выберите дизайн и придерживайтесь его на протяжении всего проекта. Каждая страница сайта должна быть оформлена одинаково, чтобы избежать путаницы или разочарования пользователя.

6. Не забывайте о релевантности

Интерфейс должен быть приятным, простым и информативным.

7. Знайте своего целевого пользователя

Может быть легко потерять общую цель в мелочах процесса проектирования, но то, что вы разрабатываете, предназначено для пользователя и, следовательно, должно быть ориентировано на пользователя.

8. Поддерживайте брендинг

Ваш пользователь должен иметь возможность идентифицировать ваш бренд на каждой странице вашего сайта, а новые пользователи должны узнавать ваш бренд при первом посещении.

9. Сделайте так, чтобы было удобно для глаз

Обратите внимание на удобочитаемость макета.Например, выравнивайте текст по краям, придерживайтесь ограниченной цветовой палитры (вы хотите, чтобы она была красочной и привлекающей внимание, но не перегруженной и ослепляющей), выберите семейство шрифтов, которое легко читается, и оптимального размера.

10. Сделайте это проще в целом

Выполнение задач должно требовать минимальных усилий со стороны пользователя, и каждая страница должна выполнять одну основную функцию.

11. Вычитка

Вы хотите, чтобы готовый продукт был представлен вашим пользователям без каких-либо ошибок.

12.Предоставьте логические следующие шаги

Дизайн вашего пользовательского интерфейса должен позволять пользователям интуитивно понимать, что делать дальше.

13. Оставайтесь предсказуемыми

Такие элементы, как кнопки, масштабирование и другие интерактивные элементы, должны функционировать должным образом. Каждый элемент должен иметь значимую функцию.

14. Разумно используйте динамические эффекты

Конечной целью является взаимодействие с пользователем, но чрезмерное использование интерактивных элементов может быть подавляющим. Если они даже не очень полезны, пользователя можно отключить от всего этого.Эти эффекты, скорее, должны использоваться для оптимизации взаимодействия с пользователем.

Связано: Узнайте, как стать веб-разработчиком

Что такое пользовательский интерфейс? Определение и руководство

Почему хороший пользовательский интерфейс может сделать технологию более доступной для всех.

Столетие назад захватывающим новым интерфейсом был дисковый набор на телефоне. Выключатель — это интерфейс, как и микрофон, счеты и экран банкомата. Сегодня, когда мы говорим об интерфейсах, мы обычно имеем в виду порталы в другую реальность — цифровую.Интерфейс — это то, как мы управляем или взаимодействуем с широким спектром цифровых возможностей.

Цель пользовательского интерфейса

Существуют всевозможные интерфейсы, многие из которых не включают клавиатуру или экраны. Интерфейс с голосовым управлением (VUI) — это то, на что он похож, то есть пользователь взаимодействует с машиной с помощью голосовых команд. (Вспомните Siri или Alexa.) То же самое для интерфейса на основе жестов (GBI), где взаимодействие с машинами происходит посредством движения вашего тела. (Вспомните Nintendo Wii и виртуальную реальность.)

Когда интерфейс представляет собой интерфейс пользователя , это точка взаимодействия человека и машины. У пользовательского интерфейса есть цель: человек использует машину. Если человек не может или не использует машину — либо из-за того, что интерфейс сбивает с толку, работает неправильно, либо из-за того, что весь процесс настолько неприятен, что человек никогда не хочет делать это снова, — интерфейс неисправен.

Пользовательский интерфейс имеет цель: человек использует машину. Если человек не может или не использует машину, интерфейс неисправен.

Весь смысл этого конкретного перекрестка, пользовательского интерфейса, заключается в том, чтобы люди могли использовать машины в своих интересах. Возьмем, к примеру, интерфейс смартфона. Считаете чаевые за ужин на телефоне? Потрясающий. Если телефон имеет хорошо продуманный и эффективный пользовательский интерфейс, новые функции будут легко обнаруживаемыми, обучаемыми и простыми в использовании. Вы почувствуете воодушевление при выполнении более сложных задач — и вскоре будете использовать свой телефон, чтобы покупать машину, подавать документы в аспирантуру или проводить крупные маркетинговые кампании.

Почему хорошие пользовательские интерфейсы имеют решающее значение в повседневной жизни

Пионер взаимодействия человека и компьютера Якоб Нильсен в прошлом году сделал поразительное заявление: более 90% людей до сих пор не могут использовать технологии. По его словам, лишь немногие чувствуют себя способными использовать компьютеры, используя их передовыми способами, которые помогают решать сложные проблемы. Почему? Потому что даже через 40 лет после их изобретения компьютеры по-прежнему слишком сложны в использовании.

Если бы компьютеры существовали просто для развлечения (кому-нибудь Borderlands 2?), это не было бы большой проблемой.Но компьютеры вездесущи, и их удобство использования имеет решающее значение для большинства аспектов повседневной жизни, от учебы до голосования.

Когда интерфейсы пригодны для использования, больше людей могут использовать компьютеры в своих интересах. Это означает, что больше людей могут участвовать в публичных дискуссиях, решать проблемы и принимать правильные решения об услугах, которые им нужны или нужны. В деловом мире работники, использующие компьютеры и технологии, дают компаниям «технологический потенциал». Это дарование не только повышает производительность, но и дает компаниям экономическое преимущество.

Программное обеспечение не должно диктовать человеку, как ему работать. Работники умственного труда должны разрабатывать свое собственное программное обеспечение и интерфейсы, позволяя им работать так, как они хотят, а это означает, что их компьютеры по своей природе более удобны в использовании.


В чем разница между пользовательским интерфейсом и взаимодействием с пользователем?

Взаимодействие человека с компьютером сопряжено с непонятными понятиями и жаргоном. Даже люди, работающие в этой области, путают такие сокращения, как UX и UI.

UI означает пользовательский интерфейс.Именно здесь встречаются люди и компьютеры, и многие аспекты пользовательского интерфейса сосредоточены на поверхностных или визуальных элементах, таких как цвета, графика и макеты. Дизайн пользовательского интерфейса полностью зависит от того, как появляются технологии, вплоть до формы флажков и цветов меток кнопок.

В отличие от этого, UX — то есть взаимодействие с пользователем — уходит глубоко под поверхность. UX охватывает всю дугу взаимодействия пользователя с технологией, от впечатлений перед покупкой до их взаимодействия с продуктом в течение его жизненного цикла.Каковы были первые мысли пользователя о продукте? Каковы были их ожидания по этому поводу и оправдались ли эти ожидания? Продукт разработан хорошо? UX-дизайнер часто спрашивает: продукт полезен, удобен и доставляет удовольствие? Что сделало бы это более важным?

Мусорная корзина компьютерной истории

Чтобы лучше понять UX и UI, полезно быстро просмотреть историю графических пользовательских интерфейсов (GUI). Использование графического интерфейса означает, что человек управляет компьютером, нажимая на значки и кнопки, а не вводя команды в терминал.

Эндрю Уорр, руководитель отдела исследований Airtable и эксперт по взаимодействию человека с компьютером, говорит, что мир до GUI был довольно мрачным. Вы сели за компьютер, но вместо нажатия кнопки вам пришлось запомнить целый набор команд. Возьмем скромную мусорную корзину Windows. До таких интерфейсов, как Mac OS или Windows, уничтожение файлов означало, что вам приходилось вспоминать и вводить что-то вроде rm -r «/path/to/root/directory» .

«Вся идея возможности визуализировать что-либо на графике, показывающей мусорное ведро как место для хранения удаленных файлов — это произвело революцию в том, как мы используем компьютеры», — говорит Уорр.Точно так же инструменты с низким кодом сделали шаг вперед, позволив людям создавать программное обеспечение без необходимости изучения сложных компьютерных языков.


Три совета по созданию отличных пользовательских интерфейсов


Когда дело доходит до создания интерфейсов, Уорр из Airtable советует помнить о трех принципах.

  1. Придерживайтесь простоты

На этапе исследования новой функции дизайнера интерфейсов Airtable Уорр и его команда изучили привычки сотен пользователей Airtable, отметив, какие аспекты или функции они находят пугающими. База Airtable содержит поля, записи и различные типы данных. Airtable имеет аспекты как электронной таблицы, так и реляционной базы данных. Но использование Airtable не должно требовать изучения совершенно нового набора терминов и функций. Кроме того, изучение инструмента перед тем, как его использовать, — это не то, как большинство людей подходит к работе.

«Люди не мыслят категориями баз данных и схем баз данных, — говорит Уорр. «Они думают о том, что им нужно сделать».

Airtable разработал сверхпростой интерфейс — верхний слой, который видит пользователь, который, по сути, скрывает все сложности нижнего нижнего уровня.Он извлекает данные и логическую структуру, чтобы человек, работающий над проектом, мог только просматривать задачи, которые он должен выполнить.

«Дизайнер интерфейсов позволяет нам преобразовать структуру данных во что-то гораздо более интуитивное. Мы действительно стремимся снизить входной барьер [для использования Airtable]», — говорит он.

2. Не повторяйтесь

Еще одно правило создания отличных интерфейсов: не повторяйтесь.

Этот популярный принцип программирования был первоначально сформулирован Энди Хантом и Дэйвом Томасом в их книге «Прагматичный программист»: «Каждая часть знания должна иметь единственное, недвусмысленное, авторитетное представление в системе.Другими словами: если вы меняете что-то в одном месте, это должно измениться и везде, поэтому у вашего проекта будет только один источник правды.

Для Уорра и его команды идея «одного источника правды» проявляется в Airtable такая функция, как Sync, которая позволяет синхронизировать записи из исходной базы в другие базы назначения

3. Чрезмерно сообщать о каждом состоянии

По мнению Уорра, состояние любой системы должно быть совершенно ясным

пользователь кажется потерянным? Была ли ошибка ввода? Не хватает информации для выполнения действия? Сообщения на всех этих фронтах должны появляться быстро, чтобы пользователь мог сразу исправить свое поведение.

Большинство взаимодействий с программным обеспечением должно сопровождаться визуальными подсказками, сообщающими о результатах этого взаимодействия. Если прогресс был достигнут (или не был), пользователь должен это сразу понять.


Хороший пользовательский интерфейс не должен быть просто базовым, чисто спроектированным, визуально приятным и идеально адаптированным для людей, которые его используют. (Хотя это должно быть все эти вещи.) Это также должно быть настолько ультра-ясным и привлекательным, чтобы сделать технологию более привлекательной для нетехнических людей.

Мы хотим, чтобы люди больше думали о том, как должно выглядеть их приложение, а не о том, как технически это сделать или о каком-либо аспекте написания кода. Эндрю Уорр, руководитель отдела исследований, Airtable

«Мы хотим, чтобы люди больше думали о том, как должно выглядеть их приложение, а не о том, как технически это сделать или о каком-либо аспекте написания кода», — говорит Уорр.

Лучшие интерфейсы делают сложные системы настолько простыми, что в конечном счете они способствуют внедрению технологий, делая мощное программное обеспечение доступным для всех.

Лучший способ понять, как работают интерфейсы, — создать их самостоятельно.

Впервые на Airtable? Ознакомьтесь с нашим руководством для начинающих.

Если вы используете Airtable, начните создавать свой собственный интерфейс здесь .

В чем разница между графическим интерфейсом и текстовым интерфейсом?

Белая страница со значками

Что такое интерфейс GUI и чем он отличается от текстового интерфейса? Ответы на эти вопросы необходимы, чтобы получить более подробное представление о том, что входит в веб-сайт или мобильное приложение вашей компании.

Что такое графический интерфейс?

Графический пользовательский интерфейс (GUI) был разработан в конце 70-х и начале 80-х годов в Xerox PARC Дугласом Энгельбартом, Аланом Кеем и другими исследователями. Это система, предназначенная для компьютерного программного обеспечения и состоящая из интерактивных визуальных компонентов. С ним пользователю не обязательно знать команды для работы на компьютере.

Графические интерфейсы

отображают интуитивно распознаваемые объекты, которые передают определенную информацию и представляют действия, которые может выполнять пользователь.Эти объекты меняют видимость, размер или цвет при взаимодействии и даже могут быть дополнены звуками. Примеры включают курсоры и значки. Как вы понимаете, это очень важно для пользовательского опыта (UX) и пользовательского интерфейса (UI).

Интерфейс GUI стал распространенным в macOS, Windows и некоторых других программных приложениях.

Первое коммерческое использование GUI произошло в 1983 году с компьютером Apple Lisa. За ним последовал ставший культовым Macintosh в 1984 году и Microsoft Windows 1.0 в 1985 году.Появление таких систем произвело революцию в концепции персональных компьютеров и помогло сделать их более доступными для широкой публики. До этого компьютеры в основном использовались ИТ-специалистами, продвинутыми пользователями и учеными.

Примеры интерфейса GUI

Вопреки распространенному мнению, не все операционные системы имеют графический интерфейс. Ранние системы, такие как MS-DOS и некоторые версии Linux, такие как Ubuntu, не имели графического интерфейса. Некоторые примеры графического интерфейса включают:

  • Apple System 7 и macOS

  • ОС Chrome

  • ГНОМ

  • Microsoft Windows

  • Все программы Microsoft, включая Excel, Word и Outlook

  • Интернет-браузеры, такие как Chrome, Firefox и Internet Explorer

Каковы преимущества программного обеспечения с графическим интерфейсом?

Многие преимущества графического интерфейса связаны со старым текстовым интерфейсом, который многие считают слишком громоздким для использования.Вот некоторые из этих преимуществ:

  • Графический интерфейс более удобен для пользователя

  • Операционные системы проще в освоении и использовании, так как не нужно запоминать команды

  • Пользователю не нужно знать языки программирования

  • Более «современный» внешний вид

Каковы недостатки графического интерфейса?

  • Использует больше памяти компьютера, чем TUI

  • Использует больше вычислительной мощности, чем другие интерфейсы

  • Приложения на основе графического интерфейса используют больше оперативной памяти, чем приложения на основе других интерфейсов

Как работает графический интерфейс пользователя?

Обычно для навигации по графическому интерфейсу используется мышь. Однако клавиатуру также можно использовать с помощью клавиш со стрелками или сочетаний клавиш. Многие устройства теперь также используют сенсорный экран.

Например, если вы хотите открыть программу, вы должны навести указатель мыши на значок этой программы и щелкнуть ее.

Что такое текстовый интерфейс?

Текстовый пользовательский интерфейс (TUI), также называемый текстовым интерфейсом, терминальным пользовательским интерфейсом, командной строкой, командным экраном или командной строкой Windows, представляет собой пользовательский интерфейс, в котором можно перемещаться путем ввода команд, а не с помощью мыши или касания. экран.В отличие от операционной системы с графическим интерфейсом, текстовый интерфейс использует для навигации только клавиатуру.

Текстовый интерфейс был стандартным методом взаимодействия с компьютером для выполнения определенных задач до конца 70-х годов. Хотя он в значительной степени был заменен графическим интерфейсом, он по-прежнему используется разработчиками программного обеспечения и системными администраторами. Это может быть доступ к функциям не в графическом интерфейсе, установка программного обеспечения или настройка компьютеров.

Общие типы текстовых интерфейсов включают MS-DOS для Windows и оболочку Bash для Linux и MacOS.

TUI часто структурируют дисплей с использованием графических символов, таких как ╣ и ┌. В Unicode они называются «рисунок коробки».

С помощью TUI вы можете тестировать приложения и контролировать системы. Хороший способ начать работу с ними — использовать Python или C.

.

Как работает текстовый интерфейс?

Пользователь вводит команду для определенной задачи, а затем отправляет команду, нажав клавишу «Ввод». Это принимается, анализируется и выполняется командным интерпретатором.

Основным недостатком текстового интерфейса является то, что пользователь не может редактировать уже отправленные команды.

Текстовый экран может быть одного из трех типов:

Почему текстовый интерфейс все еще используется?

Хотя текстовый интерфейс требует запоминания многих команд, он может быть ценным ресурсом.

  • Выполняйте почти все те же задачи, что и графический интерфейс, быстрее

  • Задачи проще автоматизировать с помощью командного файла или других сценариев

  • Задачи можно выполнять удаленно

Когда следует изучать текстовый интерфейс?

В некоторых ситуациях было бы полезно узнать больше о текстовом интерфейсе.К ним относятся:

  • Вы работаете удаленно с компьютерами

  • Вы управляете файлами на веб-сервере или файловом сервере

  • Вам нужен более быстрый способ управления файлами

  • Вы хотите автоматизировать задачи

  • Вам нужна хорошая среда для многозадачности

Заключение

И интерфейс GUI, и текстовый интерфейс имеют важное значение в вычислениях.

Хотя легко создать удобное приложение с графическим интерфейсом, по мере добавления новых функций интерфейс становится запутанным или навигация по диалоговым окнам становится медленнее.

В любом случае BluEnt избавит вас от хлопот. Мы специализируемся на разработке пользовательских веб-приложений и услуг по разработке мобильных приложений .

Доверив тяжелую работу нам, вы можете сосредоточиться на ведении своего бизнеса и сэкономить время и деньги. Мы обслуживаем крупные и средние фирмы, а также финансируемые стартапы.
Готовы получить больше клиентов? Свяжитесь с нами сейчас!

Максимальное значение.Достигнуто.

Веб-интерфейс пользователя — обзор

2 Проблемы и задачи при проектировании систем совместного использования транспортных средств

Недавнее исследование проанализировало факторы, влияющие на успех программ совместного использования велосипедов [10,11]. Эти факторы варьируются от искусственной среды (инфраструктура, оборудование на работе и т. д.) до факторов, связанных с природной средой (топография, времена года и климат или погода), социально-экономических и психологических факторов (отношения и социальные нормы, экологические убеждения, привычки и т. д.). .) и другие факторы, связанные с теорией полезности (стоимость, время в пути, усилия и безопасность). Факторы, вызывающие растущий интерес, включают расположение велосипедных станций, инфраструктуру велосипедной сети (велосипедные дорожки) и работу системы перераспределения велосипедов [12]. Станции должны располагаться в непосредственной близости друг от друга и к крупным транспортным узлам и располагаться как в жилых (отправление), так и в коммерческих или производственных (пункт назначения) районах, что делает велопрокат идеальной системой пригородного транспорта [1,13]. .Существующие примеры показывают, что велостанции не должны располагаться дальше 300–500 м от мест отправления и назначения важных транспортных потоков. Учитывая сложность планирования велопарковки и важность распределения станций для реализации программ велопроката, необходимы формальные подходы для моделирования проблемных переменных и поиска оптимальных решений с точки зрения минимизации инвестиционных затрат и максимизации полезности для пользователей. Среди прочего, оптимальные решения должны определять количество, расположение и вместимость (в велосипедах и доках) станций, а также велосипедные дорожки, которые необходимо оборудовать.

С другой стороны, не менее важным для успеха систем велопроката является гарантия доступности велосипедов. Каждая станция проката должна иметь достаточное количество велосипедов, чтобы повысить вероятность того, что каждый пользователь сможет найти велосипед в случае необходимости. Таким образом, показатели качества обслуживания в системе включают в себя как уровень доступности (т. е. долю запросов на получение велосипедов на велосипедной станции, которые удовлетворяются имеющимся в наличии велосипедным парком), так и уровень охвата (доля общего спроса на обоих станциях). пункты отправления и назначения, находящиеся в пределах определенного времени или расстояния от ближайшей станции проката).Из-за политики односторонней аренды велосипеды, скорее всего, застрянут в районах с более низким спросом на индивидуальную мобильность (холодные точки), в то время как они необходимы в зонах с более высоким спросом (горячие точки). Чтобы сделать систему более эффективной и прибыльной, этот дисбаланс спроса и предложения можно скорректировать, применяя различные стратегии вмешательства (т. е. переселения) [14].

Необходимость обеспечения доступности транспортных средств в зонах повышенного спроса также признается для систем каршеринга [15]. Однако перемещение автомобилей более проблематично, чем перемещение велосипедов (всего до 60 велосипедов можно перевезти в горячие точки на велосипедном держателе, что способствует экономии средств и усилий [16]).Некоторые исследования предполагают использование дорожных транспортных средств (автовозов) с полностью автоматизированными возможностями вождения (как правило, движущимися по выделенным путям), координируемым централизованными системами управления, способными автономно перемещаться для удовлетворения потребностей пользователей [17]. Перераспределение транспортных средств также может быть обеспечено парком эвакуаторов ограниченной вместимости, находящихся в различных депо сети; при таком подходе задачу удобно моделировать как задачу погрузки и доставки [9]. Тем не менее, специализированные транспортные грузовики мало используются в большинстве городских условий из-за труднодоступности станций для тяжелых грузовиков и трудоемких операций по погрузке/разгрузке транспортных средств [18].Таким образом, в схеме, наиболее часто встречающейся на практике, участвуют бригады наемных водителей, которые берут на себя перемещение транспортных средств, что значительно увеличивает эксплуатационные расходы.

В последнее время снижение себестоимости электромобилей, а также их экологичность (экономия топлива и снижение выбросов парниковых газов) привлекли внимание каршеринговых компаний c . На сегодняшний день основная часть алгоритмических исследований, связанных с электромобилями, сосредоточена на новых энергоэффективных алгоритмах маршрутизации, мотивированных уникальными характеристиками электромобилей (ограниченный запас хода, длительное время перезарядки и способность рекуперировать энергию во время торможения или спуска) [19]. ,20].

Системы совместного использования электромобилей также уникальны с точки зрения их конструкции и эксплуатационных требований. В частности,

1.

Должна быть обеспечена достаточная доступность батареи во время получения, чтобы надежно добраться до пункта назначения пользователя [21].

2.

Политика перемещения транспортных средств должна учитывать доступность энергии транспортных средств на станциях в дополнение к физической доступности [22].

3.

Места посадки/высадки определяются наличием зарядных станций (например, 300 автомобилей Car2Go и других электромобилей в Амстердаме имеют доступ к 320 зарядным станциям в районе города).

4.

Ожидаемое преобразование городских парковочных станций в зарядно-парковочные станции для поддержки спроса на электроэнергию создаст значительную нагрузку на энергосистему, поэтому необходимы интеллектуальные подходы для выравнивания пиковой нагрузки, тем самым откладывая инвестиции в расширение сети [23].

Изучение вселенной пользовательского интерфейса: различные типы пользовательского интерфейса — Altia

Пользовательский интерфейс или UI описывает способ взаимодействия человека с машиной.Хотя технически что-то такое простое, как выключатель света, можно считать инструментом пользовательского интерфейса, большинство современных ссылок относятся к компьютерам и другим электронным устройствам.

Пользовательский интерфейс

делает возможным обмен между пользователями и машинами. Без него эта жизненно важная форма общения перестает существовать.

Существует четыре распространенных типа пользовательского интерфейса, каждый из которых имеет ряд преимуществ и недостатков:

  • Интерфейс командной строки
  • Интерфейс с меню
  • Графический интерфейс пользователя
  • Сенсорный графический интерфейс пользователя

Интерфейс командной строки

Интерфейс командной строки больше не используется в качестве базового пользовательского интерфейса в повседневных потребительских продуктах, но при определенных обстоятельствах он все еще используется. Интерфейс командной строки требует, чтобы пользователи вводили соответствующие инструкции в командную строку. Компьютер получает команду сначала перейти к требуемому файлу или каталогу. Оттуда становится доступным целый ряд команд, от извлечения файлов до запуска программ.

Преимущества:

  • Простая конструкция
  • Минимальное использование памяти
  • Отлично подходит для медленных компьютеров или компьютеров с малым объемом памяти
  • Опытный пользователь CLI может давать команды и выполнять задачи намного быстрее, чем при использовании альтернативного типа пользовательского интерфейса

Недостатки:

  • Трудный для изучения командный язык
  • Комплекс для начинающих пользователей
  • Минимальная информация сообщения об ошибке

Интерфейс с меню

Пользовательский интерфейс на основе меню предоставляет ряд команд или параметров в виде списка или меню, отображаемых в полноэкранном, всплывающем, раскрывающемся или раскрывающемся меню. Банкомат является примером интерфейса, управляемого меню.

Преимущества:

  • Нет необходимости запоминать длинный список ручных команд
  • Простой интерфейс для новичков
  • Не требующие пояснений опции меню

Недостатки:

  • Медленнее для опытных пользователей
  • Ограниченные опции меню
  • Часто требуется доступ к нескольким экранам меню для выполнения простых функций

Графический интерфейс пользователя

Графический пользовательский интерфейс или GUI — это тип интерфейса, с которым большинство людей наиболее знакомы.Вы взаимодействуете с этими интерфейсами, используя мышь, сенсорную панель или другое периферийное устройство, чтобы указывать и нажимать на графику или значки.

Преимущества:

  • Не требует пояснений
  • Простота использования
  • Запоминание списков команд не требуется
  • Позволяет запускать несколько приложений, программ и задач одновременно
  • Твердые опорные сооружения
  • Одинаковый формат среди разных программ добавляет знакомства
  • WYSIWYG упрощает проектирование и форматирование

Недостатки:

  • Использует большой объем памяти — хотя это не так важно, поскольку компьютеры становятся все более мощными

Сенсорный графический интерфейс пользователя

Графический интерфейс пользователя с сенсорным экраном очень похож на обычный графический интерфейс, за исключением того, что для выбора значков и выполнения задач используются пальцы или стилус, а не мышь или трекпад. Графические интерфейсы с сенсорным экраном обычно используются на планшетах, смартфонах и медицинских устройствах, таких как инсулиновая помпа t:slim. Графический интерфейс пользователя с сенсорным экраном имеет те же преимущества и недостатки, что и стандартные графические интерфейсы, но также предлагает более интимный метод взаимодействия. Отсутствие периферийных устройств делает графический интерфейс с сенсорным экраном очень удобным.

Из четырех типов пользовательского интерфейса графический интерфейс является наиболее распространенным, за ним следует вариант с сенсорным экраном. Несмотря на альтернативные технологии, которые уже существуют и продолжают появляться, графический интерфейс остается предпочтительным стандартом.Во многом это связано с простотой и удобством использования.

Графические пользовательские интерфейсы легче понять большинству конечных пользователей, поскольку значки и меню, как правило, говорят сами за себя, а графический интерфейс не требует от пользователя запоминания или ввода сложных команд.

Хотя они занимают значительный объем памяти по сравнению с другими пользовательскими интерфейсами, это второстепенная проблема, поскольку устройства по-прежнему имеют более объемное и эффективное хранилище, чем их предшественники.

Чтобы узнать больше о дизайне и разработке графического интерфейса, свяжитесь с Altia сегодня по телефону

.

Упрощенный пользовательский интерфейс: руководство для начинающих

Может быть сложно адаптировать пользователей к новым и сложным интерфейсам и рабочим процессам.Слишком много информации может легко перегрузить пользователя и помешать сосредоточиться на важной функции или функции.

Кроме того, обновления программного обеспечения обычно происходят часто. Эти регулярные обновления в сочетании с процессами локализации могут сделать работу с документацией в индустрии программного обеспечения весьма требовательной к создателям технического контента. Как мы можем справиться с этими проблемами без необходимости постоянно обновлять вспомогательный контент?

Что, если мы спроектируем наш визуальный контент таким образом, чтобы его было легко понять и чтобы он мог выдерживать будущие изменения пользовательского интерфейса?

Давайте представим метод проектирования, используемый группой поддержки пользователей TechSmith и другими — это называется упрощенный пользовательский интерфейс.

Упрощенный пользовательский интерфейс: что это такое?

Упрощенный пользовательский интерфейс (SUI) — это визуальное представление программного интерфейса, в котором удаляются  неважные элементы и сводятся к более простым формам.

Пример SUI (произносится командой поддержки пользователей TechSmith как «sue-ee»).

Элементы, которые являются фундаментальными для инструкций или понятны пользователю, намеренно остаются видимыми, а графика SUI служит визуальным подспорьем для поддержки учебного содержания, предоставляемого посредством подтекста или текста рисунка.

Графика

SUI позволяет легко следовать инструкциям, которые позволяют читателю быстро добраться до сути и не отвлекаться.

Будь проще, Глупец!

Графика

SUI использует знаменитый K.I.S.S. (Будь проще, глупец!) Принцип: системы работают лучше, если они остаются простыми и избегают ненужных сложностей. Сокращая графику до более простого состояния и удаляя отвлекающие факторы, мы можем позволить пользователю сосредоточиться только на важной информации, что создает лучший опыт.

Джош Кавалье, эксперт по электронному обучению, описывает когнитивную нагрузку как «количество информации, обрабатываемой мозгом». Когда вы уменьшите количество отвлекающих факторов для вашей аудитории, они смогут лучше сосредоточить свое внимание на том, что важно.

В этом примере показан только один пункт меню, чтобы привлечь внимание пользователя к чему-то конкретному.

В недавнем сообщении в блоге The Interaction Design Foundation объясняется, что пользователь сосредоточен исключительно на том, насколько что-то будет для него полезным.Это верно как для самого дизайна продукта, так и для практической документации и инструкций. Если трудно понять, как использовать продукт, какую ценность он может предложить или как продукт может решить конкретную проблему, то пользователи будут бороться.

Графика

SUI основана на следующих принципах: использование упрощенного пользовательского интерфейса в справочной документации может способствовать успеху пользователей, предоставляя им только ту информацию, которая им необходима для достижения успеха, повышая их успех и удовлетворенность продуктом.

Поддержание контента в актуальном состоянии

Держите ваш контент в актуальном состоянии дольше. Быстрый опрос участников саммита по техническим коммуникациям STC показал, что поддержание контента в актуальном состоянии является одной из самых больших проблем, с которыми сегодня сталкиваются технические коммуникаторы. И это имеет смысл, если мы посмотрим на программное обеспечение в качестве примера: циклы выпуска сокращаются, а новые функции и возможности добавляются часто. И с каждым добавлением функции и соответствующими изменениями в пользовательском интерфейсе инструкции, кропотливо составленные группой технической документации, рискуют быстро устареть, пусть даже незначительно.Так что же делать техническому коммуникатору?

Опять же, упрощенная графика пользовательского интерфейса может сыграть стратегическую роль в контент-стратегии. Удаление кнопки или добавление функции легко запутает пользователя, если это изменение не отражено на точном снимке экрана. Однако упрощенная графика пользовательского интерфейса часто может поддерживать несколько версий и обновлений программного обеспечения, прежде чем потребуются дальнейшие обновления. Упрощенный дизайн более снисходителен к незначительным изменениям и дополнениям интерфейса, поскольку он уже является абстрактным представлением интерфейса.Создатели технического контента могут использовать эту технику для продления срока годности своего визуального контента или даже для перепрофилирования контента в аналогичных сценариях.

Более быстрая локализация контента

Любой создатель контента, прошедший процесс локализации, знает, что создание скриншотов и графики для каждой локали может занять много времени и денег. Тем не менее, локализация ознакомительных материалов и другой графики может быть тривиальной задачей для любой организации, которая хочет добиться международного успеха.Как отмечает Day Translations, мы все должны «отказаться от идеи, что английский — это язык бизнеса». Важно обслуживать разные клиентские базы, предоставляя им контент, который говорит с ними… на их родном языке.

Большинство технических коммуникаторов знают, сколько усилий уходит на создание и управление уникальными скриншотами для каждого языка. Чтобы упростить эту задачу, можно разработать контент для использования изображений SUI вместо скриншотов для конкретного языка. Одна и та же графика часто может быть переназначена на несколько языков практически без изменений.Дополнительная информация или инструкции могут быть переданы посредством подтекста или текста рисунка.

В этом примере один и тот же графический интерфейс SUI используется в диалоговом окне настроек программного обеспечения для всех языков.

Опять же, это еще одна область, которая помогает сократить усилия по созданию и обслуживанию, при этом предоставляя пользователю четкие инструкции.

Как создать упрощенный графический интерфейс пользователя

Создать упрощенный графический интерфейс пользователя (SUI) проще, чем вы думаете. Лучший способ начать работу — начать со снимка экрана, а затем преобразовать его. Для этого вам понадобится программное обеспечение для захвата экрана и редактирования изображений. В TechSmith мы выбрали Snagit для создания образов SUI, потому что он предоставляет обе эти функции, хотя есть и другие редакторы изображений с соответствующими возможностями.

Шаг 1. Сделайте снимок экрана

Используя Snagit, сделайте снимок экрана пользовательского интерфейса, который вы хотите превратить в графику SUI, и откройте его в редакторе Snagit. Обрежьте скриншот до размеров желаемого результата.

Шаг 2. Упростите снимок экрана

Упрощение изображения — это процесс, который включает в себя сокрытие и удаление визуального шума, такого как ненужный текст, меню, кнопки или всплывающие подсказки, чтобы уменьшить сложность изображения и сосредоточить внимание на важных частях. Snagit предлагает два способа упростить этот процесс с помощью инструмента Simplify, доступного в Snagit.

Первый вариант — упростить снимок экрана вручную, выбрав инструмент «Упростить» и используя графические элементы, чтобы скрыть неважные детали изображения и привлечь внимание к важным.После выбора инструмента «Упростить» Snagit автоматически определяет цвета на снимке экрана, создает цветовую палитру и предоставляет набор инструментов, которые идеально подходят для упрощения изображений.

Второй вариант — автоматизировать процесс. Функция автоматического упрощения Snagit распознает формы и текст, а затем автоматически покрывает их тематическими элементами. Удаляйте, добавляйте и изменяйте цвет любых элементов, которые добавляет Snagit, чтобы получить желаемый вид.

Посмотрите обучающее видео ниже, чтобы увидеть инструмент Simplify в действии!

Шаг 3.

Сохраните

Когда вы закончите, сохраните файл в формате .png или .jpg для использования в вашей документации. Мы настоятельно рекомендуем также сохранить окончательное изображение в виде файла .snag. Это тип файла проекта Snagit, который позволяет вам повторно открыть проект для редактирования и настройки изображения позже. Это упрощает обновление изображения, поэтому вам не нужно будет каждый раз заново создавать графику SUI.

Дополнительный совет : используйте тег для быстрого доступа к этому файлу в любое время в библиотеке Snagit.

Основные выводы

Использование графики упрощенного пользовательского интерфейса в технической документации дает двоякие преимущества: во-первых, эта графика визуально улучшает ваши инструкции и улучшает процесс адаптации для ваших пользователей.Во-вторых, графика упрощает работу технических коммуникаторов, поскольку уменьшает потребность в обновлении скриншотов и помогает с локализацией.

Интеграция графики SUI в часть своей контент-стратегии, таким образом, является разумным бизнес-решением, которое должны учитывать все создатели контента, независимо от того, что вам больше всего нравится: улучшенный пользовательский интерфейс, постоянно обновляемый контент или более быстрая локализация. Даже несколько упрощенных изображений пользовательского интерфейса могут иметь большое значение!

Если вы еще не используете Snagit, загрузите бесплатную пробную версию сегодня и начните создавать собственную графику SUI!

Примечание редактора. Этот пост был первоначально опубликован в мае 2012 г. и обновлен для обеспечения точности и полноты.

UI против UX: в чем разница?

На самом базовом уровне пользовательский интерфейс (UI) представляет собой ряд экранов, страниц и визуальных элементов, таких как кнопки и значки, которые позволяют человеку взаимодействовать с продуктом или услугой.

Пользовательский опыт (UX), с другой стороны, — это внутренний опыт, который человек получает при взаимодействии с каждым аспектом продуктов и услуг компании.

Люди часто используют эти термины взаимозаменяемо, а иногда и неправильно.Если вы когда-нибудь задавались вопросом: «Что такое UI, что такое UX и в чем между ними разница?» в сегодняшней статье мы углубимся в UI и UX, чтобы лучше понять различия между ними.

Содержимое

Что такое пользовательский интерфейс?

Проще говоря, пользовательский интерфейс (UI) — это все, с чем пользователь может взаимодействовать, чтобы использовать цифровой продукт или услугу. Это включает в себя все, от экранов и сенсорных экранов, клавиатур, звуков и даже света. Однако, чтобы понять эволюцию пользовательского интерфейса, полезно узнать немного больше о его истории и о том, как он превратился в лучшие практики и профессию.

Краткая история пользовательского интерфейса

Еще в 1970-х, если вы хотели использовать компьютер, вы должны были использовать интерфейс командной строки. Используемые сегодня графические интерфейсы еще не существовали в коммерческих целях. Чтобы компьютер работал, пользователям нужно было общаться с помощью языка программирования, требующего, казалось бы, бесконечных строк кода для выполнения простой задачи.

К 1980-м годам первый графический пользовательский интерфейс (GUI) был разработан учеными-компьютерщиками из Xerox PARC.Благодаря этому революционному нововведению пользователи теперь могли взаимодействовать со своими персональными компьютерами, визуально отправляя команды с помощью значков, кнопок, меню и флажков.

Этот сдвиг в технологии означал, что каждый мог использовать компьютер, не требовалось кодирование, и началась революция персональных компьютеров.

К 1984 году компания Apple Computer выпустила персональный компьютер Macintosh с функцией «наведи и щелкни мышью». Macintosh был первым коммерчески успешным домашним компьютером с интерфейсом такого типа.

Доступность и распространенность персональных и офисных компьютеров означала необходимость разработки интерфейсов с учетом потребностей пользователей. Если бы пользователи не могли взаимодействовать со своими компьютерами, они бы не продавали. В результате родился дизайнер пользовательского интерфейса.

Как и в случае с любой растущей технологией, роль дизайнера пользовательского интерфейса менялась по мере того, как системы, предпочтения, ожидания и доступность требовали от устройств все большего и большего. Теперь дизайнеры пользовательского интерфейса работают не только с компьютерными интерфейсами, но и с мобильными телефонами, дополненной и виртуальной реальностью и даже с «невидимыми» или безэкранными интерфейсами (также называемыми нулевым пользовательским интерфейсом), такими как голос, жесты и свет.

Современный дизайнер пользовательского интерфейса имеет почти безграничные возможности для работы с веб-сайтами, мобильными приложениями, носимыми устройствами и устройствами «умный дом», и это лишь некоторые из них. Пока компьютеры продолжают оставаться частью повседневной жизни, будет необходимо создавать интерфейсы, которые смогут эффективно использовать пользователи любого возраста, происхождения и технического опыта.

>> Связанное Чтение: Невидимый пользовательский интерфейс, скрытая возможность для отличного UX

Что такое UX?

Пользовательский опыт, или UX, развился в результате улучшений пользовательского интерфейса.Как только пользователям было с чем взаимодействовать, их опыт, будь то положительный, отрицательный или нейтральный, изменил отношение пользователей к этим взаимодействиям.

Источник: User Experience Rocks

Ученому-когнитивисту Дону Норману приписывают введение термина «пользовательский опыт» еще в начале 1990-х годов, когда он работал в Apple, и определяет его следующим образом:

«Пользовательский опыт» охватывает все аспекты взаимодействия конечного пользователя с компанией, ее услугами и продуктами.

Это широкое определение, которое может охватывать любое возможное взаимодействие человека с продуктом или услугой, а не только цифровой опыт. Некоторые UX-специалисты решили называть полевое взаимодействие с клиентом, а другие пошли дальше и стали просто называть это поле дизайном взаимодействия.

Независимо от того, как это называется, оригинальное определение UX, данное Норманом, лежит в основе любого дизайна мысленного опыта — оно всеобъемлющее и всегда сосредоточено вокруг человека, с которым оно взаимодействует.

Чтобы понять, что делает опыт приятным, Питер Морвилл разработал отличный визуал, чтобы подчеркнуть, что входит в эффективный UX-дизайн.

Источник: Питер Морвилл

Эта «сота юзабилити» стала основой для лучших практик для профессионалов UX, помогающих направлять их усилия в нескольких точках взаимодействия с пользователем, включая:

  • Как они узнают о продукте вашей компании
  • Последовательность действий, которые они выполняют при взаимодействии с интерфейсом
  • Мысли и чувства, возникающие при попытке выполнить свою задачу
  • Впечатления, которые они получают от взаимодействия в целом

UX-дизайнеры несут ответственность за то, чтобы компания предоставляла продукт или услугу, которые удовлетворяют потребности клиентов и позволяют им беспрепятственно достигать желаемого результата.

UX-дизайнеры тесно сотрудничают с UI-дизайнерами, UX-исследователями, маркетологами и продуктовыми командами, чтобы понять своих пользователей посредством исследований и экспериментов. Они используют полученную информацию для постоянного повторения и улучшения опыта на основе как количественных, так и качественных исследований пользователей.

>> Связанное Чтение: Что такое исследование UX?

В чем разница между UI и UX?

На самом базовом уровне пользовательский интерфейс состоит из всех элементов, которые позволяют пользователю взаимодействовать с продуктом или услугой.UX, с другой стороны, — это то, что человек, взаимодействующий с этим продуктом или услугой, выносит из общего опыта.

Дон Норман и Якоб Нильсен прекрасно подытожили это, сказав:

.
Важно отличать общий пользовательский опыт от пользовательского интерфейса (UI), даже несмотря на то, что UI, очевидно, является чрезвычайно важной частью дизайна. В качестве примера рассмотрим сайт с обзорами фильмов. Даже если пользовательский интерфейс для поиска фильма идеален, UX будет плохим для пользователя, которому нужна информация о небольшом независимом выпуске, если базовая база данных содержит только фильмы от крупных студий.

Возьмем, к примеру, Google. Его знаменитый спартанский интерфейс подчеркивает, что отличный опыт не требует наворотов. Сосредоточив внимание на пользователе, Google знает, что когда он заходит на сайт, ему нужно одно: информация. И хотят быстро.

Тот факт, что слово «google» является общепринятым, показывает, насколько хорошо компания соответствует этому опыту и ожиданиям. Почти все, что человек когда-либо хотел узнать, может быть получено в мгновение ока, и немногие другие поисковые системы существуют сегодня.

А теперь представьте, что каждый раз, когда вы выполняете поиск в Google, для получения результата требуется 15 секунд — вы больше не сможете мгновенно получить ответ на свой вопрос. Даже если бы интерфейс остался прежним, ваш опыт работы с Google сильно изменился бы.

экспертов по UI/UX весят

Неудивительно, что разные люди по-разному относятся к этой теме. Поэтому мы обратились к некоторым умным и талантливым людям из технологической индустрии, чтобы узнать их мнение.

Вот что они сказали о разнице между UI и UX:

1.UX сосредоточен на пути пользователя к решению проблемы, а пользовательский интерфейс — на том, как выглядят и функционируют поверхности продукта

.

Кен Нортон — партнер Google Ventures, бывший менеджер по продуктам Google

«Начнем с проблемы, которую мы хотим решить. UX-дизайн сосредоточен на всем, что влияет на путь пользователя к решению этой проблемы, положительной или отрицательной, как на экране, так и вне его. Дизайн пользовательского интерфейса сосредоточен на том, как выглядят и функционируют поверхности продукта. Пользовательский интерфейс — лишь часть этого пути.Мне нравится аналогия с рестораном, которую я слышал от других: пользовательский интерфейс — это стол, стул, тарелка, стакан и посуда. UX — это все: от еды до обслуживания, парковки, освещения и музыки».

2. UX-дизайнер занимается концептуальными аспектами процесса проектирования, оставляя UI-дизайнеру возможность сосредоточиться на более осязаемых элементах

Энди Бадд — соучредитель Clearleft, основатель UX London

«Общая логика подсказывает, что если вы разрабатываете пользовательский интерфейс, и человек знакомится с продуктом через пользовательский интерфейс, это делает вас дизайнером взаимодействия с пользователем.Однако это также означает, что проектирование собственного дома делает вас архитектором, а починка крана — сантехником.

Часто слова, используемые для описания дисциплины, оказываются оторванными от своего первоначального значения. Например, «архитектор» буквально означает «главный каменщик», а «сантехник» означает «ведущий рабочий». Два имени, которые явно больше не артикулируют и не объясняют, чем занимается эта профессия.

В профессиональном контексте «Дизайнер взаимодействия с пользователем» имеет особое значение и набор навыков, основанных на сообществе практики, насчитывающем более 20 лет. В этом мире дизайнер взаимодействия с пользователем занимается концептуальными аспектами процесса проектирования, оставляя дизайнеру пользовательского интерфейса возможность сосредоточиться на более осязаемых элементах.

Джейсон Месут лучше всего описывает разницу (и пересечение) между UX и UI в своей модели «двойной ромб». В этой модели UX-дизайнер обладает глубокими навыками в области стратегии, исследований, информационной архитектуры и дизайна взаимодействия.

Дизайнер пользовательского интерфейса (теперь модно переименованный в дизайнера цифровых продуктов в Силиконовой долине) также обладает навыками интерактивного дизайна.Однако их внимание смещается в сторону таких областей, как информационный дизайн, моушн-дизайн и бренд.

Хотя некоторые люди утверждают, что обладают глубокими знаниями во всех этих областях, это случается довольно редко. В конце концов, если вы эксперт во всем, вы, вероятно, не эксперт ни в чем».

3. Нет никакой разницы между дизайном UX и пользовательского интерфейса, потому что это две вещи, которые нельзя сравнивать друг с другом

Крейг Моррисон — помощник креативного директора Truvani

«Я постоянно слышу этот вопрос и уже несколько раз на него отвечал. В конце концов я пришел к такому выводу…

Нет никакой разницы между дизайном UX и пользовательского интерфейса, потому что это две вещи, которые нельзя сравнивать друг с другом.

Например, это похоже на вопрос: «В чем разница между красной краской и химическими веществами, из которых состоит краска?» Нет никакой разницы. Красная краска состоит из всевозможных химических веществ, которые в сочетании друг с другом образуют красную краску.

Так же, как пользовательский опыт состоит из множества различных компонентов, дизайн пользовательского интерфейса — лишь один из них, которые в сочетании вместе составляют пользовательский опыт.

Вот еще несколько вопросов, чтобы проиллюстрировать мою точку зрения:

  • В чем разница между MacBook и формой клавиш клавиатуры?
  • В чем разница между чаем и материалом, из которого изготовлен чайный пакетик?
  • Чем отличается автомобиль от цвета, в который он окрашен?

Если мы говорим о вкусном торте (а почему бы и нет?), пользовательский интерфейс — это глазурь, тарелки, вкус, посуда и презентация. UX — это причина, по которой мы подаем торт в первую очередь, и почему люди предпочитают есть его, а не гамбургеры.

(Примечание: Крейг подробно рассказывает о разнице между UI и UX дизайнерами в своем посте: Почему вам не следует нанимать UI/UX дизайнера)

4. Пользовательский интерфейс — это мост, который ведет нас туда, куда мы хотим попасть, а UX — это ощущение, которое мы получаем, когда приходим.

Джейсон Огл — ведущий и продюсер подкаста User Defenders, дизайнер CACI International

«Я думаю, что одна из самых важных вещей, которую следует иметь в виду в нашем мире искусственного интеллекта, в который мы летим сломя голову, заключается в том, что пользовательский интерфейс больше не просто набор кнопок, размещенных в четырех углах экрана, а UX — это не просто прототип на основе экрана, предназначенный для увеличения конверсии на целевой странице.

Теперь это также можно считать нашим голосом и намерениями, основанными на том, что, по мнению машин, мы говорим или хотим в любом конкретном контексте.

UI — это мост, который ведет нас на другую сторону того места, куда мы хотим попасть.

UX — это чувство, которое мы испытываем, когда добираемся туда, когда мост хорошо построен или падает насмерть (поговорим о плохом UX!).

Также возможно обеспечить хороший пользовательский опыт без пользовательского интерфейса. На самом деле, если он действительно хорош, часто ваши пользователи даже не узнают, что он есть (сколько узлов вы заметили на деревянном мосту по пути?).

Имейте в виду, что мы всегда создаем UX, все время, будь то за клавиатурой, в очереди в продуктовом магазине, на нашем рабочем месте или на автостраде (Боже, помоги нам).

Подводя итог, я всегда говорю своим супергостям в конце каждого эпизода подкаста User Defenders: продолжайте бороться за создание отличного UX для других людей!

Независимо от того, требует ли это пользовательского интерфейса или нет.

5. Пользовательский интерфейс ориентирован на продукт, серия снимков во времени.

UX фокусируется на пользователе и его путешествии по продукту .

Скотт Дженсон — бывший стратег по продуктам в Google

«Я не слишком зацикливаюсь на этом различии, поскольку они часто используются взаимозаменяемо.Однако при нажатии я вижу, что пользовательский интерфейс сосредоточен на продукте, серия снимков во времени.

UX фокусируется на пользователе и его путешествии по продукту. Пользовательский интерфейс, как правило, является спецификой экранов, фокусируясь на метках, визуальном стиле, руководящих принципах и структуре.

UX — это путь через продукт, ускользающий от экрана и формулирующий путь и мотивацию пользователя, объясняющий, почему что-то находится в пользовательском интерфейсе и, что еще более важно, почему что-то не учитывается. Пользовательский интерфейс справляется с ограничениями; UX бросает им вызов.

6. UX охватывает весь опыт человека с продуктом или услугой, тогда как пользовательский интерфейс относится к средствам, с помощью которых люди взаимодействуют с продуктом или услугой.

Чинве Оби — старший научный сотрудник WW

«Пользовательский опыт (UX) — это взаимодействие и опыт пользователей с продуктами и услугами компании. Чтобы получить представление о UX, это может включать в себя проведение исследований, чтобы узнать о положительных и отрицательных моментах опыта, и использование этих знаний для внесения улучшений, которые положительно повлияют на пользовательский опыт.

Подумайте о заказе еды онлайн с доставкой на дом. UX состоит из взаимодействия пользователя с размещением заказа на веб-сайте компании, их опыта получения заказа в магазине, а также их удовлетворенности едой.

Пользовательский интерфейс (UI) — это конкретный актив, с которым взаимодействуют пользователи. Например, пользовательский интерфейс может иметь дело с традиционными концепциями, такими как элементы визуального дизайна, такие как цвета и типографика. Он также может смотреть на функциональность экранов или более нетрадиционных систем, таких как те, которые основаны на озвучивании.

Продолжая пример онлайн-заказа еды, пользовательский интерфейс будет сосредоточен на визуальном дизайне экранов, с которыми взаимодействует пользователь, например, какого цвета сделать кнопку заказа и где ее разместить на странице. Это также может включать в себя любые интерфейсы, с которыми пользователь может соприкоснуться в магазине».

Что вы думаете?

По мере того, как термин «UX» стал общепринятым — по крайней мере, на корпоративном уровне — нередко можно было услышать, как люди смешивают эти термины или используют их взаимозаменяемо. Хотя область дизайна взаимодействия с пользователем, несомненно, будет продолжать развиваться, важно понимать жизненно важную роль, которую каждая профессия играет в более широкой сфере дизайна, ориентированного на человека.

Итак, что вы думаете? В чем разница между UI и UX? Должны ли они использоваться взаимозаменяемо или они означают разные вещи? Поделитесь своим мнением с нами в Twitter, Facebook и Linkedin.

Author: alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.